Добавьте в композицию слой со сплошной заливкой, текстом или фигурой.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте о работе с параметрами материалов в Adobe After Effects и о том, как их изменить для создания разнообразных материалов для 3D-слоев в композициях.
С помощью Advanced 3D для любых объектов, созданных в After Effects, можно выполнить рендеринг с помощью стандартного материала Adobe. Можно использовать Параметры материала для настройки свойств материалов синтетических 3D-слоев, таких как текст, фигуры и сплошные объекты, для создания разнообразных материалов, реалистично реагирующих на источник света и отражения.
-
-
Включите переключатель 3D-слоев для слоя.
-
Переместите 3D-слой вниз к Параметрам материала или нажмите на клавиатуре A + A, выбрав 3D-слой.
-
Измените значения для следующих свойств:
Освещение
Объем фонового освещения After Effects, примененный к слою, если таковое присутствует (возможно, оно отсутствует). Это свойство ведет себя аналогично испускаемому свойству стандартного материала Adobe, но не проливает свет на другие объекты.
Диффузия
Сопоставляется с каналом базового цвета стандартного материала Adobe (ASM) и будет передаваться через собственный цвет вашего слоя — тот, который вы видите при просмотре в 2D. Установка значения 100 для этого параметра позволяет добиться максимального соответствия 2D-версии слоя.
Интенсивность зеркального отражения
Сопоставляется с уровнем зеркального отражения стандартного материала Adobe (ASM).
Зеркальный блеск
Обычно считается инвертированной шероховатостью стандартного материала Adobe (ASM) (0 — очень шероховатая, 100 — очень блестящая). Обратите внимание, что ответ является нелинейным, и изменения могут быть наиболее заметны в середине диапазона.
Металл
Контролирует, насколько поверхность меняет цвет зеркального отраженного света.
- Чтобы получить более точные физические источники света при работе с вашими новыми физически точными материалами, установите для рассеивания источника света значение Обратные квадраты с фиксацией (Дважды щелкните слой источника света на панели Временная шкала > Рассеивание > Обратные квадраты с фиксацией > OK). Это даст вам естественный и реалистичный градиент, чем дальше ваши объекты будут находиться от источника света.
- Чтобы 3D-слой максимально соответствовал виду 2D-версии, установите для параметров Освещение и Диффузия значение 100, а для параметров Интенсивность зеркального отражения, Зеркальный блески Металл значение 0.
- Параметр Источники окружающего света может затруднить сопоставление 3D-версий 2D-графического объекта, поскольку между источниками освещения и графическим объектом будет гораздо больше взаимодействия.
- В настоящее время After Effects вычисляет отражения только на основе параметра Источники окружающего света. Если в композиции есть 3D-слои, но нет источников света, After Effects использует скрытый Источник окружающего света по умолчанию, и эта окружающая среда отражается в вашем 3D-объекте. При добавлении слоя света After Effects отключает значение по умолчанию Источник окружающего света. Можно вручную добавить источник окружающего света, ссылающийся на файл .HDR, чтобы снова добавить отражения.