Руководство пользователя Отмена

Эффекты создания

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Ниже приведены эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects.

  • Эффект клеевого пистолета CC

  • Эффект выброса света 2.5 CC

  • Эффект световых лучей CC

  • Эффект поворота света CC

  • Эффект нитей CC

Эффект «4-цветный градиент»

Эффект «4-цветный градиент» создает градиент с четырьмя цветами. Градиент определяется четырьмя точками эффекта, позиции и цвета которого можно анимировать с помощью элементов управления «Положения и цвета». Градиент состоит из четырех соединенных между собой кругов сплошного цвета, в качестве центра которых используется точка эффекта.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Смешение

Более высокие значения приводят к более плавным градиентным переходам между цветами.

Колебание

Количество колебаний (шума) в градиенте. Колебание, уменьшающее полосы, влияет только на те области, в которых могут появляться полосы.

Непрозрачность

Непрозрачность градиента как доля значения непрозрачности слоя.

Режим наложения

Режим наложения для использования в сочетании с градиентом слоя.

Эффект расширенного освещения

Эффект расширенного освещения имитирует электрические разряды. В отличие от эффекта молнии эффект расширенного освещения не содержит самостоятельной анимации. Чтобы задать анимацию молнии, анимируйте свойство «Состояние проводимости» или другие свойства.

Эффект расширенного освещения включает функцию альфа-канала, благодаря которой можно сделать молнию, блуждающей от одного назначенного объекта к другому.

Крис Звар предлагает на своем веб-сайте подробное описание работы с эффектом расширенного освещения для имитации кровеносных капилляров.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Тип молнии

Определяет характеристики молнии.

Примечание. Тип определяет природу контекстного управления направлением/внешним радиусом. При использовании типа «Разделение» ветви направлены в сторону целевой точки по мере увеличения расстояния между началом и направлением.

Начало

Определяет точку начала молнии.

«Направление», «Внешний радиус»

Этот элемент управления меняется в зависимости от типа молнии:

Не используется

Если для типа молнии задано значение «По вертикали», элемент управления «Направление» или «Внешний радиус» недоступен.

Внешний радиус

Определяет расстояние, на которое перемещается молния относительно своего начала. Этот элемент управления доступен, если для типа молнии выбрано значение «Всенаправленный» или «Везде». Используйте его для завершения молнии на определенном расстоянии от начала.

Направление

Определяет направление движения молнии. Этот элемент управления доступен, если выбран любой из следующих типов молний: «Направление», «Попадание», «Разделение», «Удар» и «Двухстороннее попадание».

Состояние проводимости

Изменяет контур молнии.

Настройки ядра

Эти элементы управления корректируют различные характеристики среднего слоя (ядра) молнии.

Настройки свечения

Эти элементы управления корректируют свечение молнии.

Примечание. Чтобы отключить свечение, задайте для параметра «Непрозрачность свечения» значение 0. Этот параметр может значительно ускорить время рендеринга.

Помеха на альфа-канале

Определяет влияние альфа-канала на исходный слой или контур молнии. Если помеха на альфа-канале больше нуля, молния будет пытаться обойти непрозрачные области слоя, воспринимая их как помехи. Если помеха на альфа-канале меньше нуля, молния будет пытаться остаться внутри непрозрачных областей, избегая прозрачных областей. Молния может пересекать границы между непрозрачными и прозрачными областями, однако значения помех на альфа-канале, отличные от нуля, снижают вероятность подобного пересечения.

Примечание. Если помехи на альфа-канале имеют значение, отличное от 0, всегда можно выполнить предварительный просмотр результата в разрешении меньше полного, так как при полном разрешении могут выявиться новые помехи. Перед окончательным рендерингом следует обязательно проверить результаты в полном разрешении.

Турбулентность

Определяет количество турбулентности на контуре молнии. Более высокие значения приводят к более сложному удару, содержащему больше ветвей и разветвлений, а более низкие значения приводят к появлению более простых ударов с меньшим количеством ветвей.

Ветвление

Определяет процент разветвления ветви. На ветвление влияют параметры турбулентности и помех на альфа-канале.

Угасание

Определяет объем непрерывного угасания интенсивности молнии и влияет на то, где непрозрачность ветвлений начинает исчезать.

Угасание основного среднего слоя

Обеспечивает угасание основного удара молнии вместе с его разветвлениями.

Разместить на оригинале

Сочетает молнию с исходным слоем с помощью добавления режима наложения. Если флажок снят, отображается только молния.

Сложность

Определяет сложность турбулентности молнии.

Мин. расстояние ветвления

Определяет минимальное смещение пикселей между новыми ветвлениями. Меньшие значения приводят к созданию большего числа ветвлений молнии. Более высокие значения приводят к меньшему количеству ветвлений.

Пороговое значение завершения

Определяет уровень, на котором прерывается контур, основываясь на сопротивлении в атмосфере и возможном пересечении на альфа-канале. При низких значениях контур легче прерывается, встречая сопротивление или помехи на альфа-канале. При более высоких значениях контур более согласованно обтекает помехи на альфа-канале.

Примечание. Повышение значений турбулентности или сложности приводит к повышению сопротивления в некоторых областях. Эти области меняются по мере изменения проводимости. Повышение значения помехи на альфа-канале приводит к повышению сопротивления на краях альфа-канала.

Только столкновения в основном среднем слое

Служит для вычисления пересечений только на основном среднем слое молнии. Ветвления не затрагиваются. Этот элемент управления применим только в том случае, если выбран параметр «Помеха на альфа-канале».

Тип фрактала

Указывает тип фрактальной турбулентности, используемой для создания молнии.

Истощение среднего слоя

Указывает процентную долю, на которую интенсивность среднего слоя снижается при создании нового ветвления. Увеличение этого значения снижает непрозрачность среднего слоя в местах появления новых ветвлений. Поскольку интенсивность ветвлений зависит от основного среднего слоя, снижение этого значения также уменьшает непрозрачность ветвлений.

Интенсивность ветвления

Определяет непрозрачность нового ветвления. Это количество измеряется в процентном соотношении к значению истощения среднего слоя.

Вариация ветвления

Определяет величину отклонения по непрозрачности ветвления и указывает, на какую величину непрозрачность ветвления отклоняется от величины, заданной для параметра «Интенсивность ветвления».

Эффект «Спектр аудио»

Служит для применения эффекта спектра аудио к слою видео для отображения спектра аудио слоя, содержащего аудио (а также, если применимо, видео). Эффект служит для отображения величины уровней аудио на частотах в диапазоне, заданном с помощью параметров «Начальная частота» и «Конечная частота». Этот эффект позволяет отобразить спектр аудио различными способами, включая контур маски.

Примечание.

Эффект «Спектр аудио» использует видеоряд источника аудио без повторного сопоставления времени, эффектов, растягивания или уровней. Чтобы показать спектр со всеми этими эффектами, предварительно составьте слой аудио, прежде чем применять эффект «Спектр аудио».

Примечание.

Во избежание отсечения вывода эффекта «Спектр аудио» другими масками на слое, задайте для режимов масок значение «Нет». (См. раздел Режимы масок.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Спектр аудио»
Источник (вверху слева) и с примененным эффектом (внизу слева и справа)

Слой аудио

Слой аудио, который необходимо использовать в качестве входа.

«Начальная точка», «Конечная точка»

Определяет позицию начала и окончания спектра, если для параметра «Контур» задано значение «Нет».

Путь

Путь маски, вдоль которого должен отображаться спектр аудио.

Использовать путь в полярных координатах

Путь начинается с отдельной точки и принимает вид радиальной диаграммы.

«Начальная частота», «Конечная частота»

Более низкие и высокие частоты для отображения (в герцах).

Полосы частот

Число полос частот, на которое следует разделить отображаемые частоты.

Максимальная высота

Максимальная высота (в пикселях) отображаемой частоты.

Длительность аудио

Длительность аудио (в миллисекундах), которая используется для вычисления спектра.

Смещение аудио

Смещение по времени (в миллисекундах), используемое для получения аудио.

Толщина

Толщина полос.

Мягкость

Степень размытия полос.

«Внутренний цвет», «Внешний цвет»

Внутренние и внешние цвета полос.

Наложение перекрывающихся цветов

Указывает, что перекрывающиеся спектры накладываются.

Интерполяция тона

Если значение больше 0, отображаемые частоты поворачиваются через цветовое пространство оттенков.

Динамическая фаза тона

Если флажок установлен, а значение параметра «Интерполяция тона» больше 0, значение «Начальный цвет» смещается к максимальной частоте в диапазоне отображаемых частот. Этот параметр позволяет оттенку следовать за базовой частотой спектра, отображаемой по мере изменения.

Симметрия цвета

Если флажок установлен и интерполяция тона больше 0, начальный и конечный цвета будут одинаковыми. Этот параметр обеспечивает непрерывность цвета на закрытых контурах.

Параметры отображения

Определяет, следует ли отображать частоты с использованием следующих параметров: «Цифровой», «Аналоговые линии» или «Аналоговые точки».

Параметры — по бокам

Определяет, следует ли отображать спектр над контуром (сторона А), под контуром (сторона B) или и там, и там (стороны А и B).

Усреднение продолжительности

Указывает, что аудиочастоты усреднены для уменьшения произвольного выбора.

Разместить на оригинале

Если параметр выбран, отображается исходный слой с примененным эффектом.

Эффект «Форма звуковой волны»

Служит для применения эффекта формы звуковой волны к слою видео для отображения формы звуковой волны слоя, содержащего аудио (а также, если применимо, видео). Можно отобразить форму звуковой волны различными способами, в том числе вдоль открытого или закрытого пути маски.

Примечание. Эффект «Форма звуковой волны» использует видеоряд источника аудио без повторного сопоставления времени, эффектов, растягивания или уровней. Чтобы показать спектр со всеми этими эффектами, предварительно составьте слой аудио, прежде чем применять эффект формы звуковой волны.

Примечание.

Во избежание отсечения вывода эффекта формы звуковой волны другими масками на слое, задайте для режимов масок значение «Нет». (См. раздел Режимы масок.)

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Форма звуковой волны»
Источник (вверху слева) и с примененным эффектом (внизу слева и справа)

Слой аудио

Слой аудио, который должен отображаться как форма волны.

«Начальная точка», «Конечная точка»

Позиция начала и окончания звуковой волны, если для параметра «Контур» задано значение «Нет».

Путь

Если задано значение «Нет», форма звуковой волны отображается вдоль контура слоя.

Отображаемые выборки

Количество выборок для отображения в форме волны.

Максимальная высота

Максимальная высота (в пикселях) отображаемой частоты.

Длительность аудио

Длительность аудио (в миллисекундах), которая используется для вычисления формы волны.

Смещение аудио

Смещение по времени (в миллисекундах), используемое для получения аудио.

Толщина

Толщина формы волны.

Мягкость

Степень растушевки или размытости формы волны.

«Внутренний цвет», «Внешний цвет»

Внутренние и внешние цвета формы волны.

Параметры формы волны

Моно объединяет левый и правый каналы слоя аудио. Слои аудио, не являющиеся стерео, воспроизводятся как моно.

Параметры отображения

Параметр «Цифровой» служит для отображения каждой выборки в виде отдельной вертикальной линии, соединяющей минимальную и максимальную выборки источника. Этот параметр имитирует использование цифрового оборудования. Параметр «Аналоговые линии» служит для отображения каждой выборки в виде линии, соединяющей предыдущую и следующую выборку от минимальной или максимальной выборки источника аудио. Этот параметр имитирует повторную трассировку, свойственную аналоговому осциллографу. Параметр «Аналоговые точки» отображает каждую выборку как точку, которая представляет минимальную или максимальную выборку источника аудио.

Разместить на оригинале

Сочетает форму звуковой волны с исходным слоем с помощью добавления режима наложения. Если флажок снят, отображается только форма звуковой волны.

Эффект «Луч»

Данный эффект служит для имитации движения луча, например лазерного. Можно сделать луч «стреляющим» или неподвижным сигнальным лучом с неподвижной начальной и конечной точками. Наилучший эффект достигается, если включено размытие в движении, а угол затвора задан равным 360 градусам.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Луч»
Источник (слева) и с имитацией луча (справа)

Элемент управления длиной определяет длину луча в виде процентного соотношения к указанному времени. Например, значение 100 % означает максимальную длину видимого луча, когда элемент управления «Время» имеет значение 50 %. «Время» означает время прохождения луча от начальной до конечной точки в виде процентного соотношения. Элемент управления «3D-перспектива» использует 3D-перспективу на основе начальной и конечной толщины, если включена анимация параметра «Время».

Эффект «Мозаичная текстура»

Эффект мозаичной текстуры позволяет создать мозаичную текстуру на основе мозаичного шума. Используйте его для создания статических или движущихся фоновых текстур. Текстуры могут использоваться в свою очередь как текстурные подложки, карты переходов или в качестве источника для карт смещения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Мозаичная текстура»
Исходное изображение (слева); эффект «Мозаичная текстура» создает карту смещения (в центре), которая используется в качестве карты смещения для эффекта «Карта смещения» (справа).

Мозаичная текстура

Используемая мозаичная текстура. HQ указывает на высокое качество текстуры, рендеринг которой осуществляется с большей четкостью, нежели рендеринг непомеченных экземпляров. Смешанные кристаллы доступны только в виде параметра для обеспечения высокого качества.

Примечание. Параметр «Статические пластины» идентичен по своему внешнему виду параметру «Пластины». Однако, развиваясь, статические пластины сохраняют равномерное значение яркости, а пластины смещают яркость мозаичной текстуры.

Инверсия

Инвертирует мозаичную текстуру. Черные области становятся белыми, а белые — черными.

Контрастность/резкость

Определяет контрастность мозаичной текстуры, если используются следующие текстуры: «Пузырьки», «Кристаллы», «Подушка», «Смешанные кристаллы» или «Трубчатые». Этот элемент управления определяет резкость любых параметров «Пластина» или «Кристаллизация».

Примечание. Параметры, выбранные в меню «Переполнение», влияют на контрастность.

Переполнение

Определяет то, как эффект повторно сопоставляет значения, которые выходят за диапазон градаций серого от 0 до 255. Переполнение недоступно, если выбраны мозаичные текстуры на основе резкости.

Клип

Значения больше 255 проецируются до 255. Значения ниже 0 назначаются на 0. Показатель контрастности определяет, какая часть изображения выходит за границы диапазона 0–255; более высокие значения контрастности приводят к преимущественно черному или белому изображению с меньшими оттенками серого. Поэтому при более высокой контрастности не так видна детализация клеток.

Мягкая фиксация

Служит для повторного сопоставления градаций серого для включения в диапазон 0–255. Контрастность кажется сниженной; структура представляется преимущественно серой с несколькими областями абсолютно черного или белого цвета.

Обтекание назад

Значения больше 255 или ниже 0 отражаются обратно в диапазон 0–255. Например, значение 258 (255+3) отражается до 252 (255-3), а значение -3 отражается до значения 3. При использовании этого параметра значения контрастности выше 100 повышают сложность и детализацию.

Распределить

Задает величину случайности отображения текстуры. Более низкие значения обеспечивают более равномерную или сетчатую мозаичную текстуру.

Примечание. Задав значение распределения выше 1,0, также задайте лучшее качество во избежание появления артефактов.

Размер

Размер элементов мозаики. По умолчанию размер равен 60.

Смещение

Определяет часть фрактальной фигуры, используемую для создания текстуры.

Параметры разбиения

Выберите параметр «Включить разбиение», чтобы создать текстуру, состоящую из повторяющихся фрагментов. Параметры «Горизонтальные ячейки» и «Вертикальные ячейки» определяют число ячеек в ширину и высоту, из которых состоит каждый фрагмент.

Эволюция

Анимация этого параметра приводит к изменениям текстуры с течением времени.

Примечание. Хотя значение «Эволюция» задается в оборотах, очень важно понять, что это прогрессирующие обороты. Состояние эволюции продолжит развиваться бесконечно с каждым новым значением. Используйте параметр «Эволюция цикла» для возврата параметра «Эволюция» к исходному состоянию на каждом обороте.

Параметры эволюции

Параметры эволюции предоставляют элементы управления, осуществляющие рендеринг эффекта для одного краткосрочного цикла, а затем зацикливают его на продолжительность клипа. Используйте эти элементы управления для предварительного рендеринга элементов мозаичной текстуры по циклам, тем самым ускоряя время рендеринга.

Эволюция цикла

Создает цикл, который возвращает состояние эволюции к начальной точке.

Цикл

Количество оборотов параметра «Эволюция», через которое проходят циклы мозаичной текстуры перед повторением.  Время между ключевыми кадрами эволюции определяет время циклов эволюции.

Примечание. Элемент управления «Цикл» влияет только на состояние мозаичной текстуры, но не геометрии или других элементов управления, поэтому с другими параметрами «Размер» или «Смещение» можно получить другие результаты.

Случайное начальное число

Определяет значение, на основе которого будет создаваться мозаичная текстура. Анимация этого свойства приводит к попеременному переходу от одной мозаичной текстуры к другой (в рамках одного типа мозаичных текстур), что обычно не является желаемым результатом. Для плавного перехода мозаичной текстуры следует анимировать свойство «Эволюция».

Примечание. Создайте новую анимацию мозаичной текстуры путем повторного использования ранее созданных циклов эволюции и изменения только значения «Случайное начальное число». С помощью значения «Случайное начальное число» можно изменять мозаичную текстуру, не нарушая при этом анимацию эволюции.

Эффект «Шахматная доска»

Эффект «Шахматная доска» формирует текстуру шахматной доски, состоящей из прямоугольников, половина из которых являются прозрачными.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Привязка

Начальная точка текстуры шахматной доски. Перемещение этой точки смещает текстуру.

Источник размера

Определение размеров прямоугольников.

Угловая точка

Размеры каждого прямоугольника определяются противолежащими углами, которые, в свою очередь, определяются точками «Привязка» и «Угол».

Ползунок «Ширина»

Высота и ширина прямоугольника равны значению «Ширина», то есть прямоугольники являются квадратами.

Ползунки «Ширина» и «Высота»

Высота прямоугольника равна значению параметра «Высота». Ширина прямоугольника равна значению параметра «Ширина».

Растушевка

Толщина растушевки границ в пределах текстуры шахматной доски.

Цвет

Цвет непрозрачных прямоугольников.

Непрозрачность

Непрозрачность цветных прямоугольников.

Режим наложения

Режим наложения, который используется для наложения текстуры шахматной доски поверх исходного слоя. Эти режимы наложения работают идентично режимам на панели «Временная шкала», кроме стандартного режима «Нет», который выполняет рендеринг исключительно текстуры шахматной доски.

Эффект «Круг»

Эффект «Круг» создает настраиваемый сплошной диск или кольцо.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Край

Значение «Нет» — создается сплошной диск. Все прочие параметры создают кольца. Каждый параметр соответствует другому набору свойств, который определяет форму и обработку краев кольца.

Радиус края

Свойства «Радиус края» и «Радиус» отличаются толщиной кольца.

Толщина

Свойство «Толщина» определяет толщину кольца.

«Толщина» * «Радиус»

Произведением свойства «Толщина» и свойства «Радиус» является толщина кольца.

«Толщина» и «Растушевка» * «Радиус»

Произведением свойства «Толщина» и свойства «Радиус» является толщина кольца. Произведением свойства «Растушевка» и свойства «Радиус» является растушевка кольца.

Растушевка

Толщина растушевки.

Обратить круг

Инвертирует подложку.

Режим наложения

Режим наложения, используемый для объединения фигуры и исходного слоя. Эти режимы наложения по своему поведению не отличаются от режимов наложения на панели «Временная шкала», кроме режима «Нет», который отображает только фигуру без исходного слоя.

Эффект «Эллипс»

Служит для создания эллипса.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Заливка пипеткой»

Эффект «Заливка пипеткой» (ранее — «Палитра цветов») применяет цвет выборки к исходному слою. Этот эффект полезен для быстрого создания выборки сплошного цвета из контрольной точки на исходном слое или выбора значения цвета с одного слоя с последующим использованием режимов наложения для применения этого цвета ко второму слою.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Контрольная точка

Центр области выборки.

Радиус образца

Радиус области выборки.

Среднее значение цвета пикселя

Служит для выбора значений цвета, используемых в качестве выборки.

Пропустить пустые

Служит для создания выборки усредненных значений цветов RGB, исключая значения цвета прозрачных пикселей.

Все

Служит для создания выборки всех усредненных значений цветов RGB, включая значения цвета прозрачных пикселей.

Все предварительно умноженные

Служит для создания выборки всех усредненных значений цветов RGB, предварительно умноженных на альфа-канал.

Включая альфа-канал

Служит для создания выборки всех усредненных значений цветов RGB и альфа-канала. Этот параметр обеспечивает создание выборки цвета, которая также содержит усредненную прозрачность пикселей выборки.

Сохранить исходный альфа-канал

Сохраняет альфа-канал исходного слоя. При выборе параметра «Включая альфа-канал» в меню «Среднее значение цвета пикселя» исходный альфа-канал накладывается поверх цвета выборки.

Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Эффект «Заливка»

Эффект заливки служит для заполнения заданных масок указанным цветом. Если следует добавить к замкнутому контуру и обводку, и заливку, то порядок применения обводки и заливки определяет видимую толщину обводки. Если заливка применяется до обводки, виден весь размер кисти обводки; если обводка применяется до заливки, заливка отображается поверх обводки, скрывая половину обводки, которая попадает в границы контура.

Этот эффект работает с цветом 32 бит.

Эффект «Фрактал»

Эффект «Фрактал» выполняет рендеринг набора Mandelbrot или Julia, что приводит к созданию цветных текстур. При первом применении эффекта отображаемое изображение является классическим образцом набора Mandelbrot; набор представляет собой область черного цвета. Любой пиксель за пределами набора окрашивается в зависимости от его близости к набору.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Фрактал»
Слой космического корабля (слева вверху) накладывается на слой с фракталом Mandelbrot с палитрой градиента яркости (слева внизу) и фракталом Julia (справа внизу)

Задать выбор

Определяет используемый набор. Mandelbrot — это типичный набор Mandelbrot. Mandelbrot Inverse — это математически инвертированный набор Mandelbrot. Julia всегда меняется в зависимости от центральной точки относительно набора Mandelbrot и может воспроизводить набор всех возможных наборов Julia. Julia Inverse — это инвертированный набор Julia. Чтобы просмотреть набор Julia, может потребоваться установить для увеличения отрицательное значение, так как эти наборы склонны заполнять сложную плоскость за пределами обычных границ. Mandelbrot на Julia — то же самое, что и Mandelbrot, за исключением изменения по мере изменения центральной точки набора Julia. Mandelbrot Inverse на Julia — то же самое, что и Mandelbrot Inverse, за исключением изменения по мере изменения центральной точки набора Julia.

«Mandelbrot», «Julia»

Укажите параметры для выбранного набора. X (реальный) и Y (воображаемый) указывают пиксели в центре изображения для каждого набора Mandelbrot или Julia. Параметр «Увеличение» определяет увеличение эффекта. Параметр «Ограничение ухода» указывает, сколько раз вычисление определяет цвет данного пикселя, прежде чем он будет окрашен в черный цвет. Кроме того, он определяет максимальное количество сегментов линий, которое может использоваться инструментом «Выделение» при трассировке контура точки. Для более высоких значений требуется более длительное время рендеринга.

Цвет

Задает цвет эффекта.

Наложение

Отображается скрытая версия противоположного набора. Например, при просмотре набора Julia этот элемент управления можно использовать для отображения скрытой версии набора Mandelbrot. При выборе параметра «Наложение» появляется белое перекрестие с черной тенью, благодаря которому можно видеть точное размещение центра противоположного набора. Этот элемент управления оказывается полезным, так как набор Julia зависит от центральной точки набора Mandelbrot.

Прозрачность

Определяет, являются ли черные пиксели прозрачными. Если в меню «Палитра» выбран параметр «Сплошной цвет», этот элемент управления указывает, является ли прозрачным содержимое внутри набора или за его пределами.

Палитра

Указывает палитру, которая используется при отрисовке набора. Параметр «Градиент яркости» создает градиент, который варьируется от черного до белого, проходя через оттенок, указанный в одноименном элементе управления. Затем этот же градиент применяется еще восемь раз, при этом каждый раз используется оттенок, получаемый при повороте цветового круга на 45°. Элемент управления «Этапы цикла» определяет количество цветов в градиенте. Колесо оттенков содержит все цвета с цветового круга оттенков с максимальной яркостью и насыщенностью. Параметр «Черно-белый» задействует чередующиеся полосы черного и белого цветов. Параметр «Сплошной цвет» делает все прозрачным, кроме области внутри набора, в которой используется цвет, указанный в элементе управления «Оттенок». Выберите параметр «Прозрачный», чтобы добиться противоположного результата.

Оттенок

Определяет оттенок для сплошных цветов, а также начальный оттенок для цветовых градиентов. Этот элемент управления подходит для создания плавных изменений цветов или для циклического перебора цветов палитры. Параметр «Этапы цикла» определяет количество полос различных цветов, которые отображаются до повторного запуска цикла. Параметр «Смещение цикла» определяет, где (кроме как в начале) начинается цикл.

Выделение краев

Выделяет края между цветными полосами. Этот элемент управления работает в режиме низкого качества. Если необходимо использовать высококачественное выделение краев, воспользуйтесь эффектом «Выделение краев».

Настройки высокого качества

Укажите настройки избыточной выборки для этого эффекта.

Метод супердискретизации

Указывает метод, используемый для получения избыточной выборки для этого эффекта: параметр «Обнаружение краев» — «Быстро» — «Возможно пропускание пикселей» выполняет простое определение краев и делает избыточную выборку только этих пикселей. Этот параметр является наиболее быстрым, особенно в областях с большим количеством сплошного цвета, например черного, и обычно приводит к результатам, которые не отличаются от действия параметра «Мощный прожектор». Параметр «Мощный прожектор» — «Медленно» — «Все пиксели» предназначен для избыточной выборки каждого пикселя в изображении. Он медленный, но очень точный.

Коэффициент супердискретизации

Определяет объем избыточной выборки, которую следует выполнить. Например, значение 4 указывает на то, что выборка каждого пикселя берется 16 раз (4 x 4 = 16) и что используется усредненный цвет. Более высокие значения приводят к выводу лучшего качества, однако требуют более длительного времени рендеринга.

Использование инструментов при работе с эффектом фрактала

Если на панели «Элементы управления эффектами» выбран эффект «Фрактал», можно использовать инструменты After Effects, как показано ниже. (Если нет необходимости использовать инструменты фрактала, отмените выбор эффекта, прежде чем использовать инструменты.)

  • Выбрав инструмент «Выделение», нажмите, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS). Если путь выходит за пределы ограниченного прямоугольника (-2, -2, 2, 2), он устремляется в бесконечность; в этом случае цвет начальной точки основан на количестве сегментов линии, необходимом для достижения бесконечности. Если путь заканчивается в пределах прямоугольника, он окрашивается черным.
  • Используйте инструмент «Масштаб», чтобы увеличить или уменьшить определенную точку, или нажмите и удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), щелкните и удерживайте инструмент «Увеличение» над центром изображения и двигайтесь от центра. Например, чтобы увеличить по месту расположения, оставьте указатель в центре; чтобы переместиться вверх, перетащите указатель немного вверх, а затем быстро верните его в центр.
  • Используйте инструмент «Рука» для панорамного просмотра изображения. Нажмите клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы панорамировать противоположный фрактал. Например, при просмотре набора Julia, нажмите и удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы панорамировать набор Mandelbrot и посмотреть, как набор Julia зависит от центральной точки набора Mandelbrot.
  • Используйте клавиши со стрелками, чтобы панорамировать центральную точку на 1 пиксел. Нажмите клавиши со стрелками, удерживая нажатой клавишу SHIFT, для изменения точки на 10 пикселей. Нажмите клавишу со стрелкой, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы изменить центральную точку противоположного набора.

Эффект цветовой шкалы градиента | СС

Этот эффект служит для создания градиента цвета. Можно создавать линейные или радиальные градиенты, а также со временем менять положение и цвета градиента. Используйте свойства «Начало градиента» и «Конец градиента» для определения начального и конечного положений. Используйте элемент управления «Рассеивание градиента» для распределения цветов градиента и устранения полос.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Примечание.

Обычно градиенты не передаются надлежащим образом при вещании; происходит интенсивное образование полос, поскольку сигнал цветности при вещании не содержит достаточного разрешения для плавной передачи градиента. Элемент управления «Рассеивание градиента» сглаживает цвета градиента, устраняя полосы, воспринимаемые человеческим глазом.

Эффект «Сетка»

Используйте этот эффект для создания пользовательской сетки. Выполните рендеринг этой сетки в сплошном цвете или в качестве маски в альфа-канале исходного слоя. Этот эффект подходит для создания элементов дизайна и подложек, в рамках которых могут применяться другие эффекты.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Примечание.

Используйте сетку вместе с эффектом расширенного освещения для создания ветвлений молнии, которые повторяют текстуру сетки.

Привязка

Начальная точка текстуры сетки. Перемещение этой точки смещает текстуру.

Источник размера

Определение размеров прямоугольников.

Угловая точка

Размеры каждого прямоугольника определяются противолежащими углами, которые, в свою очередь, определяются точками «Привязка» и «Угол».

Ползунок «Ширина»

Высота и ширина прямоугольника равны значению «Ширина», то есть прямоугольники являются квадратами.

Ползунки «Ширина» и «Высота»

Высота прямоугольника равна значению параметра «Высота». Ширина прямоугольника равна значению параметра «Ширина».

Граница

Толщина линий сетки. Значение 0 приводит к исчезновению сетки.

Примечание. Сглаживание границ сетки может привести к их переменной видимой толщине.

Растушевка

Мягкость сетки.

Инвертировать сетку

Инвертирует прозрачные и непрозрачные области сетки.

Цвет

Цвет сетки.

Непрозрачность

Непрозрачность сетки.

Режим наложения

Режим наложения, который используется для наложения текстуры сетки поверх исходного слоя. Эти режимы наложения работают идентично режимам на панели «Временная шкала», кроме стандартного режима «Нет», который выполняет рендеринг исключительно текстуры сетки.

Эффект «Блики»

Эффект «Блики» имитирует рефракцию, вызываемую свечением яркого света в объектив камеры. Укажите местоположение центра блика, щелкнув в любом месте внутри миниатюры изображения или перетащив соответствующее перекрестие.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Блики»
Один блик (слева внизу) и несколько бликов (справа внизу)

Эффект «Заливка»

Эффект «Заливка» (ранее — эффект основной заливки) является неразрушающим эффектом рисования, который заполняет область сплошным цветом. Он работает практически так же, как и инструмент «Заливка» в Adobe Photoshop. Используйте эффект «Заливка» для раскрашивания мультипликационных рисунков или замены областей определенного цвета на изображении.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Точка заливки

Эффект заполняет область, содержащую точку заливки. Область определяется путем анализа пикселей, которые расположены рядом с точкой заливки, и расширения области заливки посредством добавления соответствующих пикселей. Степень распределения цвета заливки зависит от параметра допуска, а также параметра, выбранного в меню селектора заливки.

Селектор заливки

Ниже приведены доступные значения для управления.

Цвет и альфа-канал

Указывает, что эффект заполняет RGB- и альфа-каналы области заливки новым цветом.

Прямой цвет

Указывает, что эффект заполняет только RGB-каналы области заливки новым цветом.

Прозрачность

Указывает, что эффект заполняет только прозрачные области рядом с точкой заливки. Для работы этого параметра необходимо определить точку заливки в прозрачной области.

Непрозрачность

Указывает, что эффект заполняет только непрозрачные области рядом с точкой заливки. Для работы этого параметра необходимо установить точку заливки в непрозрачной области.

Альфа-канал

Указывает, что эффект заполняет или непрозрачные, или прозрачные области на всем изображении в зависимости от значения альфа-канала в точке, заданной как точка заливки.

Допуск

Степень различия между значениями цвета пикселя и значениями цвета точки заливки, при которой они до сих пор будут сопоставляться. Более высокие значения расширяют диапазон пикселей для заполнения эффектом.

Посмотреть пороговое значение

Указывает, какие пиксели сопоставляются (т.е., какие пиксели находятся в пределах значения допуска для значений цвета пикселя точки заливки). Этот параметр особенно полезен при определении утечки. При наличии небольшого промежутка, цвет «вытекает» и заливает области, которые не предназначались для заливки.

Обводка

Способ обработки краев заполненной области.

Сглаживание

Сглаживает края заполненной области.

Растушевка

Создает растушеванный край заполненной области. Значения параметра «Мягкость растушевки» создают более плавно исчезающий край.

Размах

Расширяет область цвета заливки. Значение параметра «Радиус разброса» указывает количество пикселей, на которое цвет заливки выходит за край области заливки.

С перекрытием

Сжимает область цвета заливки. Значение параметра «Радиус разброса» отображает количество пикселей, на которые цвет заливки сжимает пределы области заливки.

Обводка

Ограничивает заливку только границей выбранной области. Значение «Ширина обводки» указывает ширину обводки в пикселях.

Цвет

Цвет заливки.

Непрозрачность

Непрозрачность заполненной области.

Режим наложения

Режим смешивания, который используется для наложения результата эффекта поверх исходного слоя. Все эти режимы смешивания работают как режимы смешивания на панели «Таймлайн» за исключением параметра «Только заливка». Используйте параметр «Только заливка» для отображения исключительно заливки.

Примечание.

Примечание. Если применить несколько экземпляров заливки краской к одному слою, только один из этих экземпляров должен задействовать режим смешивания «Только заливка». При определении нескольких экземпляров в этом режиме смешивания будет отображаться только первое применение эффекта.

Эффект «Радиоволны»

Эффект радиоволн создает волны, исходящие от неподвижной или анимированной контрольной точки эффекта. Этот эффект можно использовать для создания волн на воде, звуковых волн или сложных геометрических узоров. Используйте элемент управления «Отражение», чтобы фигуры отражались от краев слоя. Также можно использовать элемент управления «Радиоволны», чтобы создавать реалистичные карты смещения волн, хорошо подходящие для эффекта каустических кривых.

Сатия демонстрирует анимацию маски, на которой основана форма радиоволны. Этот специалист также демонстрирует, как можно получить плавные и органичные контуры (а не прерывистые волны) с помощь очень высокого значения параметра «Частота» вместе с тщательно выбранными значениями параметров «Время нарастания» и «Время затухания».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Радиоволны»
Тип волны «Многоугольник» с квадратным профилем обводки (внизу слева) и тип волны «Контур изображения» с синусоидальным профилем обводки (внизу справа)

Точка продюсера

Точка, с которой начинается волна.

Параметры задаются для

Определяет, можно ли анимировать параметры для отдельных волн. Параметр «Рождение» указывает, что каждая волна использует одинаковые настройки параметров в течение времени. Параметр «Каждый кадр» указывает, что волна меняется вместе с параметрами. Например, если необходимо создать звездную волну с анимированным свойством поворота, выберите «Рождение» для смещения каждой звезды относительно предыдущей звезды в целях создания искривляющегося туннеля или выберите параметр «Каждый кадр», чтобы все звезды вращались одинаково по мере изменения свойства поворота.

Качество рендеринга

Управляет качеством вывода. Параметр «Радиоволны» приводит к созданию плавных, сглаженных фигур путем рендеринга версий фигур высокого разрешения с последующим их уменьшением посредством избыточной выборки. Например, чтобы создать изображение 100 x 100 пикселей, может быть создано изображение 400 x 400 пикселей, а затем уменьшено с использованием 4-кратной избыточной выборки. Избыточная выборка обеспечивает высококачественные результаты, но приводит к более длительному рендерингу. Этот параметр работает только в режиме наилучшего качества.

Тип волны

Основа для фигуры волны.

Многоугольник

Вид многоугольника для фигуры волны. Эти элементы управления доступны, если для параметра «Тип волны» выбрано значение «Многоугольник».

Стороны

Три стороны формируют треугольник, четыре — квадрат и т. д. Значения размеров выше 64 приводят к формированию идеального круга. Можно также нарисовать приблизительный круг, указав для сторон значение 3, для размера кривой — 1, а для кривизны — около 0,62.

Размер кривой

Указывает степень искривления каждой стороны в той или иной точке.

Кривизна

Указывает степень изгиба кривой в той или иной точке волны.

Звезда

Указывает, что многоугольник имеет форму звезды. Чтобы изменить количество лучей звезды, измените количество сторон.

Глубина соединения типа «звезда»

Определяет углы звезды путем управления расстоянием между внутренними точками и центром звезды.

Маска

Определяет маску, используемую для создания волны. Этот элемент управления доступен, если во всплывающем меню «Тип волны» выбрано значение «Маска».

Элементы управления «Контур изображения»

Форма волны может быть основана на контурах изображения. Этого можно достичь, задав для параметра «Тип волны» значение «Контуры изображения».

Исходный слой

Слой, который используется как входной для создания контуров изображения. Выберите анимированный слой, который будет формировать движущиеся формы. В качестве источников подойдут хорошо определенная структура, высококонтрастный слой градаций серого или альфа-канал. Эффект «Радиоволны» определяет края и преобразовывает источники в структуры.

Центр источника

Определяет центральную точку формы относительно исходного слоя. Например, если изолировать форму, которая расположена в левой половине кадра, она по умолчанию распространяется влево; можно переместить центр источника в любое место слоя.

Канал значения

Атрибуты цвета исходного слоя, используемые для определения контуров изображения.

Инвертировать вход

Инвертирует выбранный параметр канала значения.

Пороговое значение

Определяет пороговое значение для выбранного канала значения. Определяет процентное значение, при котором все нижестоящие или вышестоящие значения сопоставляются с белым или черным цветом. Этот элемент управления может очень сильно изменить форму волны.

Предварительное размытие

Сглаживает канал значения перед выборкой порога значения. При наличии высококонтрастного изображения, например черно-белого изображения, может возникнуть необходимость со всей тщательностью придерживаться краев. В этом случае следует задать для этого параметра значение 0.

Допуск

Определяет, насколько тесно волна соответствует слою. Высокое значение параметра приводит к появлению острых углов; низкое значение параметра может сделать форму волны более чувствительной к шуму.

Контур

Определяет форму в исходном слое, которую следует использовать в качестве испускаемой волны. Контур определяет нумерацию форм по их порядковому номеру в кадре сверху вниз и слева направо. Форма в левом верхнем углу имеет номер 1.

Элементы управления движением волны

Элементы управления движением волны определяют то, как волна исходит от центральной точки.

Частота

Определяет количество волн в секунду, которые исходят от точки продюсера.

Расширение

Определяет скорость перемещения волны от точки продюсера после ее появления. Этот параметр не влияет на количество волн в секунду.

Ориентация

Определяет поворот формы в момент появления вокруг центральной точки. Чтобы анимировать поворот, используйте элемент управления «Вращение».

Направление

Определяет начальное направление волны, если значение параметра «Скорость» выше 0. По умолчанию частицы испускаются от точки продюсера в расширяющемся радиальном шаблоне.

Скорость

Определяет скорость движения волны в заданном направлении.

Вращение

Управляет непрерывным поворотом формы после ее появления.

Срок жизни (с)

Определяет время существования волны в секундах (включая время появления и затухания).

Совет. Чтобы предотвратить внезапное исчезновение волн при завершении их срока жизни, используйте элемент управления «Время затухания».

Отражение

Определяет, отражаются ли волны от краев слоя и обратно в сцене. С помощью этого параметра можно эффективно создавать карты смещения для создания эффекта ряби на воде.

Элементы управления обводкой

Элементы управления обводкой определяют внешний вид обводки волны.

Профиль

Управляет внешним видом обводки, которая определяет волну. Структура формы анимируется в волне, которая исходит от точки эффекта. Качество обводки определяется как тип волны 3D.

Цвет

Определяет цвет обводки.

Непрозрачность

Определяет максимально возможную непрозрачность обводки. Фактическая непрозрачность обводки учитывает этот параметр вместе с элементами управления «Время нарастания» и «Время затухания».

Время нарастания

Определяет продолжительность нарастания и полного появления волны. Время нарастания измеряется в секундах и начинается в момент рождения со значением непрозрачности, равным 0. Например, если для параметра «Срок жизни» задано значение «3 секунды», а для параметра «Время нарастания» — «1 секунда», обводка будет полностью прозрачной при рождении, а затем плавно станет полностью непрозрачной через 1 секунду.

Время затухания

Определяет продолжительность затухания и полного исчезновения волны. Время затухания измеряется в обратном порядке с момента завершения срока жизни. Если для параметра «Срок жизни» задано значение «3 секунды», а для параметра «Срок затухания» — «1 секунда», волна начинает затухать на 2-й секунде. Если сумма значений параметров «Время нарастания» и «Время затухания» больше значения параметра «Срок жизни», вычисляется точка пересечения нарастания и затухания, чтобы волна не достигла полной прозрачности. Если значение параметра «Время нарастания» или «Время затухания» превышает значение параметра «Срок жизни», это значение урезается до значения «Срок жизни».

Начальная ширина

Определяет ширину формы в момент ее рождения. Параметр «Конечная ширина» определяет ширину формы в конце ее срока жизни.

Эффект «Обводка»

Эффект «Обводка» создает обводку или границу вокруг контура, определенного одной или несколькими масками. Кроме того, можно указать цвет, непрозрачность и интервал обводки, а также характеристики кисти. Указывает, отображается ли обводка поверх изображения, на прозрачном изображении или же раскрывает исходный альфа-канал. Чтобы использовать контур, созданный в Illustrator, скопируйте контур и вставьте его на слой After Effects.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эндрю Крамер представляет видеоинструкции на своем веб-сайте Video Copilot, в которых демонстрирует использование эффекта обводки для показа изображения, будто бы написанного от руки на стене.

На веб-сайте Layers Magazine Стив Холмс предоставляет руководство по созданию и подготовке орнамента из лиан, завитков и вихрей в Illustrator с их последующим импортом, отображением и анимацией в After Effects с помощью эффекта «Обводка».

Эффект «Обводка»
Источник (вверху слева), с маской (внизу слева) и с примененным эффектом (внизу справа)

Жесткость кисти

Определяет качество края обводки как жесткое или мягкое.

Интервал

Определяет интервал между сегментами обводки.

Стиль окрашивания

Указывает, применяется ли обводка к исходному слою или к прозрачному слою.

Эффект Vegas

Эффект Vegas служит для создания движущихся огней и другой пульсирующей анимации по контуру вокруг объекта. Можно обвести контуром практически все, что угодно, окружить объект огнями или объектами, пульсирующими более длительное время, а затем анимировать контур для создания внешнего вида огней, перемещающихся вокруг объекта.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Обводка

Основа обводки: «Контуры изображения» и «Маска/путь».

Контуры изображения

Если в меню «Обводка» выбраны контуры изображения, следует указать, с какого слоя необходимо взять контуры изображения и как интерпретировать входной слой.

Входной слой

Слой, контуры изображения которого используются. Высококонтрастные слои градаций серого и альфа-каналы хорошо подходят для этого эффекта и с ними довольно просто работать.

Инвертировать вход

Инвертирует входной слой до создания обводки.

Если размеры слоев отличаются

Определяет способ изменения слоев, если размер входного слоя отличается от размера слоя, к которому применен эффект «Vegas». Параметр «По центру» служит для размещения входного слоя по центру композиции с использованием его исходного размера. Параметр «Растянуть по размеру» масштабирует входной слой, чтобы он соответствовал слою, к которому применен эффект «Vegas».

Канал

Атрибут цвета входного слоя, используемый для определения контуров.

Пороговое значение

Процентное значение, при котором все нижестоящие или вышестоящие значения сопоставляются с белым или черным цветом. Это свойство важно для определения местоположения краев, к которым применяется эффект обводки.

Предварительное размытие

Сглаживает входной слой до выборки порогового значения. Установите для этого параметра значение 0, если имеется высококонтрастное изображение и нужно, чтобы обводка очень точно следовала за краями.

Допуск

Определяет, насколько плотно обводка прилегает к входному слою. Высокое значение приводит к появлению острых углов, тогда как низкие значения делают обводку чувствительной к шумам.

Рендеринг

Указывает, следует ли применить эффект только к выбранному контуру или ко всем контурам слоя.

Выделенный контур

Указывает контур, который используется при выборе параметра «Выбранный контур» в меню «Рендеринг». Контуры нумеруются, начиная с левого верхнего и заканчивая правым нижним углом; контур с наивысшей точкой имеет номер 1, вторая наивысшая точка — это номер 2 и т. д.

Более короткие контуры имеют

Указывает, имеют ли более короткие контуры меньше сегментов. По умолчанию эффект разбивает каждый контур на одинаковое количество сегментов. Например, если применить эффект к букве «R», внешний контур может выглядеть приемлемым, так как содержит 32 сегмента, однако внутренний контур будет практически сплошным. Для устранения этой проблемы выберите параметр «Меньшее число сегментов».

Маска/путь

Маска или контур для обводки. Можно использовать закрытые или открытые маски.

Сегменты

Определяет количество сегментов, используемое для создания каждого обведенного контура. Например, если эффект применяется к слову Vegas, а для параметра «Сегменты» задано значение 10, контур каждой буквы, а также внутренние контуры букв e, g и a разбиваются на 10 сегментов.

Длина

Определяет длину сегмента обводки по отношению к максимально возможной длине. Например, если для параметра «Сегменты» задано значение 1, максимальная длина обводки является одним полным обходом контура объекта. Если для параметра «Сегменты» задано значение 3, максимальная длина сегмента равна 1/3 общего контура и т. д.

Распределение сегмента

Определяет интервал между сегментами. Параметр «Сгруппированные» размещает сегменты вместе, как вагоны поезда: чем короче длина сегмента, чем короче общая длина поезда. Параметр «Равномерно» распределяет сегменты равномерно по контуру.

Поворот

Анимирует сегменты вокруг контура. Например, чтобы создать внешний вид движущихся огней, начните с большого числа сегментов, определенных как 50 % от их длины, а затем анимируйте параметр «Поворот» для перемещения огней вокруг фигур.

Произвольная фаза

Указывает, что начальная точка обводки отличается для каждого контура. По умолчанию эффект обводит контур, начиная с его высшей точки на экране. В случае равенства нескольких точек, обводка начинается с самой левой верхней точки.

Режим наложения

Определяет, как обводка применяется к слою. Параметр «Прозрачный» создает эффект на прозрачном фоне. Параметр «Поверх» размещает обводку поверх текущего слоя. Параметр «Под» размещает обводку за текущим слоем. Трафарет использует обводку как маску альфа-канала, заполняя обводку пикселями исходного слоя.

Цвет

Определяет цвет обводки, если только в качестве режима наложения не выбрано значение «Трафарет».

Ширина

Определяет ширину обводки в пикселях. Поддерживаются дробные значения.

Жесткость

Определяет, насколько резкими или размытыми являются края обводки. Значение 1 создает легкое размытие; значение 0,0 размывает линию так, что остаются только несколько сплошных областей.

«Начальная непрозрачность», «Конечная непрозрачность»

Укажите непрозрачность в начале или конце обводки.

Непрозрачность средней точки

Определяет непрозрачность средней точки обводки. Этот элемент управления работает в рамках относительной непрозрачности, но не абсолютной непрозрачности. Установка для этого параметра значения, равного 0, меняет плавность непрозрачности от начальной точки к конечной точке, как будто средняя точка полностью отсутствует.

Положение средней точки

Определяет расположение средней точки в сегменте: более низкие значения перемещают среднюю точку ближе к началу; более высокие значения перемещают среднюю точку ближе к концу. Используйте этот элемент управления для перемещения непрозрачности средней точки от центра обводки.

Эффект «Надпись»

Эффект надписи анимирует обводки на слое. Например, можно смоделировать почерк или подпись.

Примечание. Удобным способом анимации положения кисти является использование функции «Набросок движения», которая позволяет создавать ключевые кадры положения на новом сплошном слое, а затем использовать выражение для свойства «Положение кисти», чтобы привязать его к свойству «Положение» на новом сплошном слое. (См. разделы Создание наброска пути движения с помощью инструмента «Набросок движения» и Добавление, изменение и удаление выражений).

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Доступны также прочие методы анимации рисованной обводки и текста. Например, можно анимировать текст с помощью инструментов набора текста и аниматоров текста, а рисованную обводку можно анимировать с помощью инструмента раскраски. Рисованные обводки могут содержать параметр «Продолжительность надписи», с помощью которого можно получить аналогичные результаты, что и при использовании эффекта «Надпись». С помощью операции «Обрезать контуры» можно также анимировать контуры фигуры для достижения аналогичного результата. (См. разделы Анимация текста, Анимация и редактирование обводки рисованием и Атрибуты фигуры, операции рисования и операции контура для слоев фигур.)

Положение кисти

Положение кисти. Анимируйте это свойство для создания обводки.

Длина мазка (с)

Продолжительность в секундах каждой отметки кисти. Если это значение равно 0, отметка кисти имеет неограниченную продолжительность. Используйте одно постоянное ненулевое значение для создания змееподобного движения обводки. Анимируйте это значение, чтобы расширять или сужать обводку.

Разреженность кисти (с)

Интервал времени (в секундах) между отметками кисти. Меньшие значения обеспечивают более плавные обводки, однако требуют больше времени на рендеринг.

Свойства времени раскрашивания и свойства кисти

Определяет, применены ли свойства заливки и свойства кисти к каждой отметке кисти или ко всей обводке. Выберите «Нет», чтобы применять значения в каждый момент времени ко всем отметкам кисти в обводке. Выберите имя свойства для каждой отметки кисти, чтобы сохранить значение этого свойства на момент нанесения отметки кисти. Например, если выбран параметр «Цвет», каждая отметка кисти сохраняет цвет, указанный в одноименном значении на момент нанесения отметки.

Стиль окрашивания

Каждая рисованная обводка взаимодействует с исходным изображением.

На исходном изображении

Рисованная обводка отображается поверх исходного изображения.

На прозрачном

Рисованная обводка отображается поверх прозрачной области; исходное изображение не появляется.

Открыть исходное изображение

Исходное изображение проявляется под рисованной обводкой.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн