Щелкните переключатель 3D-слой для соответствующего слоя на панели Временная шкала или выделите слой и выберите команду Слой > 3D-слой.
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст
-
Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
-
Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
-
Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
-
Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
-
Текст и графические элементы
- Текст
-
Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
-
Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
-
Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
-
Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
-
Выражения и автоматизация
-
Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
-
Выражения
-
Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
-
Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Общие сведения о 3D-слоях и соответствующие ресурсы
При преобразовании слоя в 3D-слой он остается плоским, однако, он приобретает дополнительные свойства: Положение (z), Опорная точка (z), Масштаб (z), Ориентация, Поворот по оси X, Поворот по оси Y, Поворот по оси Z, Параметры геометрии, а также Параметры материала.
- Свойства Параметры материала определяют, как слой взаимодействует со светом и тенью. Только 3D-слои могут взаимодействовать со светом, тенями и камерами.
- Свойства Параметры геометрии позволяют применить скошенные края к фигуре или тексту, чтобы добавить глубину к объекту и сделать его более трехмерным.

Пример преобразования 2D-слоя в 3D-слой с изменениями дополнительных 3D-свойств.
Отдельные символы в текстовых слоях также могут быть 3D-подслоями, каждый с собственными 3D-свойствами. Текстовый слой, для которого включен параметр Включить посимвольный 3D-рендеринг (Анимировать > Включить посимвольный 3D-рендеринг), ведет себя как слой предварительной композиции, состоящий из 3D-слоев для каждого символа. Все слои камеры и света обладают 3D-свойствами.
По умолчанию для всех слоев значение глубины (положение по оси Z) равно 0. В After Effects начало системы координат находится в левом верхнем углу; значение X (ширина) увеличивается слева направо, значение Y (высота) увеличивается сверху вниз, а значение Z (глубина) увеличивается в направлении от себя. В некоторых приложениях для работы с видео и 3D-объектами система координат повернута на 180 градусов по оси x; в таких системах значение Y увеличивается снизу вверх, значение Z — по направлению к себе.
Выбрав соответствующий режим оси, можно трансформировать 3D-слой относительно координатного пространства композиции, координатного пространства слоя или пространства, заданного пользователем.
Можно добавлять эффекты и маски в 3D-слои, 3D-слои, состоящие из 2D-слоев, а также создавать и анимировать слои камеры и света, чтобы просмотреть или подсветить 3D-слой с разных углов. При выполнении рендеринга для финального вывода рендеринг 3D-слоев производится с ракурса активной камеры.
Все эффекты являются двухмерными, в том числе и эффекты, имитирующие 3D-искажения. Например, при просмотре слоя с эффектом Выпуклость с боковой стороны выпуклость не отображается.
Как и в случае с другими масками, маска с координатами на 3D-слое размещается в двухмерном координатном пространстве слоя.
Преобразование 3D-слоев
При преобразовании двухмерного слоя в трехмерный, к его параметрам Положение, Опорная точка и Масштаб добавляется значение глубины (Z), кроме того, слой приобретает следующие свойства Ориентация, Поворот по оси Y, Поворот по оси X, Параметры геометрии, and Параметры материала. Отдельное свойство Поворот переименовано в Поворот по оси Z. При преобразовании 3D-слоя обратно в 2D эти свойства удаляются, включая все значения, ключевые кадры и выражения, и значения этого слоя нельзя восстановить путем преобразования обратно в 3D-слой. Свойства Опорная точка, Положение и Масштаб сохраняются вместе со своими ключевыми кадрами и выражениями, однако их значения Z остаются скрытыми и игнорируются.
Преобразование слоя в 3D-слой
-
Используйте переключатель 3D-слоев для слоя, чтобы преобразовать его в 3D-объект, что позволяет настроить его в трехмерном пространстве. Используйте переключатель 3D-слоев для слоя, чтобы преобразовать его в 3D-объект, что позволяет настроить его в трехмерном пространстве.
Преобразование текстового слоя в 3D-слой с возможностью посимвольного 3D-рендеринга
-
Выберите команду Анимация > Анимация текста > Включить посимвольный 3D-рендеринг, либо выберите пункт Включить посимвольный 3D-рендеринг в меню Анимация для соответствующего слоя на панели Временная шкала.
Используйте параметр «Включить посимвольный 3D-рендеринг», чтобы преобразовать каждый символ в текстовом слое в отдельные 3D-объекты. Используйте параметр «Включить посимвольный 3D-рендеринг», чтобы преобразовать каждый символ в текстовом слое в отдельные 3D-объекты.
Преобразование 3D-слоя в 2D-слой
-
Для соответствующего слоя щелкните переключатель 3D-слоя на панели Временная шкала или выделите слой и выберите команду Слой > 3D-слой.
Отображение или скрытие осей 3D и элементов управления слоя
3D-оси представлены в виде цветных стрелок: красная — для оси X, зеленая — для оси Y, синяя — для оси Z.
- Чтобы отобразить или скрыть оси 3D, значки каркаса камеры и света, дескрипторы слоя и точку обзора, выберите меню Вид > Показать элементы управления слоя.
Если ось, над которой вы работаете, плохо видна, попробуйте выбрать другие параметры в меню Выбор разметки представления в нижнем правом углу панели Композиция.
- Чтобы отобразить или скрыть набор неизменных опорных осей 3D, нажмите кнопку Параметры сетки и направляющих в нижней части панели Композиция и выберите Опорные оси 3D.
Перемещение 3D-слоя
-
Выделите 3D-слой для перемещения.
-
Выполните одно из указанных ниже действий.
- На панели Композиция с помощью инструмента Выделение перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой. Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы переместить слой быстрее.
- Измените значения свойства Положение на панели Временная шкала.
Совет.Используйте клавишу P на клавиатуре, чтобы отобразить свойство Положение слоя.
- Чтобы переместить выбранные слои так, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите Слой > Преобразовать > По центру вида или используйте CTRL+Стрелка вверх(Windows) или COMMAND+Стрелка вверх (macOS).
Вращение или ориентация 3D-слоя
Поворот 3D-слоя возможен путем изменения значений его свойств Ориентация или Поворот. В обоих случаях поворот осуществляется вокруг опорной точки слоя. Свойства Ориентация и Поворот отличаются способом вращения слоя при анимации.
При анимации свойства 3D-слоя Ориентация слой поворачивается по максимально возможной прямой траектории до достижения заданной ориентации. При анимации свойств Поворот по оси X, Y или Z слой вращается по каждой оси в соответствии со значениями отдельных свойств. Другими словами, значения свойства Ориентация указывают угловую точку назначения, а значения свойства «Поворот» — угловой маршрут. При анимации свойства Поворот слой поворачивается несколько раз.
Для естественного, плавного движения лучше анимировать свойство Ориентация, в то время как анимация свойства Поворот обеспечивает более точное управление перемещением.
Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Композиция»
-
Выделите 3D-слой для поворота.
-
Выберите инструмент поворота Ориентация или Поворот в меню Задать, чтобы определить, влияет ли этот инструмент на свойства Ориентация или Поворот.
и выберитеВыберите «Ориентация» или «Поворот», чтобы настроить положение или поворот объекта, слоя или камеры в композиции. Выберите «Ориентация» или «Поворот», чтобы настроить положение или поворот объекта, слоя или камеры в композиции. -
На панели Композиция выполните одно из предложенных ниже действий:
- Перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой.
- Перетащите дескриптор слоя. Для поворота слоя по оси Z перетащите угловой дескриптор; для поворота слоя по оси Y перетащите левый или правый центральный дескриптор; для поворота слоя по оси X перетащите верхний или нижний дескриптор.
- Перетащите слой.
Примечание.Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы ограничить каждый шаг ваших манипуляций до 45 градусов.
Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Временная шкала»
-
Выделите 3D-слой для поворота.
-
На панели Временная шкала измените значения свойств Поворот или Ориентация.
Совет.Используйте клавишу R, чтобы отобразить свойства Поворот и Ориентация.
Режимы оси
Режимы оси определяют, какие оси затрагиваются при трансформации 3D-слоя. Выберите режим на панели Инструменты.
Режим локальной оси
Режим оси слоя World
Режим вида оси
режиме вида оси происходят по осям, которые вы видите.
Различия между режимами оси заметны только при наличии 3D-камеры в композиции.
- Инструменты Камеры всегда настраиваются вдоль локальных осей вида, поэтому действие инструментов Камеры не зависит от режимов осей.
- Панель Инструменты запоминает последний использованный режим для оси 3D-слоя при выходе и перезапуске After Effects.
Перекрестное взаимодействие 3D-слоев, порядок рендеринга и свернутые трансформации
Размещение определенных типов слоев в порядке слоев на панели Временная шкала препятствует совместной обработке нескольких 3D-слоев для выявления пересечений и теней.
Тень 3D-слоя не отбрасывается на 2D-слой и ни на один другой слой, расположенный с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Также 3D-слой не пересекается с 2D-слоем и ни одним другим слоем, расположенным с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Эти ограничения не распространяются на источники света.

В примере демонстрируется, как добавление интервенирующего 2D-слоя предотвращает пересечение трех 3D-слоев.
Кроме 2D-слоев существуют другие типы слоев, которые также препятствуют пересечению 3D-слоев и отбрасыванию ими теней друг на друга:
Корректирующий слой
3D-слой, содержащий стиль слоя
3D-слой предварительной композиции, содержащий эффект, закрытую маску (если для маски установлен режим, отличный от «Нет») или подложку отслеживания
3D-слой предварительной композиции без свернутых трансформаций.
Предварительная композиция со свернутыми трансформациями (выбран переключатель Свернуть трансформации) не препятствует взаимодействию 3D-слоев, расположенных по обе ее стороны, поскольку все слои предварительной композиции сами являются трехмерными. При сворачивании трансформаций активируются 3D-свойства слоев, составляющих предварительную композицию. По сути, сворачивание трансформаций в этом случае позволяет помещать каждый 3D-слой в основную композицию по отдельности вместо того, чтобы создавать отдельный 2D-компонент для слоя предварительной композиции и затем компоновать его с основной композицией. Однако, этот параметр лишает вас возможности задавать такие параметры слоя для предварительной композиции целиком, как «Режим наложения», «Качество» и «Размытие в движении».
Эффекты, примененные к 3D-слоям с непрерывной растеризацией (включая текстовые слои), не влияют на отбрасываемые этими слоями тени. Для отображения результатов применения эффекта тени создайте предварительную композицию слоя с этим эффектом.
Для того, чтобы тень находилась в нужном месте на 3D-слое с подложкой отслеживания, создайте предварительную композицию 3D-слоя и слоя с подложкой отслеживания (не сворачивайте трансформации) и примените эффект тени к предварительной композиции целиком.
Рендеринг эффектов на векторных слоях с непрерывной растеризацией, обладающих 3D-свойствами, выполняется в 2D, затем эти эффекты проецируются на 3D-слой. Для композиций со свернутыми трансформациями такая проекция не производится.