Руководство пользователя Отмена

Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Добавление атрибутов к слоям-фигурам

После создания слоя фигуры к нему можно добавить атрибуты (контуры, операции заливки цветом и операции с контурами), используя меню «Добавить» на панели «Инструменты» или на панели «Временная шкала».

По умолчанию новые атрибуты вставляются в выбранную группу или выбранные группы фигур в соответствии с нижеприведенными правилами.

  • При добавлении новые контуры располагаются под существующими контурами и группами.

  • Новые операции с контурами, например «Зигзаг» и «Контуры колебания», добавляются под существующими операциями с контурами. Если операции с контурами отсутствуют, новые операции с контурами добавляются под существующими контурами.

  • Новые операции заливки цветом — обводки и заливки — добавляются под существующими контурами и поверх существующих обводок и заливок.

Чтобы изменить эти правила и разместить новый атрибут в конце группы под всеми атрибутами, при выборе элемента в меню «Добавить» удерживайте нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS).

Операция «Средство повторения» всегда добавляется в конец группы.

Обводки и заливки для фигур

Обводки и заливки для фигур являются операциями заливки цветом, добавляющие цветные пикселы к контуру или к областям, определенным контуром. Обводка или заливка может состоять из сплошного цвета или использовать градиент цветов. Обводка может быть непрерывной или может состоять из пунктиров и пробелов. У каждой обводки и заливки есть собственный режим наложения, определяющий, как она взаимодействует с другими операциями заливки цветом в той же группе.

По умолчанию операции цветового заполнения внутри группы выполняются снизу вверх в порядке расположения на панели «Таймлайн». Это означает, например, что обводка визуализируется поверх или перед обводкой, которая на панели «Таймлайн» отображается после нее. Чтобы изменить это поведение по умолчанию для определенной заливки или обводки, на панели «Таймлайн» выберите для свойства композиции заливки или обводки «Выше предыдущего в той же группе».

Примечание.

При добавлении обводки или заливки с помощью меню «Добавить» на панели «Инструменты» или «Временная шкала» операция заливки цветом добавляется под существующими контурами и над существующими обводками и заливками. Чтобы разместить новую обводку в конце группы, при выборе элемента в меню «Добавить» удерживайте нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS).

Новые фигуры создаются со свойствами заливки и обводки, отображенными с помощью кнопок образцов, расположенными рядом с текстовыми элементами управления «Заливка» и «Обводка» на панели «Инструменты». С помощью этих элементов управления также можно изменить цвет заливки, цвет обводки, тип заливки и тип обводки для выбранных фигур. Элементы управления «Заливка» и «Обводка» видны на панели «Инструменты», только если выбран слой фигуры или активен инструмент рисования.

Если выбраны несколько фигур с различными свойствами заливки или обводки, то кнопка образца, расположенная рядом с элементами управления «Заливка» и «Обводка», содержит знак вопроса. Свойства заливки и обводки также можно изменить с помощью этих элементов управления и присвоить соответствующим свойствам всех выбранных фигур одно и то же значение.

Существует четыре типа заливок и обводок.

Нет

Отсутствует выполняемая операция заливки цветом.

Сплошной цвет

Заливка или обводка полностью состоит из одного цвета.

Линейный градиент

Заливку или обводку составляют значения цветов и непрозрачности, определенные линейным градиентом, а затем проецируемые на композицию вдоль одной оси от начальной до конечной точки.

Радиальный градиент

Заливку или обводку составляют значения цветов и непрозрачности, определенные линейным градиентом, которые затем проецируются на композицию вдоль оси радиуса, исходящей от начальной точки в центре до конечной точки на окружности. Начальную точку можно сместить, изменив значения параметров «Длина подсветки» и «Угол подсветки».

Примечание.

Градиенты можно анимировать и интерполировать, используя добавление ключевых кадров к свойству «Цвет» и свойство «Палитра цветов» в режиме «Редактора градиентов» для добавления, изменения и удаления контрольных точек цвета и контрольных точек непрозрачности. Можно также сохранять градиенты как стили анимации. (См. раздел Сохранение стиля анимации.)

Цвета обводок и заливок для слоев фигур не визуализируются как цвета высокодинамичного цветового диапазона. Значения цвета ниже 0,0 или больше 1,0 сокращаются для попадания в диапазон от 0,0 до 1,0.

Выбор типа обводки или заливки и параметров наложения

  • Чтобы выбрать тип заливки или обводки для новых фигур или задать режим наложения или уровень непрозрачности для заливки или обводки новых фигур, нажмите подчеркнутый текстовый элемент управления «Заливка» или «Обводка» на панели «Инструменты». Для просмотра типов заливки или обводки для существующих фигур выберите фигуры перед использованием этих элементов управления.
  • Для просмотра типов заливки или обводки для новых фигур нажмите кнопку образца, расположенную рядом с текстовыми элементами управления «Заливка» и «Обводка» на панели «Инструменты», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Для выбора типа заливки или обводки для существующих фигур выберите фигуры перед использованием этих элементов управления.

Выбор сплошного цвета или изменение градиента для обводки или заливки

  • Чтобы выбрать сплошной цвет или градиент для заливки или обводки новых фигур, нажмите кнопку образца, расположенную рядом с текстовыми элементами управления «Заливка» и «Обводка» на панели «Инструменты». Чтобы выбрать сплошной цвет или градиент для заливки или обводки существующих фигур, выберите фигуры перед использованием элементов управления.

Изменение сопоставления цветов для градиента

Градиент является диапазоном значений цветов и непрозрачности, которые можно настроить в диалоговом окне «Редактор градиентов». Настроить способ применения этих цветов к обводке или заливке можно посредством изменения начальной и конечной точек, которые определяют направление и масштаб градиента. Например, можно изменить эти точки, чтобы растянуть цвета градиента на большую площадь, или задать направление для линейного градиента, при котором цвета будут затухать сверху вниз, а не слева направо. Для радиального градиента необходимо указать центр градиента, его радиус и смещение подсветки.

По умолчанию при создании контура фигуры рисованием с помощью инструмента «Перо» контрольные точки для градиента помещаются в центре слоя. После завершения рисования эти точки можно корректировать.

Можно изменить свойства «Начальная точка», «Конечная точка», «Угол подсветки» и «Длина подсветки» на панели «Временная шкала». Изменять эти свойства можно также непосредственно на панели «Композиция».

Элементы управления для сопоставления элементов управления градиентом
Элементы управления для сопоставления цветов градиента на панели «Композиция»

A. Контрольная точка подсветки B. Начальная точка C. Конечная точка 

  1. Выберите группу, в которой содержится градиент.
  2. Активировав инструмент «Выделение», перетащите элементы управления «Начальная точка», «Конечная точка» или «Подсветка» на панель «Композиция».

    При размещении инструмента «Выделение» над элементом управления градиентом он превратится в указатель управления градиентом или .

Определение ширины обводки

  • Чтобы задать ширину обводки для новых фигур в пикселах (px), перетащите элемент управления «Ширина обводки» (справа от элементов управления обводкой на панели «Инструменты») или нажмите элемент управления и введите значение в поле. Чтобы задать ширину обводки для существующих фигур, выберите их перед использованием элемента управления «Ширина обводки».

Создание прерывистой обводки

Прерывистая обводка создается путем добавления любого числа штрихов и пробелов в группу свойств обводки «Штрихи». Штрихи и пробелы в этой группе свойств повторяются столько раз, сколько необходимо, чтобы покрыть весь контур. Свойство «Смещение» указывает в какой точке контура начинается обводка.

Примечание.

Анимирование свойства «Смещение» приводит к появлению следа перемещения штрихов, похожего на огни шатра.

  1. Разверните группу свойств обводки на панели «Временная шкала».
  2. Нажмите кнопку «Добавить штрих или пробел» для добавления штрихов и пробелов к одному циклу шаблона прерывистой линии. Для каждого шаблона обводки можно добавлять до трех штрихов.
  3. Измените свойства «Штрих» и «Пробел», чтобы изменить длину штрихов и пробелов.

Параметры «Концы линий» для обводки

Свойство «Концы линий» для прерывистой обводки определяет внешний вид концов сегментов обводки (штрихов).

Срезанные концы

Обводка заканчивается в конце контура.

Скругленные концы

Обводка выходит за пределы контура на число пикселов, равное ширине обводки в пикселах. Конец является полуокружностью.

Выступающие концы

Обводка выходит за пределы контура на число пикселов, равное ширине обводки в пикселах. Конец имеет квадратную форму.

Параметры «Соединение линий» для обводки

Свойство «Соединение линий» для обводки определяет внешний вид обводки в местах, где контур резко изменяет направление (делает поворот).

Угловые стыки

Остроконечное соединение. Значение «Предел среза» задает условия, при которых вместо угловых стыков используются скошенные стыки. Если для предела среза указано значение «4», скошенные стыки используются, когда длина точки в четыре раза превышает ширину обводки. Значение «1» для предела среза соответствует скошенному стыку.

Скругленные стыки

Скругленное соединение.

Скошенные стыки

Квадратное соединение.

Правила заливки фигур

Операция заливки выполняется путем заполнения цветом области внутри контура. Определить внутреннюю область контура легко, если контур имеет простую форму, например выглядит как круг. Если контур пересекает сам себя или состоит из вложенных контуров, окруженных другими контурами, определить внутреннюю область не так просто.

При создании заливок After Effects использует одно из двух правил для определения того, что следует считать внутренней областью контура. Оба правила считают сколько раз исходящая из точки прямая линия пересекает контур в месте его выхода из области, захватываемой контуром. Правило заливки с завихрениями с ненулевым значением анализирует направление контура; правило четно-нечетной заливки — нет.

After Effects и Illustrator по умолчанию используют правило заливки с завихрениями с ненулевым значением.

Правило заливки с ненулевым изгибом (слева) и правило заливки по четности и нечетности (справа)
Самопересекающийся контур с правилом заливки «Заливка с завихрениями с ненулевым значением» (слева) по сравнению с правилом заливки «Четная-нечетная» (справа)

Правило заливки «Четная-нечетная»

Если линия, нарисованная из точки в любом направлении, пересекает контур нечетное число раз, тогда точка находится внутри контура; в противном случае точка находится снаружи.

Правило заливки завихрениями с ненулевым значением

Количество пересечений для линии является общим количеством раз, когда линия пересекает часть контура «слева направо» минус общее количество раз, когда линия пересекает часть контура «справа налево». Если линия, нарисованная в любом направлении от точки, имеет нулевое количество пересечений, точка находится за пределами контура; в противном случае точка внутри контура.

Примечание.

Более интуитивный способ представить правило заливки завихрениями с ненулевым значением — рассматривать контур как схему струн. Точка считается расположенной за пределами контура, если можно, образно говоря, вытянуть из точки струну наружу (обернуть ее вокруг пальца) без препятствий.

Поскольку правило заливки завихрениями с ненулевым значением учитывает направление контура, использование этого правила и изменение направления одного или нескольких контуров в составном контуре полезно для создания отверстий в составных контурах.

Примечание.

Чтобы поменять направление контура, нажмите кнопку «Включить изменение направления контура» на панели «Временная шкала».

Сглаживание обводки фигуры

Вы можете сгладить начальные и конечные точки, а также изменить размер сглаживания обводки фигуры, чтобы ваша анимация выглядела плавно и качественно. Дополнительные сведения см. в разделе Как изменить обводку фигуры

Изменение фигур с помощью операций над контурами

Операции с контурами похожи на эффекты. Эти операции не затрагивают исходный контур фигуры и в режиме реального времени создают измененный контур, к которому можно применить другие операции с фигурами (например, заливки и обводки). Исходный контур не изменяется. Поскольку операции с контурами выполняются в режиме реального времени, их можно изменить или удалить в любое время. Операции с контурами применяются ко всем контурам над ними в той же группе. Как и в случае со всеми атрибутами фигур, можно изменить порядок операций с контурами путем перетаскивания, вырезания, копирования и вставки на панели «Временная шкала».

  1. На панели «Композиция» или «Временная шкала» выберите группу фигур, в которую нужно добавить операцию с контурами.
  2. Выберите операцию с контурами в меню «Добавить» на панели «Инструменты» или на панели «Временная шкала».

    Объединить контуры

    Объединяет контуры в составной контур. (См. раздел Параметры объединения контуров.)

    Контуры смещения

    Расширяет или сжимает фигуру, смещая контур по отношению к исходному контуру. Для замкнутого контура положительное значение величины расширяет фигуру, а отрицательное — сжимает. Также можно создать копии фигуры или обводки и сместить их вместе.

     

    Втягивание и раздувание

    Вытягивает вершины контура наружу, а изогнутые сегменты — внутрь (втягивание), или втягивает вершины контура внутрь, а изогнутые сегменты — наружу (раздувание).

    Средство повторения

    Создает несколько копий фигуры, применяя к каждой копии указанное преобразование. (См. раздел Использование средства повторения для копирования фигур.)

    Скругленные углы

    Скругляет углы контуров. Более высокие значения радиуса повышают степень скругления.

    Обрезать контуры

    Анимирует свойства «Начало», «Конец» и «Смещение», чтобы обрезать контур для получения результатов, аналогичных результатам, достигаемых применением эффекта «Надпись» и включением параметра «Запись на» для обводок заливки. Если операция «Обрезать контуры» находится в группе ниже нескольких контуров, можно выбрать, чтобы контуры обрезались одновременно или обрабатывались как составной контур и обрезались по отдельности.

    Скручивание

    Выполняет более резкое вращение в центре контура, чем на периферии. Введите положительное значение для поворота по часовой стрелке. Отрицательные значения приведут к повороту против часовой стрелки.

    Контуры колебания

    Рандомизирует (искажает) контур, преобразовывая его в ряд неровных зубцов и впадин различных размеров. Искажение анимируется автоматически, т. е. изменяется во времени без необходимости назначать ключевые кадры или добавлять выражения.

    Некоторые свойства этой операции с контурами ведут себя также, как свойства с такими же именами для инструмента выбора «Волнистый», предназначенного для анимации текста. (См. раздел Свойства инструмента выбора «Волнистый».) Свойство «Корреляция» задает степень схожести между движением одной вершины и соседствующих с ней вершин; меньшие значения приводят к более неровным результатам, поскольку положение вершины меньше зависит от положения соседствующих вершин. Свойство «Корреляция» подобно свойству корреляции для инструмента выбора «Волнистый», за исключением того, что версия «Контуры колебания» определяет корреляцию между двумя соседними вершинами вместо соседних символов. Задайте максимальную длину сегментов контура, используя абсолютные или относительные размеры. Задайте плотность зубцов («Детализация») и выберите между сглаженными (Гладкие) или острыми зубцами (Угловые).

    Примечание.

    Анимирует свойство размера для увеличения или уменьшения силы колебаний. Для плавного усиления или замедления колебаний установите для параметра «Покачиваний/с» значение «0» и анимируйте свойство «Временная фаза».

    Трансформирование «Покачивание»

    Рандомизирует (искажает) любую комбинацию преобразований положения, опорной точки, масштаба и поворота для контура. Укажите нужную амплитуду колебания для каждого из этих вариантов преобразования путем установки значения в группу свойств «Преобразование», которая содержится в группе свойств преобразования «Покачивание». Колебательные преобразования анимируются автоматически, т. е. изменяются во времени без необходимости назначать ключевые кадры или добавлять выражения. Применение операции «Трансформирование "Покачивание"» особенно полезно после применения операции «Средство повторения», поскольку оно позволяет отдельно рандомизировать преобразования каждой повторяющейся фигуры. (См. раздел Использование средства повторения для копирования фигур.)

    Некоторые свойства этой операции с контурами ведут себя также, как свойства с такими же именами для инструмента выбора «Волнистый», предназначенного для анимации текста. (См. раздел Свойства инструмента выбора «Волнистый».) Свойство «Корреляция» задает степень схожести между колебательными преобразованиями повторяющейся фигуры и соседствующих с ней фигур в пределах набора повторяющихся фигур. Корреляция учитывается, только если операция «Средство повторения» предшествует операции «Трансформирование "Покачивание"». При значении свойства «Корреляция» 100 % все повторяющиеся объекты преобразуются одинаковым образом; при значении 0 % все повторяющиеся объекты преобразуются независимо.

    Примечание.

    При рандомизации повторяющихся фигур помните следующее: если операция «Трансформирование "Покачивание"» предшествует (находится выше) операции «Средство повторения», все повторяющиеся фигуры будут искажены (рандомизированы) одинаковым образом. Если операция «Средство повторения» предшествует (находится выше) операции «Трансформирование "Покачивание"», то каждая из повторяющихся фигур будет искажена (рандомизирована) независимо.

    Крис Мейер (Chris Meyer) на веб-сайте ProVideo Coalition показывает видеоруководство по использованию операции «Трансформирование "Покачивание"». Это руководство объясняет, почему необходимо использовать несколько экземпляров операции «Трансформирование "Покачивание"», если требуется исказить несколько свойств независимо.

    Зигзаг

    Преобразовывает контур в ряд неровных пиков и впадин одинакового размера. Задайте расстояние между пиками и впадинами, используя абсолютные или относительные размеры. Задайте число пиков на сегмент контура и выберите между волнистой (Гладкие) или зубчатой границей (Угловые).

Параметры объединения контуров

Операция «Объединить контуры» в качестве входных данных использует все контуры, расположенные над ней в той же группе. Выходным результатом является единый контур, который объединяет в себе все входные контуры. Входные контуры по-прежнему остаются видимыми на панели «Таймлайн», но, по существу, они удаляются из рендеринга слоя-фигуры, поэтому они не появляются на панели «Композиция». Заливка и обводка добавляются на панель «Временная шкала» после группы свойств объединения контуров (если заливка и обводка там уже не присутствуют); в противном случае выходной контур не будет видимым.

Параметры объединения контуров
Параметры объединения контуров

A. Сложение для всех фигур B. Вычитание для квадратов C. Пересечение для квадратов D. Исключение пересечений для квадратов 

Операция «Объединить контуры» имеет следующие параметры, каждый из которых выполняет различные вычисления в целях определения выходного контура.

Слияние

Объединяет все входные контуры в один составной контур. Этот параметр по умолчанию используется для фигур, созданных из текстовых символов, которые состоят из нескольких контуров (например, буква e) с помощью команды «Создать фигуры из текста».

Сложение

Создает контур, который окружает области входных контуров.

Вычитание

Создает контур, который окружает только области, определенные самым верхним контуром, вычитая область, определенную подлежащими контурами.

Пересечение

Создает контур, который окружает только области, определенные пересечениями между всеми входными контурами.

Исключение пересечений

Создает контур, который является объединением областей, определенных всеми входными контурами ввода, исключая области, определенные пересечениями между всеми входными контурами.

Использование средства повторения для копирования фигур

Операция с контурами «Средство повторения» создает виртуальные копии всех контуров, обводок и заливок, расположенных над ней в той же группе. Виртуальные копии не отображаются отдельными записями на панели «Временная шкала», но они представлены на панели «Композиция». Каждая копия преобразуется в соответствии с ее порядком в наборе копий и значений свойств в группе свойств преобразования для этого экземпляра операции «Средство повторения».

Копирование фигур с помощью операции «Повтор»
Исходная фигура (вверху слева), один экземпляр с примененной операцией «Средство повторения» (вверху справа) и два экземпляра с примененной операцией «Средство повторения» (внизу справа)

Если исходная форма имеет номер 0, следующая копия — 1 и т. д., то результатом операции «Средство повторения» будет применение каждого преобразования в группе свойств «Преобразование» n раз к копии с номером n.

Изучите пример применения операции «Средство повторения» к форме со значением параметра «Копия» 10 и свойством «Положение» в группе свойств преобразования для функции «Средства повторения» со значением (0,0, 8,0). Исходная фигура остается в исходной позиции (0,0, 0,0). Первая копия появится в точке с координатами (0,0, 8,0), вторая копия появится в точке с координатами (0,0, 16,0), третья копия появится в точке с координатами (0,0, 24,0) и т. д. до девятой копии в точке с координатами (0,0, 72,0) — всего 10 фигур.

В пределах одной группы можно применить несколько экземпляров операции «Средство повторения». Другими словами, можно повторить операцию «Средство повторения». Использование нескольких экземпляров «Средство повторения» — простой способ создать сетку виртуальных копий отдельной формы. Просто установите свойство «Положение» для одного экземпляра «Средства повторения» на изменение значений по горизонтали, а для другого экземпляра — по вертикали.

Значение свойства «Смещение» используется для смещения преобразования на определенное число копий. Например, если значение параметра «Копий» равно 10 и значение параметра «Смещение» — 3, то исходная фигура становится втрое больше величины, определенной в группе свойств «Преобразование», а последняя копия становится в12 раз больше величины, определенной в группе свойств «Преобразование».

Примечание.

Анимация свойства смещения позволяет легко получить достаточно интересные результаты.

Параметр «Составной» определяет, визуализируются ли копии выше (впереди) или ниже (позади) копий, которые предшествуют им.

Используйте значение «Начальная непрозрачность» для настройки непрозрачности исходной формы и значение «Конечная непрозрачность» для настройки непрозрачности последней копии. Значения непрозрачности для промежуточных копий определяются интерполяцией.

При размещении инструмента «Средство повторения» после контура, над группами свойств заливки и обводки для формы набор виртуальных копий заполняется или обводится как составной контур. Если оставить «Средство повторения» под заливкой и обводкой, то каждая копия заполняется или обводится по отдельности. Различие наиболее заметно при применении градиентных заливок и обводок.

Примечание.

Добавьте операцию с контурами «Трансформирование "Покачивание"» после операции «Средство повторения», чтобы рандомизировать (исказить) положение, масштаб, опорную точку, поворот повторяющихся копий в экземпляре «Средство повторения». Если операция с контурами «Трансформирование "Покачивание"» предшествует (находится выше) операции с контурами «Средство повторения», то все повторяющиеся фигуры будут искажены (рандомизированы) одинаковым образом. Если операция с контурами «Средство повторения» предшествует (находится выше) операции с контурами «Трансформирование "Покачивание"», то каждая из повторяющихся фигур будет искажена (рандомизирована) независимо.

На своем веб-сайте Крис Звар (Chris Zwar) представляет пример проекта, в котором используется эффект «Танец карт» и слой-фигура с операцией «Средство повторения» для имитации разделения цвета по полутонам для любого изображения или видео.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?