Руководство пользователя Отмена

Отслеживание лиц

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Обзор функции отслеживания лиц

Функция отслеживания лиц позволяет точно распознавать и отслеживать лица людей. Легкость отслеживания масок позволяет быстро применять к лицам такие эффекты, как выборочная коррекция цвета, размытие черт лица и многие другие, не затрагивая при этом другие участки изображения.

Функция отслеживания лиц же дает возможность выделить определенные фрагменты лица (такие, как зрачки, рот или нос), изолировать их и обработать более тщательно. Например, можно изменить цвет глаз или подчеркнуть движения губ без покадровой корректировки.

After Effects также позволяет измерить черты лица. Отслеживание параметров черт лица позволяет выразить такие нюансы, как ширина раскрытия губ и каждого глаза, в числах. Получив численное выражение всех особенностей лица, можно проработать содержимое в мельчайших деталях. Более того, можно экспортировать подробную информацию отслеживания в Adobe Character Animator для анимации персонажей на основе ваших движений.

Как правило, функция отслеживания лиц работает в автоматическом режиме, но результаты можно улучшить, запуская анализ кадров, в которых лицо находится во фронтальной проекции с вертикальной ориентацией. Хорошая освещенность лица повышает точность распознавания.

На панели «Инспектор» доступны два параметра отслеживания лиц.

  • Трассировка лица (только контур): используйте этот параметр, если требуется отслеживать только контуры лиц.
  • Трассировка лица (детальные черты лица): используйте этот параметр, если требуется определить местоположение глаз (включая бровь и зрачок), носа и рта, а также узнать размеры различных фрагментов. Этот параметр необходим, когда требуется использовать информацию отслеживания при работе с инструментом Character Animator.

    При использовании детальной трассировки лица к слою применяется эффект «Точки трассировки лица». Эффект содержит несколько точек управления 2D-эффектами с ключевыми кадрами, каждая из которых привязана к определенным чертам лица (например, углы глаз и губ, расположение зрачков, кончик носа).

Отслеживание контура лица

  1. В программе After Effects выберите Файл > Импорт > Файл. Перейдите к папке видеоряда и добавьте ее в проект.

    Панель «Проект»

  2. Перетащите видеоряд с панели «Проект» на панель «Композиция», чтобы добавить слой.

    Добавьте слой в композицию

  3. Поместите указатель текущего времени в кадр с прямой фронтальной проекцией нужного лица.

    Примечание.

    Распознавание лиц выполняется лучше, если в первом кадре для отслеживания лицо повернуто вперед и ориентировано вертикально.

    Определение лиц

  4. Нарисуйте произвольную закрытую маску вокруг глаз и рта. Маска определяет область поиска черт лица. Если выбрано несколько масок, используется верхняя из них.

    Нарисуйте маску

  5. Выделив маску, выберите Окно > Инспектор, чтобы открыть панель «Инспектор». Выберите метод Трассировка лица (только контур).

    Выберите метод трассировки

  6. На панели «Инспектор» просмотрите поочередно кадры в прямом или обратном направлении и убедитесь, что процесс отслеживания работает верно, затем нажмите кнопку , чтобы начать анализировать все кадры.

  7. По завершении анализа данные трассировки лица станут доступны на панели «Композиция».

Отслеживание детальных черт лица и их измерение

  1. В программе After Effects выберите Файл > Импорт > Файл. Перейдите к папке видеоряда и добавьте ее в проект.

  2. Перетащите видеоряд с панели «Проект» на панель «Композиция», чтобы добавить слой.

  3. Поместите указатель текущего времени в кадр с прямой фронтальной проекцией лица, которое требуется отслеживать.

    Примечание.

    Распознавание лиц выполняется лучше, если в первом кадре для отслеживания лицо повернуто вперед и ориентировано вертикально.

  4. Нарисуйте произвольную закрытую маску вокруг глаз и рта. Маска определяет область поиска черт лица. Если выбрано несколько масок, используется верхняя из них.

  5. Выделив маску, выберите Окно > Инспектор, чтобы открыть панель «Инспектор». Выберите метод Трассировка лица (детальные черты лица).

  6. На панели «Инспектор» просмотрите поочередно кадры в прямом или обратном направлении и убедитесь, что процесс отслеживания работает верно, затем нажмите кнопку , чтобы начать анализировать все кадры.

  7. По завершении анализа данные трассировки станут доступны в новом эффекте под названием Точки трассировки лица. Доступ к данным трассировки лица можно получить как на панели «Композиция», так и на панели «Эффекты» (Окно > Элементы управления эффектами).

    Элементы управления эффектом «Точки трассировки лица»

  8. Поместите указатель текущего времени в кадр, содержащий нейтральное выражение лица (позу покоя). Численные параметры лица на других кадрах измеряются по отношению к кадру позы покоя. На панели «Инспектор» нажмите кнопку Задать позу покоя.

  9. На панели «Инспектор» нажмите кнопку Извлечь и копировать размеры лица. В слой будет добавлен эффект «Измерения лица», а на основе расчетов с использованием данных эффекта «Точки трассировки лица» будут созданы ключевые кадры. Данные ключевых кадров эффекта «Измерения лица» копируются с системный буфер обмена для использования в Character Animator.

    Примечание.

    Ключевые кадры эффекта «Измерения лица» формируются на основе ключевых кадров эффекта «Точки трассировки лица» и относительно позы покоя (см. пункт 8).

    Элементы управления эффектом «Измерения лица»

Справочник по данным трассировки лица

Точки трассировки лица

Эффект «Отслеживание лица» создает точки управления эффектом для нескольких черт лица, которые можно просматривать на панели «Таймлайн».

Измерения лица

При выборе трассировки детальных черт лица можно получить еще больше информации в форме параметрических измерений, называемых «измерения лица». Все численные параметры, отображаемые на лице, измерены относительно кадра позы покоя.

Смещение лица

Общее положение лица как смещение на 0 % относительно кадра позы покоя. Доступны следующие численные параметры, соответствующие смещению по осям X, Y и Z:

  • Сдвиг по оси X
  • Сдвиг по оси Y
  • Сдвиг по оси Z

Ориентация лица

Ориентация лица в трехмерном пространстве. Ориентация представлена следующими параметрами соответственно осям X, Y и Z:

  • Ориентация X
  • Ориентация Y
  • Ориентация Z

Левый глаз

Различные параметры измерения левого глаза, сюда входят следующие численные параметры:

  • Расстояние до левой брови
  • Открытие левого века
  • Взгляд левого глаза по оси X
  • Взгляд левого глаза по оси Y

Правый глаз

Различные параметры измерения правого глаза, сюда входят следующие численные параметры:

  • Расстояние до правой брови
  • Открытость правого века
  • Взгляд правого глаза по оси X
  • Взгляд правого глаза по оси Y

Рот

Различные параметры измерения рта, сюда входят следующие численные параметры:

  • Сдвиг рта по оси X
  • Рот, сдвиг по оси Y
  • Рот, горизонтальное масштабирование
  • Рот, вертикальное масштабирование

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн