Создайте проект и добавьте несколько 3D-слоев в вашу композицию.Это могут быть 3D-текст, сплошные слои или другие объекты.
Научитесь выбирать несколько 3D-слоев и управлять ими вместе с помощью единого гизмо для упрощения управления сложными сценами и уменьшения визуальной перегруженности в вашей рабочей среде.
В After Effects при одновременном выборе нескольких 3D-слоев теперь можно управлять ими вместе с помощью одного единого 3D гизмо. Ранее каждый 3D-слой имел собственный гизмо.И если вы хотели переместить, масштабировать и вращать несколько 3D-слоев, вам приходилось группировать их под пустым слоем или настраивать их по отдельности.
Например, если в вашей композиции есть шесть текстовых 3D-слоев, и все они выбраны, After Effects отображает одини единый гизмо вместо отдельных для каждого слоя. Это позволяет управлять группой как единым объектом.Вы можете вращать их вместе, перемещать их коллективно вдоль оси X и выполнять другие синхронные преобразования.
До версии 25.6
Начиная с версии 25.6
Используйте единый элемент управления 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
-
Чтобы преобразовать существующий слой в 3D-слой, переключите переключатель 3D-слой на панели Таймлайн.
-
На панели Таймлайн удерживайте COMMAND или CTRL и выберите несколько 3D-слоев.
-
Вы заметите, что After Effects теперь отображает один единый 3D гизмо на панели Композиция.
Последний выбранный слой становится активным слоем и получает элемент управления 3D гизмо.
-
Единый гизмо позволяет выполнять такие действия, как:
- Перемещать все выбранные слои вместе вдоль осей X, Y или Z.
- Поворачивайте их вместе.
- Масштабируйте их равномерно или вдоль определенных осей.
Влияние на производительность After Effects
При выборе нескольких 3D-объектов каждый из них получает собственный гизмо для манипулирования, рендеринга и управления несколькими гизмо одновременно, особенно если установлены высокие настройки рендеринга, иногда это может приводить к заметному замедлению работы.
Использование единого 3D-гизмо для управления несколькими слоями помогает свести к минимуму проблемы с производительностью, которые могут возникнуть, когда каждому 3D-объекту назначается свой собственный гизмо.