Руководство пользователя Отмена

Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Преобразование фигур в Sketch и Capture в файлы Illustrator и их анимация с помощью After Effects

Мобильные приложения Adobe Sketch и Adobe Capture (прежнее название — Adobe Shape CC) позволяют создавать художественные произведения на ходу независимо от того, где вас настигло вдохновение. С помощью этих приложений можно создавать фигуры, которые можно непосредственно импортировать в After Effects или отправлять в Illustrator или Photoshop для дальнейшего редактирования или окончательной обработки. Затем эти фигуры можно использовать в композициях Adobe After Effects

Слои-фигуры содержат объекты векторной графики, называемые фигурами. По умолчанию форма состоит из контура, обводки и заливки. (См. разделы Сведения о контурах и Обводки и заливки для форм).

Можно импортировать фигуры в After Effects или создавать слои-фигуры путем рисования на панели «Композиция» с помощью инструментов фигуры или инструмента «Перо». (См. раздел Создание форм и масок.)

Создание фигуры в Sketch

  1. Откройте Adobe Photoshop Sketch на устройстве iPhone, iPad или iPad Pro и выполните вход с помощью идентификатора Adobe ID.

  2. Нажмите значок «+» для создания нового проекта и нажмите значок чистого холста для создания нового наброска.

  3. Чтобы использовать изображение Stock в качестве фона для художественного произведения, нажмите значок Изображения и выберите Adobe Stock в меню Изображения.

  4. Если необходимо использовать изображение в качестве ссылки на трассировку, используйте значок Размещения, чтобы поместить изображения под художественным произведением, и уменьшите непрозрачность, затем щелкните вне поля и примените изменения.

  5. Нарисуйте набросок с помощью встроенных кистей, фигур, инструмента «Цвет» и перспективы.

  6. Сохраните свои фигуры в соответствующую библиотеку Creative Cloud в вашей коллекции или используйте функции «Отправить в Photoshop» или «Отправить в Illustrator», чтобы преобразовать фигуру в многослойное векторное изображение.

    Чтобы получить дополнительные сведения об использовании Adobe Sketch, изучите учебное пособие Основные сведения о рисовании и фигурах в Adobe Photoshop Sketch.

Создание фигуры в Capture

  1. Откройте Adobe Capture на устройстве iPhone, iPad или iPad Pro и выполните вход с помощью идентификатора Adobe ID.

  2. Выберите вариант «Фигуры», затем нажмите значок «+». 

  3. Наведите камеру на объект и воспользуйтесь ползунком для добавления или удаления сведений на изображении. Нажмите экран и попробуйте применить различные варианты, чтобы узнать, какой вариант дает наилучшие результаты.

  4. Нажмите кнопку Захват для захвата.

  5. Нажмите Отменить выбор и поместите палец на части фигуры, которые необходимо удалить.

  6. Нажмите Далее после завершения и подождите, пока программа Capture нарисует гладкие кривые, которые формируют вашу фигуру.

  7. Проверьте рисунок, затем нажмите Далее и введите имя фигуры.

  8. Выберите подходящую библиотеку на панели Creative Cloud Library и нажмите Сохранить фигуру

    Дополнительные сведения о программе Capture см. в разделе Часто задаваемые вопросы об Adobe Capture.

Дополнительные сведения см. в разделе Подготовка и импорт файлов Illustrator.

Импорт фигуры в After Effects и ее анимация в формате 2D или 3D

Можно импортировать фигуры непосредственно из мобильных приложений в виде локальных файлов или ресурсов, сохраненных в библиотеке Creative Cloud Libraries. Можно также импортировать их в качестве файлов Photoshop или Illustrator, если вы отправили их из мобильных приложений для дальнейших изменений. 

Например, чтобы применить фаску и экструзию к вектору, создайте слой-фигуру из слоя видеоряда векторной графики, а затем измените слой-фигуру. После преобразования векторного слоя в слой-фигуру к ней можно применить фаску и экструзию. Экструдированный объект выглядит как трехмерный. Такое 3D представление является наиболее очевидным при его перемещении или перемещении камеры вокруг него. Фаска — это управление краями экструдированного объекта.

В следующей процедуре, можно узнать, как приступить к анимации фигуры в формате 2D и 3D.

  1. Чтобы импортировать векторный файл или фигуру в формат PNG или в качестве файла Illustrator или Photoshop, перетащите графическое изображение в композицию или выберите Файл > Импорт > Файл, выберите файл и нажмите кнопку Импорт.

  2. При импорте многослойного файла векторной графики щелкните векторный слой правой кнопкой мыши и выберите Создать фигуры из векторного слоя. Программа After Effects преобразует векторный слой в слой-фигуру, которую можно анимировать.

  3. Чтобы создать простую анимацию с импортированной фигурой, разверните слой и параметр «Преобразовать» под ним. Например, если необходимо повернуть фигуру.

    1. Перетащите фигуру в композицию. Программа After Effects создаст новую слой-фигуру.
    2. Переместите текущий указатель времени в положение, где необходимо завершить поворот.
    3. Нажмите клавишу R. Свойство «Поворот» отобразится под слоем-фигурой.
    4. Щелкните значок секундомера для включения поворота.
    5. Вставьте ключевой кадр в точке назначения, щелкнув значок ключевого кадра слева от свойства поворота.
    6. Поверните фигуру в своей композиции или измените количество вращений фигуры или угол поворота в свойстве «Поворот». 
    7. Выберите Композиция > Предпросмотр > Воспроизвести текущий предпросмотр.

  4. Выберите Композиция > Настройки композиции, чтобы преобразовать композицию в 3D-композицию с трассировкой лучей для анимации.

  5. На вкладке «3D-рендеринг» выберите в качестве рендеринга «3D-рендеринг с трассировкой лучей». Теперь это композиция с 3D-рендерингом с трассировкой лучей, позволяющая работать с экструдированным текстом и формами.

  6. Чтобы преобразовать слой-фигуру в 3D-слой, выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы преобразовать слой в 3D-слой, выберите переключатель «3D-слой» для слоя на панели «Таймлайн» или выберите слой и выберите Слой > 3D-слой.
    • Чтобы преобразовать слой в 3D-слой с включенными посимвольными 3D-свойствами, выберите Анимация > Анимация текста > Включить посимвольный 3D-рендеринг.
  7. Выберите один или несколько вариантов из широкого диапазона инструментов 3D-анимации, которые предлагает программа After Effects. Например:

    • Чтобы повернуть 3D-слой или задать его ориентацию на панели «Таймлайн», измените значения свойств «Поворот» и «Ориентация». Нажмите клавишу R, чтобы отобразить свойства «Ориентация» или «Поворот». 
    • Чтобы переместить 3D-слой, на панели «Композиция» воспользуйтесь инструментом «Выделение» для перетаскивания стрелки элемента управления осью 3D-слоя на ось, вдоль которой необходимо переместить слой. Для более быстрого перемещения слоя удерживайте нажатой клавишу Shift. Также это можно сделать путем изменения значений свойства «Положение» на панели «Таймлайн». Дополнительные сведения об анимации 3D-слоев см. в разделе Анимация 3D-слоев.
    • Для анимации 3D-слоя с изменением угла и расстояния обзора при использовании одной или нескольких камер воспользуйтесь параметрами камеры. Выберите «Слой» > «Создать» > «Камера» или нажмите CTRL+ALT+SHIFT+C (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+C (Mac OS). Переместите текущий указатель времени в необходимую временную точку, вставьте ключевой кадр и переместите фигуру. Дополнительные сведения см. в разделе Камеры, освещение и точки обзора.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн