Добавьте на временную шкалу видео или изображение, которое будет фоном для композиции.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Создавайте более реалистичные композиции на основе 2D-контента, отбрасывая тени на 3D-ограничитель тени.
Ограничитель тени — это специальная отдельная плоскость или поверхность, расположенная внутри композиции позади или под объектом, на которую другие объекты отбрасывают тени. Этот 3D-слой, специально предназначенный для захвата теней, в остальных случаях является прозрачным, поэтому создается впечатление, что тени отбрасываются на нижний 2D-слой.
В After Effects, выбор для параметра Принимает тени значения Только в свойствах Параметры материала слоя ограничителя тени сделает сам слой невидимым (прозрачным), сохраняя при этом тени, отбрасываемые объектами в слоях над ним.
В примере показан слой ограничителя тени до и после того, как для параметра «Принимает тени» указано значение «Только».
Добавьте видеоклип или изображение и импортируйте 3D-модель в свой проект.
-
-
Добавьте 3D-модель, которая будет отбрасывать тень.
-
Добавьте Источник окружающего света, который будет использоваться в качестве источника освещения для тени добавленной 3D-модели.
-
Добавьте сплошной слой и преобразуйте его в 3D-слой. Используйте свойство Поворот по оси X параметра Преобразовать для поворота и выравнивания слоя по поверхности, на которую необходимо отбросить тень.
Примечание.Сплошные слои — самый простой вариант, но любой 3D-слой, принимающий тени, может работать как ограничитель тени.
-
Поместите Cплошной слой под 3D-модель, чтобы он вел себя как слой ограничителя тени.
A. Слой с 3D-моделью, которая должна отбрасывать тень B. Сплошной 3D-слой, выполняющий роль ограничителя тени C. Слой с видео или изображением, на которое отбрасывается тень 3D-модели
-
Убедитесь, что для 3D-модели включен параметр Отбрасывает тени.
-
Разверните свойства сплошного 3D-слоя и для свойства Параметры материала установите для параметра Принимает тени значение Только.
-
Измените значения свойств в разделе Параметры материала, если вы хотите дополнительно настроить реакцию слоя ограничителя теней на свет.
-
Цвет тени по умолчанию черный, но вы можете настроить свойство Цвет тени так, чтобы теням придавался более естественный или креативный оттенок.
Если в вашей 3D-модели имеется встроенная анимация, вы можете использовать Параметры анимации для выбора анимации для композиции. Во время воспроизведения анимации тень на слое ограничителя тени корректируется и отбрасывается соответствующим образом.
Результат
Тень 3D-модели начинает отбрасываться на слой ограничителя тени. Поскольку слой ограничителя тени прозрачен и содержит только тень, создается впечатление, что 3D-слой отбрасывает тень на фоновый слой.