Импортируйте файл .hdr или .exr в проект.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Используйте любое изображение в качестве источника света для реалистичного размещения 3D-моделей в сцене с дополнительным освещением и тенями.
Функция «Освещение на основе изображения» (IBL) использует изображение для создания реалистичных отражений и фонового освещения в 3D-сцене. Она дает едва уловимые эффекты освещения, которые позволяют создать впечатление, что объекты естественным образом вписываются в среду. Источники окружающего света в After Effects создают реалистичное освещение, отражения и тени на 3D-слоях, окружая сцену с помощью карты среды на основе изображения.
Используйте изображение для создания реалистичных отражений и фонового освещения в 3D-сцене.
Источники окружающего света в настоящее время работают только в модуле рендеринга Advanced 3D.
Добавление источника окружающего света
Чтобы добавить источник окружающего света, выберите Слой > Создать > Освещение и установите для параметра Тип освещения значение Среда.
After Effects использует карту среды по умолчанию, если вы установили Среду в качестве Типа освещения в разделе Настройки освещения. Это можно изменить на слой изображения с файлом HDRI, например файлом .hdr или .exr, в композиции в качестве карты среды.
-
-
Добавьте импортированный файл в композицию, перетащив его на панель Временная шкала.
-
Раскройте иерархию, чтобы открыть свойства Источник окружающего света на панели Временная шкала.
-
В разделе Параметры освещения задайте свойство Источник для слоя с файлом .hdr или .exr.
- Также можно исключить 3D-слой из взаимодействия с освещением сцены, отключив переключатель Принимает свет в разделе Параметры композиции. (в настоящее время в бета-версии)
- Карты среды HDRI можно загрузить из таких источников, как Adobe Stock, или можно создать свои собственные с помощью Substance 3D Sampler.
Видимость слоя файла HDRI будет отключена при выборе в качестве карты среды. При желании эту функцию можно включить повторно. Тем не менее, это по-прежнему будет 2D-рендеринг слоя. Чтобы имитировать слой файла HDRI как фоновый слой сцены, примените эффект Среда CC к сплошному слою с точными размерами композиции.
- Существующий переключатель Слой > Слой среды не работает с модулем рендеринга Advanced 3D. Этот параметр работает только с модулем рендеринга Cinema 4D.
- Карты среды должны представлять собой отдельные слои кадров HDRI, а не последовательности. Эффекты и анимация, примененные к карте среды, игнорируются.
Преобразование файла изображения в HDR-файл с помощью After Effect
Хотя освещение среды принимает в качестве карт среды только файлы в формате HDR, можно легко преобразовать другие форматы файлов изображений в формат HDR с помощью After Effects.
-
Импорт файла изображения путем выбора Файл > Импорт > Файл.
-
Если файл выбран на панели Проект, выберите Файл > Создать композицию из выделенной области.
-
Выберите Файл > Настройки проекта для запуска диалогового окна Настройки проекта.
-
На вкладке Цвет в разделе Настройка цветов выберите для параметра Битовая глубина пункт 32 бит/канал (плавающая) и нажмите ОК.
-
Когда композиция или временная шкала активны, выберите Композиция > Сохранить кадр как > Файл.
-
На панели Очередь рендеринга выберите связанный текст рядом с параметром Модуль вывода.
-
В диалоговом окне Настройки модуля вывода для параметра Формат укажите Последовательность Radiance и нажмите OK.
-
Выберите Модуль рендеринга.
Преобразование файла изображения в HDR-файл с помощью Adobe Photoshop
-
Откройте файл изображения в Photoshop.
-
Выберите Изображение > Режим > 32 бит/канал. (Формат Radiance требует 32 бита на канал.)
-
Выберите Файл > Сохранить как или Сохранить копию.
-
Установите для параметра Формат значение Radiance.
Добавить тени освещения среды
Источник окружающего света по умолчанию не отбрасывает тени. Для отбрасывания теней необходимо добавить слой источника окружающего света и включить параметр Отбрасывает тени. После включения этого параметра все 3D-слои в сцене будут отбрасывать воксельные тени, за исключением следующих случаев:
- Если для слоя отключено свойство Отбрасывает тени.
- Если слой находится за пределами теневого объема.
- Если для слоя отключено свойство Получать тени, на него не будут влиять тени, даже если свойство Отбрасывает тени включено и находится в рамках теневого объема.
-
Выберите слой Освещение и выберите Слой > Настройки освещения.
-
В диалоговом окне Настройки освещения установите флажок Отбрасывать тени и укажите значение для параметра Темнота тени.
Для включения теней используйте параметр Отбрасывать тени на панели Временная шкала. Узнайте больше о настройке свойств отбрасывания и принятия теней 3D-слоев.
Воксельные тени требуют большого объема памяти. Управление настройками теней осуществляется в диалоговом окне Параметры модуля рендеринга, которое можно открыть в разделе Настройки композиции > Модуль 3D-рендеринга или в раскрывающемся списке Модуль 3D-рендеринга в нижней части панели Композиция.
Качество рендеринга
Управление общим выходным качеством рендеринга, включая сглаживание, освещение и тени. Для более высоких значений может потребоваться большой объем памяти.
Качество рендеринга
Настройте блочный эффект теней. Для более высоких значений может потребоваться большой объем памяти.
Плавность
Уменьшите или увеличьте уровень шума в тенях. Значение по умолчанию — 3. Существует обратная зависимость между параметрами Плавность и Качество визуализации. Если для параметра Качество рендеринга установлено более низкое значение, то для параметра Плавность потребуется установить более высокое значение, и наоборот.
Оставьте значение Плавность на низком уровне и полагайтесь на качество рендеринга до тех пор, пока качество сцены без теней не станет хорошим, а затем, если необходимо, постепенно увеличивайте плавность.
Размер и центр формы отброса
Настройте эти свойства, чтобы определить область, в которой тени могут отбрасываться на слой. Воксельные тени отбрасываются только из слоев в ограниченном блоке, что позволяет ограничить использование памяти. При увеличении размера блока разрешение вокселей распространяется на большую область, в результате чего тени становятся мягче. Если диалоговое окно Параметры модуля рендеринга Advanced 3D открыто, пурпурный контур представляет собой куб в композиции.
Тени отбрасываются только от слоев с включенным параметром Отбрасывать тени на слои с включенным параметром Принимать тени.
Используйте новые бета-функции
Функция Принимает свет теперь доступна для тестирования и отправки отзывов. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).
Отключите Принимает свет на 3D-слое в 3D-композиции, чтобы на него больше не воздействовали источники света в сцене. Это может быть полезно, если требуется сохранить исходный вид слоя, не подвергая его влиянию изменений освещения, теней или бликов от других источников света.
Если параметр Принимает свет выключен, объекты в этих слоях будут выглядеть освещенными основным фоновым освещением, отображая только их базовый цвет и излучающие текстуры. По сути, это создает впечатление, будто слой светится сам по себе, сохраняя постоянный внешний вид независимо от окружающего освещения.
Это может быть особенно полезно при работе с 3D-композицией, которая включает в себя самосветящиеся 3D-объекты, такие как экраны телефонов и неоновые огни.
Параметр Принимает свет также поддерживается в модулях рендеринга Classic 3D и Cinema 4D.
Доступ к типу освещения слоя среды при разработке сценариев
При разработке сценариев для чтения свойства lightType объекта LightLayer будет возвращено значение LightType.ENVIRONMENT для источника окружающего света.