- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Содержимое данной статьи применимо главным образом к средству рендеринга Classic 3D. Чтобы узнать подробнее о модуле 3D-рендеринга с трассировкой лучей, см. раздел Экструзия текста и слоев-фигур и следующее видеоруководство.
Общие сведения о 3D-слоях и соответствующие ресурсы
При преобразовании в 3D-слой слой остается плоским, однако, он приобретает дополнительные свойства: «Положение» (Z), «Опорная точка» (Z), «Масштаб» (Z), «Ориентация», «Поворот по оси X», «Поворот по оси Y», «Поворот по оси Z», а также «Параметры материала». Свойства «Параметры материала» определяют, как слой взаимодействует со светом и тенью. Только 3D-слои могут взаимодействовать со светом, тенями и камерами.
Отдельные символы в текстовых слоях также могут быть 3D-подслоями, каждый с собственными 3D-свойствами. Текстовый слой, для которого включен параметр «Разрешить посимвольный 3D-рендеринг», ведет себя как слой предварительной композиции, состоящий из 3D-слоев для каждого символа. Все слои камеры и света обладают 3D-свойствами.
По умолчанию для всех слоев значение глубины (положение по оси Z) равно 0. В After Effects начало системы координат находится в левом верхнем углу; значение X (ширина) увеличивается слева направо, значение Y (высота) увеличивается сверху вниз, а значение Z (глубина) увеличивается в направлении от себя. В некоторых приложениях для работы с видео и 3D-объектами система координат повернута на 180 градусов по оси x ; в таких системах значение Y увеличивается снизу вверх, значение Z — по направлению к себе.
Выбрав соответствующий режим слоя, можно трансформировать 3D-слой относительно координатного пространства композиции, координатного пространства слоя или пространства, заданного пользователем.
Можно добавлять эффекты и маски в 3D-слои, 3D-слои, состоящие из 2D-слоев, а также создавать и анимировать слои камеры и света, чтобы просмотреть или подсветить 3D-слой с разных углов. При выполнении рендеринга для финального вывода рендеринг 3D-слоев производится с ракурса активной камеры. (См. Создание слоя камеры и изменение настроек камеры.)
Все эффекты являются двухмерными, в том числе и эффекты, имитирующие 3D-искажения. Например, при просмотре слоя с эффектом «Выпуклость» с боковой стороны выпуклость не отображается.
Как и в случае с другими масками, маска с координатами на 3D-слое размещается в двухмерном координатном пространстве слоя.
Преобразование 3D-слоев
При преобразовании двухмерного слоя в трехмерный, к его положению, опорной точке и масштабу добавляется значение глубины (Z), кроме того, слой приобретает следующие свойства: ориентация, поворот по оси X, поворот по оси Y, а также параметры материала. Отдельное свойство «Поворот» переименовано в «Поворот по оси Z».
При обратном преобразовании 3D-слоя в двухмерный слой свойства «Поворот по оси Y», «Поворот по оси X», «Ориентация», а также «Параметры материала» удаляются, включая все их значения, ключевые кадры и выражения. (Эти значения нельзя восстановить путем обратного преобразования двухмерного слоя в трехмерный). Свойства «Опорная точка», «Положение» и «Масштаб» сохраняются вместе со своими ключевыми кадрами и выражениями, однако их значения Z остаются скрытыми и игнорируются.
Преобразование слоя в 3D-слой
-
Для соответствующего слоя щелкните переключатель 3D-слоя на панели «Таймлайн» или выделите слой и выберите команду «Слой» > «3D-слой».
Преобразование текстового слоя в 3D-слой с возможностью посимвольного 3D-рендеринга
-
Выберите команду «Анимация» > «Анимация текста» > «Включить посимвольный 3D-рендеринг», либо на панели «Таймлайн» в меню «Анимация» для соответствующего слоя выберите пункт «Включить посимвольный 3D-рендеринг».
Преобразование 3D-слоя в 2D-слой
-
Для соответствующего слоя щелкните переключатель 3D-слоя на панели «Временная шкала» или выделите слой и выберите команду «Слой» > «3D-слой».
Отображение или скрытие осей 3D и элементов управления слоя
3D-оси представлены в виде цветных стрелок: красная — для оси X, зеленая — для оси Y, синяя — для оси Z.
- Чтобы отобразить или скрыть оси 3D, значки каркаса камеры и освещения, дескрипторы слоя и точку обзора, выберите меню «Вид» > «Показать элементы управления слоя».
сли ось, над которой вы работаете, плохо видна, попробуйте выбрать другие параметры в меню «Выбор разметки представления» в нижней части панели «Композиция».
- Чтобы отобразить или скрыть набор неизменных опорных осей 3D, нажмите кнопку «Параметры сетки и направляющих» в нижней части панели «Композиция» и выберите «Опорные оси 3D».
Видеоурок Криса и Триш Мейер (Chris and Trish Meyer), посвященный использованию элементов управления слоя оси 3D, представлен на веб-сайте ProVideo Coalition.
Перемещение 3D-слоя
-
Выделите 3D-слой для перемещения.
-
Выполните одно из указанных ниже действий.
- С помощью инструмента «Выделение» на панели «Композиция» перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой. Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы переместить слой быстрее.
- Измените значения свойства «Положение» на панели «Временная шкала».
Примечание.Чтобы отобразить окно «Положение», нажмите клавишу P.
- Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Вращение или ориентация 3D-слоя
Поворот 3D-слоя возможен путем изменения значений его свойств «Ориентация» или «Поворот». В обоих случаях поворот осуществляется вокруг опорной точки слоя. Свойства «Ориентация» и «Поворот» отличаются способом вращения слоя при анимации.
При анимации свойства 3D-слоя «Ориентация» слой поворачивается по максимально возможной прямой траектории до достижения заданной ориентации. При анимации свойств «Поворот по оси X, Y или Z» слой вращается по каждой оси в соответствии со значениями отдельных свойств. Другими словами, значения свойства «Ориентация» указывают угловую точку назначения, а значения свойства «Поворот» — угловой маршрут. При анимации свойства «Поворот» слой поворачивается несколько раз.
Для естественного, плавного движения лучше анимировать свойство «Ориентация», в то время как анимация свойства «Поворот» обеспечивает более точное управление перемещением.
Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Композиция»
-
Выделите 3D-слой для поворота.
-
Выберите инструмент поворота , затем в меню «Задать» выберите свойство («Ориентация» или «Поворот»), которое будет изменять этот инструмент.
-
На панели «Композиция» выполните одно из предложенных ниже действий.
- Перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой.
- Перетащите дескриптор слоя. Для поворота слоя по оси Z перетащите угловой дескриптор; для поворота слоя по оси Y перетащите левый или правый центральный дескриптор; для поворота слоя по оси X перетащите верхний или нижний дескриптор.
- Перетащите слой.
Примечание.Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы ограничить каждый шаг ваших манипуляций до 45 градусов.
Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Временная шкала»
-
Выделите 3D-слой для поворота.
-
Измените значения свойств «Ориентация» или «Поворот» на панели «Таймлайн».Примечание.
Нажмите клавишу R, чтобы отобразить свойства «Ориентация» или «Поворот».
Ресурсы в Интернете, посвященные повороту и ориентации 3D-слоя
Донат Ван Беллингхен (Donat Van Bellinghen) разместил несколько выражений для размещения и ориентации 3D-слоя на плоскости, образованной тремя точками, на форуме AE Enhancers.
Режимы оси
Режимы оси определяют, какие оси затрагиваются при трансформации 3D-слоя. Выберите необходимый режим на панели «Инструменты».
Режим локальной оси
Выравнивает оси относительно поверхности 3D-слоя.
Режим оси слоя World
Выравнивает оси по абсолютным координатам композиции. Независимо от поворотов, выполненных на слое, оси всегда представляют трехмерное пространство относительно 3D-композиции.
Режим вида оси
Выравнивает оси согласно выбранному виду. Например, если слой был повернут, а вид изменен на настраиваемый вид, все последующие преобразования слоя в режиме вида оси происходят по осям, которые вы видите.
Различия между режимами оси заметны только при наличии 3D-камеры в композиции.
Панель «Инструменты» запоминает последний использованный режим для оси 3D-слоя при выходе и перезапуске After Effects.
Действие инструментов камеры распространяется только на локальные оси вида, поэтому режимы оси не влияют на работу этих инструментов.
В данном уроке Энжи Тейлор (Angie Taylor) рассказывает о режимах 3D-осей.
Перекрестное взаимодействие 3D-слоев, порядок рендеринга и свернутые трансформации
Размещение определенных типов слоев в порядке слоев на панели «Таймлайн» препятствует совместной обработке нескольких 3D-слоев для выявления пересечений и теней.
Тень 3D-слоя не отбрасывается на 2D-слой и ни на один другой слой, расположенный с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Также 3D-слой не пересекается с 2D-слоем и ни одним другим слоем, расположенным с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Эти ограничения не распространяются на источники света.
Кроме 2D-слоев существуют другие типы слоев, которые также препятствуют пересечению 3D-слоев и отбрасыванию ими теней друг на друга:
корректирующий слой;
3D-слой, содержащий стиль слоя;
3D-слой предварительной композиции, содержащий эффект, закрытую маску (если для маски установлен режим, отличный от «Нет») или подложку отслеживания;
3D-слой предварительной композиции без свернутых трансформаций.
Предварительная композиция со свернутыми трансформациями (выбран переключатель «Свернуть трансформации» ) не препятствует взаимодействию 3D-слоев, расположенных по обе ее стороны, поскольку все слои предварительной композиции сами являются трехмерными. При сворачивании трансформаций активируются 3D-свойства слоев, составляющих предварительную композицию. По сути, сворачивание трансформаций в этом случае позволяет помещать каждый 3D-слой в основную композицию по отдельности вместо того, чтобы создавать отдельный 2D-компонент для слоя предварительной композиции и затем компоновать его с основной композицией. Однако, этот параметр лишает вас возможности задавать такие параметры слоя для предварительной композиции целиком, как «Режим наложения», «Качество» и «Размытие в движении».
Эффекты, примененные к 3D-слоям с непрерывной растеризацией (включая текстовые слои), не влияют на отбрасываемые этими слоями тени. Для отображения результатов применения эффекта тени создайте предварительную композицию слоя с этим эффектом.
Для того, чтобы тень находилась в нужном месте на 3D-слое с подложкой отслеживания, создайте предварительную композицию 3D-слоя и слоя с подложкой отслеживания (не сворачивайте трансформации) и примените эффект тени к предварительной композиции целиком.
Рендеринг эффектов на векторных слоях с непрерывной растеризацией, обладающих 3D-свойствами, выполняется в 2D, затем эти эффекты проецируются на 3D-слой. Для композиций со свернутыми трансформациями такая проекция не производится.
Справки по другим продуктам
- Посимвольные свойства 3D-текста
- Импорт и использование 3D-файлов других приложений
- 3D-слои (комбинации клавиш)
- Камеры, освещение и точки обзора
- Атрибуты и методы 3D-слоя
- Переключатели слоя и столбцы на панели «Таймлайн»
- Отображение или скрытие элементов управления слоя на панели «Композиция»
- Выделение и упорядочивание слоев
- Свойства слоя
- Системы координат: пространство композиции и пространство слоя
- Порядок рендеринга и свертывания трансформаций
- Предварительная композиция слоев
- Непрерывное растрирование слоя, содержащего векторную графику
- Подготовка и импорт файлов Photoshop
- Эффекты с атрибутом «Камера композиции»