Откройте приложение Creative Cloud.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Текущая версия After Effects (23.1) поддерживает только Cinema 4D 2023 (программа установки предоставляется в комплекте).
В этом документе пойдет речь о CINEMA 4D и Cineware
Cinema 4D — популярный инструмент для 3D-моделирования и анимации от Maxon.
Тесная интеграция с Cinema 4D позволяет использовать Adobe After Effects совместно с Maxon Cinema 4D. Вы можете создать файл Cinema 4D (.c4d) в After Effects и работать со сложными 3D-элементами, сценами и анимацией.
Для обеспечения совместимости ядро рендеринга Maxon CINEMA 4D устанавливается вместе с Adobe After Effects. Это позволяет выполнять рендеринг файлов CINEMA 4D. На каждом слое можно управлять определенными аспектами рендеринга, камерой и содержимым сцены. Этот налаженный технологический процесс не требует создания промежуточных файлов или файлов наборов изображений.
After Effects включает в себя бесплатный установщик Cinema 4D Lite — части пакета ПО для 3D-моделирования компании Maxon. Чтобы его использовать, необходимо создать бесплатную учетную запись MyMaxon. Maxon не будет распространять вашу информацию, но вы сможете получать по электронной почте сообщения о том, как получить максимальную отдачу от C4D Lite и расширить возможности работы с 3D. Вы можете отказаться от получения этих писем в любое время. При создании учетной записи можно использовать версию Lite или установить 14-дневную пробную полную версию Cinema 4D. После истечения срока действия пробная версия Cinema 4D превращается в версию Cinema 4D Lite без ограничений по времени. Пользователи After Effects, которые хотят перейти на платную версию C4D позднее, могут рассмотреть специальные пакеты, предлагаемые Maxon.
Установите Maxon Cinema 4D
Cinema 4D можно загрузить в качестве дополнения при установке After Effects или в любое другое время, даже после установки.
-
-
Выберите Приложения и найдите After Effects в списке приложений.
-
Выберите значок Получить дополнения.
и выберите -
В запросе на установку дополнений After Effects выберите Установить для Cinema 4D от Maxon.
Как установить и удалить Cinema 4D
При установке Cinema 4D от Maxon вместе с After Effects создается папка Maxon Cinema 4D.x. Файлы Cinema 4D можно создавать, редактировать и импортировать. Для создания экструдированного текста и сплайнов можно также использовать такие инструменты, как заглавные буквы и фаска.
- Подключаемый модуль Cineware можно использовать как обычно, импортируя и экспортируя файлы проектов .c4d. Это особенно полезно при рендеринге с использованием файлов Cinema 4D.
- Модуль рендеринга Cineware по умолчанию предоставляет те же возможности рендеринга, что и Cinema 4D.
Приложение Cinema 4D позволяет редактировать, создавать и использовать собственные файлы Cinema 4D. По умолчанию используется наиболее поздняя версия установленного приложения Cinema 4D.
Чтобы научиться использовать Cinema 4D Lite с камерами и источниками света в After Effects, см. это учебное пособие.
Удаление Cinema 4D
macOS:
- Вручную перетащите папку Maxon Cinema 4D.x на значок «Корзина».
Windows:
- Используйте программу удаления из папки Maxon Cinema 4D.x.
- Также можно использовать элементы Панель управления или Параметры системы > Установка и удаление программ.
Удаление настроек Maxon вручную: настройки можно удалить из следующих мест:
- macOS: /Users/[имя_пользователя]/Library/Preferences/Maxon
- Windows: C:\Users\[имя_пользователя]\AppData\Roaming\Maxon
Не рекомендуется удалять одну только папку Maxon, так как это повлияет на функциональные возможности After Effect Cineware и 3D-рендеринга.
Работа с файлами Cinema 4D
Существует несколько способов создания, импорта и редактирования файлов Cinema 4D в After Effects.
Импорт файлов Cinema 4D
-
Выберите Файл > Импорт > Файл.
-
Выберите файл Cinema 4D и нажмите Импорт. Файл будет помещен на панель Проект в качестве элемента видеоряда. Можно поместить элемент видеоряда в текущую композицию или создать соответствующую композицию.
- При размещении на панели проекта видеоряда в новой композиции с использованием значка новой композиции создается новая композиция, которая соответствует настройкам файла Cinema 4D. Затем создается слой Cinema 4D, и на нем — 3D-сцена. Если перенести видеоряд в существующую композицию, он будет принят с использованием размера или пропорций композиции.
- Перед импортом включите настройки Сохранить полигоны для меланжа и Сохранить анимацию для меланжа в настройках приложения Cinema 4D. Эти настройки оказываются особенно полезными в случае зависимости кадров Cinema 4D от предыдущих кадров.
Редактирование файлов Cinema 4D
В окне «Проект» можно изменить файлы Cinema 4D, помещенные в композиции, а также исходные элементы Cinema 4D. Файлы открываются в приложении Cinema 4D Если имеется другая версия Cinema 4D, то для редактирования файлов будет использоваться она. Подробнее о редактировании видеоряда в исходном приложении.
Вы можете выбрать версию Cinema 4D, которую хотите использовать, с помощью Редактировать оригинал. Подробнее о работе с разными экземплярами Cinema 4D в Cineware Effect.
Создание файлов Cinema 4D
-
Чтобы создать файл Cinema 4D в After Effects, выберите Файл > Новый > Файл Maxon Cinema 4D или Слой > Новый > Файл Maxon Cinema 4D.
-
Укажите имя и расположение файла.
-
Откроется приложение Cinema 4D.
-
Создайте сцену C4D и выберите Файл > Сохранить для сохранения файла.
Для получения дополнительной информации см. это видео Что возможно с Cinema 4D Lite.
Экспорт в Maxon Cinema 4D и интегрированная обработка правок с помощью канала Live 3D
Можно экспортировать композиции с анимированным 3D-текстом и слоями-фигурами в Maxon Cinema 4D с помощью канала After Effects Live 3D в рамках интегрированного рабочего процесса для 3D.
Слои 3D-фигур экспортируются в виде экструдированных сплайнов и включают в себя анимацию свойств слоя-фигуры.
При выборе варианта Экструдировать текст как фигуры трехмерные текстовые слои экспортируются как экструдированные сплайны в файл .c4d. Этот параметр сохраняет точность слоя – форматирование символов и абзацев и анимацию свойств текстового слоя. Нельзя изменить шрифт и текстовое содержимое в Cinema 4D.
При выборе варианта Сохранить редактируемый текст трехмерные текстовые слои экспортируются как экструдированные текстовые объекты в файл .c4d. С помощью этой возможности можно изменять шрифт и текст в Cinema 4D. В то же время, этот вариант обеспечивает ограниченную поддержку форматирования символов и абзацев, а также анимации свойств текстового слоя. Не поддерживаются следующие функции анимации текста: аниматоры текста, кернинг, отслеживание, вертикальный текст, текст абзаца и текст по контуру.
Обводки 3D-текста и слои-фигуры экспортируются в файл .c4d. В то время как модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей в After Effects не преобразует обводки для слоев 3D-текста, обводки экспортируются, если они включены. Чтобы просмотреть обводки слоев 3D-текста перед экспортом убедитесь, что выбран режим рендеринга композиции Classic 3D.
Экспорт в Maxon Cinema 4D
-
Выберите Файл > Экспорт > Maxon Cinema 4D Exporter и сохраните файл C4D.
-
В диалоговом окне Экспорт в Maxon Cinema 4D выберите один из следующих вариантов:
- «Экструдировать текст как фигуры»: создает файл .c4d с основной экструзией.
- «Сохранить редактируемый текст»: экспортирует слои 3D-текста как экструдированные текстовые объекты в файле .c4d, что позволяет изменять шрифт и текст в Cinema 4D.
- Если маловероятно, что текст изменится после экспорта, рекомендуется выбрать вариант Экструдировать текст как фигуры в диалоговом окне Экспорт текста.
- При экспорте координаты сцены для родительского нулевого объекта сдвигаются так, чтобы центр композиции After Effects соответствовал центру в Cinema 4D в точке с координатами 0,0,0.
- Экспортированные файлы .c4d, сохраняются в версии 17.0 Cinema 4D.
Импорт и редактирование файла .c4d в Maxon CINEMA 4D
Можно импортировать созданный файл .c4d в композицию After Effects для редактирования. Выберите Правка > Редактировать оригинал, чтобы отредактировать файл .c4d в Cinema 4D.
При импорте и добавлении файла .c4d, созданного средством экспорта Cineware версии 3.1, в композицию можно просмотреть сцену через камеру After Effects, для этого сначала необходимо добавить камеру, а затем добавить настройку Камера в эффекте Cineware и выбрать вариант Камера композиции по центру.
Все добавляемые к композиции слои After Effects 3D выравниваются со слоем сцены Cinema 4D после экспорта. Извлеченные данные 3D-сцены из файла .c4d, например нулевые объекты, камеры и источники света, также выравниваются при условии, что все новые объекты, добавленные в файл .c4d, группируются под тем же родительским нулевым объектом, который создан в экспортированном файле .c4d.
Чтобы открыть экспортированный файл Cinema 4D в After Effects и Cinema 4D для внесения дополнительных правок, выполните следующие действия:
-
Выберите Файл > Импорт и укажите файл .c4d, который требуется импортировать в композицию.
-
Чтобы настроить 3D-элементы с помощью Cinema 4D, выберите слой Cineware и выберите Редактировать > Редактировать оригинал. Также можно использовать сочетание клавиш COMMAND + E на macOS или CONTROL + E на устройствах Windows.
Файл откроется в приложении Cinema 4D, входящем в состав After Effects.
-
Внесите изменения и сохраните файл. Композиция After Effects автоматически обновляется в соответствии со всеми изменениями.
Эффект Cineware
Интеграция средства рендеринга CineRender, которое основано на ядре рендеринга Cinema 4D, позволяет выполнять рендеринг слоев на основе файлов Cinema 4D прямо в программе After Effects. Эффект Cineware позволяет управлять настройками рендеринга и обеспечивает определенный контроль над сочетанием качества/скорости рендеринга. Можно также указать камеры, проходы или слои C4D, используемые для рендеринга. Эффект Cineware автоматически применяется при создании слоя на основе видеоряда C4D в композиции. Каждый слой Cinema 4D имеет собственные настройки рендеринга и отображения.
Синхронизация слоя
При добавлении нескольких экземпляров слоя сцены Cinema 4D в композицию, включая добавление многопроходных слоев, можно выбрать слои Cinema 4D, которые требуется синхронизировать с остальными слоями в композиции.
Если вы отметите параметр Синхронизировать слой AE в верхней части панели Элементы управления эффектами, параметры рендеринга и параметры камеры для всех экземпляров слоя автоматически синхронизируются, но слои Cinema 4D можно задавать независимо. Если для определенного слоя сцены Cinema 4D этот флажок снят, то ни одна из настроек этого слоя не будет синхронизироваться с остальными слоями в композиции.
Live Link
Live Link обеспечивает синхронизацию временных шкал Cinema 4D и After Effects.
Для работы с Live Link нажмите кнопку Включить для параметра Live Link. Текущий файл будет открыт в указанной версии Cinema 4D.
Чтобы включить Live Link в Cinema 4D, выполните следующее:
-
В приложении Cinema 4D выберите Правка Настройки.
-
В диалоговом окне Настройки выберите Расширения > After Effects.
-
В разделе After Effects выберите Включить Live Link при запуске.
Синхронизация временных шкал выполняется при переключении между After Effects и Cinema 4D. При выборе другого слоя C4D в After Effects и в свойстве Cineware выберите Включить для Live Link, чтобы синхронизировать этот слой.
Настройки рендеринга
Настройки рендеринга для Cineware определяют, как следует выполнять рендеринг сцены в After Effects. Эти настройки позволяют ускорить рендеринг, позволяя при этом выполнять другие действия.
Модуль рендеринга
Определяет используемый модуль рендеринга. Возможны следующие варианты.
- Текущий. Использует стандартный модуль рендеринга, указанный в файле C4D. Для редактирования этих настроек используйте приложение Cinema 4D.
- Текущий (черновое качество). Использует стандартный модуль рендеринга, но отключает замедляющие настройки, такие как сглаживание, для более быстрого взаимодействия.
- Окно просмотра (черновое качество). Использует настройки для обеспечения наиболее быстрого рендеринга, позволяя менять Настройки отображения. Шейдеры и многопроходные операции не отображаются. Используйте этот модуль рендеринга, чтобы продолжить работу с композицией.
- Окно просмотра. Аппаратно ускоренный рендеринг обеспечивает более высокое качество и более высокую скорость по сравнению с рендерингом Окно просмотра (черновое качество). Этот модуль рендеринга в Cineware поддерживает тот же уровень улучшенного качества OpenGL, что и Cinema 4D, для свойств Прозрачность, Тени, Пост-эффекты и Шумы.
Если при сохранении файла .c4d в полной версии Cinema 4D, доступной в розничной продаже, в настройках рендеринга выбран физический или аппаратный рендеринг, рендеринг файла выполняется с этими настройками в случаях, когда в Cineware выбран режим рендеринга Текущий или Текущий (черновое качество).
Показать
Этот параметр доступен только при использовании модуля рендеринга Окно просмотра (черновое качество). Доступные параметры: Текущие тени, Каркас и Рамка. Режимы «Каркас» и «Рамка» предоставляют упрощенное представление сцены.
Без текстур/шейдера
Выберите этот параметр, чтобы ускорить рендеринг, исключив из него текстуры и шейдеры.
Без предрасчета
Выберите этот параметр, чтобы ускорить рендеринг, исключив из нее предварительные расчеты для вычисления динамики движения или моделирование частиц. Не включайте этот параметр для итогового рендеринга.
Хранить текстуры в ОЗУ
Выберите этот параметр для кэширования текстур в ОЗУ, чтобы они не загружались с диска повторно и более быстро открывались. С другой стороны, кэширование больших текстур снижает объем доступной памяти.
Сервер рендеринга
«Очистить память»: стирается память сервера рендеринга. На протяжении периода времени скорость отклика сервера рендеринга может ухудшаться, так как он продолжает хранить обрабатываемые сцены. Очистка памяти, которую сервер рендеринга использует в качестве внутреннего кэша, может увеличить продолжительность предпросмотра сложных сцен в After Effects.
Настройки проекта
Эффект Cineware поддерживает следующие настройки проекта:
- Камера
- Слои Cinema 4D
- Несколько проходов (линейный рабочий процесс)
- Команды
Камера
Выберите камеру, которая будет использоваться для рендеринга.
- Камера Cinema 4D. Используется камера, определенная как камера представления рендеринга в Cinema 4D, или камера по умолчанию, если определенная камера не указана.
- Выбрать камеру Cinema 4D. Используйте этот параметр для выбора камеры. Если этот параметр доступен, щелкните элемент Задать камеру.
- Камера композиции по центру. Используйте этот параметр, чтобы использовать камеру After Effects и пересчитать координаты Cinema 4D для адаптации к координатам After Effect. При импорте существующего файла C4D (как правило, моделируется вокруг центральной точки с координатами 0,0,0) для рендеринга с использованием новой камеры After Effects (которая центрируется по композиции) используйте эту опцию для рендеринга модели C4D по центру композиции After Effects. В противном случае модель может быть неожиданно смещена в силу разницы исходных данных.
- Камера композиции. Используйте этот параметр для включения активной камеры After Effects. Чтобы этот параметр был доступен, необходимо добавить камеру After Effects. Например, используйте этот параметр для камеры, добавленной путем извлечения из проекта Cinema 4D (поскольку такие камеры ссылаются на координатную систему Cinema 4D, согласно которой точка 0,0,0 находится в центре окна просмотра Cinema 4D). Этот параметр подходит для камер, добавленных в After Effects с помощью команды Слой > Создать > Камера.
- Установить камеру: если сцена Cinema 4D содержит камеры, отличные от камеры по умолчанию, нажмите эту кнопку и выберите камеру.
- Выбор дубля. данный параметр включен, если файл c4d содержит дубли. Можно создавать несколько дублей сцены и изменять любой параметр в дубле. Если текущий модуль рендеринга не поддерживает выбор дублей, используется основной дубль.
Слои Cinema 4D
Включите и выберите слои Cinema 4D для рендеринга.
- Задать слои. Нажмите для выбора слоев. Нажмите кнопку Задать слои, чтобы выбрать один или несколько слоев. В приложении Cinema 4D слои позволяют организовать несколько элементов. Можно использовать слои Cinema 4D для структурирования элементов в композиции After Effects.
Несколько проходов (линейный рабочий процесс)
Используйте параметр Несколько проходов Cinema 4D для определения проходов рендеринга. Функции с несколькими проходами доступны только для стандартного модуля рендеринга.
Несколько проходов предоставляют возможность быстро вносить точные изменения в сцену C4D путем составления различных типов проходов в After Effects, например изменения теней или отражений в сцене. Чтобы результаты соответствовали настройке проекта Cinema 4D по умолчанию Линейный рабочий процесс, вы должны работать в проекте, в котором цвета смешиваются в линейном свете (либо в линейном рабочем пространстве с управлением цветом, либо с Смешение цветов с использованием гаммы 1.0, установленной в диалоговом окне Настройки проекта).
- Задать несколько проходов. Выберите, для какого прохода следует выполнять рендеринг на этом слое. Этот параметр доступен только в том случае, если включен параметр Несколько проходов в Cinema 4D.
- Определенные несколько проходов. Если этот параметр включен, он напрямую добавляет проходы, добавленные в файле .c4d. В их число могут входить проходы, отличные от слоев изображений.
- Добавить слои изображения. Используйте этот параметр для создания слоев с несколькими проходами с определенными режимами наложения в зависимости от настройки Определенные несколько проходов. Когда включен параметр Определенные несколько проходов, функция Добавить слои изображения ограничивает вас только добавлением проходов, определенных в настройках рендеринга Cinema 4D, а не добавлением всех поддерживаемых типов.
При добавлении слоев изображений первоначально выбранный слой будет помещен в нижнюю часть стека Временной шкалы, а к его названию добавится определение Изображение RGBA, обозначающее слой с несколькими проходами.
Команды
- Камера композиции в Cinema 4D. Выберите Слияние, чтобы добавить текущую камеру After Effects в качестве камеры C4D в файл C4D. Это приведет к изменению файла C4D. Используйте меню «Файл» > «Восстановить сохраненный в C4D» для отображения новой добавленной камеры After Effects. Эта команда особенно полезна для передачи данных камеры, созданных функцией «3D Camera Tracker». К имени камеры добавляется префикс AE. При повторном слиянии предыдущая камера не обновляется, вместо этого создается новая копия.
- Данные сцены Cinema 4D. Нажмите Извлечь , чтобы создать 3D-данные, такие как камеры, источники света, сплошные объекты или нули для объектов, к которым в проекте Cinema 4D применен тег внешнего композитинга.
Всегда включайте параметр Сохранить полигоны для меланжа и параметр Сохранить анимацию для меланжа в настройках Cinema 4D, чтобы избежать проблем с извлечением данных сцены в After Effects.
Работа с разными экземплярами Cinema 4D в эффекте Cineware
Можно указать экземпляр Cinema 4D для использования в эффекте Cineware.
-
Выберите эффект Cineware, а затем Параметры.
-
Используйте диалоговое окно Выбор установки Cinema 4D для выбора версии Cinema 4D для использования при открытии файла .c4d с помощью параметра Редактировать оригинал или при создании файла Cinema 4D из After Effects.
В качестве редактора по умолчанию используется самая актуальная установленная версия Cinema 4D.
Переключение путей к модулю рендеринга
Чтобы переключить пути к модулю рендеринга (например, изменить приложение Cinema 4D, используемое для рендеринга), выполните следующие действия.
-
«Параметры» > Обзор для настройки пути к модулю рендеринга
-
Выберите новое приложение.
-
Закройте After Effects.
-
Запустите After Effects.
-
Нажмите Редактировать > Очистить > Вся память и кэш диска, чтобы новые настройки вступили в силу.
Если произойдет сбой подключения после переключения на другое средство рендеринга, выполните выход из After Effects, подождите 20–30 секунд, затем повторно запустите приложение.
Возможности рендеринга
При выборе Cinema 4D R24 или более поздней версии в качестве модуля рендеринга в подключаемом модуле After Effects Cineware становятся доступны различные возможности рендеринга, помимо возможностей по умолчанию (например, модули Physical Renderer и Sketch and Toon).
Для применения физического модуля рендеринга выполните следующие действия.
-
Выберите в меню Рендеринг > Параметры рендеринга.
-
В диалоговом окне Параметры рендеринга установите для модуля рендеринга значение Физический.
-
Выберите параметр «Физический» и задайте другие настройки, например глубину поля или размытие движения.
-
Сохраните файл C4D с заданными настройками модуля рендеринга.
-
Средство визуализации, указанное в Cinema 4D, используется эффектом Cineware, когда для параметра Настройки средства визуализации в эффекте установлено значение Текущий или Текущий (черновик).
Воздействием модуля рендеринга Sketch and Toon на отдельные объекты можно управлять в диспетчере объектов, добавив Tags > Sketch Tags > Sketch Style (Метки > Метки скетча > Стиль скетча) (дополнительную информацию о модуле рендеринга Sketch and Toon см. в документации Maxon Справка Cinema 4D).
Для применения модуля рендеринга Sketch and Toon выполните следующие действия.
-
В меню «Создать» в приложении Cinema 4D выберите «Создать» > «Материал» > «Материалы» > «Материал эскиза».
- В диалоговом окне «Настройки рендеринга» задайте параметр «Модуль рендеринга: стандартный».
- Убедитесь в том, что в диалоговом окне «Настройки рендеринга» добавлены эффекты обработки после применения модуля Sketch и Toon и установлены соответствующие флажки.
-
Сохраните файл .c4d с активированным параметром Sketch и Toon.
-
К результатам рендеринга Sketch и Toon будет применяться эффект Cineware, если для параметра модуля рендеринга для данного эффекта задано значение Текущий.
См. Cinema 4D Composition Renderer, чтобы узнать о новом 3D-рендерере, используемом для выдавливания текста и фигур.
Расширяйте возможности с After Effects
Создавайте потрясающую анимированную графику, текстовую анимацию и визуальные эффекты в Adobe After Effects. Работайте над дизайном для фильмов, телевизионных программ и сетевого видео.