Руководство пользователя Отмена

Эффекты перспективы

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
  • Эффект цилиндра CC
  • Эффект среды CC
  • Эффект сферы CC
  • Эффект прожектора CC

См. раздел Сторонние подключаемые модули в After Effects.

Эффект «Витраж 3D»

Эффект «Витраж 3D» создает единое 3D-изображение путем объединения правого и левого 3D-представления. В качестве источников каждого представления можно использовать изображения из программ для работы с 3D или со стереоскопических камер.

Дополнительные сведения о стереоскопическом 3D см. в разделе Камеры, источники света и точки обзора.

Метод, используемый для создания объединенных изображений, определяет способ их просмотра. Например, можно использовать эффект «Витраж 3D», чтобы создать анаглифическое изображение, то есть, изображение, содержащие две слегка различающиеся перспективы одного и того же объекта, которые окрашены в контрастные цвета и наложены одно на другое. Чтобы создать анаглифическое изображение, необходимо сначала объединить представления и окрасить каждое из них в свой цвет. После этого для стереоскопического просмотра результирующего изображения следует применить 3D-очки с красной и зеленой или красной и синей линзами.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бита на канал.

Эффект «3D-очки»: до и после применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

На веб-сайте Slippery Rock NYC Роберт Пауэрс предоставляет видеоруководство, в котором демонстрируются способы создания и использования подложки глубины в качестве слоя управления для эффекта «Карта смещения». Полученный результат затем используется эффектом «Витраж 3D» для создания стереоскопического изображения.

Во избежание проблем, связанных с отраженными представлениями, следует помнить о следующих рекомендациях:

  • Для композиции и исходных изображений следует использовать одинаковые размеры по вертикали. При разнице в один пиксель обеспечивается тот же результат, что и при смещении положения на один пиксель по вертикали.

  • Убедитесь в том, что значения положения для слоя являются целыми числами (например, 240 вместо 239,7).

  • Если изображения справа и слева содержат чересстрочную развертку, во избежание несовпадения полей следует отменить такую развертку перед использованием эффекта «Витраж 3D».

  • Поскольку эффект «Витраж 3D» создает кадры с чересстрочной разверткой, не следует выбирать параметр чересстрочной развертки в диалоговом окне «Настройки рендеринга».

Эффекты полупрозрачности возникают в том случае, когда значения яркости одного цвета превышают значения яркости другого цвета настолько, что первый цвет зритель видит через неправильную линзу анаглифических очков. Например, при слишком высоком значении яркости красного цвет становится видимым через синюю линзу. После настройки значения баланса проверьте результат на материале финального вывода. Если задано слишком высокое значение баланса, темные тона могут отображаться в обратном порядке.

При работе с изображениями, содержащими красные и синие тона, синий цвет в очках с синими и красными линзами фактически отображается как голубой, а не синий. Красный и голубой являются взаимодополняющими цветами, обеспечивающими оптимальное разделение, поскольку они отфильтровывают друг друга наиболее эффективно. При работе с изображениями, содержащими красные и зеленые тона, зеленый может выглядеть не таким ярким, как красный. Тем не менее, при просмотре изображений с помощью красной и зеленой линз обеспечивается равномерный результат, так как зеленый имеет большее значение яркости, чем красный.

«Левое представление», «Правое представление»

Слой, используемый в качестве правого или левого представления. Эффект «Витраж 3D» применяется только к одному слою в композиции. Если используется второй слой, следует убедиться в том, что два слоя имеют одинаковый размер. Второй слой необязательно должен быть видимым в композиции.

Смещение конвергенции (конвергенция сцены)

Объем смещения между двумя представлениями. Этот элемент управления используется для определения точки отображения 3D-элементов (перед экраном или за ним). Во всех выровненных областях (правые и левые представления, например) объект отображается точно в той же самой точке на экране. Все объекты перед этими областями в пространстве оси Z кажутся выступающими на экране. Все объекты за этими областями отображаются за экраном при просмотре сцены с помощью стереоскопических очков.

Также можно использовать параметр «Смещение конвергенции» («Конвергенция сцены»), чтобы повторно выровнять неоткалиброванные представления камеры для материала рендеринга (например, фотографий или изображений, рендеринг которых выполнен из программ для работы с 3D). Эти представление, как правильно, выровнены неверно, и для них требуется отрицательное значение параметра «Смещение конвергенции». Если исходный видеоряд снят с правильной конвергенцией, изменять это значение не требуется. При назначении ключевого кадра для этого значения могут возникать ошибки анимации.

Примечание.

При использовании параметра «Конвергенция сцены» обеспечивается улучшенная (более правильная) обработка граничных пикселей. Ранее граничные пиксели дублировались для заполнения до края, но такая операция больше не используется. Чтобы исключить возможность незаполненных краев, следует масштабировать слой.

Выравнивание по вертикали

Определяет смещение левых и правых представлений по вертикали относительно друг друга.

Единицы

Задает единицу измерения (пиксели или % от исходного объема) для значений «Конвергенция сцены» и «Выравнивание по вертикали», если для параметра «3D-просмотр» задано значение, отличное от «Стереопара» или «Поверх нижнего».

Переключение слева направо

Выполняет переключение между правым и левым представлениями. Также переключает представления в других режимах 3D-просмотра.

3D-вид

Способ объединения представлений.

Стереопара (Стереопара (рядом))

Изменяет масштаб обоих слоев с учетом размещения их рядом друг с другом в пределах ограничительной рамки слоя эффекта. Выберите «Переключить слева направо», чтобы создать эффект раздвоения при сходящемся косоглазии. При выборе параметра «Стереопара» параметр «Смещение конвергенции» отключается.

поверх снизу;

Масштабирует оба слоя, чтобы поместить одно представление поверх другого в пределах ограничительной рамки слоя эффекта. Выберите «Переключить слева направо», чтобы создать эффект раздвоения при сходящемся косоглазии. При выборе параметра «Стереопара (рядом)» параметр «Конвергенция экрана» отключается.

Чересстрочная развертка верхнего левого и нижнего правого

Получает верхнее (первое) поле из слоя левого представления, и нижнее (второе) поле — из слоя правого представления и объединяет их в набор кадров с чересстрочной разверткой. Этот параметр рекомендуется использовать для просмотра результатов с помощью поляризованных очков или стереообрабатывающих очков. Выберите «Переключить слева направо», чтобы переключить поля.

Красный, зеленый, ЛП

Окрашивает слой правого представления в красный оттенок, а слой левого представления — в зеленый, используя значения яркости каждого слоя.

Красный, синий, ЛП

Окрашивает слой правого представления в красный оттенок, а слой левого представления — в синий (голубой), используя значения яркости каждого слоя.

Сбалансированный красный, зеленый, ЛП

Выполняет ту же операцию, что и параметр «Красный, зеленый, ЛП», но также балансирует цвета, чтобы уменьшить тени или эффекты полупрозрачности, возникшие в результате того, что одно представление просвечивает сквозь другое. При выборе более высокого значения снижается общая контрастность.

Сбалансированный красный, синий, ЛП

Выполняет ту же операцию, что и параметр «Красный, синий, ЛП», но также балансирует цвета, чтобы уменьшить тени или эффекты полупрозрачности.

Сбалансированный, цветной, красный, синий

Преобразует слой в 3D-представление, используя каналы RGB исходного слоя. Этот параметр сохраняет исходные цвета слоя, однако может создавать тени и эффекты полупрозрачности. Чтобы снизить вероятность таких эффектов, следует настроить баланс или уменьшить насыщенность изображения, после чего применить эффект «Витраж 3D». При использовании изображений CG следует увеличить уровень черного для обоих изображений перед тем, как применить эффект.

Баланс

Задает уровень баланса в параметре сбалансированного 3D-представления. Этот элемент управления используется для уменьшения тени и эффектов полупрозрачности. Значение баланса по умолчанию для эффекта «Витраж 3D», заданное при выборе параметра «Сбалансированный, цветной, красный, синий», является идеальным. Если значение баланса задано равным 0,0, эффект «Витраж 3D» не создает трехмерную глубину. Если задать слишком высокое значение баланса, эффект «Витраж 3D» создает вывод с высокой насыщенностью.

На веб-сайте After Effects Portal Рич Янг собрал ресурсы по стереоскопическому 3D.

Эффект «Скос альфа-канала»

Эффект «Скос альфа-канала» обрабатывает и подсвечивает границы альфа-канала изображения, зачастую придавая 2D-элементам 3D-эффект. Если слой полностью непрозрачный, эффект применяется к ограничительной рамке слоя. Край, созданный с помощью этого эффекта, более мягкий по сравнению с краем, созданным с помощью эффекта «Скошенные края». Этот эффект рекомендуется использовать для элементов, содержащих текст в альфа-канале.

Для определенных целей предпочтительнее использовать стиль слоя «Скос и тиснение» вместо эффекта «Скос альфа-канала». Например, рекомендуется использовать стиль слоя «Скос и тиснение» вместо эффекта «Скос альфа-канала», если требуется применить различные режимы смешения для светлых и темных областей скоса. (См. раздел Стили слоя.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Фаска альфа-канала»: до и после применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

Эффект «Скошенные края»

Эффект «Скошенные края» обрабатывает, подсвечивает края изображения и создает для них эффект 3D. Положение краев определяется альфа-каналом исходного изображения. В отличие от эффекта «Скос альфа-канала», края, созданные с помощью этого эффекта, всегда являются прямоугольными, поэтому изображения, содержащие непрямоугольные альфа-каналы, не выглядят так, как нужно. Все края имеют одинаковую толщину. При выборе качества «Наилучшее» толщина края интерполируется в целях обеспечения сглаженного внешнего вида.

