Руководство пользователя Отмена

Просмотр подробных сведений о производительности с помощью Профайлера композиций

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Профайлер композиций отображает подробные сведения о производительности композиции After Effects, включая детальное сравнение времени рендеринга всех слоев, эффектов, стилей и масок.

Включение профайлера композиций

Раскрывающийся список столбца «Время рендеринга»

Включение профайлера композиций:

  • Нажмите значок улитки в левом нижнем углу панели Таймлайн, чтобы включить отображение столбца Время рендеринга.

Или 

  • Щелкните заголовки столбцов окна «Таймлайн» правой кнопкой мыши и выберите Столбец > Время рендеринга в раскрывающемся списке.
Примечание.

Постоянное отображение параметра «Время рендеринга» не влияет на общую производительность After Effect.

Использование профайлера композиций

Профайлер композиций — это визуализация данных, создаваемая After Effects во время рендеринга кадра. Поскольку процесс рендеринга сильно оптимизирован, принципиально важно понимать различные цветовые коды и другие элементы Таймлайна.

Руководство по цветовой кодировке

Пользуйтесь руководством по цветовой кодировке, чтобы на основе цвета определять ожидаемое время рендеринга выбранного слоя или предварительной композиции в проекте.

Цветовые коды для разного времени рендеринга

  • Время рендеринга, происходящего в реальном времени или в половине реального времени (в зависимости от частоты кадров композиции), отображается в оттенках зеленого.
  • Более высокие значения в интервале от 100 мс до 5 секунд отображаются цветами от желтого до красного соответственно.
  • Если из-за частоты кадров композиции время рендеринга в режиме реального времени или половины реального времени становится длиннее одной из фиксированных остановок, фиксированные остановки пропускаются до момента, когда они превышают половину времени. 

Общие сведения о пользовательском интерфейсе Профайлера композиций

A. Экран продолжительности Профайлера композиций

B. Время рендеринга кадра

A.Столбец Время рендеринга отображает количество времени, которое ушло на рендеринг слоя (в миллисекундах или секундах), и гистограмму, сравнивающую этот слой с другими слоями того же кадра. Каждому из столбцов гистограммы присваивается цвет, соответствующий времени рендеринга.

B. На экране «Время рендеринга кадра» в нижнем колонтитуле панели «Таймлайн» отображается общее время, которое ушло на рендеринг текущего кадра.

Кроме возможности узнать время рендеринга каждого слоя, можно развернуть необходимый слой и увидеть подробную информацию о длительности рендеринга всех его масок, стилей и отдельных эффектов.

Экран Профайлера композиций в различных рабочих процессах

After Effects отображает каждый параметр, рабочий процесс и настройку по-разному, поэтому визуализация Профайлера композиций меняется соответствующим образом Ниже приведено несколько примеров, демонстрирующих как конвейер рендеринга обрабатывает различные ситуации.

-Предварительные композиции

Предварительные композиции отображают точное время рендеринга слоев, являющихся вложенными композициями. Чтобы узнать какие именно элементы предварительной композиции увеличивают время рендеринга слоя, необходимо открыть эту предварительную композицию и проверить ее слои с помощью профайлера композиций. 

Если одна и та же предварительная композиция используется в композиции несколько раз, для тех ее экземпляров, которые находятся выше в списке слоев, будет указана более высокая скорость рендеринга.

Кэширование

Значение времени рендеринга слоев, эффектов, масок и стилей, результаты рендеринга которых полностью или частично записаны в память (кэшированы), отображается со звездочкой.

В таком случае время рендеринга состоит из времени рендеринга всех элементов, которые еще не были кэшированы, и времени, которое необходимо для загрузки этих элементов из кэша. Рендеринг элементов без звездочки производится без использования данных из кэша.

Поскольку в After Effects часто производится кэширование, для профайлинга кадра выберите Правка > Очистка > Вся память и кэш диска, чтобы начать принудительный пересчет кадра.

Слои, на которые ссылаются эффекты

Предположим, что переключатель видео выбранного слоя выключен, но на него ссылается эффект другого слоя, например «Указать подложку». В таком случае время рендеринга этого эффекта включает время, необходимое для рендеринга слоев, на которые он ссылается, а время рендеринга этих слоев будет пустым. Это происходит из-за того, что After Effects выполняет рендеринг слоя, на который ссылается эффект, в рамках процесса рендеринга эффекта.

На изображении слева для исходных слоев эффектов «Указать подложку» и «Сложное размытие» не указано время рендеринга. Но время рендеринга эффектов «Указать подложку» и «Сложное размытие» на слое «Видеоряд с эффектами» включает в себя количество времени, необходимое для рендеринга исходного слоя «Указать подложку» и «Сложное размытие».

Настройки представления композиции

Профайлер композиций использует текущие настройки средства просмотра композиций. Например, если во всплывающем окне «Разрешение/Коэффициент снижения качества» средства просмотра композиции установлено значение «Половина», время в профилировщике будет ниже, чем при использовании полного расширения. 

При использовании профайлера композиций рекомендуется отключить адаптивное разрешение, чтобы отображалось точное время для выбранного разрешения предварительного просмотра.

Выражения

Время вычисления выражения указывается в столбце «Время рендеринга» свойства, в котором содержится выражение. Обычно выражения выполняются быстро, поэтому в большинстве случаев будет указываться значение 0 мс.

Сокращение времени рендеринга для ускорения производительности

Профайлер композиций позволяет находить элементы композиции, увеличивающие время рендеринга, и предоставляет возможность принимать продуманные решения для ускорения рабочего процесса. Отключение слоев, эффектов, масок и стилей слоев помогает ускорить рендеринг предварительных просмотров, а Профайлер композиций предоставляет возможность выбрать элементы, которые необходимо настроить.

Также можно рассмотреть следующие способы сокращения времени рендеринга:

Прокси

Для рендеринга прокси-файла — версии с более низким разрешением, используемой для временного предварительного просмотра, щелкните элемент на панели «Проект» правой кнопкой мыши и выберите Файл > Создать прокси > Фильм или Файл > Создать прокси > Неподвижное изображение. На панели «Проект» рядом с элементами проекта, содержащими прокси, отображается квадратный значок.

Предварительный рендеринг

При наличии слоев или композиций, которые не планируется менять, можно включить их предварительный рендеринг, выбрав «Очередь рендеринга» и изменив действие по завершении рендеринга в настройках «Модуль вывода» на «Импорт и замена использования».

Альтернативные эффекты

Некоторые элементы рендерятся дольше, чем другие. Попробуйте использовать альтернативные эффекты, внешне похожие, но с более коротким временем рендеринга. Например, можно попробовать использовать «Быстрое размытие по рамке», а не «Размытие по Гауссу», «Свечение» вместо «Свечение VR» или «Colorama» вместо «Оттенок» или «Трехкрасочный».

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн