Добавьте в композицию слой со сплошной заливкой, текстом или фигурой.
Узнайте о работе с параметрами материалов в Adobe After Effects и о том, как их изменить для создания разнообразных материалов для 3D-слоев в композициях.
С помощью Advanced 3D для любых объектов, созданных в After Effects, можно выполнить рендеринг с помощью стандартного материала Adobe. Можно использовать Параметры материала для настройки свойств материалов синтетических 3D-слоев, таких как текст, фигуры и сплошные объекты, для создания разнообразных материалов, реалистично реагирующих на источник света и отражения.
-
-
Включите переключатель 3D-слоев для слоя.
Определите слой, включите переключатель 3D-слоев, чтобы преобразовать слой в 3D-слой, и используйте параметры материала для работы с текстурами. Определите слой, включите переключатель 3D-слоев, чтобы преобразовать слой в 3D-слой, и используйте параметры материала для работы с текстурами. -
Переместите 3D-слой вниз к Параметрам материала или нажмите на клавиатуре A + A, выбрав 3D-слой.
Выберите слой с активированными 3D-переключателями, чтобы использовать параметры материала и работать с текстурами. Выберите слой с активированными 3D-переключателями, чтобы использовать параметры материала и работать с текстурами. -
Измените значения для следующих свойств:
Освещение
Объем фонового освещения After Effects, примененный к слою, если таковое присутствует (возможно, оно отсутствует). Это свойство ведет себя аналогично испускаемому свойству стандартного материала Adobe, но не проливает свет на другие объекты.
Диффузия
Сопоставляется с каналом базового цвета стандартного материала Adobe (ASM) и будет передаваться через собственный цвет вашего слоя — тот, который вы видите при просмотре в 2D. Установка значения 100 для этого параметра позволяет добиться максимального соответствия 2D-версии слоя.
Интенсивность зеркального отражения
Сопоставляется с уровнем зеркального отражения стандартного материала Adobe (ASM).
Зеркальный блеск
Обычно считается инвертированной шероховатостью стандартного материала Adobe (ASM) (0 — очень шероховатая, 100 — очень блестящая). Обратите внимание, что ответ является нелинейным, и изменения могут быть наиболее заметны в середине диапазона.
Металл
Контролирует, насколько поверхность меняет цвет зеркального отраженного света.
- Чтобы получить более точные физические источники света при работе с вашими новыми физически точными материалами, установите для рассеивания источника света значение Обратные квадраты с фиксацией (Дважды щелкните слой источника света на панели Временная шкала > Рассеивание > Обратные квадраты с фиксацией > OK). Это даст вам естественный и реалистичный градиент, чем дальше ваши объекты будут находиться от источника света.
- Чтобы 3D-слой максимально соответствовал виду 2D-версии, установите для параметров Освещение и Диффузия значение 100, а для параметров Интенсивность зеркального отражения, Зеркальный блески Металл значение 0.
- Параметр Источники окружающего света может затруднить сопоставление 3D-версий 2D-графического объекта, поскольку между источниками освещения и графическим объектом будет гораздо больше взаимодействия.
- В настоящее время After Effects вычисляет отражения только на основе параметра Источники окружающего света. Если в композиции есть 3D-слои, но нет источников света, After Effects использует скрытый Источник окружающего света по умолчанию, и эта окружающая среда отражается в вашем 3D-объекте. При добавлении слоя света After Effects отключает значение по умолчанию Источник окружающего света. Можно вручную добавить источник окружающего света, ссылающийся на файл .HDR, чтобы снова добавить отражения.
- Вы можете создавать параметрические сетки и применять к ним материалы Substance 3D. (В настоящее время в бета-версии)