Для определенных целей предпочтительнее использовать стиль слоя «Скос и тиснение» вместо эффекта «Скошенные края». (См. раздел Стили слоя).

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Фаска краев»: до и после применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

эффект «Тень»

Эффект «Тень» добавляет тень, которая отображается за слоем. Альфа-канал слоя определяет форму тени.

При добавлении тени в слой контур альфа-канала слоя с мягким краем отображается за тенью, как если бы она отбрасывалась на фон или низлежащие объекты. Этот эффект использует ускорение на базе графического процессора для ускоренного рендеринга. 

Эффект «Тень» может создавать тень за пределами границ слоя. Настройка качества для слоя влияет на выбор положения тени с точностью до фрагмента пикселя и сглаживание мягких краев тени.

Для некоторых целей предпочтительно использовать стиль слоя «Тень» вместо эффекта «Тень». (См. раздел Стили слоя).

Этот эффект работает с 32-разрядным цветом.

Эффект «Тень»: до и после применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

Чтобы выполнить рендеринг тени без изображения, выберите «Только тень».

Примечание.

Чтобы применить эффект «Тень» к слою, для которого можно выполнить вращение, поверните слой, используя эффект «Трансформирование», после чего примените эффект «Тень». Также для достижения этого результата можно использовать вложение, предварительную композицию или корректирующий слой. Если ни один из этих методов не используется, тень будет вращаться вместе со слоем.

Эффект «Радиальная тень»

Эффект «Радиальная тень» создает тень из точечного источника освещения на слое, к которому применяется эффекта, а не из источника бесконечного освещения (как в случае с эффектом «Тень»). Тень отбрасывается из альфа-канала исходного слоя, что позволяет цвету этого слоя воздействовать на цвет тени при проходе света через полупрозрачные области. Этот эффект можно использовать, чтобы создать для 3D-слоя эффект отбрасывания тени на 2D-слой.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Радиальная тень»: до и после применения эффекта
Источник (слева) и с примененным эффектом (справа)

Цвет тени

Цвет тени.

Примечание.

Цвета слоя могут переопределять этот параметр, если в меню элемента управления «Рендеринг» выбран параметр «Края стекла». Дополнительные сведения см. в разделе «Элементы управления «Рендеринг» и «Влияние цвета».

Непрозрачность

Непрозрачность тени.

Источник света

Положение источника направленного освещения.

Примечание.

Скопируйте и вставьте ключевые кадры или выражения положения из контрольной точки в другой эффект (например, эффект «Блик в объективе»), чтобы быстро создать тень, соответствующую источнику света для другого эффекта.

Расстояние проекции

Расстояние от слоя до поверхности, на которую падает тень. По мере увеличения этого значения тень выглядит крупнее.

Мягкость

Мягкость краев тени.

Рендеринг

Тип тени:

Чем более прозрачные пиксели содержатся в слое, тем точнее цвет тени соответствует цветам слоя. Если слой не содержит полупрозрачные пиксели, результаты применения эффекта «Край стекла» незначительны.

Примечание.

Эффект «Сглаживание по краям» при выборе параметра «Край стекла» создает цвета по краям тени даже в том случае, если слой полностью непрозрачен. Цвета слоя просвечивают через сглаженные края, и эффект «Цвет тени» заполняет центр тени.

Regular

Создает тень на основе значения «Цвет тени» и «Непрозрачность» независимо от наличия полупрозрачных пикселей в слое. (Если выбран параметр «Регулярный», элемент управления «Влияние цвета» отключен).

«Край стекла»

Создает цветную тень на основе цвета и непрозрачности слоя. Если слой содержит полупрозрачные пиксели, тень использует как значения цвета, так и значения прозрачности слоя. Этот параметр создает эффект, например, солнца, просвечивающего через витражное стекло.

Влияние цвета

Доля значений цвета слоя, которые отображаются в тени. При выборе значения 100 % тень принимает цвет любых полупрозрачных пикселей в слое. Если слой не содержит полупрозрачные пиксели, результат применения эффекта «Влияние цвета» незначителен, и цвет тени определяется значением «Цвет тени». При уменьшении значения «Влияние цвета» выполняется смешение цветов слоя в тени с цветом тени. При увеличении значения «Влияние цвета» влияние цвета тени сокращается.

Только тень

Выберите рендеринг только тени.

Изменить размер слоя

Выберите расширение тени за пределы исходных границ слоя.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн