Руководство пользователя Отмена

Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Ознакомьтесь с требованиями к графическому процессору и его драйверу для After Effects.

Примечание.

Adobe рекомендует установить последнюю версию драйвера Studio для поддерживаемых графических процессоров NVIDIA:

Компания NVIDIA прекратила выпуск драйверов Studio для серии 900 и ниже. Для этих графических процессоров можно использовать последние драйверы Game Ready.

Кроме того, компания NVIDIA прекратила поддержку мобильных графических процессоров Kepler. Если вы используете одно и этих устройств, отчет о совместимости системы в After Effects предупредит вас о необходимости обновления драйвера. Однако обновления для этой серии драйверов отсутствуют.

Какой графический процессор следует использовать для обеспечения наилучшей производительности?

Новые наборы микросхем графического процессора появляются постоянно, и команда After Effects не сертифицирует и не рекомендует отдельные наборы микросхем графического процессора. Однако ниже приведены несколько рекомендаций, которые помогут выбрать лучший графический процессор для конкретного технологического процесса.

  • Отдельные технологии графического процессора менее важны, чем его совокупная производительность. After Effects в различной степени поддерживает технологии DirectX, OpenCL, CUDA и Metal. Выберите высокопроизводительную карту, которая соответствует вашему индивидуальному бюджету и потребностям системы.
  • Premiere Pro использует графический процессор более широко, чем After Effects, и его технология используется в After Effects. Поэтому разумно начать со списка рекомендованных для Premiere Pro графических процессоров. Просмотрите системные требования для Premiere Pro.
  • У других приложений в вашем рабочем процессе требования графическому процессору могут быть выше, чем у After Effects. Следует учитывать все такие требования.
  • Проверьте, не используются ли на одном компьютере несколько графических процессоров.
  • Проверьте, нет ли на компьютере Mac неподдерживаемых графических процессоров.

Устранение неполадок, связанных с графическим процессором

После обновления After Effects до версии 17.x или более поздней возможны неполадки в работе драйвера. Для их устранения необходимо обновить драйвер.

Ниже указаны некоторые неполадки, которые могут возникнуть.

  • Известно, что несовместимость систем может привести к проблемам со стабильностью и аварийному завершению работы, что в результате приведет к потере данных.
  • В текущей версии программного обеспечения сетевого устройства могут возникать ошибки при работе приложения Adobe.
  • Периодические сбои при редактировании.
  • Могут появиться сообщения об ошибках, например «Эта версия операционной системы несовместима с приложением Adobe».
  • Отсутствие предварительного просмотра, искаженный предварительный просмотр, падение частоты кадров, проблемы с производительностью, включая медленное воспроизведение или сбои кадров.

Требования к ускорению графики NVIDIA CUDA

Для ускорения графики NVIDIA CUDA требуются драйверы CUDA 11.8 или новее. CUDA не является обязательным требованием для запуска видеоприложений Adobe. Однако если вы предпочитаете графическое ускорение CUDA, перед обновлением до последних версий Premiere Pro в вашей системе должны быть установлены драйверы, совместимые с CUDA 11.8 (522.25 или новее). Драйверы CUDA входят в комплект новейших драйверов NVIDIA Studio.

Обновление драйверов NVIDIA для Windows

Вы можете запускать Premiere Pro с новейшими графическими процессорами серии GeForce или серии RTX/Quadro.

Эти драйверы регулярно обновляются, поэтому зайдите на веб-сайт NVIDIA и убедитесь, что для графического процессора установлена последняя версия.

Перейдите по ссылке, чтобы скачать последнюю версию драйверов ГП.

Примечание.

В настоящее время macOS Mojave 10.14 и более поздних версий не поддерживает CUDA.

Ускорение ГП Apple Metal

Adobe поддерживает те версии Windows и macOS, которые все еще активно поддерживаются Microsoft и Apple. Для macOS сюда обычно входят три последние версии.

Можно узнать, доступно ли обновление системы для macOS, чтобы проверить наличие новых обновлений графического драйвера.

  1. Выберите меню Apple > Системные настройки.

  2. Перейдите на вкладку Основные и выберите Обновление ПО.

  3. Если доступно обновление программного обеспечения с последней версией графического драйвера, его можно установить.

Требования к обновлению драйвера графического процессора Intel

Для After Effects требуется последняя версия графического драйвера Intel. Для предотвращения проблем со стабильностью и производительностью версией драйвера Intel должна быть версия 27.20.100.8476 или более новая.

Примечание.

100.8476 относится к последним двум числам полной версии драйвера Intel (то есть, 27.20.100.8476).

Adobe рекомендует попытаться получить совместимый драйвер у производителя компьютера. Intel предоставляет стандартную версию на своем веб-сайте, если совместимая версия недоступна.

Примечание.

Если версия драйвера ниже 100.6286 и производитель компьютера не предоставляет совместимую версию, не рекомендуется устанавливать более раннюю версию (до 100.6286) с веб-сайта Intel. Драйвер версии 100.6444 является драйвером Windows DCH, который не может корректно устанавливаться поверх устаревших драйверов.

Если у вас возникли трудности с установкой драйвера, Adobe настоятельно рекомендует сначала выполнить резервное копирование системы.

Функции After Effects с использование графического процессора

Изначально доступные в After Effects функции

Множество функций After Effects используют графический процессор для ускорения рендеринга. Выберите Настройки проекта > Рендеринг видео и эффекты, чтобы просмотреть Эффекты с ГП-ускорением.

Эффекты сторонних разработчиков

Некоторые эффекты сторонних разработчиков, например Element 3D от Video Copilot, используют графический процессор независимо от After Effects. Рекомендации по поддерживаемым графическим процессорам и технологиям см. в документации издателя. Эффекты, такие как Magic Bullet Looks, подключаются к конвейеру ускорения Mercury с использованием графического процессора (графическое ускорение таких эффектов также поддерживается в Premiere Pro).

Ускорение Mercury с использованием ГП

Ускорение Mercury с использованием ГП делает возможным рендеринг поддерживаемых эффектов с помощью графического процессора в After Effects, что позволяет значительно уменьшить время рендеринга.

Имя Mercury используется в Premiere Pro. В After Effects для рендеринга применяется та же технология, которая используется механизмом Mercury Playback Engine в Premiere Pro. (В остальном механизмы воспроизведения в After Effects и Premiere Pro различны, так в After Effects используется только компонент этой технологии, отвечающий за рендеринг.)

Ускорение Mercury с использованием графического процессора настраивается в проекте. Чтобы включить его, выберите меню Файл > Настройки проекта, щелкните вкладку Рендеринг и эффекты видео, а затем задайте значение Использовать для параметра Ускорение Mercury с использованием ГП. В зависимости от компьютера и графического процессора, может быть доступно несколько таких параметров. After Effects поддерживает следующие технологии графических процессоров:

  • OpenCL (только в Windows с графическим процессором AMD или Intel)
  • CUDA (только в Windows с графическим процессором NVIDIA)
  • Metal (только в macOS 10.12 и более поздних версий)
Примечание.

macOS 10.14 и более поздних версий не поддерживает NVIDIA CUDA. Если используется графический процессор NVIDIA, сертифицированный Apple, вы можете продолжить использовать Metal Mercury Playback Engine.

Дополнительные сведения о графическом процессоре

  • Все эффекты VR, такие как Размытие VR, работают только с графическим процессором. В отличие от других эффектов в настоящее время для них не реализовано аварийное переключение в случае сбоя центрального процессора. Для использования этих эффектов рекомендуются графические процессоры с большим объемом видеопамяти (4 ГБ или больше). Их преимущество для VR по сравнению с другими эффектами — плавность и возможность сшивания концов изображения VR. Кроме того, некоторые из них полезны в видеорядах без VR, потому что это совершенно новые эффекты для After Effects, например хроматические аберрации VR.
  • Флажок Панели «Композиция с аппаратным ускорением», «Слой» и «Видеоряд» в разделе Настройки > Отображение установлен по умолчанию. Для подготовки кадров после рендеринга к отображению на экране во время просмотра/воспроизведения используется DirectX в ОС Windows и Metal на компьютерах Mac. После рендеринга кадра After Effects готовит кадр к отображению, учитывая разрешение экрана, масштаб, наложения, такие как направляющие и маркеры слоев, и управление цветом. В частности, выберите Вид > Использовать управление цветом дисплея, когда для проекта включен цветовой профиль рабочего пространства. Когда функция аппаратного ускорения отключена, After Effects обрабатывает все эти эффекты на центральном процессоре, но графический процессор позволяет ускорить этот процесс, особенно в случае управления цветом. Требования к графическому процессору для этого очень низки, и подойдет любая современная видеокарта с небольшим количеством видеопамяти.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн