Руководство пользователя Отмена

Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Инструменты рисования и обводка рисованием

Инструменты «Кисть» , «Штамп» и «Ластик» являются инструментами рисования. Они доступны на панели «Слой» и позволяют делать на слое обводки рисованием. С помощью каждого инструмента рисования можно нанести штрихи кисти, которые изменяют цвет или прозрачность области слоя без изменения основы слоя.

Каждая обводка рисованием имеет собственную панель продолжительности, свойства «Параметры обводки» и «Преобразование», которые можно просматривать и изменять на панели «Временная шкала». По умолчанию название каждой обводки рисованием состоит из имени инструмента, с помощью которого она была создана, и числа, которое указывает очередность ее нанесения.

В любой момент после создания обводки можно изменять и анимировать любое из ее свойств, используя те же самые методы, которые применяются для изменения свойств и продолжительности слоя. Можно скопировать свойства контура обводки рисованием из свойств путей маски, контуров слоя-фигуры и путей движения. Для большей эффективности и гибкости можно связывать эти свойства с помощью выражений. (См. раздел Создание форм и масок и Добавление, изменение и удаление выражений.)

Примечание.

Чтобы указать параметры для обводки рисованием перед ее нанесением, используйте панели «Рисование» и «Кисти». Чтобы изменить и анимировать свойства для обводки рисованием после ее нанесения, используйте свойства обводки на панели «Таймлайн».

Отдельные штрихи кисти распределяются вдоль каждой обводки рисованием — хотя штрихи могут выглядеть слитыми вместе для получения непрерывной обводки с настройками по умолчанию. Параметры кисти для каждой кисти на панели «Кисти» определяют фигуру, интервалы и другие свойства штрихов кисти; также можно изменять эти свойства параметров обводки для каждой обводки на панели «Таймлайн».

В After Effects обводки рисованием являются векторными объектами, то есть их можно масштабировать без потери качества. В некоторых приложениях, например Photoshop, обводки рисованием являются растровыми объектами. (См. раздел Сведения о векторной графике и растровых изображениях.)

Группы обводок рисованием отображаются на панели «Таймлайн» в качестве экземпляров эффекта «Рисование». Каждый экземпляр эффекта «Рисование» имеет параметр «Раскраска на прозрачном». При выборе этого параметра исходное изображение слоя и все эффекты, которые предшествовали этому экземпляру эффекта «Рисование» в порядке наложения эффектов, игнорируются; обводки рисованием применяются на прозрачном слое.

Примечание.

Для некоторых задач раскрашивания, рисования, клонирования и ретуширования возможно потребуется использование более сложных инструментов рисования Adobe Photoshop. См. раздел Работа с Photoshop и After Effects.

Примечание.

Кисть для ротоскопии имеет некоторые общие с инструментами рисования функции. Можно наносить обводки с помощью кисти для ротоскопии, во многих случаях применяя те же техники, как и при нанесении обводок рисованием. Сведения об инструменте «Кисть для ротоскопии» и обводках с помощью кисти для ротоскопии см. в разделе Обводки, интервалы и базовые кадры инструмента «Кисть для ротоскопии».

Обычные операции с инструментами рисования и обводками рисованием

  • Для отображения обводок рисованием на слоях, выделенных на панели «Временная шкала» нажмите PP.
  • Чтобы выбрать обводки рисованием на панели «Слой», используйте инструмент «Выделение» для нажатия обводки или захвата областью выделения частей нескольких обводок рисованием.
Примечание.

Для мгновенной активации инструмента «Выделение», нажмите и удерживайте клавишу V.

  • Чтобы отобразить только выбранные обводки рисованием на панели «Временная шкала», выберите обводки рисованием и нажмите СС.
  • Чтобы переименовать обводку рисованием, выберите обводку рисованием на панели «Временная шкала» и нажмите клавишу ВВОД на основной клавиатуре (Windows) или RETURN (Mac OS); или щелкните имя обводки правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), и выберите «Переименовать».
  • Чтобы изменить порядок обводок рисованием в пределах экземпляра эффекта «Рисование», перетащите обводку рисованием в новое место порядка размещения на панели «Временная шкала».
  • Чтобы изменить порядок расположения экземпляра эффекта «Рисование» по отношению к другим эффектам, перетащите эффект на новое место в порядке размещения на панели «Временная шкала».
  • Чтобы выбрать определенный экземпляр эффекта «Рисование» для добавления новых обводок рисованием, откройте меню «Вид» в нижней части панели «Слой».
  • Чтобы скрыть обводку рисованием в представлении (и в визуализированном выводе), отмените выбор переключателя «Видео» для обводки рисованием.
  • Чтобы открыть или закрыть панель «Рисование» и панель «Кисти», когда выбран какой-либо инструмент рисования, нажмите кнопку «Переключение панелей рисования» .

Общие настройки инструментов рисования на панели «Рисование»

Для использования панели «Рисование» сначала выберите инструмент рисования на панели «Инструменты».

Непрозрачность

Для обводок, сделанных с использованием инструментов «Кисть» и «Клонировать», применяется максимальная степень закраски. Для обводок, сделанных с использованием инструмента «Ластик», максимальная степень закраски и цвет слоя удаляются.

Количество краски

Для обводок, сделанных с использованием инструментов «Кисть» и «Клонировать», определяет скорость применения краски. Для обводок, сделанных с использованием инструмента «Ластик», определяет скорость удаления краски и цвета слоя.

Режим

Определяет, как пиксели в подлежащем изображении накладываются на пиксели, нанесенные обводками инструментов «Кисть» и «Клонировать». (См. раздел Ссылка на режим наложения.)

Каналы

Определяет каналы слоя, которые затрагиваются обводками инструментов «Кисть» и «Клонировать». При выборе альфа-канала обводка затрагивает только непрозрачность, поэтому цветовые образцы получаются в оттенках серого. Раскрашивание альфа-канала чистым черным цветом имеет тот же результат как использование инструмента «Ластик».

Длительность

Длительность обводки рисованием. Параметр «Постоянная» создает обводку из текущего кадра в конец продолжительности слоя. Параметр «Один кадр» применяет обводку только к текущему кадру. Параметр «Настраиваемая» применяет обводку к заданному числу кадров, начиная с текущего. Параметр «Анимация штрихов» применяет обводку из текущего кадра до конца продолжительности слоя и анимирует свойство «Конец» обводки в соответствии с движением, которым обводка была нарисована.

Примечание.

При наличии какого-либо активного инструмента рисования можно нажать 1 или 2 (на основной клавиатуре), чтобы переместить указатель текущего времени вперед или назад на число кадров, определенное параметром «Продолжительность» на панели «Рисование».

Кисти и инструменты панель «Кисти»

Для использования панели «Кисти» сначала выберите инструмент рисования на панели «Инструменты».

  1. Выберите режим отображения из меню панели «Кисти»: «Только имена», «Миниатюра маленького размера», «Миниатюра большого размера», «Маленькие миниатюры и имена» или «Большие миниатюры и имена».

Создание шаблонов настроек кисти и управление ими

  • Чтобы создать новый стиль кисти, укажите необходимые настройки на панели «Кисти», затем выберите «Новая кисть» в меню панели «Кисти» или нажмите кнопку «Сохранить текущие настройки как новую кисть» .
  • Чтобы переименовать стиль кисти, выберите кисть и нажмите «Переименовать кисть» в меню панели.
  • Чтобы удалить стиль кисти, выберите «Удалить кисть» в меню панели или нажмите кнопку «Удалить кисть» .
  • Чтобы восстановить набор стилей кистей по умолчанию, выберите «Сбросить кончики кисти» в меню панели «Кисти». Чтобы сохранить настроенные кисти, нажмите кнопку «Добавить», когда диалоговое окно предложит заменить текущие кисти кистями по умолчанию.
Примечание.

Стили кистей сохраняются в файле настроек, поэтому при переключении между проектами они не изменяются.

Свойства кисти

Примечание.

Удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), перетащите кисть на панель слоев для настройки диаметра; чтобы изменить ее жесткость, отпустите клавишу и продолжите перетаскивание.

Диаметр

Определение размера кисти.

Кисть, диаметр: обводки с низкими значениями диаметра (слева) и высокими значениями диаметра (справа)
Обводки с низкими значениями диаметра (слева) и высокими значениями диаметра (справа)

Угол

Угол, под которым длинная ось эллиптической кисти поворачивается от горизонтальной оси.

Примечание. Углы кисти можно указывать и в положительных, в и отрицательных значениях. Например, кисть с углом 45º эквивалентна кисти с углом -135º.

Скругление

Соотношение между короткой и длинной осью кисти. Значение 100 % указывает на круглую кисть, значение 0 % — на линейную кисть, а промежуточные значения определяют овальные кисти.

Обводки кистью со скруглением 100 % (слева) и промежуточными значениями скругления (справа)
Обводки кистью со скруглением 100 % (слева) и промежуточными значениями скругления (справа)

Жесткость

Управляет переходом обводки кистью от 100 % непрозрачности в центре до 100 % прозрачности на краях. Даже при высоких значениях жесткости полностью непрозрачным является только центр.

Жесткость кисти 100 % (слева) и 0 % (справа)
Жесткость 100 % (слева) и жесткость 0 % (справа)

Интервал

Расстояние между штрихами кисти в обводке, измеряется в процентах от диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервал определяется скоростью, с которой вы перетаскиваете кисть при создании обводки.

Для непрерывных обводок уменьшите интервал (слева); для прерывистых обводок увеличьте интервал (справа).

Динамические параметры кисти

Эти параметры определяют, как функции чувствительного к нажиму цифрового планшета, например планшета с пером Wacom, влияют на штрихи кисти и управляют ими. Для каждой кисти можно выбрать «Нажим пера», «Наклон пера» или «Копировальное колесико» для размера, угла, скругления, непрозрачности и потока, чтобы указать, какие функции планшета с пером будут использоваться для управления штрихами кисти. Например, можно поменять толщину штрихов кисти, задав размер в зависимости от нажима пера, и использовать касания с большим давлением для рисования некоторых частей обводки. Если для размера установлено значение «Выкл.», то размер самого тонкого штриха кисти определяется параметром «Минимальный размер».

Рисование с помощью инструмента «Кисть»

Используйте инструмент «Кисть» для рисования с текущим цветом переднего плана на слое на панели «Слой».

Примечание.

Чтобы указать параметры для обводки рисованием перед ее нанесением, используйте панели «Рисование» и «Кисти». Чтобы изменить и анимировать свойства для обводки рисованием после ее нанесения, используйте свойства обводки на панели «Временная шкала».

Выбор цвета для инструмента «Кисть»

Выполните с активным инструментом «Кисть» одно из предложенных ниже действий.

  • Чтобы выбрать цвет переднего плана с помощью палитры цветов, нажмите кнопку «Задать цвет переднего плана» на панели «Рисование».
  • Чтобы выбрать цвет переднего плана из любого места экрана с помощью инструмента «Пипетка», выберите «Пипетка» на панели «Рисование» и затем щелкните мышью, чтобы взять образец цвета под курсором. Щелкните мышью, удерживая клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы взять образец среднего цвета из квадрата со сторонами размером три пиксела.
Примечание.

Можно быстро активировать инструмент «Пипетка» для использования в пределах панели «Слой», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), когда указатель наведен на панель «Слой».

  • Для замены цвета переднего плана цветом фона нажмите клавишу X или нажмите кнопку «Переключение цветов переднего и заднего плана» .
  • Чтобы восстановить цвет переднего плана и цвет фона, нажмите D.
Примечание.

Чтобы изменить или анимировать цвет обводки кистью после рисования, используйте свойство «Цвет» в группе «Параметры обводки» на панели «Временная шкала».

Рисование с помощью инструмента «Кисть»

  1. Выберите инструмент «Кисть» .
  2. Выберите параметры и кисть на панелях «Рисование» и «Кисти».
  3. На панели «Слой» перетащите инструмент «Кисть» для рисования на слое.

    Каждое отпускание кнопки мыши останавливает рисование обводки. При повторном перетаскивании кисти создается новая обводка. Чтобы возобновить рисование предыдущей обводки, используете перетаскивание с удерживанием клавиши SHIFT.

Рисование на отдельных кадрах с помощью инструмента «Кисть»

Можно рисовать на отдельных кадрах в последовательности кадров для создания анимации или затемнения ненужных деталей видеоряда.

Примечание.

Если вывод будет с чересстрочной разверткой, перед рисованием на отдельных кадрах продублируйте частоту кадров композиции. (См. раздел Частота кадров.)

  1. Выберите инструмент «Кисть».
  2. На панели «Рисование» выберите «Настраиваемая» в меню «Длительность» и укажите длительность в кадрах. Для рисования на каждом кадре установите значение параметра «Длительность» на 1. При необходимости задайте другие параметры на панелях «Рисование» и «Кисти».
  3. На панели «Слой» перетащите инструмент «Кисть» для рисования на слое.

    Каждое отпускание кнопки мыши останавливает рисование обводки. При повторном перетаскивании кисти создается новая обводка. Чтобы возобновить рисование предыдущей обводки, используете перетаскивание с удерживанием клавиши SHIFT.

  4. Щелкните 2 на основной клавиатуре для увеличения числа кадров, определяемого параметром «Настраиваемая» в меню «Длительность», а затем повторите предыдущий шаг.
    Примечание.

    Чтобы переместить назад число кадров в соответствии с параметром «Настраиваемая», нажмите на основной клавиатуре 1.

    Примечание.

    Для более эффективной работы при использовании планшета с пером назначьте кнопкам на пере сочетания клавиш. Дополнительные сведения см. в документации к планшету с пером.

Инструмент «Штамп»

Инструмент «Штамп» можно использовать для копирования значения пикселей из одного места и времени в другое место и время. Например, можно использовать инструмент «Штамп» для удаления проводов посредством копирования области чистого неба, или можно создать из одной коровы в исходном видеоряде стадо коров и сдвинуть копии во времени.

Инструмент «Штамп» берет образцы пикселов из исходного слоя и применяет значения выбранных пикселов к целевому слою; целевой слой может быть тем же самым слоем или другим слоем в той же композиции. Если исходный слой и целевой слой совпадают, то инструмент «Штамп», в дополнение к исходному изображению слоя, берет образцы обводок рисованием и эффектов исходного слоя.

Использование инструмента «Штамп»

Как и другие инструменты рисования, инструмент «Штамп» используется на панели «Слой».

Примечание.

Если исходный слой и целевой слой являются различными слоями, откройте каждый слой в другом средстве просмотра. Нажмите CTRL+ALT+SHIFT+N (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+N (Mac OS), чтобы разделить и зафиксировать текущее средство просмотра.

Можно узнать результат обводки перед ее выполнением с помощью наложения источника клонирования, полупрозрачного изображения исходного слоя.

Примечание.

Чтобы указать параметры для обводки рисованием перед ее нанесением, используйте панели «Рисование» и «Кисти». Чтобы изменить и анимировать свойства для обводки рисованием после ее нанесения, используйте свойства обводки на панели «Таймлайн».

Выберите «Выровненный» на панели «Рисование», чтобы положение контрольной точки (расположение клонирования) для последующих обводок изменялось в соответствии с движением инструмента «Штамп» на панели целевого слоя. Другими словами, при включении параметра «Выровненный» можно использовать несколько обводок для рисования на одной копии выбранных пикселей. Напротив, отключение параметра «Выровненный» означает, что контрольная точка между обводками остается неизменной, т. е. каждый раз при создании новой обводки клонирования начинается рисование на пикселях от исходной точки взятия образца.

Например, выберите параметр «Выровненный», чтобы использовать несколько обводок клонирования для копирования одной коровы (что было бы сложно сделать с использованием одной непрерывной обводки) и снимите флажок для параметра «Выровненный» для копирования одного цветка в разные места на целевом слое в целях создания поля цветов, используя одну обводку клонирования для одной копии.

Выберите «Закрепить время источника» для клонирования одного исходного кадра (с исходным временем композиции); снимите флажок «Закрепить время источника» для клонирования последующих кадров со смещением времени (смещение исходного времени) между исходным кадром и целевым кадром. Исходное время клонирования автоматически возвращается к начальной контрольной точке, когда текущая контрольная точка выходит за пределы продолжительности исходного слоя. Этот повтор особенно удобен, когда требуется восстановить множество кадров в целевом слое, а в исходном слое доступны только несколько хороших кадров.

  1. Откройте композицию, содержащую и исходный, и целевой слои.
  2. Откройте исходный слой на панели «Слой» и переместите индикатор текущего времени в кадр, с которого начинается взятие образца.
    Примечание.

    Можно вручную устанавливать время и координаты места, с которого начинается взятие каждого образца, изменяя значения «Смещение», «Смещение исходного времени», «Исходное положение» или «Исходное время» на панели «Рисование». Кнопка «Сбросить» устанавливает эти параметры на ноль.

  3. Для установки точки взятия образца на панели «Слой» щелкните исходный слой инструментом «Штамп», удерживая клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS).
  4. Откройте целевой слой на панели «Слой» и переместите индикатор текущего времени в кадр, с которого начинается рисование обводки клонирования.
  5. Используйте мышь, чтобы рисовать на значениях пикселей, клонированных из исходного слоя. Когда инструмент «Штамп» берет образец при нанесении обводки клонирования, перекрестие указывает на точку взятия образца.

    Каждое отпускание кнопки мыши останавливает рисование обводки. При повторном перетаскивании кисти создается новая обводка. Чтобы возобновить рисование предыдущей обводки, используете перетаскивание с удерживанием клавиши SHIFT.

    Примечание.

    Нажмите кнопку «Режим разницы» рядом с параметром «Перекрытие источника клонирования» на панели «Рисование» или измените непрозрачность наложения для удобства подбора элементов и просмотра результатов обводок клонирования. Чтобы временно отобразить перекрытие источника клонирования, нажмите ALT+SHIFT (Windows) или OPTION+SHIFT (Mac OS). Чтобы изменить положение исходного слоя, при перетаскивании удерживайте нажатыми клавиши ALT+SHIFT (Windows) или OPTION+SHIFT (Mac OS).

Каждая обводка клонирования имеет свойства на панели «Таймлайн», которые уникальны для инструмента «Штамп» и соответствуют настройкам, сделанным на панели «Рисование» перед созданием обводки клонирования.

Источник клонирования

Слой, взятый в качестве образца.

Расположение клонирования

Положение контрольной точки (X, Y) на исходном слое.

Время клонирования

Время композиции, при котором из исходного слоя берется образец. Это свойство появляется, только если выбран параметр «Закрепить время источника».

Смещение клонирования по времени

Временное смещение между кадром, который берется в качестве образца, и целевым кадром. Это свойство появляется, только если параметр «Закрепить время источника» не выбран.

После того как обводки клонирования были созданы, можно изменить и анимировать их свойства на панели «Таймлайн». Например, можно клонировать летающую птицу посредством клонирования ее в одном фрейме, отслеживания ее движения, а затем связывания свойства «Расположение клонирования» со свойством «Точка присоединения», используя выражение.

Примечание.

Для обводок клонирования можно задать режим наложения так же, как и для других обводок рисованием. Например, режим наложения «Замена темным» удобно использовать для удаления царапин светлого цвета, а режим наложения «Замена светлым» — для удаления темных пятен и пыли.

Работа со шаблонами настроек клонирования

Используйте шаблоны настроек клонирования для сохранения и повторного использования параметров источника клонирования: «Исходный слой», «Выровненный», «Закрепить время источника», «Смещение исходного времени», «Смещение» и «Исходное положение». Шаблоны настроек клонирования сохраняются в файле установок, поэтому их можно повторно использовать в других проектах. Для работы со шаблонами настроек клонирования, сначала выберите инструмент «Штамп».

  • Чтобы выбрать стиль клонирования, нажмите 3, 4, 5, 6 или 7 на основной клавиатуре или щелкните кнопку «Клонировать стиль» на панели «Рисование».
  • Чтобы изменить стиль клонирования, выберите его и настройте «Параметры клонирования».
  • Чтобы скопировать параметры из одного стиля клонирования в другой, выберите стиль клонирования, из которого будет выполняться копирование, и, удерживая клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), нажмите кнопку «Клонировать стиль» для стиля клонирования, в который требуется вставить параметры.

Инструмент «Ластик»

При использовании инструмента «Ластик» в режиме «Источник слоя и раскрашивание» или «Только раскрашивание» он создает обводки ластиком, которые можно изменять и анимировать. Напротив, использование инструмента «Ластик» в режиме «Только последняя обводка» воздействует только на последнюю нарисованную обводку и не создает обводку ластиком.

Примечание.

Чтобы временно использовать инструмент «Ластик» в режиме «Только последняя обводка», используйте перетаскивание, удерживая нажатыми клавиши CTRL+SHIFT (Windows) или COMMAND+SHIFT (Mac OS).

  1. Выберите инструмент «Ластик» на панели «Инструменты».
  2. Задайте параметры на панели «Рисование».
  3. Выберите кисть на панели «Кисти» и задайте параметры кисти.
  4. Перетащите инструмент над областью, которую требуется стереть на панели «Слой».

    Каждое отпускание кнопки мыши останавливает рисование обводки. При повторном перетаскивании кисти создается новая обводка. Чтобы возобновить рисование предыдущей обводки, используете перетаскивание с удерживанием клавиши SHIFT.

Примечание.

При использовании планшета с пером приложение пера к планшету стороной ластика временно активирует инструмент «Ластик».

Анимация и редактирование обводок рисованием

Обводку рисованием можно анимировать, назначив ее свойствам ключевые кадры или выражения. After Effects анимирует обводку рисованием (даже ее свойство «Контур») путем интерполяции значений для всех кадров между ключевыми кадрами.

Изменяя и анимируя свойства начала и конца обводки рисованием, можно определять, какая часть обводки рисованием отображается. Например, автоматическая анимация свойства «Конец» от 0 % до 100 % с параметром «Запись на» заставит обводку рисованием выглядеть, как будто она была нарисована некоторое время назад.

Как и в случае с другими свойствами, свойства обводки можно связывать с другими свойствами, используя выражения. Например, можно сделать, чтобы обводка рисованием следовала за движущимся элементом видеоряда, отслеживая перемещение элемента, а затем связывала свойство «Положение» обводки со свойством «Точка присоединения» элемента.

Ротоскопирование — особый случай раскрашивания или рисования в отдельных кадрах, когда отслеживается какой-либо элемент кадра. Ротоскопирование чаще используется для рисования анимированных масок, чем для обводок рисованием. (См. раздел Обзор и материалы по ротоскопированию.)

Скотт Сквайрс (Scott Squires) на своем веб-сайте Effects Corner предлагает несколько видео, которые демонстрируют как использовать ротоскопирование для рисования и маскирования.

Анимируйте обводку рисованием, выполнив эскиз с параметром «Запись на»

Если выбран параметр «Запись на» в меню «Продолжительность» на панели «Рисование», свойство «Конец» будет автоматически анимировано для соответствия движению, которое было использовано для рисования обводки.

Примечание.

After Effects также предлагает эффект «Надпись». (См. раздел Эффект «Надпись».)

  1. Выберите инструмент рисования на панели «Инструменты».
  2. На панели «Рисование» в меню «Продолжительность» выберите параметр «Запись на».
  3. Перетащите на панели «Слой», чтобы применить обводку к слою

    Когда вы рисуете, ваши движения записываются в реальном времени и определяют скорость, с которой результирующий штрих рисуется на экране для вывода. Запись начинается, когда вы щелкаете внутри слоя на панели «Слой». Когда вы отпускаете кнопку мыши, текущее время возвращается к тому времени, с которого вы начали рисовать; такое поведение позволяет записать больше мазков рисованием для запуска анимационного воспроизведения с того же времени.

Примечание.

Вы можете анимировать операцию Trim Paths на контуре фигуры, чтобы получить результат, аналогичный анимированию обводки рисованием с помощью Write On. (См. раздел Изменение фигур с помощью операций с путями.)

Анимация контура обводки рисованием

  1. Выберите инструмент рисования на панели «Инструменты».
  2. На панели «Рисование» выберите «Один кадр», «Постоянный» или « Пользовательский» в меню «Длительность».
  3. На панели «Слой» создайте обводку рисованием с помощью перетаскивания.
  4. С помощью инструмента «Выделение» выделите обводку рисованием.
    Примечание.

    Чтобы на мгновение активировать инструмент «Выделение», нажмите и удерживайте клавишу V.

  5. Нажмите SS, чтобы отобразить выбранный мазок рисованием на панели временной шкалы шкалы.
  6. Щелкните треугольник рядом с названием мазка рисованием, чтобы развернуть список его свойств.
  7. Щелкните секундомер для свойства Path, чтобы создать начальный ключевой кадр пути.
  8. Перетащите индикатор текущего времени на другое время.
  9. Пока обводка все еще выделена, перетащите ее на панели «Слой » с помощью инструмента рисования, чтобы создать обводку. На панели «Таймлайн» появится второй ключевой кадр Path.

    Создавая обводку, когда она выбрана, вы заменяете выбранную обводку, которую иногда называют обводкой таргетингом.

    Примечание.

    Если вас не устраивает способ интерполяции пути, подумайте о том, чтобы создать свой путь в виде маски, используя интеллектуальную интерполяцию по маске для точной настройки интерполяции, а затем копирование ключевых кадров свойства «Путь маски» в свойство «Путь обводки». (См. раздел Анимация пути маски с помощью интеллектуальной интерполяции маски.)

    After Effects интерполирует обводку рисованием (в центре) между двумя различными формами, созданными с использованием одной и той же кисти (слева и справа)
    After Effects интерполирует обводку рисованием (в центре) между двумя различными формами, созданными с использованием одной и той же кисти (слева и справа).

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн