Руководство пользователя Отмена

3D-слои

Общие сведения о 3D-слоях и соответствующие ресурсы

При преобразовании слоя в 3D-слой он остается плоским, однако, он приобретает дополнительные свойства: Положение (z), Опорная точка (z), Масштаб (z), Ориентация, Поворот по оси X, Поворот по оси Y, Поворот по оси Z, Параметры геометрии, а также Параметры материала.

  • Свойства Параметры материала определяют, как слой взаимодействует со светом и тенью. Только 3D-слои могут взаимодействовать со светом, тенями и камерами.
  • Свойства Параметры геометрии позволяют применить скошенные края к фигуре или тексту, чтобы добавить глубину к объекту и сделать его более трехмерным.
3d-layers-02-ae
3d-layers-01-ae

Пример преобразования 2D-слоя в 3D-слой с изменениями дополнительных 3D-свойств.

Отдельные символы в текстовых слоях также могут быть 3D-подслоями, каждый с собственными 3D-свойствами. Текстовый слой, для которого включен параметр Включить посимвольный 3D-рендеринг (Анимировать > Включить посимвольный 3D-рендеринг), ведет себя как слой предварительной композиции, состоящий из 3D-слоев для каждого символа. Все слои камеры и света обладают 3D-свойствами.

По умолчанию для всех слоев значение глубины (положение по оси Z) равно 0. В After Effects начало системы координат находится в левом верхнем углу; значение X (ширина) увеличивается слева направо, значение Y (высота) увеличивается сверху вниз, а значение Z (глубина) увеличивается в направлении от себя. В некоторых приложениях для работы с видео и 3D-объектами система координат повернута на 180 градусов по оси x; в таких системах значение Y увеличивается снизу вверх, значение Z — по направлению к себе.

Выбрав соответствующий режим оси, можно трансформировать 3D-слой относительно координатного пространства композиции, координатного пространства слоя или пространства, заданного пользователем.

Можно добавлять эффекты и маски в 3D-слои, 3D-слои, состоящие из 2D-слоев, а также создавать и анимировать слои камеры и света, чтобы просмотреть или подсветить 3D-слой с разных углов. При выполнении рендеринга для финального вывода рендеринг 3D-слоев производится с ракурса активной камеры.

Все эффекты являются двухмерными, в том числе и эффекты, имитирующие 3D-искажения. Например, при просмотре слоя с эффектом Выпуклость с боковой стороны выпуклость не отображается.

Как и в случае с другими масками, маска с координатами на 3D-слое размещается в двухмерном координатном пространстве слоя.

Преобразование 3D-слоев

При преобразовании двухмерного слоя в трехмерный, к его параметрам Положение, Опорная точка и Масштаб добавляется значение глубины (Z), кроме того, слой приобретает следующие свойства Ориентация, Поворот по оси Y, Поворот по оси X, Параметры геометрии, and Параметры материала. Отдельное свойство Поворот переименовано в Поворот по оси Z. При преобразовании 3D-слоя обратно в 2D эти свойства удаляются, включая все значения, ключевые кадры и выражения, и значения этого слоя нельзя восстановить путем преобразования обратно в 3D-слой. Свойства Опорная точка, Положение и Масштаб сохраняются вместе со своими ключевыми кадрами и выражениями, однако их значения Z остаются скрытыми и игнорируются.

Преобразование слоя в 3D-слой

  1. Щелкните переключатель 3D-слой для соответствующего слоя на панели Временная шкала или выделите слой и выберите команду Слой > 3D-слой.

    Переключатель 3D-слоя включается для слоя на панели «Временная шкала».
    Используйте переключатель 3D-слоев для слоя, чтобы преобразовать его в 3D-объект, что позволяет настроить его в трехмерном пространстве.

Преобразование текстового слоя в 3D-слой с возможностью посимвольного 3D-рендеринга

  1. Выберите команду Анимация > Анимация текста > Включить посимвольный 3D-рендеринг, либо выберите пункт Включить посимвольный 3D-рендеринг в меню Анимация для соответствующего слоя на панели Временная шкала.

    Откроется меню «Анимация» для слоя с выделенным элементом «Включить посимвольный 3D-рендеринг».
    Используйте параметр «Включить посимвольный 3D-рендеринг», чтобы преобразовать каждый символ в текстовом слое в отдельные 3D-объекты.

Преобразование 3D-слоя в 2D-слой

  1. Для соответствующего слоя щелкните переключатель 3D-слоя на панели Временная шкала или выделите слой и выберите команду Слой > 3D-слой.

Отображение или скрытие осей 3D и элементов управления слоя

3D-оси представлены в виде цветных стрелок: красная — для оси X, зеленая — для оси Y, синяя — для оси Z.

  • Чтобы отобразить или скрыть оси 3D, значки каркаса камеры и света, дескрипторы слоя и точку обзора, выберите меню Вид > Показать элементы управления слоя.
Открыто меню «Вид» с выделенным параметром «Показать элементы управления слоем».
Используйте параметр «Показать элементы управления слоем», чтобы отобразить визуальные элементы управления для выбранного слоя на панели «Композиция».

Примечание.

Если ось, над которой вы работаете, плохо видна, попробуйте выбрать другие параметры в меню Выбор разметки представления в нижнем правом углу панели Композиция.

  • Чтобы отобразить или скрыть набор неизменных опорных осей 3D, нажмите кнопку Параметры сетки и направляющих в нижней части панели Композиция и выберите Опорные оси 3D.
В меню «Параметры сетки и направляющих» выбраны опорные оси 3D.
Включите опорные оси 3D, чтобы отобразить оси X, Y и Z в виде цветных линий, обеспечивающих ориентир для ориентации и позиционирования слоев в 3D-пространстве.

Перемещение 3D-слоя

  1. Выделите 3D-слой для перемещения.
  2. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • На панели Композиция с помощью инструмента Выделение перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой. Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы переместить слой быстрее.
    • Измените значения свойства Положение на панели Временная шкала.
    Совет.

    Используйте клавишу P на клавиатуре, чтобы отобразить свойство Положение слоя.

    • Чтобы переместить выбранные слои так, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите Слой > Преобразовать > По центру вида или используйте CTRL+Стрелка вверх(Windows) или COMMAND+Стрелка вверх (macOS).

Вращение или ориентация 3D-слоя

Поворот 3D-слоя возможен путем изменения значений его свойств Ориентация или Поворот. В обоих случаях поворот осуществляется вокруг опорной точки слоя. Свойства Ориентация и Поворот отличаются способом вращения слоя при анимации.

При анимации свойства 3D-слоя Ориентация слой поворачивается по максимально возможной прямой траектории до достижения заданной ориентации. При анимации свойств Поворот по оси X, Y или Z слой вращается по каждой оси в соответствии со значениями отдельных свойств. Другими словами, значения свойства Ориентация указывают угловую точку назначения, а значения свойства «Поворот» — угловой маршрут. При анимации свойства Поворот слой поворачивается несколько раз.

Для естественного, плавного движения лучше анимировать свойство Ориентация, в то время как анимация свойства Поворот обеспечивает более точное управление перемещением.

Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Композиция»

  1. Выделите 3D-слой для поворота.
  2. Выберите инструмент поворота и выберите Ориентация или Поворот в меню Задать, чтобы определить, влияет ли этот инструмент на свойства Ориентация или Поворот.

    Открыто раскрывающееся меню «Задать» на панели инструментов, в котором будут перечислены два варианта: «Ориентация» и «Поворот».
    Выберите «Ориентация» или «Поворот», чтобы настроить положение или поворот объекта, слоя или камеры в композиции.

  3. На панели Композиция выполните одно из предложенных ниже действий:

    • Перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой.
    • Перетащите дескриптор слоя. Для поворота слоя по оси Z перетащите угловой дескриптор; для поворота слоя по оси Y перетащите левый или правый центральный дескриптор; для поворота слоя по оси X перетащите верхний или нижний дескриптор.
    • Перетащите слой.
    Примечание.

    Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы ограничить каждый шаг ваших манипуляций до 45 градусов.

Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Временная шкала»

  1. Выделите 3D-слой для поворота.
  2. На панели Временная шкала измените значения свойств Поворот или Ориентация.

    Совет.

    Используйте клавишу R, чтобы отобразить свойства Поворот и Ориентация.

Режимы оси

Режимы оси определяют, какие оси затрагиваются при трансформации 3D-слоя. Выберите режим на панели Инструменты.

На панели инструментов After Effects выделяются режимы оси.
Выберите один из разных режимов «Ось», чтобы управлять 3D-осями слоев и просматривать их на основе различных опорных точек.

Режим локальной оси

Выравнивает оси относительно поверхности 3D-слоя.

Режим оси слоя World

Выравнивает оси по абсолютным координатам композиции. Независимо от поворотов, выполненных на слое, оси всегда представляют трехмерное пространство относительно 3D-композиции.

Режим вида оси

Выравнивает оси согласно выбранному виду. Например, если слой был повернут, а вид изменен на настраиваемый вид, все последующие преобразования слоя в режиме вида оси происходят по осям, которые вы видите.

Различия между режимами оси заметны только при наличии 3D-камеры в композиции.

Примечание.
  • Инструменты Камеры всегда настраиваются вдоль локальных осей вида, поэтому действие инструментов Камеры не зависит от режимов осей.
  • Панель Инструменты запоминает последний использованный режим для оси 3D-слоя при выходе и перезапуске After Effects.

Перекрестное взаимодействие 3D-слоев, порядок рендеринга и свернутые трансформации

Размещение определенных типов слоев в порядке слоев на панели Временная шкала препятствует совместной обработке нескольких 3D-слоев для выявления пересечений и теней.

Тень 3D-слоя не отбрасывается на 2D-слой и ни на один другой слой, расположенный с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Также 3D-слой не пересекается с 2D-слоем и ни одним другим слоем, расположенным с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Эти ограничения не распространяются на источники света.

3d-layers-12-ae
3d-layers-11-ae

В примере демонстрируется, как добавление интервенирующего 2D-слоя предотвращает пересечение трех 3D-слоев.

Кроме 2D-слоев существуют другие типы слоев, которые также препятствуют пересечению 3D-слоев и отбрасыванию ими теней друг на друга:

  • Корректирующий слой

  • 3D-слой, содержащий стиль слоя

  • 3D-слой предварительной композиции, содержащий эффект, закрытую маску (если для маски установлен режим, отличный от «Нет») или подложку отслеживания

  • 3D-слой предварительной композиции без свернутых трансформаций.

Предварительная композиция со свернутыми трансформациями (выбран переключатель Свернуть трансформации) не препятствует взаимодействию 3D-слоев, расположенных по обе ее стороны, поскольку все слои предварительной композиции сами являются трехмерными. При сворачивании трансформаций активируются 3D-свойства слоев, составляющих предварительную композицию. По сути, сворачивание трансформаций в этом случае позволяет помещать каждый 3D-слой в основную композицию по отдельности вместо того, чтобы создавать отдельный 2D-компонент для слоя предварительной композиции и затем компоновать его с основной композицией. Однако, этот параметр лишает вас возможности задавать такие параметры слоя для предварительной композиции целиком, как «Режим наложения», «Качество» и «Размытие в движении».

Эффекты, примененные к 3D-слоям с непрерывной растеризацией (включая текстовые слои), не влияют на отбрасываемые этими слоями тени. Для отображения результатов применения эффекта тени создайте предварительную композицию слоя с этим эффектом.

Примечание.

Для того, чтобы тень находилась в нужном месте на 3D-слое с подложкой отслеживания, создайте предварительную композицию 3D-слоя и слоя с подложкой отслеживания (не сворачивайте трансформации) и примените эффект тени к предварительной композиции целиком.

Рендеринг эффектов на векторных слоях с непрерывной растеризацией, обладающих 3D-свойствами, выполняется в 2D, затем эти эффекты проецируются на 3D-слой. Для композиций со свернутыми трансформациями такая проекция не производится.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?