Руководство пользователя Отмена

3D-слои

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре
Примечание.

Содержимое данной статьи применимо главным образом к средству рендеринга Classic 3D. Чтобы узнать подробнее о модуле 3D-рендеринга с трассировкой лучей, см. раздел Экструзия текста и слоев-фигур и следующее видеоруководство.

Общие сведения о 3D-слоях и соответствующие ресурсы

При преобразовании в 3D-слой слой остается плоским, однако, он приобретает дополнительные свойства: «Положение» (Z), «Опорная точка» (Z), «Масштаб» (Z), «Ориентация», «Поворот по оси X», «Поворот по оси Y», «Поворот по оси Z», а также «Параметры материала». Свойства «Параметры материала» определяют, как слой взаимодействует со светом и тенью. Только 3D-слои могут взаимодействовать со светом, тенями и камерами.

2D-слои и слои с 3D-свойствами
2D-слои (слева) и слои с 3D-свойствами (справа)

Отдельные символы в текстовых слоях также могут быть 3D-подслоями, каждый с собственными 3D-свойствами. Текстовый слой, для которого включен параметр «Разрешить посимвольный 3D-рендеринг», ведет себя как слой предварительной композиции, состоящий из 3D-слоев для каждого символа. Все слои камеры и света обладают 3D-свойствами.

По умолчанию для всех слоев значение глубины (положение по оси Z) равно 0. В After Effects начало системы координат находится в левом верхнем углу; значение X (ширина) увеличивается слева направо, значение Y (высота) увеличивается сверху вниз, а значение Z (глубина) увеличивается в направлении от себя. В некоторых приложениях для работы с видео и 3D-объектами система координат повернута на 180 градусов по оси x ; в таких системах значение Y увеличивается снизу вверх, значение Z — по направлению к себе.

Выбрав соответствующий режим слоя, можно трансформировать 3D-слой относительно координатного пространства композиции, координатного пространства слоя или пространства, заданного пользователем.

Можно добавлять эффекты и маски в 3D-слои, 3D-слои, состоящие из 2D-слоев, а также создавать и анимировать слои камеры и света, чтобы просмотреть или подсветить 3D-слой с разных углов. При выполнении рендеринга для финального вывода рендеринг 3D-слоев производится с ракурса активной камеры. (См. Создание слоя камеры и изменение настроек камеры.)

Все эффекты являются двухмерными, в том числе и эффекты, имитирующие 3D-искажения. Например, при просмотре слоя с эффектом «Выпуклость» с боковой стороны выпуклость не отображается.

Как и в случае с другими масками, маска с координатами на 3D-слое размещается в двухмерном координатном пространстве слоя.

Преобразование 3D-слоев

При преобразовании двухмерного слоя в трехмерный, к его положению, опорной точке и масштабу добавляется значение глубины (Z), кроме того, слой приобретает следующие свойства: ориентация, поворот по оси X, поворот по оси Y, а также параметры материала. Отдельное свойство «Поворот» переименовано в «Поворот по оси Z».

При обратном преобразовании 3D-слоя в двухмерный слой свойства «Поворот по оси Y», «Поворот по оси X», «Ориентация», а также «Параметры материала» удаляются, включая все их значения, ключевые кадры и выражения. (Эти значения нельзя восстановить путем обратного преобразования двухмерного слоя в трехмерный). Свойства «Опорная точка», «Положение» и «Масштаб» сохраняются вместе со своими ключевыми кадрами и выражениями, однако их значения Z остаются скрытыми и игнорируются.

Преобразование слоя в 3D-слой

  1. Для соответствующего слоя щелкните переключатель 3D-слоя на панели «Таймлайн» или выделите слой и выберите команду «Слой» > «3D-слой».

Преобразование текстового слоя в 3D-слой с возможностью посимвольного 3D-рендеринга

  1. Выберите команду «Анимация» > «Анимация текста» > «Включить посимвольный 3D-рендеринг», либо на панели «Таймлайн» в меню «Анимация» для соответствующего слоя выберите пункт «Включить посимвольный 3D-рендеринг».

Преобразование 3D-слоя в 2D-слой

  1. Для соответствующего слоя щелкните переключатель 3D-слоя на панели «Временная шкала» или выделите слой и выберите команду «Слой» > «3D-слой».

Отображение или скрытие осей 3D и элементов управления слоя

3D-оси представлены в виде цветных стрелок: красная — для оси X, зеленая — для оси Y, синяя — для оси Z.

  • Чтобы отобразить или скрыть оси 3D, значки каркаса камеры и освещения, дескрипторы слоя и точку обзора, выберите меню «Вид» > «Показать элементы управления слоя».
Примечание.

сли ось, над которой вы работаете, плохо видна, попробуйте выбрать другие параметры в меню «Выбор разметки представления» в нижней части панели «Композиция».

  • Чтобы отобразить или скрыть набор неизменных опорных осей 3D, нажмите кнопку «Параметры сетки и направляющих» в нижней части панели «Композиция» и выберите «Опорные оси 3D».

Видеоурок Криса и Триш Мейер (Chris and Trish Meyer), посвященный использованию элементов управления слоя оси 3D, представлен на веб-сайте ProVideo Coalition.

Перемещение 3D-слоя

  1. Выделите 3D-слой для перемещения.
  2. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • С помощью инструмента «Выделение» на панели «Композиция» перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой. Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы переместить слой быстрее.
    • Измените значения свойства «Положение» на панели «Временная шкала».
    Примечание.

    Чтобы отобразить окно «Положение», нажмите клавишу P.

    • Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).

Вращение или ориентация 3D-слоя

Поворот 3D-слоя возможен путем изменения значений его свойств «Ориентация» или «Поворот». В обоих случаях поворот осуществляется вокруг опорной точки слоя. Свойства «Ориентация» и «Поворот» отличаются способом вращения слоя при анимации.

При анимации свойства 3D-слоя «Ориентация» слой поворачивается по максимально возможной прямой траектории до достижения заданной ориентации. При анимации свойств «Поворот по оси X, Y или Z» слой вращается по каждой оси в соответствии со значениями отдельных свойств. Другими словами, значения свойства «Ориентация» указывают угловую точку назначения, а значения свойства «Поворот» — угловой маршрут. При анимации свойства «Поворот» слой поворачивается несколько раз.

Для естественного, плавного движения лучше анимировать свойство «Ориентация», в то время как анимация свойства «Поворот» обеспечивает более точное управление перемещением.

Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Композиция»

  1. Выделите 3D-слой для поворота.
  2. Выберите инструмент поворота , затем в меню «Задать» выберите свойство («Ориентация» или «Поворот»), которое будет изменять этот инструмент.
  3. На панели «Композиция» выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой.
    • Перетащите дескриптор слоя. Для поворота слоя по оси Z перетащите угловой дескриптор; для поворота слоя по оси Y перетащите левый или правый центральный дескриптор; для поворота слоя по оси X перетащите верхний или нижний дескриптор.
    • Перетащите слой.
    Примечание.

    Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы ограничить каждый шаг ваших манипуляций до 45 градусов.

Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Временная шкала»

  1. Выделите 3D-слой для поворота.
  2. Измените значения свойств «Ориентация» или «Поворот» на панели «Таймлайн».
    Примечание.

    Нажмите клавишу R, чтобы отобразить свойства «Ориентация» или «Поворот».

Ресурсы в Интернете, посвященные повороту и ориентации 3D-слоя

Донат Ван Беллингхен (Donat Van Bellinghen) разместил несколько выражений для размещения и ориентации 3D-слоя на плоскости, образованной тремя точками, на форуме AE Enhancers.

Режимы оси

Режимы оси определяют, какие оси затрагиваются при трансформации 3D-слоя. Выберите необходимый режим на панели «Инструменты».

Режим локальной оси

Выравнивает оси относительно поверхности 3D-слоя.

Режим оси слоя World

Выравнивает оси по абсолютным координатам композиции. Независимо от поворотов, выполненных на слое, оси всегда представляют трехмерное пространство относительно 3D-композиции.

Режим вида оси

Выравнивает оси согласно выбранному виду. Например, если слой был повернут, а вид изменен на настраиваемый вид, все последующие преобразования слоя в режиме вида оси происходят по осям, которые вы видите.

Различия между режимами оси заметны только при наличии 3D-камеры в композиции.

Панель «Инструменты» запоминает последний использованный режим для оси 3D-слоя при выходе и перезапуске After Effects.

Примечание.

Действие инструментов камеры распространяется только на локальные оси вида, поэтому режимы оси не влияют на работу этих инструментов.

В данном уроке Энжи Тейлор (Angie Taylor) рассказывает о режимах 3D-осей.

Перекрестное взаимодействие 3D-слоев, порядок рендеринга и свернутые трансформации

Размещение определенных типов слоев в порядке слоев на панели «Таймлайн» препятствует совместной обработке нескольких 3D-слоев для выявления пересечений и теней.

Тень 3D-слоя не отбрасывается на 2D-слой и ни на один другой слой, расположенный с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Также 3D-слой не пересекается с 2D-слоем и ни одним другим слоем, расположенным с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Эти ограничения не распространяются на источники света.

Перекрестное взаимодействие 3D-слоев, порядок рендеринга и свернутые трансформации
3D-слои пересекаются (слева); 3D-слои не пересекаются по причине размещения между ними 2D-слоя (справа)

Кроме 2D-слоев существуют другие типы слоев, которые также препятствуют пересечению 3D-слоев и отбрасыванию ими теней друг на друга:

  • корректирующий слой;

  • 3D-слой, содержащий стиль слоя;

  • 3D-слой предварительной композиции, содержащий эффект, закрытую маску (если для маски установлен режим, отличный от «Нет») или подложку отслеживания;

  • 3D-слой предварительной композиции без свернутых трансформаций.

Предварительная композиция со свернутыми трансформациями (выбран переключатель «Свернуть трансформации» ) не препятствует взаимодействию 3D-слоев, расположенных по обе ее стороны, поскольку все слои предварительной композиции сами являются трехмерными. При сворачивании трансформаций активируются 3D-свойства слоев, составляющих предварительную композицию. По сути, сворачивание трансформаций в этом случае позволяет помещать каждый 3D-слой в основную композицию по отдельности вместо того, чтобы создавать отдельный 2D-компонент для слоя предварительной композиции и затем компоновать его с основной композицией. Однако, этот параметр лишает вас возможности задавать такие параметры слоя для предварительной композиции целиком, как «Режим наложения», «Качество» и «Размытие в движении».

Эффекты, примененные к 3D-слоям с непрерывной растеризацией (включая текстовые слои), не влияют на отбрасываемые этими слоями тени. Для отображения результатов применения эффекта тени создайте предварительную композицию слоя с этим эффектом.

Примечание.

Для того, чтобы тень находилась в нужном месте на 3D-слое с подложкой отслеживания, создайте предварительную композицию 3D-слоя и слоя с подложкой отслеживания (не сворачивайте трансформации) и примените эффект тени к предварительной композиции целиком.

Рендеринг эффектов на векторных слоях с непрерывной растеризацией, обладающих 3D-свойствами, выполняется в 2D, затем эти эффекты проецируются на 3D-слой. Для композиций со свернутыми трансформациями такая проекция не производится.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн