Руководство пользователя Отмена

Создание сред VR в After Effects

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

В After Effects имеется встроенная поддержка редактирования видеоматериалов VR 360 и VR 180. Для редактирования и улучшения видеороликов с эффектом погружения можно использовать разнообразные динамические переходы, эффекты и титры. В After Effects можно экспериментировать с различными инструментами VR 360 и VR 180 для обеспечения оптимальной обработки съемочного материала.

Работа с инструментами VR в After Effects

Примечание.

Работая с VR, можно столкнуться с ограничениями памяти, на которые указывает баннер Требуется аппаратное ускорение. При работе в VR приложениям Adobe для работы с видео по умолчанию требуется около 1 ГБ памяти на каждую тысячу единиц разрешения по горизонтали. В After Effects 2018 данные требования можно снизить с помощью настройки Агрессивное управление памятью. Чтобы включить данную настройку, выберите Установки > Предпросмотр > Сведения о графическом процессоре > Агрессивное использование памяти графического процессора (для VR).

Инструменты для создания сред VR

Далее описаны инструменты, с помощью которых в After Effects можно редактировать видеоматериалы VR 360 и VR 180.

Инструменты VR 360 и VR 180 в After Effects автоматизируют сложные композиции и рабочие процессы и оптимизируют производство 360. Они обеспечивают точные результаты и позволяют ускорить редактирование.

Создание среды VR

Команда «Создать среду VR» автоматизирует процесс создания композиции и настройки отношений камер. С помощью этой среды можно автоматизировать аспекты среды разработки VR в After Effects.

Использование команды «Создать среду VR»

Для выполнения команды Создать среду VR используются указанные ниже действия.

  1. Чтобы выполнить команду Создать среду VR, выберите Композиция > VR > Создать среду VR.

  2. В диалоговом окне Создание среды VR, чтобы создать шаблон VR «с нуля», выберите размер своего шаблона (размер 1024x1024 подходит для большинства композиций VR). Задайте частоту кадров и длительность своего шаблона VR, затем нажмите Создать шаблон VR.

    Создать среду VR
    Создать среду VR

  3. В диалоговом окне Композиция измените вид на «Настраиваемый вид 1» и создайте видео с эффектом погружения. Предоставляется выбор из различных видео с эффектом погружения и других эффектов на панели Эффекты и шаблоны.

  4. Завершив подготовку своей композиции, откройте диалоговое окно Создание среды VR и нажмите Сгенерировать выход VR. After Effects создает все композиции, выражения и добавляет камеры и искажения, необходимые для создания кубической карты.

  5. Чтобы изменить шаблон VR и применить изменения к композиции VR, в диалоговом окне Создание среды VR нажмите кнопку Обновить выход VR. After Effects удаляет все композиции и заново создает их в зависимости от изменений, внесенных в шаблон VR.

Настройки выхода VR
Настройки выхода VR

Настройки камеры
  • Использовать 2-узловую камеру: выберите этот вариант, если нужно использовать 2-узловую камеру.
  • Использовать пустой элемент управления камерой 3D: выберите этот вариант, чтобы управлять камерой SkyBox посредством пустого слоя 3D.
  • Центральная камера: выберите этот вариант, чтобы выровнять камеру по центру.
Дополнительные настройки
  • Я использую подключаемые модули 3D: выберите этот вариант, если используются подключаемые модули 3D.
  • Использовать сглаживание краев: выберите этот вариант в случае использования подключаемых модулей, которые не являются настоящими подключаемыми модулями 3D.

Извлечение кубической карты

Команда «Извлечь кубическую карту» устраняет равнопрямоугольное искажение в видеоряде с обзором 360 градусов и извлекает шесть отдельных видов камеры. Шесть видов камеры располагаются в форме куба. Можно отслеживать движение, удалять объекты и добавлять в композицию анимированную графику и стабилизатор деформации VFX.

Использование команды «Извлечь кубическую карту»

Для выполнения команды Извлечь кубическую карту используются указанные ниже действия.

  1. Чтобы выполнить команду Извлечь кубическую карту VR, выберите Композиция > VR > Извлечь кубическую карту.

  2. В диалоговом окне Извлечение кубической карты VR в раскрывающемся списке выберите композиции, затем выберите Разрешение преобразования и нажмите Извлечь кубическую карту.

    Извлечь кубическую карту
    Извлечь кубическую карту

  3. After Effects генерирует для вашей композиции VR вывод кубической карты. Команда Извлечь кубическую карту добавляет основную камеру VR вместе со связанными с ней шестью видами камеры. Также создаются шесть граней камеры, которые стратегически образуют куб.

    Шесть граней, формирующих куб
    Шесть граней, формирующих куб

    Шесть граней на панели «Таймлайн»
    Шесть граней на панели «Таймлайн»

Среда Adobe с эффектом погружения

Среда Adobe с эффектом погружения в After Effects позволяет предварительно увидеть, как снятый градус видеоряд с обзором 360 и 180 градусов выглядит на головном дисплее (HMD) VR.

Поддерживаемая гарнитура VR

After Effects поддерживает следующую гарнитуру VR:

Чтобы использовать гарнитуру VR, убедитесь, что ваша система соответствует системным требованиям VR, а также установите приложение SteamVR. SteamVR — это система виртуальной реальности, которая нужна при использовании любой гарнитуры, HTC Vive или Oculus Rift. Дополнительную информацию можно найти на странице поддержки SteamVR и в документации, которая поставляется вместе с гарнитурой.

Установка и настройка платформы Steam

Порядок установки платформы Steam:

  1. Перейдите на страницу store.steampowered.com/about и нажмите кнопку Install Steam Now (Установить Steam сейчас). Чтобы установить, следуйте инструкциям по установке.

  2. В Steam создайте новую учетную запись или войдите в существующую.

  3. В Steam загрузите и установите SteamVR.

    Примечание.

    Если используется головной дисплей Windows Mixed Reality, в Steam загрузите и установите приложение Windows Mixed Reality для SteamVR.

  4. В Steam нажмите Run Room Setup (Настроить комнату), чтобы настроить свою комнату.

    Дополнительные сведения см. в документации к Steam: Room Setup and SteamVR Tutorial (Руководство по настройке комнаты и SteamVR).

Установите гарнитуру VR

Порядок установки:

  • HTC Vive: следуйте инструкциям, поставляемым с гарнитурой HTC Vive. 
  • Oculus Rift: информацию о загрузке и установке Oculus Rift см. документации по Oculus Rift.
Чтобы установить портативные контроллеры, следуйте инструкциям, которые поставляются вместе с контроллерами.

Включение среды Adobe с эффектом погружения в After Effects

Перед включением среды Adobe с эффектом погружения убедитесь в том, что гарнитуры и контроллеры нормально работают в SteamVR.

  1. В After Effects выберите Установки > Просмотр видео.

  2. В диалоговом окне Установки установите флажок Включить Mercury Transmit. В разделе Видеоустройство установите флажок Среда Adobe с эффектом погружения.
    Включение среды Adobe с эффектом погружения
    Включение среды Adobe с эффектом погружения

Предпросмотр видеоряда в гарнитуре

Выберите вариант просмотра из следующих вариантов:

  • Театральный режим (прямолинейный): позволяет просматривать композицию как плоский прямоугольник в пустой комнате, имитируя просмотр на экране кинотеатра.
  • Мономкопический 360: позволяет просматривать композицию как изображение моноскопического поля обзора на 360 градусов.
  • вертикальная стереопара 360: позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 360 градусов. Предполагает наличие в композиции вертикальной стереопары.
  • Горизонтальная стереопара 360: позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 360 градусов. Предполагает наличие в композиции горизонтальной стереопары.
  • Вертикальная стереопара 180: позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 180 градусов. Предполагает наличие в композиции вертикальной стереопары.
  • Горизонтальная стереопара 180: позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 180 градусов. Предполагает наличие в композиции горизонтальной стереопары.

Пункт Установки предпросмотра видео позволяет задать установки. Чтобы отключить предварительный просмотр головного монитора, снимите флажок Среда Adobe с эффектом погружения в меню Установки > Просмотр видео.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн