Изменение свойств материалов 3D-слоя

Узнайте о работе с параметрами материалов в Adobe After Effects и о том, как их изменить для создания разнообразных материалов для 3D-слоев в композициях.

С помощью Advanced 3D для любых объектов, созданных в After Effects, можно выполнить рендеринг с помощью стандартного материала Adobe. Можно использовать Параметры материала для настройки свойств материалов синтетических 3D-слоев, таких как текст, фигуры и сплошные объекты, для создания разнообразных материалов, реалистично реагирующих на источник света и отражения.

  1. Добавьте в композицию слой со сплошной заливкой, текстом или фигурой.

  2. Включите переключатель 3D-слоев для слоя.

    Для текстового слоя в композиции включен переключатель 3D-слоев.
    Определите слой, включите переключатель 3D-слоев, чтобы преобразовать слой в 3D-слой, и используйте параметры материала для работы с текстурами.

  3. Переместите 3D-слой вниз к Параметрам материала или нажмите на клавиатуре A + A, выбрав 3D-слой.

    Параметры материала, включенные для текстового слоя, и параметры, развернутые для работы с тенями, освещением, диффузией, интенсивностью зеркального отражения, зеркальным блеском и металлом.
    Выберите слой с активированными 3D-переключателями, чтобы использовать параметры материала и работать с текстурами.

  4. Измените значения для следующих свойств:

    Освещение

    Объем фонового освещения After Effects, примененный к слою, если таковое присутствует (возможно, оно отсутствует). Это свойство ведет себя аналогично испускаемому свойству стандартного материала Adobe, но не проливает свет на другие объекты.

    Диффузия

    Сопоставляется с каналом базового цвета стандартного материала Adobe (ASM) и будет передаваться через собственный цвет вашего слоя — тот, который вы видите при просмотре в 2D. Установка значения 100 для этого параметра позволяет добиться максимального соответствия 2D-версии слоя.

    Интенсивность зеркального отражения

    Сопоставляется с уровнем зеркального отражения стандартного материала Adobe (ASM).

    Зеркальный блеск

    Обычно считается инвертированной шероховатостью стандартного материала Adobe (ASM) (0 — очень шероховатая, 100 — очень блестящая). Обратите внимание, что ответ является нелинейным, и изменения могут быть наиболее заметны в середине диапазона.

    Металл

    Контролирует, насколько поверхность меняет цвет зеркального отраженного света.

Совет
  • Чтобы получить более точные физические источники света при работе с вашими новыми физически точными материалами, установите для рассеивания источника света значение Обратные квадраты с фиксацией (Дважды щелкните слой источника света на панели Временная шкала > Рассеивание > Обратные квадраты с фиксацией > OK). Это даст вам естественный и реалистичный градиент, чем дальше ваши объекты будут находиться от источника света. 
  • Чтобы 3D-слой максимально соответствовал виду 2D-версии, установите для параметров Освещение и Диффузия значение 100, а для параметров Интенсивность зеркального отраженияЗеркальный блески Металл значение 0.
  • Параметр Источники окружающего света может затруднить сопоставление 3D-версий 2D-графического объекта, поскольку между источниками освещения и графическим объектом будет гораздо больше взаимодействия.
  • В настоящее время After Effects вычисляет отражения только на основе параметра Источники окружающего света. Если в композиции есть 3D-слои, но нет источников света, After Effects использует скрытый Источник окружающего света по умолчанию, и эта окружающая среда отражается в вашем 3D-объекте. При добавлении слоя света After Effects отключает значение по умолчанию Источник окружающего света. Можно вручную добавить источник окружающего света, ссылающийся на файл .HDR, чтобы снова добавить отражения.
  • Вы можете создавать параметрические сетки и применять к ним материалы Substance 3D(В настоящее время в бета-версии)

Связанные материалы

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?