Создание параметрических сеток

Узнайте, как создавать и настраивать параметрические сетки, а также понять принципы их отрисовки.

Параметрические сетки являются трехмерным эквивалентом слоев-фигур. Используя инструмент Параметрическая сетка   или меню Слой > Создать в After Effects, вы можете создавать параметрические фигуры, такие как сферы, кубы и конусы, непосредственно в приложении, а также настраивать или анимировать их размер, форму и внешний вид. Вы можете легко придать этим сеткам пластиковый или металлический вид, настраивая простые физические свойства материала.

Вы можете применять настраиваемые материалы Substance 3D, чтобы придать параметрическим сеткам и 3D-моделям широкий спектр визуальных стилей.

Создать параметрическую сетку

  1. Чтобы начать работу, используйте инструмент рисования сетки   на панели инструментов любым из следующих способов

    • Дважды щелкните кнопку, чтобы добавить сетку размера по умолчанию на панели Композиция.
    • Выберите фигуру из выпадающего списка, а затем используйте курсор, чтобы нарисовать фигуру пользовательского размера непосредственно на панели Композиция.
    Выбран инструмент рисования сетки, и доступны различные параметрические сетки, такие как сфера, куб, конус и тор.
    Используйте инструмент рисования сетки, чтобы добавить параметрическую сетку размера по умолчанию или нарисовать ее непосредственно на панели "Композиция".

    Кроме того, перейдите в Слой > Создать и выберите фигуру, чтобы добавить в композицию версию по умолчанию этой параметрической сетки.

  2. Используйте следующие комбинации клавиш при рисовании параметрической сетки пользовательского размера:

    Ключи

    Функция

    SHIFT

    Сохранять пропорции при рисовании.

    COMMAND/CTRL

    Рисовать от центра.

    SHIFT + COMMAND/SHIFT + CTRL

    Рисовать от центра с сохранением пропорций.

    OPTION/ALT при активном инструменте параметрической сетки

    Перемещение камеры (если у вас включена навигация камеры для OPTION/ALT).

    Пробел

    Перемещение сетки на новую позицию без выхода из инструмента.

    OPTION/ALT + перетащить фигуру

    Создание копий сетки и параметрического слоя на панели Композиция, а также дублирование параметрических слоев.

    Примечание
    • При перемещении камеры параметрическая сетка будет отрисовываться в позиции вашего курсора относительно плоскостей XYZ сцены.
    • Вы можете рисовать параметрическую сетку, используя любой ракурс камеры, включая ортографические проекции.
  3. Измените формы, работая с Параметры сетки и Параметры фаски на панели Свойства.

    Выбрана параметрическая сетка цилиндра, и на панели "Свойства" доступны различные элементы управления в разделах "Параметры сетки" и "Параметры фаски".
    Чтобы настроить выбранную параметрическую сетку, откройте панель "Свойства" и используйте элементы управления сеткой и фаской.

  4. Настройте свойства материала по умолчанию для параметрической сетки с помощью панели Свойства или раздела Задание материалов на панели Таймлайн.

    На панели «Таймлайн» отображается слой с выбранной параметрической сеткой, а параметры его материала развернуты для редактирования.
    Используйте параметр «Материал» для выбранного слоя, чтобы настроить свойства материала параметрической сетки по умолчанию.

    Свойство

    Определение

    Базовый цвет

    Основное свойство цвета материала, определяемое значениями RGBA.

    Шероховатость

    • Показывает шероховатость или гладкость поверхности, регулируется в процентах от 0 до 100%.
    • 0% - идеально гладкая поверхность, а 100% - полностью шероховатая.

    Металлик

    • Показывает, насколько материал похож на блестящий металл, регулируется в процентах от 0 до 100%.
    • 0% - неметаллический материал, а 100% - полностью металлический.

    Цвет излучения

    Свет цвета, который материал, кажется, излучает, определяется значениями RGBA.

    Интенсивность излучения

    • Показывает, насколько материал кажется излучающим свет, регулируется в процентах от 0 до 100%.
    • 0% означает отсутствие видимого излучения света, а 100% означает максимальное излучение света, выглядящее как сильный источник света.
    Примечание

    Настроенное значение представляет визуальное появление излучения света материалом, но это не означает, что материал действительно излучает свет. Движок Advanced 3D не поддерживает излучение света от материалов, поэтому параметры излучения материала не будут отбрасывать свет на другие объекты в сцене.

    Отклик освещения

    • Показывает, как материал формы реагирует на общее окружающее освещение в сцене, регулируется в процентах от 0 до 100%.
    • 0% означает отсутствие влияния окружающего освещения, поэтому материал выглядит темным, если не освещен напрямую, а 100% означает полную реакцию на окружающее освещение.
    Примечание

    Настройка этого свойства будет иметь эффект только в сценах с присутствующим Окружающим освещением.

    Совет

    Вы также можете использовать Материалы Substance 3D (SBSAR) для стилизации этих параметрических сеток и использовать открытые элементы управления для настройки.

  5. Анимируйте параметрическую сетку или любые ее свойства с помощью ключевых кадров.

Поведение при рисовании параметрических сеток

Куб

Перетащите по горизонтали, чтобы определить ширину, и по вертикали, чтобы установить высоту и глубину.

Сфера

Перетащите внутрь или наружу, чтобы настроить радиус сферы.

Цилиндр

Перетащите по горизонтали, чтобы увеличить радиус цилиндра, по вертикали - чтобы увеличить высоту.

Конус

Перетащите по горизонтали, чтобы увеличить радиус конуса, и по вертикали, чтобы настроить высоту и направление, в котором указывает конус.

Обратите внимание, что конус всегда отрисовывается вертикально, даже если кажется, что он направлен вниз. Например, когда конус направлен вверх, параметр Верхний радиус равен 0, а Нижний радиус равен 20. Когда конус направлен вниз, Верхний радиус равен 20, а Нижний радиус равен 0

Тороид

Перетащите по горизонтали, чтобы установить общую ширину тора. Перетащите по вертикали, чтобы установить общую высоту. Радиус кольца будет уменьшаться по мере увеличения Радиуса трубки, так что тороид остается внутри ограничительной рамки.

Плоскость

Перетащите, чтобы определить ширину и высоту. Плоскости теперь отрисовываются на плоскости, наиболее близкой к направлению камеры (X, Y или Z).

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?