Руководство пользователя Отмена

Использование кодека GoPro CineForm в After Effects

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Сведения о кодеке GoPro CineForm

Кодек GoPro CineForm — это межплатформенный вспомогательный кодек, широко используемый в киноиндустрии и на телевидении для работы с медиаданными в HD и более высоком разрешении.

В последней версии After Effects и Adobe Media Encoder кодек GoPro CineForm обеспечивает встроенную возможность кодирования и декодирования файлов QuickTime (.mov). Вам не понадобится устанавливать дополнительные кодеки для создания и использования файлов QuickTime.

Параметры кодека GoPro CineForm

Предусмотрено пять параметров качества сжатия и два параметра формата пикселей для настройки выходных материалов с использованием кодека GoPro CineForm. Чтобы экспортировать проекты After Effects с кодеком GoPro CineForm, выполните указанные ниже действия.

  1. Выберите проект в очереди рендеринга и выберите параметр Модуль вывода.

  2. В диалоговом окне Настройки модуля вывода выберите QuickTime в качестве выходного формата из раскрывающегося списка Формат и выберите Параметры формата.

    Откроется диалоговое окно «Настройки модуля вывода» с выбранными параметрами формата. Эта опция позволяет вам настроить сжатие и другие основные параметры видео.
    Используйте параметр «Настройки формата», чтобы настроить параметры QuickTime, такие как параметры видеокодека и битрейта.

  3. Выберите GoPro CineForm в качестве видеокодека в диалоговом окне Параметры QuickTime. Настройте параметры сжатия с помощью ползунка Качество в разделе Основные параметры видео. Ползунок можно переместить в диапазоне от 1 до 5, где значение 1 соответствует самому низкому качеству, а значение 5 — параметру Сканирование пленки 2. По умолчанию установлено значение 4 (Сканирование пленки).

    • Низкое
    • Среднее
    • Высокое
    • Сканирование пленки
    • Сканирование пленки 2

    Дополнительную информации см. на веб-сайте GoPro CineForm.

  4. Кодек GoPro CineForm может кодировать пиксели в формат YUV 4:2:2 с глубиной цвета 10 бит на канал и в формат RGBA 4:4:4:4 с глубиной цвета 12 бит на канал.

    Формат кодирования пикселей зависит от глубины цвета и настроек альфа-канала, выбранных в диалоговом окне Настройки модуля вывода. Можно установить три значения для параметров каналов: «RGB», «Альфа-канал» и «RGB+альфа-канал».

    • Установите для параметра Каналы значение RGB или Альфа-канал, чтобы выполнить кодирование в формате YUV с глубиной цвета 10 бит на канал. В этом случае для параметра Глубина можно установить только значение Миллионы цветов.
    • Установите для параметра Каналы значение «RGB+альфа-канал», чтобы выполнить кодирование в формате RGBA с глубиной цвета 12 бит на канал. В этом случае для параметра Глубина можно установить значение Миллионы цветов+ или Триллионы цветов+.
    Примечание.

    After Effects выполняет рендеринг композиции с глубиной цвета, указанной в меню Проект и Настройки рендеринга, а кодировщик GoPro CineForm повторно преобразовывает кадры в формат YUV с глубиной цвета 10 бит на канал или RGBA с глубиной цвета 12 бит на канал.

  5. Нажмите кнопку Рендеринг на соответствующей панели, чтобы начать рендеринг проекта с настройками GoPro CineForm.

Настройки GoPro CineForm в Adobe Media Encoder

Для вывода результата в формат QuickTime в Adobe Media Encoder с помощью кодировщика GoPro CineForm предусмотрено три шаблона настроек, которые можно найти в диалоговом окне Настройки экспорта.

  1. GoPro CineForm RGB, 12 бит с альфа-каналом, рендеринг при максимальной разрядности
  2. GoPro CineForm RGB, 12 бит с альфа-каналом
  3. GoPro CineForm YUV, 10 бит
Диалоговое окно «Настройки экспорта» открыто в Adobe Media Encoder, а для параметра «Параметры формата» выбрано значение «QuickTime». В качестве шаблона настроек выбран «GoPro CineForm RGB, 12 бит с альфа-каналом, рендеринг при максимальной битовой глубине».
Выберите один из шаблонов настроек кодировщика GoPro CineForm, доступных для формата QuickTime.

Примечание.

Рендеринг кадров в Adobe Media Encoder может быть выполнен с высоким или низким качеством в зависимости от используемых источников и использования параметра Максимальная битовая глубина. Кодировщик GoPro CineForm преобразовывает кадры в формат YUV с глубиной цвета 10 бит на канал или RGBA с глубиной цвета 12 бит на канал.

Другие замечания

  • Сняв соответствующие флажки, можно изменить основные параметры видео, например Частоту кадров и Пропорции. Для работы с неподдерживаемыми форматами (например, GoPro 2.7K) можно уменьшить разрешение до 1080, 2K или 4K либо поднять его до 6К.
  • Из-за ограничений на размер кадра ширина кадра должна быть кратной 16, а высота — 8 (независимо от битовой глубины). Например, размер кадра формата GoPro 2.7 равняется 2704x1524. Так как ширина 1524 не поддерживается, получается частичный размер кадра 95,25.

Справки по другим продуктам

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн