- Новые возможности
-
Начало работы
- Технические требования
- Часто задаваемые вопросы по After Effects
- Знакомство с интерфейсом
- Планирование и настройка
- Изучение рабочего процесса After Effects
- Параметры и настройки
- Сочетания клавиш
- Supported file formats
- Arrange and manage panels
- Поддержка языков
- Авторские права и товарные знаки After Effects, а также уведомления сторонних компаний
-
Work with projects
- Проекты After Effects
-
Work with compositions
- Composition settings
- Композиции Cinema 4D
- Профайлер композиций
- Создание композиций и вложений
-
Работа с элементами видеоматериала
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Управление элементами видеоматериалов
- Работа с метаданными XMP
- Определение редактирования сцен
-
Импорт файлов
- Импорт неподвижных изображений
- Import and add 3D models
- Interlaced video and separating fields
- Импорт SVG файлов
-
Добавить текст
- Создание и редактирование текстовых слоев
- Formatting characters and paragraphs
- Эффекты текста
-
Анимация текста
- Анимация текста
- Примеры анимации текста
-
Оси меняющегося шрифта
- Работа с осями Меняющегося шрифта
-
Motion graphics
- Работа с шаблонами анимационного дизайна
- Основные свойства
- Добавить гибкий дизайн
- Expressions to create dropdown lists
-
Рисование, заливка цветом и контуры
- Фигуры и атрибуты фигур
- Нулевые контроллеры
- Инструменты рисования и обводка рисованием
- Сглаживание обводки фигуры
- Векторная графика и растровые изображения
- Работа с масками
-
Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Кисть для ротоскопии
- Remove objects from your videos
-
Работа со слоями
- Создать слои
- Свойства слоя
- 3D layers
- Manage layers
- Выбрать и разместить слои
- Работа с маркерами слоя и композиции
- Работа с режимами наложения слоев
- Слой камеры
-
Анимация в After Effects
- Основы анимации
- Анимация с помощью инструментов Марионетка
- Animate пути фигур и маски
- Набор инструментов анимации
- Анимация, управляемая данными
- Animation keyframes
- Отслеживание движения
- Отслеживать лица
- Отслеживание маски
- Скорость между ключевыми кадрами
- Time-stretching and time-remapping
- Добавить тайм-код и единицы отображения времени
- Keying
- Работа с эффектами прозрачности
- Анимация с помощью панели «Свойства»
-
Работа с прозрачностью и композицией
- Композитинг в After Effects
- Работа с каналами Alpha и масками
- Работа с матовыми и подвижными матовыми объектами
-
Настроить цвета
- Основы работы с цветом
- Управление цветом
- Работа с эффектами цветокоррекции
- Управление цветом OpenColorIO и ACES
- Расширенная поддержка HDR
- HDR import and export
-
Apply effects and animation presets
- Эффекты и стили анимации
-
Список эффектов
- Эффекты имитации
- Stylize effects
- Аудиоэффекты
- Distort effects
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Blur and Sharpen effects
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Noise and Grain effects
- Detail-preserving Upscale effect
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
-
Работа с выражениями
- Основы работы с выражениями
- Редактирование выражений
- Элементы управления выражениями
- Справочник языка выражений
- Выражения для редактирования и доступа к свойствам текста
- Примеры выражений
-
Automate in After Effects
- Automate animation
-
Работа с 3D-композицией
- Work in 3D design space
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Extruding text and shape layers
- Работа с настройками 3D-анимации
- 3D-просмотр и предварительный просмотр
- Создание параметрических сеток
- Работа с материалами
- Create realistic reflections and ambient lighting
- Cast and accept shadows
- Извлечение и анимация освещения и камер
- Настройка параметров камеры по умолчанию
- Функция 3D Camera Tracker
- Встроенная 3D-модель Animate
- Работа с данными глубины 3D-сцены
- Стереоскопическое 3D-изображение
-
Иммерсивное видео и VR
- Видео VR 360 и VR 180
- Создавайте VR-среды
- Иммерсивные видеоэффекты
-
Просмотр и предпросмотр
- Предпросмотр видео и аудио
- Копировать кадры
-
Рендеринг и экспорт
- Basics of rendering and exporting
- Рендеринг и экспорт изображений
- Конвертируйте видеоматериалы и измените их формат
- Многокадровый рендеринг
- Автоматизировать рендеринг
- Экспорт H.264 из After Effects
- Экспорт в виде проекта Adobe Premiere
- Используйте кодек GoPro CineForm
-
Работа с другими приложениями
- Работа с Adobe Premiere
- Work with Dynamic Link
- Работа с Creative Cloud Libraries
- Work with other Adobe applications
- Работа с подключаемыми модулями сторонних разработчиков
- Work with Cinema 4D and Cineware
-
Память, хранилище, производительность
- Память и хранение
- Повышение производительности
-
Troubleshooting
-
Исправленные и известные проблемы
- Исправленные неполадки в After Effects
- Выявленные неполадки в After Effects
- After Effects и macOS Ventura
- Аварийное завершение работы After Effects в Windows
- Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
- Меню отключены, а окно Render Queue открыто в after effects
- Ошибка «Не удается прочитать словарь шрифтов» в After Effects
- Unable to Export Composition using Media Encoder
- Невозможно выделить память | After Effects
- Ошибка (21::31) при запуске After Effects после редактирования файла сочетаний клавиш | Mac OS 10.9 и более поздние версии
- How to avoid crashes with Video Copilot Element 3D
-
Исправленные и известные проблемы
Ограничительные рамки и индикаторы выделения слоя
Определяйте и выбирайте слои более точно в Adobe After Effects, используя ограничительные рамки и индикаторы выделения.
Ограничительные рамки слоя и индикаторы выделения помогают визуализировать трехмерные границы изогнутых слоев, слоев со скошенными краями или с применением экструзии, помимо плоских слоев. Ограничительные рамки выделенных 3D-слоев теперь отображаются как пунктирные более светлые кривые с маркерами масштабирования, а также со сплошными и утолщенными линиями по углам. Обратная сторона ограничительной рамки 3D не отрисована.
Чтобы обозначить расположения выделяемых щелчком мыши слоев, линии в углах теперь отображаются над невыделенным слоем, который будет выделен при щелчке в месте, где находится курсор мыши. То же самое применимо к слоям, выделенным прямоугольной рамкой.
Для отображения индикаторов ограничительной рамки вокруг отдельных символов в текстовых слоях посимвольного 3D-рендеринга и вложенных слоях в свернутых предварительных композициях активируйте параметр «Показать внутренние каркасы» в установках предпросмотра. Этот параметр установлен по умолчанию.
Определение ориентации ограничительной рамки
Во время перетаскивания слоя при отключенном режиме динамического обновления (например, при удерживании клавиши ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), когда режим динамического обновления включен) или во время просмотра композиции в режиме предпросмотра каркаса (в меню Быстрый предпросмотр) буква «V» (вместо «X», как было ранее) отображается на переднем плане ограничительной рамки для обозначения направления вверх или для указания на верхнюю часть слоя, а маленький значок плюса (+) отображается в центре ограничительной рамки для указания на центр передней стороны. Обозначение «V» на 3D-слоях в режиме предпросмотра каркаса необходимо для определения их ориентации.
Изменение масштаба или поворот слоя относительно стороны его ограничительной рамки
Можно выбрать различные стороны ограничительной рамки 3D и выполнить масштабирование или поворот слоя относительно выбранной стороны. Масштабирование и поворот относительно узловой точки слоя. Также опорную точку можно переместить к краям или центру видимой стороны ограничительной рамки.
Масштабирование слоя относительно стороны его ограничительной рамки
Масштабирование слоя со стороны его ограничительной рамки: с помощью инструмента «Выделение» выделите сторону, затем перетащите один из маркеров ограничительной рамки. Масштабирование происходит по плоскости этой стороны.
Поворот слоя относительно стороны его ограничительной рамки
С помощью инструмента Поворот выберите сторону, затем выполните одно из следующих действий: перетащите центральный маркер вдоль ребра, чтобы выполнить поворот вокруг оси этого ребра. Поворот вокруг осей x или y (при перетаскивании центрального маркера) теперь выполняется так же, как поворот вокруг оси z: необходимо перетащить маркер вокруг опорной точки, а не из стороны в сторону.
Перетащите угловой маркер, чтобы выполнить поворот вокруг перпендикулярной оси.
Привязка опорной точки к разным частям стороны ограничительной рамки
С помощью инструмента Панорамирование назад (опорная точка), начните перетаскивать опорную точку, затем нажмите и удерживайте и держите клавишу CTRL (Windows) или CMD (macOS) при достижении края, центра края, центра видимой стороны или центра ограничительной рамки 3D. Край будет выделен (станет толще) когда на нем разместится опорная точка; края стороны будут выделены при привязке точки к ее центру; все края будут выделены при привязке точки к центру ограничительной рамки 3D. Если опорная точка привязана к центру, вокруг нее появится небольшая рамка; две небольших рамки появятся, если точка будет расположена над центром ограничительной рамки 3D.
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.