Руководство пользователя Отмена

Преобразование фильмов

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Преобразование видеоформатов видеоряда

Можно использовать After Effects для преобразования одного типа видео в другой. При выполнении преобразования необходимо помнить о приведенных ниже указаниях.

  • Изменение разрешения может привести к потере четкости изображения, особенно при конвертировании из форматов со стандартным разрешением в форматы с повышенным разрешением.

  • При изменении частоты кадров может потребоваться использование наложения кадров для сглаживания интерполированных кадров. Для элементов видеоряда значительного размера наложение кадров может привести к существенному увеличению времени рендеринга.

  1. Выполните импорт видеоряда, который требуется преобразовать в композицию, используя установки формата, в который производится преобразование. Пример. При преобразовании NTSC в PAL добавьте элемент видеоряда NTSC к композиции с соответствующими установками параметров композиции PAL.
  2. Выделите слой с видеорядом, который требуется преобразовать, и выберите «Слой» > «Преобразование» > «Подогнать по ширине композиции» (или «Подогнать по высоте композиции»).
    Примечание.

    При преобразовании форматов с одним и тем же соотношением сторон любая из этих команд приводит к одному и тому же результату; если же соотношения сторон в форматах различаются (например, переход от соотношения 4:3 к 16:9), подгонка по ширине или высоте приводит к усечению результирующего изображения или к добавлению черных полос сверху и снизу.

  3. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • Если видеоряд не включает монтаж сцен, выберите «Слой» > «Наложение кадров» > «Движение пикселей». Параметр «Движение пикселей» обеспечивает наилучшие результаты при интерполяции кадров, но рендеринг может осуществляться дольше обычного.

    • Если видеоряд включает монтаж сцен или если допустимо пожертвовать качеством для сокращения времени рендеринга, выберите «Слой» > «Наложение кадров» > «Смешение кадров».

  4. Выберите «Композиция» > «Добавить в очередь рендеринга».
  5. На панели «Очередь рендеринга» рядом с кнопкой «Настройки рендеринга» выберите из меню соответствующий шаблон настроек. Например, при преобразовании в формат видеоряда DV, выберите в меню «Настройки DV».
  6. На панели «Очередь рендеринга» рядом с кнопкой «Настройки рендеринга» выберите соответствующий шаблон настроек из меню или выберите «Пользовательские» для задания собственных настроек. Например, при преобразовании в формат DV PAL выберите шаблон настроек модуля вывода D1/DV-PAL с заданием требуемой частоты дискретизации аудио.
  7. Щелкните имя шаблона настроек модуля вывода, выбранного на шаге 6, для выбора дополнительных параметров формата.
  8. Укажите имя и местоположение выходного файла с помощью элементов управления справа от заголовка «Вывод в» на панели «Очередь рендеринга». (См. раздел Указание имен и местоположений выходных файлов рендеринга.)
  9. Нажмите кнопку «Рендеринг» для запуска процесса рендеринга фильма.

Преобразование видеоряда DV из PAL в NTSC с помощью алгоритма преобразования

Поскольку After Effects может легко преобразовать пленки (24 кадра/с) в видео (29,97 кадра/с) с помощью стандартного преобразования 3:2, можно выполнить чистое преобразование PAL в NTSC, установив для видео PAL с частотой 25 кадров/с частоту 24 кадра/с. Это позволяет применить преобразование 3:2 к видеоряду при конвертации в частоту 29,97 кадра/с. Этот метод, в частности, хорошо подходит для прогрессивного (нечересстрочного) видео PAL.

  1. Создайте новую композицию с шаблоном настроек «DV NTSC» или «DV NTSC широкоэкранный».
  2. Импортируйте видеоряд DV PAL в новую композицию.
  3. Выделите слой с видеорядом DV PAL и выберите «Слой» > «Преобразование» > «Подогнать по ширине композиции» (или «Подогнать по высоте композиции»).
  4. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • Для сохранения синхронизации аудио с небольшим понижением тональности выберите «Слой» > «Время» > «Растягивание по времени», а затем введите значение 95,904 в поле «Коэффициент растягивания».

    • Для сохранения тональности аудио без синхронизации и в случаях, когда клипы не содержат аудио, на панели «Проект» щелкните элемент видеоряда правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CTRL (macOS), и выберите «Интерпретировать видеоряд» > «Основной», выберите «Согласовать с частотой кадров» и введите значение 23,976 в поле «Согласовать с частотой кадров».

  5. Выберите «Композиция» > «Добавить в очередь рендеринга».
  6. Выберите «Пользовательские» из меню «Настройки рендеринга».
  7. На панели настроек рендеринга включите параметр «Рендеринг поля» (выберите порядок полей, соответствующий типу вывода), выберите любой параметр из меню «Преобразование 3:2» и нажмите кнопку «ОК».
  8. Выберите тип вывода в меню «Модуль вывода» на панели «Очередь рендеринга» (например, Microsoft DV NTSC 32 кГц).
  9. Укажите имя и местоположение выходного файла с помощью элементов управления справа от заголовка «Вывод в» на панели «Очередь рендеринга». (См. раздел Указание имен и местоположений выходных файлов рендеринга.)
  10. Нажмите кнопку «Рендеринг» для запуска процесса рендеринга фильма.

Масштабирование фильма с уменьшением

Существует несколько способов создания видеофильма уменьшенного размера из композиции, каждый из которых представляет определенный компромисс между скоростью и качеством.

Вложение композиций

Создайте новую композицию с меньшим размером кадра и вложите в нее большую композицию. Например, если была создана композиция 640 x 480, вложите ее в композицию 320 x 240. Используйте команду «Подогнать по размеру композиции» для масштабирования композиции в соответствии с новым меньшим размером: нажмите CTRL+ALT+F (Windows) или COMMAND+OPTION+F (macOS), а затем сверните преобразования, выбрав «Слой» > «Переключатели» > «Свернуть». Итоговая композиция с рендерингом при полной величине разрешения и выбором наилучшего качества будет иметь изображение хорошего качества в отличие от композиции, обработка которой выполнялась бы с уменьшением разрешения.

Изменение размера композиции

Этот метод приводит к уменьшению фильма наилучшего качества, но он требует больше времени, чем метод вложения. Например, при создании композиции 640 x 480 и ее рендеринга с полным разрешением можно установить значение параметра «Изменить размер» в диалоговом окне «Настройки модуля вывода» на 50 % для создания фильма размером 320 x 240. Для композиции, обработанной в полном разрешении, качество изображения будет максимальным при задании значения параметра «Качество изменения размеров» на «Высокое».

Примечание.

Не используйте функцию изменения размера для изменения вертикального размера фильма, если активирован параметр «Рендеринг поля». Изменение размера по вертикали смешивает порядок полей, что приводит к искажению движения. Если необходимо изменить размер фильма по вертикали с рендерингом полей, используйте обрезку или вложение композиции.

Обрезка композиции

Этот метод идеально подходит для уменьшения размеров фильма на несколько пикселей. Используйте параметры обрезки в диалоговом окне настроек модуля вывода. Помните, что при обрезке усекается часть фильма, поэтому объекты, располагающиеся в центре композиции, могут сместиться, если только не используется обрезка на равную величину по разным краям фильма.

Примечание.

В особых случаях After Effects автоматически выполняет усечение, а не масштабирование при создании фильмов, размеры которых не соответствуют размерам композиции. Например, при создании фильма 720 x 480 с использованием пропорций пикселя 0,91 или 1,21 из композиции 720 x 486 After Effects выполнит обрезку вместо масштабирования.

Обрезка до видимой области

Для рендеринга только части кадра композиции определите видимую область на панели «Композиция». Затем выберите параметр «Видимая область» в диалоговом окне «Настройки модуля вывода» до запуска рендеринга. (См.раздел Видимая область (ROI).)

Примечание.

Усечение верхнего края кадра на нечетное число пикселей с рендерингом полей меняет порядок полей на обратный. Например, при обрезке верхней части кадра фильма на одну строку пикселей с рендерингом полей «Сначала верхнее поле» рендеринг полей выполняется в порядке «Сначала нижнее поле». Помните, что для сохранения оригинального размера кадра при обрезке верхней части на некоторое количество пикселей необходимо прибавить пиксели к нижней части. Если пропуск одной строки сканирования некритичен, этот метод обеспечивает вывод двух фильмов из одного процесса рендеринга, каждый со своим порядком полей.

Рендеринг композиции с уменьшенным разрешением

Этот самый быстрый способ создания фильмов уменьшенного размера. Например, если создана композиция 640 x 480, можно вдвое уменьшить ее разрешения, уменьшив тем самым размер визуализированной композиции до 320 x 240. Затем можно создать фильм или изображения с таким размером. Уменьшение разрешения ведет к уменьшению резкости изображения и лучше всего подходит для создания предпросмотра или чернового варианта фильма.

Примечание.

При рендеринге с уменьшением разрешения установите параметр качества изображения на «Черновик». Рендеринг с параметром «Наилучшее качество» с уменьшением разрешения не создает чистого изображения и требует большего времени для операции, чем рендеринг с параметром качества «Черновик».

Масштабирование видеофильма с увеличением

Увеличение размера выходного файла из визуализируемой композиции приводит к ухудшению качества изображения, поэтому применение такого подхода не рекомендуется. Если необходимо увеличить размер кадра в фильме, для сохранения самого высокого качества изображения увеличьте размер композиции, для которой будет выполнятся рендеринг в полном разрешении и максимальном качестве, используя один из приведенных ниже способов.

Вложение композиций

Создайте новую композицию с большим размером кадра и вложите в нее меньшую композицию. Например, если была создана композиция 320 x 240, вложите ее в композицию 640 x 480. Измените размер композиции в соответствии с новым более крупным размером кадра и сверните преобразования с помощью команды «Слои» > «Переключатели» > «Свернуть». Итоговая композиция с рендерингом при полной величине разрешения и выбором наилучшего качества будет значительно лучшего качества, чем фильм с измененными размерами. Однако этот метод также требует большего времени, чем создание композиции и изменение ее размера.

Примечание.

Для создания черновика фильма с определенными размерами используйте параметр «Изменить размер» и уменьшите разрешение в визуализируемой композиции.

Изменение размера композиции

Например, при создании композиции 320 x 240 и ее рендеринга с полным разрешением можно установить значение параметра «Изменить размер» в диалоговом окне «Настройки модуля вывода» на 200 % для создания фильма размером 640 x 480. Для композиции, визуализируемой в полном разрешении, качество изображения обычно бывает приемлемым.

Примечание.

Не используйте функцию изменения размера для изменения вертикального размера фильма с параметром «Рендеринг поля». Изменение размера по вертикали смешивает порядок полей, что приводит к искажению любого движения. Если необходимо изменить размер фильма по вертикали с рендерингом полей, используйте обрезку или вложение композиции.

Обрезка композиции

Для увеличения размера кадра на несколько пикселей задайте отрицательное значение для параметра «Обрезка» диалоговом окне настроек модуля вывода. Например, чтобы увеличить размер фрагмента на два пикселя, введите –2 в разделе «Обрезка» в диалоговом окне «Настройки модуля вывода». Помните, что отрицательное кадрирование добавляет пространство к одной части кадра, поэтому объекты, которые изначально находились в центре композиции, могут сместиться.

Примечание.

Добавление нечетного числа пикселей к верхней части кадра фильма с рендерингом полей меняет порядок полей на обратный. Например, при добавлении к верхней части кадра фильма одной строки пикселей с рендерингом полей «Сначала верхнее поле» рендеринг полей выполняется в порядке «Сначала нижнее поле». Помните, что для сохранения оригинального размера кадра при добавлении к верхней части некоторого количества пикселей необходимо обрезать нижнюю часть.

Примечание.

Adobe Photoshop обеспечивает точный контроль над методами повторной выборки, используемыми для масштабирования изображений. Чтобы добиться точного контроля над повторной выборкой, можно экспортировать кадры в Photoshop для изменения размера изображения, а затем импортировать их обратно в After Effects.

Список модулей для масштабирования в высоком качестве, включая модули, разработанные для создания изображения высокой четкости из стандартных форматов, можно найти на веб-сайте Toolfarm.

Сценарий, который масштабирует несколько композиций одновременно, можно найти на форуме AE Enhancers.

Одновременное создание композиции и рендеринг элементов исходного видеоряда

Можно одновременно создать композицию из исходного видеоряда и подготовить ее для рендеринга. Это полезно, если требуется изменить некоторые из характеристик исходного видеоряда, например частоту кадров или метод сжатия, и иметь доступ к визуализированной версии в проекте.

  1. Перетащите один или несколько элементов видеоряда с панели «Проект» на панель «Очередь рендеринга» или выберите элементы видеоряда на панели «Проект» и выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Выберите «Композиция» > «Добавить в очередь рендеринга».

    • Нажмите CTRL+SHIFT+/ или CTRL+M (Windows) либо COMMAND+SHIFT+/ или COMMAND+M (macOS).

    Примечание.

    Если в общих настройках (macOS) выбрано значение «Использовать системные сочетания клавиш», то сочетанием клавиш для команды является CTRL+CMD+M.

  2. Afte Effects создает новый элемент в очереди рендеринга и новую композицию на панели «Проект» для каждого элемента видеоряда.
  3. При необходимости измените другие настройки рендеринга и нажмите «Рендеринг».

Использование преобразования 3:2

При выводе на пленку, преобразованную в видео, или для имитации вида пленки для анимации используйте преобразование 3:2. Для элементов видеоряда (пленка, изначально преобразованная в видео) с удаленным преобразованием 3:2 при импорте в After Effects можно выполнить обратный рендеринг в видео с повторным ведением преобразования 3:2. Можно использовать преобразование 3:2, выбрав одну из пяти различных фаз. (См. раздел Удаление преобразования 3:2 или 24Pa из видео.)

Примечание.

Важно обеспечить соответствие фазе сегмента с удаленным преобразованием 3:2, если предполагается обратное редактирование в видеоряд, из которого был получен сегмент.

  1. На панели «Очередь рендеринга» выберите элемент рендеринга и щелкните подчеркнутый текст рядом с заголовком «Настройки рендеринга».
  2. В разделе «Рендеринг полей» выберите порядок полей.
  3. Для преобразования 3:2 выберите фазу.
  4. При необходимости настройте другие параметры и нажмите «Рендеринг».

Проверка порядка рендеринга полей

При рендеринге композиции с раздельным видеорядом установите параметр «Рендеринг полей» на значение порядка полей, соответствующее используемой видеоаппаратуре. При использовании неверных настроек рендеринга полей выходной видеофайл может получиться слишком мягким, отрывистым или искаженным. С помощью простой проверки можно определить порядок полей, требуемый для данного видеооборудования.

Примечание.

Порядок полей может меняться при изменении рабочего оборудования или программного обеспечения для процесса производства. Например, изменение программного обеспечения, управляющего устройством, или самого устройства после задания порядка полей может изменить порядок полей на обратный. Поэтому при каждом внесении изменений в настройки необходимо проверять порядок рендеринга полей.

Проверка занимает примерно 15 минут и заключается в создании двух версий фильма из одной композиции (первая версия использует параметр «Сначала верхнее поле», а вторая — «Сначала нижнее поле») и последующего воспроизведения фильмов для выявления верных настроек.

  1. Создайте простую композицию с необходимым размером и частотой кадров. Выберите в диалоговом окне «Настройки композиции» шаблон настроек NTSC или PAL и создайте композицию продолжительностью не менее 3 секунд.
  2. В композиции создайте слой, представляющий небольшой прямоугольник со сплошной заливкой. Слой может быть любого цвета, но он должен резко контрастировать с фоном композиции. Может потребоваться добавить название (например, «Сначала верхнее поле») к сплошному слою для более удобной идентификации фильмов.
  3. Примените к слою какое-либо быстрое движение, используя ключевые кадры его свойства «Положение». Установите ключевые кадры из левого верхнего угла панели «Композиция» в правый нижний угол на 1 секунду.
  4. Сохраните проект и перетащите композицию на панель «Очередь рендеринга».
  5. Щелкните подчеркнутое имя настроек рендеринга, а затем выберите пункт «Сначала верхнее поле» в меню «Рендеринг полей».
  6. Нажмите кнопку «ОК» и щелкните «Рендеринг» для создания фильма.
  7. В композиции измените цвет сплошного слоя на панели «Композиция» и добавьте новое название (например, «Сначала нижнее поле») для более легкой идентификации.
  8. Запустите рендеринг композиции повторно, выбрав пункт «Сначала нижнее поле» в меню «Рендеринг поля» диалогового окна «Настройки рендеринга».
  9. Запишите оба фильма на одно устройство.
  10. Воспроизведите оба фильма.

    В одном фильме будут наблюдаться искажения, скачкообразное движение по горизонтали или же искажение формы при движении по вертикали. Другой фильм будет воспроизводиться плавно с четкими краями. Используйте порядок полей, установленный для фрагмента с плавным воспроизведением, при рендеринге фильмов с конкретной конфигурацией оборудования.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?