Импортируйте файл .hdr или .exr в проект.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Используйте любое изображение в качестве источника света для реалистичного размещения 3D-моделей в сцене с дополнительным освещением и тенями.
Функция «Освещение на основе изображения» (IBL) использует изображение для создания реалистичных отражений и фонового освещения в 3D-сцене. Она дает едва уловимые эффекты освещения, которые позволяют создать впечатление, что объекты естественным образом вписываются в среду. Источники окружающего света в After Effects создают реалистичное освещение, отражения и тени на 3D-слоях, окружая сцену с помощью карты среды на основе изображения.
Используйте изображение для создания реалистичных отражений и фонового освещения в 3D-сцене.
Источники окружающего света в настоящее время работают только в модуле рендеринга Advanced 3D.
Добавление источника окружающего света
Чтобы добавить источник окружающего света, выберите Слой > Создать > Освещение и установите для параметра Тип освещения значение Среда.
After Effects использует карту среды по умолчанию, если вы установили Среду в качестве Типа освещения в разделе Настройки освещения. Это можно изменить на слой изображения с файлом HDRI, например файлом .hdr или .exr, в композиции в качестве карты среды.
-
-
Добавьте импортированный файл в композицию, перетащив его на панель Временная шкала.
-
Раскройте иерархию, чтобы открыть свойства Источник окружающего света на панели Временная шкала.
-
В разделе Параметры освещения задайте свойство Источник для слоя с файлом .hdr или .exr.
- Также можно исключить 3D-слой из взаимодействия с освещением сцены, отключив переключатель Принимает свет в разделе Параметры композиции.
- Карты среды HDRI можно загрузить из таких источников, как Adobe Stock, или можно создать свои собственные с помощью Substance 3D Sampler.
Видимость слоя файла HDRI будет отключена при выборе в качестве карты среды. При желании эту функцию можно включить повторно. Тем не менее, это по-прежнему будет 2D-рендеринг слоя. Чтобы имитировать слой файла HDRI как фоновый слой сцены, примените эффект Среда CC к сплошному слою с точными размерами композиции.
- Существующий переключатель Слой > Слой среды не работает с модулем рендеринга Advanced 3D. Этот параметр работает только с модулем рендеринга Cinema 4D.
- Карты среды должны представлять собой отдельные слои кадров HDRI, а не последовательности. Эффекты и анимация, примененные к карте среды, игнорируются.
Преобразование файла изображения в HDR-файл с помощью After Effect
Хотя освещение среды принимает в качестве карт среды только файлы в формате HDR, можно легко преобразовать другие форматы файлов изображений в формат HDR с помощью After Effects.
-
Импорт файла изображения путем выбора Файл > Импорт > Файл.
-
Если файл выбран на панели Проект, выберите Файл > Создать композицию из выделенной области.
-
Выберите Файл > Настройки проекта для запуска диалогового окна Настройки проекта.
-
На вкладке Цвет в разделе Настройка цветов выберите для параметра Битовая глубина пункт 32 бит/канал (плавающая) и нажмите ОК.
-
Когда композиция или временная шкала активны, выберите Композиция > Сохранить кадр как > Файл.
-
На панели Очередь рендеринга выберите связанный текст рядом с параметром Модуль вывода.
-
В диалоговом окне Настройки модуля вывода для параметра Формат укажите Последовательность Radiance и нажмите OK.
-
Выберите Модуль рендеринга.
Преобразование файла изображения в HDR-файл с помощью Adobe Photoshop
-
Откройте файл изображения в Photoshop.
-
Выберите Изображение > Режим > 32 бит/канал. (Формат Radiance требует 32 бита на канал.)
-
Выберите Файл > Сохранить как или Сохранить копию.
-
Установите для параметра Формат значение Radiance.
Добавить тени освещения среды
Источник окружающего света по умолчанию не отбрасывает тени. Для отбрасывания теней необходимо добавить слой источника окружающего света и включить параметр Отбрасывает тени. После включения этого параметра все 3D-слои в сцене будут отбрасывать воксельные тени, за исключением следующих случаев:
- Если для слоя отключено свойство Отбрасывает тени.
- Если слой находится за пределами теневого объема.
- Если для слоя отключено свойство Получать тени, на него не будут влиять тени, даже если свойство Отбрасывает тени включено и находится в рамках теневого объема.
-
Выберите слой Освещение и выберите Слой > Настройки освещения.
-
В диалоговом окне Настройки освещения установите флажок Отбрасывать тени и укажите значение для параметра Темнота тени.
Для включения теней используйте параметр Отбрасывать тени на панели Временная шкала. Узнайте больше о настройке свойств отбрасывания и принятия теней 3D-слоев.
Воксельные тени требуют большого объема памяти. Управление настройками теней осуществляется в диалоговом окне Параметры модуля рендеринга, которое можно открыть в разделе Настройки композиции > Модуль 3D-рендеринга или в раскрывающемся списке Модуль 3D-рендеринга в нижней части панели Композиция.
Качество рендеринга
Управление общим выходным качеством рендеринга, включая сглаживание, освещение и тени. Для более высоких значений может потребоваться большой объем памяти.
Качество рендеринга
Настройте блочный эффект теней. Для более высоких значений может потребоваться большой объем памяти.
Плавность
Уменьшите или увеличьте уровень шума в тенях. Значение по умолчанию — 3. Существует обратная зависимость между параметрами Плавность и Качество визуализации. Если для параметра Качество рендеринга установлено более низкое значение, то для параметра Плавность потребуется установить более высокое значение, и наоборот.
Оставьте значение Плавность на низком уровне и полагайтесь на качество рендеринга до тех пор, пока качество сцены без теней не станет хорошим, а затем, если необходимо, постепенно увеличивайте плавность.
Размер и центр формы отброса
Настройте эти свойства, чтобы определить область, в которой тени могут отбрасываться на слой. Воксельные тени отбрасываются только из слоев в ограниченном блоке, что позволяет ограничить использование памяти. При увеличении размера блока разрешение вокселей распространяется на большую область, в результате чего тени становятся мягче. Если диалоговое окно Параметры модуля рендеринга Advanced 3D открыто, пурпурный контур представляет собой куб в композиции.
Тени отбрасываются только от слоев с включенным параметром Отбрасывать тени на слои с включенным параметром Принимать тени.
При отключении параметра Принимает свет на 3D-слое в 3D-композиции на слой больше не влияют никакие источники света в сцене. Объекты в этих слоях будут освещены основным фоновым освещением, показывая только их базовый цвет и излучающие текстуры. Это может быть полезно, если требуется сохранить исходный вид слоя, не подвергая его влиянию изменений освещения, теней или бликов от других источников света. Благодаря этому слой выглядит светящимся сам по себе и неизменным независимо от окружающего освещения.
Параметр Принимает свет может быть особенно полезен при работе с 3D-композицией, которая включает в себя самосветящиеся 3D-объекты, такие как экраны телефонов и неоновые огни.
Пример того, как изменяется 3D-модель включенной лампы при включении и выключении параметра «Принимает свет».
Параметр Принимает свет также поддерживается в модулях рендеринга Classic 3D и Cinema 4D.
Доступ к типу освещения слоя среды при разработке сценариев
При разработке сценариев для чтения свойства lightType объекта LightLayer будет возвращено значение LightType.ENVIRONMENT для источника окружающего света.