Руководство пользователя Отмена

Импорт и интерпретация элементов видеоряда

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Сведения об импортированных файлах и элементах видеоряда

На основе импортированных в проект исходных файлов создаются элементы видеоряда, которые используются в качестве источников слоев. Один и тот же файл может служить источником для нескольких элементов видеоряда, каждый из которых имеет собственные настройки интерпретации. Каждый элемент видеоряда можно использовать в качестве источника для одного или нескольких слоев. Работа связана с наборами слоев в композиции.

В основном работа с элементами видеоряда ведется на панели Проект. Для анализа видеоряда и выполнения несложных операций редактирования, таких как усечение продолжительности элемента видеоряда, можно использовать панель Видеоряд.

В качестве источников отдельных элементов видеоряда можно импортировать множество типов файлов, наборов файлов или компонентов файлов, включая файлы видеоизображений, файлы неподвижных изображений, последовательности неподвижных изображений и файлы аудио. Используя средства After Effects можно даже создавать собственные элементы видеоряда, такие как сплошные заливки и предварительные композиции. Элементы видеоряда можно импортировать в проект в любое время.

При импорте файлов After Effects не копирует данные изображений в проект, но создает ссылку на источник элемента видеоряда. Это обеспечивает сравнительно небольшой размер файлов проекта.

При удалении, переименовании или перемещении импортируемого исходного файла, ссылка теряет связь с файлом. Если ссылка недействительна, имя исходного файла выделяется на панели Проект курсивом, а в столбце Путь к файлу сообщается об его отсутствии. Если элемент видеоряда доступен, ссылку можно восстановить. Обычно для этого достаточно два раза щелкнуть по элементу и заново выбрать файл.

Примечание.

Можно найти элементы видеоряда с отсутствующими источниками, введя слово Oтсутствует в поле поиска на панели Проект. Подробнее о поиске и фильтрации на панелях Временная шкала, Проект и Эффекты и стили.

Чтобы уменьшить время рендеринга и увеличить производительность, рекомендуется подготовить видеоряд перед импортом в After Effects. Например, очень часто неподвижное изображение проще масштабировать и обрезать в Photoshop, а затем импортировать в After Effects. Предпочтительней один раз выполнить операцию в Photoshop, чем заставлять After Effects выполнять её для каждого кадра с изображением со скоростью несколько раз в секунду.

Для экономии времени и уменьшения размера и сложности проекта следует импортировать источник в виде отдельного элемента видеоряда, а затем использовать его в композиции необходимое число раз. Однако в редких случаях целесообразно продублировать элемент видеоряда и обработать их независимо друг от друга. Например, можно использовать один и тот же видеоряд, задав два разных значения частоты кадров.

Если для изменения элемента видеоряда используется другое приложение, изменения вступят в силу при следующем открытии проекта в After Effects, при этом также можно выделить элемент видеоряда и выбрать команду Файл > Перезагрузить видеоряд.

Чтобы заменить исходный элемент видеоряда другим элементом, при этом не повлияв на изменения свойств слоя, выделите слой, а затем, удерживая клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS), перетащите новый элемент видеоряда в данный слой на панели Временная шкала.

Чтобы заменить все варианты выделенных элементов видеоряда другим элементом видеоряда, выделите эти элементы на панели Проект, а затем, удерживая клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS), перетащите новый элемент видеоряда на один из выделенных элементов на панели Проект.

Когда приложение After Effects импортирует видео- и аудиофайлы в некоторых форматах, оно обрабатывает и кэширует версии этих элементов для быстрого доступа к ним при создании предпросмотров. Кэширование существенно повышает производительность предварительного просмотра, так как позволяет не выполнять повторную обработку элементов видео и аудио для каждого предпросмотра.

Встроенные средства кодирования и декодирования файлов QuickTime

After Effects имеет встроенные средства для кодирования и декодирования файлов QuickTime (MOV) с использованием кодеков GoPro CineForm в macOS и Windows. Это означает, что пользователю не нужно устанавливать дополнительные кодеки для создания и использования таких файлов.

В After Effects имеется встроенная поддержка импорта в MOV для следующих форматов без сжатия:

  • DV, IMX, MPEG2, XDCAM, h264, JPEG, Avid DNxHD, Avid DNxHR, Apple ProRes, AVCI и GoPro CineForm.

Встроенная поддержка экспорта доступна для следующих форматов без сжатия:

  • Avid DNxHD, Avid DNxHR, DV и GoPro CineForm.
Примечание.

Поскольку After Effects имеет встроенные средства импорта и экспорта с поддержкой большого количества кодеков (перечисленных выше), установка QuickTime в ОС Windows не требуется.

Поддерживаемые форматы импорта

Некоторые расширения файлов, такие как MOV, AVI, MXF, FLV и F4V, обозначают контейнер-форматы, а не отдельные форматы аудио, видео или изображений. Контейнер-файлы могут содержать данные, закодированные при помощи различных схем сжатия и кодирования. After Effects может импортировать такие контейнер-файлы, но возможность импорта данных, которые в них содержатся, зависит от установленных кодеков (а конкретно, декодеров).

Устанавливая дополнительные кодеки, можно расширить возможности After Effects по импорту дополнительных типов файлов. Многие кодеки установлены в составе операционной системы (Windows или macOS) и функционируют в качестве компонентов форматов QuickTime или Video for Windows. Для получения дополнительных сведений о кодеках, поддерживающих файлы, созданные на конкретных устройствах или в конкретных приложениях, обращайтесь к производителю оборудования или ПО.

Для импорта и использования некоторых файлов требуется установка дополнительных подключаемых модулей.

Приложение Adobe Premiere Pro способно захватывать и импортировать множество форматов, которые After Effects не может импортировать своими средствами. Данные из Adobe Premiere Pro можно переносить в After Effects различными способами. Подробнее о работе с Adobe Premiere Pro и After Effects.

  • Adobe Sound Document (ASND; многодорожечные файлы, импортированные как одна объединенная дорожка)
  • Advanced Audio Coding (AAC, M4A)
  • Audio Interchange File Format (AIF, AIFF)
  • MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
  • Video for Windows (AVI; в Mac OS требуется QuickTime)
  • Waveform (WAV)
  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; непрерывная растеризация)
  • Adobe PDF (PDF; только первая страница; непрерывная растеризация)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • Растровое (BMP, RLE, DIB)
  • Camera Raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cineon/DPX (CIN, DPX с 8, 10, 12 и 16 битами на канал, включая файлы с альфа-каналом и временным кодом)
  • Дискретное RLA/RPF (RLA, RPF; 16 бит на канал; импортирует данные камеры)
  • EPS
  • GIF
  • JPEG (JPG, JPE)
  • Данные камеры Maya (MA)
  • Maya IFF (IFF, TDI; 16 бит на канал)
  • OpenEXR (EXR, SXR, MXR; 32 бита на канал)
  • PICT (PCT)
  • Portable Network Graphics (PNG; 16 бит на канал)
  • Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 бит на канал)
  • SGI (SGI, BW, RGB; 16 бит на канал)
  • Softimage (PIC)
  • Targa (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIF)
  • Анимированный GIF (GIF)
  • Avid DNxHR
  • HEVC (H.265) MPEG-4
  • Поддержка файлов ARRIRAW с камер ARRI ALEXA или ARRIFLEX D-21
    Дополнительные сведения о файлах ARRIRAW см. в разделе ARRIRAW: вопросы и ответы на сайте группы компаний ARRI.
  • CinemaDNG

Примечание. CinemaDNG является подмножеством Camera Raw. Доступ к подклассу Camera Raw возможен через меню «Дополнительные параметры» диалогового окна «Интерпретировать видеоряд». Система управления цветом для CinemaDNG включает те же цветовые пространства, что и Camera Raw в After Effects: Adobe RGB, sRGB IEC619662.1, ColorMatch RGB и ProPhoto RGB.

  • DV (в контейнер-формате MOV или AVI либо в качестве «бесконтейнерного» DV-потока)
  • Electric Image (IMG, EI)
  • FLV, F4V
  • QuickTime (MOV; 16 бит на канал, только для кодеков, у которых нет собственных декодеров)
  • Video for Windows (AVI, WAV; в Mac OS требуется QuickTime)
  • Файл Windows Media (WMV, WMA, ASF; только в ОС Windows)
  • XDCAM HD и XDCAM EX
  • RED (R3D)
  • Media eXchange Format (MXF) — это контейнер-формат. В After Effects имеется возможность импорта только некоторых видов данных, содержащихся в файлах MXF. After Effects может импортировать файлы MXF Op-Atom, используемые видеокамерами Panasonic для записи на носители Panasonic P2. After Effects может импортировать видео из таких MXF-файлов, используя HD-кодеки AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 и DVCPRO. After Effects может также импортировать файлы XDCAM HD в формате MXF, формате MXF OP1, который содержит видео MPEG-2, что соответствует формату XDCAM HD.
  • Форматы MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), MP4, M4V, M4A
  • SWF (непрерывная растеризация)
  • Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3, CS4, CS5, CS6 и CC (PRPROJ; 1.0, 1.5 и 2.0 только для Windows), а также проекты более поздних версий
  • Adobe After Effects 6.0 и более поздние двоичные проекты в After Effects CS5 (AEP, AET)
  • After Effects 7 может открывать проекты After Effects версий 3.0–7.
  • Adobe After Effects CS4 и XML-проекты более поздних версий (AEPX)

Подключаемый модуль Automatic Duck Pro Import AE теперь входит в пакет приложения и называется Pro Import After Effects. С его помощью можно импортировать файлы AAF и OMF из системы Avid, файлы XML из Final Cut Pro 7 или более ранних версий и файлы проектов Motion 4 или более ранних версий. Подробные сведения об использовании Pro Import After Effects см. в руководстве пользователя. Для этого выберите «Файл» > «Импорт» > «Pro Import After Effects» и нажмите кнопку «Справка».

Можно также импортировать проекты Final Cut Pro в Premiere Pro, а затем оттуда переносить в After Effects.

Примечание.
  • After Effects может читать файлы EIZ, относящиеся к импортированным файлам EI. Подробнее об импорте и использовании 3D-файлов из других приложений.
  • Некоторые форматы данных MPEG хранятся в контейнер-форматах с расширениями имен файлов, которые не распознаются After Effects. Например, VOB и MOD. В некоторых случаях можно импортировать эти файлы в After Effects после изменения расширения файла на расширение, которое распознается приложением. Из-за разницы в исполнении данных контейнер-форматов совместимость не гарантирована.
  • Дополнительные сведения о форматах MPEG см. на веб-сайте MPEG.
  • Прежде чем работать с QuickTime, ознакомьтесь с предупреждением от Компьютерной команды экстренной готовности США, опубликованным в апреле 2016 года. В нем пользователям Windows рекомендуется удалить Apple QuickTime со своих компьютеров.
  • Файлы R3D воспринимаются как файлы, содержащие цвета глубиной 32 бита на канал в цветовом пространстве HDTV (Rec. 709). Параметры цветокоррекций в исходных настройках RED R3D не сохраняют значения сверхъяркости. Цветокоррекция, применяемая в After Effects, позволяет сохранять сверхъяркие цвета при работе в режиме 32 бита на канал. Во избежание обтравки рекомендуется настраивать экспозицию в After Effects, а не во время интерпретации видеоряда в диалоговом окне «Исходные настройки RED R3D».
  • After Effects может импортировать ресурсы Sony XDCAM HD, если они были записаны в файлы MXF. After Effects не может импортировать ресурсы XDCAM HD IMX в формат IMX. After Effects может импортировать ресурсы Sony XDCAM EX, хранящиеся в виде базовых файлов с расширением .mp4 в каталоге BPAV.
  • Файлы SWF импортируется с альфа-каналом. Аудио не сохраняется. Интерактивное содержимое и анимация со сценариями не сохраняются. Сохраняется анимация, определенная ключевыми кадрами в основном фильме верхнего уровня.

Импорт элементов видеоряда

Можно импортировать в проект файлы медиафайлы с помощью диалогового окна «Импорт» или перетаскивания объектов. Импортированные элементы видеоряда отображаются на панели Проект.

Предположим, что после импорта элемента видеоряда появляется диалоговое окно Интерпретировать видеоряд. В этом случае в нем содержится непомеченный альфа-канал, и вам необходимо выбрать метод интерпретации альфа-канала или Предположение, чтобы позволить After Effects определить способ его интерпретации. Подробнее см. в разделе Интерпретация альфа-канала: умноженного в обратном порядке или прямого.

Импорт элементов видеоряда с помощью диалогового окна «Импорт»

  1. Выберите Файл > Импорт > Файл или Файл > Импорт > Несколько файлов. Также можно дважды щелкнуть пустую область на панели Проект.

    При выборе Нескольких файлов можно выполнять следующий шаг несколько раз, не выбирая несколько раз команду Импорт.

    Примечание.

    Чтобы отобразить только поддерживаемые файлы видеоряда (кроме файлов проекта), выберите Все файлы видеоряда в меню Файлы типа (Windows) или Включить (macOS).

  2. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • Выберите файл и нажмите кнопку Открыть.

    • Удерживая нажатой кнопку CTRL (Windows) или COMMAND (macOS) выберите несколько файлов, а затем нажмите Открыть.

    • Для выделения нескольких файлов подряд выберите один из файлов, а затем, удерживая нажатой клавишу SHIFT, щелкните последний файл, после чего нажмите Открыть.

    • (Только в ОС Windows) Выберите всю папку, а затем нажмите Импорт папки.

    Примечание.

    При выборе параметра «Последовательность» выполняется импорт нескольких файлов из папки в виде последовательности неподвижных изображений.

Импорт элементов видеоряда перетаскиванием

Примечание.

При необходимости импортировать многослойные файлы неподвижных изображений, перетаскиваемых в After Effects, в виде композиции, выберите Правка > Настройки > Импорт (Windows) или After Effects > Настройки > Импорт (macOS), а затем в раскрывающемся меню Импортировать перетаскиванием несколько элементов как выберите пункт Композиция или Композиция — сохранить размеры слоев. Подробнее об импорте последовательности неподвижных изображений в виде композиции.

  • Чтобы импортировать один файл, перетащите его на панель Проект из Проводника (Windows) или Finder (macOS).
  • Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши любую папку в своем проекте и затем выбрать Импорт для импорта файлов непосредственно в определенную папку на панели Проект. Кроме того, можно использовать сочетание клавиш CMD + I или CTRL + I, пока папка выбрана. (В настоящее время в бета-версии). Подробнее об этом в Сообществе After Effects (бета-версия).
  • Чтобы импортировать содержимое папки в виде последовательности неподвижных изображений, представленных на панели Проект как один элемент видеоряда, перетащите на панель Проект папку из Проводника (Windows) или Finder (macOS).
  • Чтобы импортировать содержимое папки в виде отдельных элементов видеоряда, отображаемых на панели Проект внутри папки, перетащите папку на панель Проект из Проводника (Windows), удерживая нажатой клавишу ALT, или из Finder (macOS), удерживая нажатой клавишу OPTION.
  • Чтобы импортировать полученный в результате рендеринга файл из панели Очередь рендеринга, перетащите соответствующий модуль вывода с панели Очередь рендеринга на панель Проект.
Примечание.

Предположим, что при перетаскивании модуля вывода с панели Очередь рендеринга на панель Проект до процедуры рендеринга After Effects создает элемент видеоряда, выполняющий функцию заполнителя. Ссылки на заполнитель видеоряда автоматически заменяются после рендеринга модуля вывода, при этом замены самого заполнителя не происходит.

Интерпретация элементов видеоряда

Для интерпретации импортируемых элементов видеоряда на основе расчетов попиксельной пропорции, частоты кадров, цветового профиля и типа альфа-канала в After Effects используется набор внутренних правил. Если расчеты After Effects оказываются неверными или видеоряд будет использоваться в иных целях, эти правила можно изменить применительно ко всем элементам видеоряда определенного типа, отредактировав файл правил интерпретации (interpretation rules.txt). Можно изменить интерпретацию отдельного элемента видеоряда с помощью диалогового окна «Интерпретировать видеоряд».

Параметры интерпретации сообщают After Effects определенные сведения о каждом элементе видеоряда.

Примечание.

Во всех таких случаях эта информация используется для принятия решения о том, как интерпретировать данные, содержащиеся в импортируемом элементе видеоряда, и для ввода в After Effects данных о видеоряде. Параметры интерпретации в диалоговом окне Интерпретировать видеоряд должны соответствовать параметрам, использованным при создании исходного файла видеоряда. Не используйте параметры интерпретации, чтобы задать параметры для конечного продукта рендеринга.

Обычно параметры интерпретации не требуют изменений. Однако для правильной интерпретации нестандартного элемента видеоряда приложению After Effects может потребоваться дополнительная информация.

Чтобы передать After Effects данные о том, как интерпретировать информацию о цвете элемента видеоряда, можно использовать элементы управления в разделе Управление цветом диалогового окна Интерпретировать видеоряд. Этот шаг обычно требуется только тогда, когда в элементе видеоряда отсутствует встроенный цветовой профиль.

При использовании функции предпросмотра на панели Видеоряд можно просматривать результаты операций по интерпретации видеоряда.

Примечание.

В диалоговом окне Интерпретировать видеоряд выберите Предварительный просмотр, что позволит перед принятием изменений отобразить параметры, заданные в этом диалоговом окне.

Интерпретация отдельного элемента видеоряда с помощью диалогового окна «Интерпретировать видеоряд»

  1. На панели Проект выберите элемент видеоряда и выполните одно из указанных ниже действий.

    • В левом нижнем углу панели Проект нажмите кнопку Интерпретировать видеоряд.

    • Перетащите элемент видеоряда на кнопку Интерпретировать видеоряд.

    • Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основной.

    • Нажмите CTRL+ALT+G (Windows) или COMMAND+OPTION+G (macOS).

Интерпретация прокси с помощью диалогового окна «Интерпретировать видеоряд»

  1. На панели Проект выберите исходный элемент видеоряда и выполните одно из указанных ниже действий.

    • Удерживая клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS), нажмите кнопку Интерпретировать видеоряд в левом нижнем углу панели Проект.
    • Удерживая клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS), перетащите элемент видеоряда на кнопку Интерпретировать видеоряд.
    • Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Прокси.

Применение параметров интерпретации видеоряда к нескольким элементам

Чтобы различные элементы видеоряда использовали одинаковые настройки, скопируйте настройки одного элемента и примените их к другим.

  1. На панели Проект выберите элемент с необходимыми настройками интерпретации.

  2. Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Запомнить интерпретацию.

  3. Выберите один или несколько элементов видеоряда на панели Проект.

  4. Выберите Файл >Интерпретировать видеоряд > Применить интерпретацию.

Изменение правил интерпретации для всех элементов указанного типа

Файл правил интерпретации содержит правила, определяющие, каким образом After Effects будет интерпретировать элементы видеоряда. В большинстве случаев файл правил интерпретации не требует внесения изменений пользователем. При импорте элемента видеоряда After Effects ищет в файле соответствующие правила, после чего определяет настройки интерпретации для элемента видеоряда. С помощью диалогового окна «Интерпретировать видеоряд» эти настройки можно изменить после импорта.

Обычно файл правил интерпретации носит имя interpretation rules.txt, однако в некоторых обновлениях After Effects устанавливается новый файл интерпретации, в имени которого содержится номер обновленной версии. Обновленное приложение использует именно этот файл. Если в старый файл правил интерпретации были внесены изменения, может потребоваться применить их также к новому файлу.

Ниже приведены местоположения файла правил интерпретации в After Effects.

  • Windows<drive>\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects/<version>
  • macOS<drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe/After Effects/<version>

Ниже приведены местоположения файла правил интерпретации After Effects предыдущих версий.

  • Windows: <drive>\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\<version>
  • macOS: <drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe/After Effects/<version>
  1. Закройте приложение After Effects.
  2. В целях предосторожности создайте резервную копию файла правил интерпретации. По умолчанию этот файл размещается в том же местоположении, что и приложение After Effects.
  3. Откройте файл правил интерпретации в любом текстовом редакторе.
  4. Измените настройки в соответствии с инструкциями файла.
    Примечание.

    Для каждого типа видеоряда или кодека необходимо задать код типа файла из четырех символов. Если вы не знаете код для файла или кодека в проекте, во время выбора файла на панели Проект нажмите клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS). Код типа файла или код кодека (если файл сжат) отображается в последней строке описания файла в верхней части панели Проект.

  5. Сохраните файл interpretation rules.txt.

Интерпретация альфа-канала: умноженного в обратном порядке или прямого

Файлы изображений с альфа-каналами хранят информацию о прозрачности, используя один из двух способов: прямая интерпретация и интерпретация, умноженная в обратном порядке. Хотя альфа-каналы одинаковы, цветовые каналы отличаются.

Для прямых каналов (или каналов без подложки) информация о прозрачности хранится только в альфа-канале, но не в видимых цветовых каналах. В случае прямых каналов результаты прозрачности не показываются, пока изображение не будет выведено на экран в приложении, поддерживающем прямые каналы.

Для предварительно умноженных (или с подложкой) каналов информация о прозрачности хранится не только в альфа-канале, но и в видимых каналах RGB, которые умножаются на цвет фона. Умноженные в обратном порядке каналы иногда называют каналами с цветовой подложкой. Цвета полупрозрачных областей, таких как растушеванные края, смещены к цвету фона пропорционально их степени прозрачности.

Некоторые программы позволяют указать цвет фона, на который каналы будут умножены в обратном порядке. В противном случае цвет фона обычно является черным или белым.

Прямые каналы хранят более точную информацию о цвете, чем предварительно умноженные каналы. Предварительно умноженные каналы совместимы с большим количеством программ, например, с проигрывателем Apple QuickTime Player. Часто выбор, использовать ли изображения с прямыми или предварительно умноженными каналами, уже сделан до предоставления ресурсов для редактирования и совмещения. Adobe Premiere Pro и After Effects распознают и прямые, и умноженные в обратном порядке каналы, но только первый найденный альфа-канал, если обрабатываемый файл содержит несколько альфа-каналов.

Правильная настройка интерпретации альфа-канала может избавить от проблем при импорте файла, например появления нежелательных цветов по краям изображения или снижения качества изображения по краям альфа-канала. Например, если каналы интерпретируются как обычные, хотя в действительности являются умноженными в обратном порядке, в полупрозрачных областях частично сохраняется цвет фона. При неточной передаче цвета, например возникновении эффекта свечения, и одновременном наличии полупрозрачных краев в композиции попробуйте изменить метод интерпретации.

В режиме «Обычный режим — без подложки» (внизу слева) элемент с умноженным в обратном порядке каналом (вверху) отображается с черным свечением. Если элемент видеоряда интерпретируется как элемент с умножением в обратном порядке и цветовой подложкой, при том, что цвет фона установлен черным, свечение не появляется (внизу справа).

Можно использовать эффект Удалить обработку краев цветом для удаления каймы полупрозрачных областей слоя путем отмены его умножения.

Настройка интерпретации альфа-канала для элемента видеоряда

  1. На панели Проект выберите элемент видеоряда.

  2. Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основной.

  3. Если требуется поменять непрозрачные и прозрачные области изображения, выберите команду Инвертировать альфа-канал.

  4. В разделе Альфа-канал выберите метод интерпретации.

    Предположение

    Пытается определить тип каналов, используемых в изображении. Если приложению After Effects не удается предоставить точное предположение, оно подает звуковой сигнал.

    Пропустить

    Пренебрегает информацией о прозрачности, содержащейся в альфа-канале.

    Обычный режим — без подложки

    Интерпретирует каналы как прямые.

    Умноженный в обратном порядке — с подложкой цвета

    Интерпретирует каналы как умноженные в обратном порядке. Чтобы задать цвет фона, с помощью которого будет осуществляться обратное умножение каналов, используйте инструменты «Пипетка» или «Палитра цветов».

Установка параметров альфа-канала по умолчанию

  1. Выберите Изменить > Настройки > Импорт (Windows) или After Effects > Настройки > Импорт (macOS).

  2. Выберите варианты, представленные в раскрывающемся меню Интерпретировать альфа-канал без метки как. Параметры данного меню похожи на параметры диалогового окна Интерпретировать видеоряд. Параметр Спрашивать пользователя означает, что диалоговое окно Интерпретировать видеоряд будет открываться при каждом импорте элемента видеоряда с непомеченным альфа-каналом.

Частота кадров

Параметр частоты кадров композиции задает количество кадров, отображаемых в секунду, и принцип распределения времени по кадрам на линейке времени и на табло времени. Другими словами, частота кадров композиции указывает на то, сколько раз в секунду происходит дискретизация изображений из элементов видеоряда, а также временные границы, на которых можно устанавливать ключевые кадры.

Примечание.

В After Effects есть меню временного кода с Пропуском кадров или без пропуска кадров, доступное в диалоговом окне Настройки композиции.

Частота кадров композиции обычно определяется типом конечного продукта. Видео в формате NTSC имеет частоту кадров 29,97 кадр/с, видео в формате PAL — 25 кадр/с, а кинолента — обычно 24 кадр/с. В зависимости от системы вещания, DVD-видео может иметь одинаковую частоту кадров с NTSC- или PAL-видео или частоту кадров 23,976. Мультфильмы и видео, предназначенные для записи на компакт-диск или размещения в сети, обычно имеют частоту кадров от 10 до 15 кадр/с.

Примечание.

При установке частоты кадров композиции, в два раза превышающей этот показатель в конечном продукте, After Effects отображает каждое поле видеоряда с чересстрочной разверткой в виде отдельного кадра на панели Композиция. Это позволяет размещать ключевые кадры в конкретных полях и увеличивать точность при анимировании масок.

При окончательном рендеринге фильма у вас есть выбор между частотой кадров композиции или её другими вариантами. Возможность задать частоту кадров для каждого модуля вывода полезна в случаях, когда одна и та же композиция используется для создания конечного продукта, ориентированного на различные носители.

Поддержка видеоряда с высокой частотой кадров

Вы можете установить для любого поля частоты кадров максимальное значение, составляющее 999 кадров в секунду, что позволяет использовать более высокие частоты кадров для рендеринга.

Каждый элемент движущегося видеоряда в композиции также может иметь собственную частоту кадров. Связь между частотой кадров элемента видеоряда и частотой кадров композиции определяет, насколько ровным будет воспроизведение слоя. Например, если частота кадров элемента видеоряда составляет 30 кадр/с, а частота кадров композиции — 30 кадр/с, то при переходе композиции на один кадр вперед будет отображаться следующий кадр элемента видеоряда. Если частота кадров элемента видеоряда составляет 15 кадр/с, в то время как частота кадров композиции — 30 кадр/с, каждый кадр видеоряда будет отображаться в двух последующих кадрах композиции. (Речь идет о простых случаях, в которых к слою не были применены эффекты растягивания или наложения.)

В идеале, рекомендуется использовать исходный видеоряд, соответствующий частоте кадров конечного продукта. В этом случае After Effects осуществляет рендеринг каждого кадра, в конечном же продукте кадры не будут опускаться, дублироваться или интерполироваться. Однако если исходный материал имеет частоту кадров, которая незначительно отличается от конечной (например, видеоряд с частотой 30 кадр/с при конечной частоте 29,97 кадр/с), можно совместить частоту кадров видеоряда и композиции с помощью операции согласования.

При согласовании частоты кадров элемента видеоряда исходный файл не меняется, а меняется только ссылка, используемая программой After Effects. При согласовании After Effects изменяет внутреннюю продолжительность кадров, в то время как содержимое кадров остается нетронутым. После этого видеоряд воспроизводится с другой скоростью. Например, при согласовании частоты кадров с 15 до 30 кадр/с, скорость воспроизведения видеоряда удвоится. В большинстве случаев согласование используется только тогда, когда разница между частотой кадров видеоряда и конечного продукта незначительна.

Примечание.

В результате согласования может измениться синхронизация видеоряда с аудиодорожкой, поскольку изменение частоты кадров меняет продолжительность видео, но не влияет на параметры аудио. При растягивании и аудио, и видео используйте команду Растягивание по времени. Ключевые кадры, примененные к исходному видеоряду, не меняют своего первоначального местоположения (что обеспечивает синхронизацию внутри композиции, но не визуального содержимого слоя). После согласования элемента видеоряда может потребоваться скорректировать размещение ключевых кадров.

Можно изменить частоту кадров в любых фильмах и последовательностях неподвижных изображений. Например, можно импортировать последовательность из 10 неподвижных изображений и указать частоту кадров для этого элемента видеоряда 5 кадр./с; в этом случае продолжительность последовательности в композиции будет составлять две секунды.

Примечание.

При импорте последовательности неподвижных изображений ей присваивается частота кадров, указанная в настройках Видеоряд последовательности в категории «Импорт». Частота кадров по умолчанию составляет 30 кадров в секунду. Можно изменить частоту кадров после импорта путем повторной интерпретации элемента видеоряда.

Низкая частота кадров создает ощущение нереальности, поэтому при выполнении творческих задач многие пользователи предпочитают работать с более низкой частотой кадров, например 24 кадра в секунду, вместо 29,97 кадра в секунду, принятых в стандартном формате NTSC.

Примечание.

При удалении из видео с чересстрочной разверткой преобразования 3:2 After Effects автоматически устанавливает частоту кадров конечного элемента видеоряда равной 4/5 первоначальной частоты. При удалении из видео в формате NTSC преобразования 3:2 итоговая частота кадров составит 24 кадр./с.

Частота кадров композиции должна соответствовать частоте кадров конечного формата. В большинстве случаев можно просто выбрать шаблон настроек композиции. И наоборот — частоту кадров каждого элемента видеоряда следует устанавливать равной частоте кадров исходного видеоряда.

Изменение частоты кадров элемента видеоряда

  1. Выделите элемент видеоряда на панели Проект.

  2. Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основной.

  3. Выберите команду Согласовать с частотой кадров, введите новую частоту кадров для параметра Кадров в секунду и нажмите ОК.

Примечание.

Чтобы изменить частоту кадров видеоряда, вместо использования команды «Интерпретировать видеоряд» можно растянуть слой во времени с основой в виде элемента видеоряда. Например, для преобразования частоты 30 кадр./с в 29,97 кадр./с следует растянуть слой во времени на 100,1 %. При растягивании во времени меняется скорость воспроизведения как видео, так и аудио. (См. раздел Растягивание слоя по времени.)

Композиция: изменение частоты кадров

  1. Выберите Композиция > Настройки композиции.

  2. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • В меню Стиль выберите стиль настроек композиции.

    • Задайте значение Частота кадров.

Попиксельная пропорция и пропорции кадра

Попиксельная пропорция (PAR) — это соотношение ширины и высоты одного пикселя изображения. Пропорции кадра (пропорции изображения или IAR) — это соотношение ширины и высоты кадра изображения.

Пропорции кадра 4:3 (слева) и более широкие пропорции кадра 16:9 (справа)

В большинстве компьютерных мониторов используются квадратные пиксели, но во многих форматах видео, включая ITU-R 601 (D1) и DV используются прямоугольные пиксели.

Некоторые форматы видео передают изображение с теми же пропорциями кадра, но в них используются другие попиксельные пропорции. Например, конечная выходная пропорция кадра некоторых цифровых преобразователей NTSC составляет 4:3 с квадратными пикселями (попиксельная пропорция 1,0) и размером кадра 640 x 480 пикселей. NTSC D1 на выходе имеет ту же пропорцию кадра (4:3) и неквадратные пиксели (попиксельная пропорция 0,91) при размерах кадра 720 x 486 пикселей. Пиксели D1 всегда прямоугольные, ориентированы вертикально в системах, создающих видео NTSC, и горизонтально в системах, создающих видео PAL.

Если без изменений отобразить прямоугольные пиксели на мониторе с квадратными пикселями, изображения и движение будут выглядеть искаженными, например круги превратятся в овалы. Однако при отображении на видеомониторе искажение изображений отсутствует. При импорте видеоряда NTSC D1 или DV в After Effects изображение выглядит немного шире, чем в системах D1 или DV. (Видеоряд PAL D1 выглядит слегка уже.) При импорте анаморфного видеоряда с использованием широкоэкранных видеоформатов D1/DV NTSC или D1/DV PAL происходит обратное. Широкоэкранные видеоформаты имеют пропорции кадра 16:9.

Примечание.

На качество коррекции попиксельной пропорции, используемой в функциях предварительного просмотра, влияет параметр Качество масштабирования в категории Предварительный просмотр. Подробнее см. в разделе Настройки качества просмотра.

Квадратные и неквадратные пикселы

A. Квадратные пикселы и кадровая пропорция 4:3 B. Неквадратные пикселы и кадровая пропорция 4:3 C. Неквадратные пикселы, отображаемые на мониторе с квадратными пикселами 

Если в элементе видеоряда используются неквадратные пиксели, After Effects отображает значение попиксельной пропорции рядом с миниатюрой этого элемента на панели Проект. Вы можете изменить интерпретацию попиксельной пропорции для отдельных элементов видеоряда в диалоговом окне Интерпретировать видеоряд. Убедившись, что все элементы видеоряда интерпретируются правильно, в одной композиции вы можете создавать сочетания элементов видеоряда с различными попиксельными пропорциями.

After Effects считывает и записывает попиксельные пропорции из видеороликов QuickTime напрямую. Например, если импортировать фильм, захваченный в широкоэкранном формате (16:9 DV), After Effects автоматически проставляет необходимые теги. В файлах AVI и PSD содержатся прямые указания на попиксельную пропорцию изображений.

Если элемент видеоряда не содержит информацию, которая прямо указывает на попиксельную пропорцию изображения, в качестве собственного варианта After Effects использует размеры кадра в пикселах. При импорте элемента видеоряда с размерами 720 x 486 пикселов для формата D1 или размерами 720 x 480 пикселов для формата DV, After Effects автоматически интерпретирует этот элемент материала как D1/DV NTSC. При импорте элемента видеоряда с размерами 720 x 576 пикселов для форматов D1 или DV After Effects автоматически интерпретирует этот элемент видеоряда как D1/DV PAL. Убедиться, что все файлы распознаны верно, можно, взглянув на панель Проект или диалоговое окно Интерпретировать видеоряд.

Примечание.

При импорте файла с квадратными пикселями, где изображения имеют размеры в пикселях D1 или DV (например, изображение не в DV-формате, размеры которого равны 720 x 480 пикселей), следует сменить настройку попиксельной пропорции на «Квадратные пиксели».

Параметр пропорций пиксела композиции должен соответствовать пропорциям пиксела в формате конечного продукта. В большинстве случаев можно просто выбрать шаблон настроек композиции. И наоборот, пропорции пиксела каждого элемента видеоряда должны быть заданы такими же, как пропорции пиксела оригинального видеоряда.

Обновление попиксельных пропорций для корректировки значений

After Effects CS3 и более ранние версии использовали пропорции пиксела для видеоформатов стандарта SD, которые игнорируют понятие чистой диафрагмы. Без учета отличие чистой диафрагмы от производственной диафрагмы в SD-видео пропорции пиксела, использовавшиеся в Premiere Pro CS3 и более ранних версиях, были немного неточны. Неправильные пропорции пиксела приводили к едва заметным искажениям некоторых изображений.

Примечание.

Чистая диафрагма — часть изображения, свободная от артефактов и искажений, появляющихся на краях изображения. Производственная диафрагма представляет собой все изображение.

В приведенной ниже таблице содержатся сведения о значениях попиксельной пропорции в After Effects.

Формат

Значение в After Effects CS4 и более поздних версиях

Старое значение

D1/DV NTSC

0,91

0,9

D1/DV NTSC, широкоэкранный

1,21

1,2

D1/DV PAL

1,09

1,07

D1/DV PAL, широкоэкранный

1,46

1,42

Это несоответствие характерно для подобных устаревших форматов со стандартным разрешением, в которых чистая диафрагма отличается от производственной. Оно отсутствует в более новых форматах.

В новых проектах и композициях, созданных в After Effects, по умолчанию используются правильные значения попиксельной пропорции.

При открытии в программе After Effects CS4 и более поздних версиях проекты и композиции, созданные в After Effects CS3 или более ранних версиях, обновляются с целью использования в них правильных попиксельных пропорций.

Примечание.

При наличии файла правил интерпретации с пользовательскими настройками необходимо обновить его, используя правильные значения попиксельной пропорции.

При использовании элементов видеоряда с квадратными пикселями, предназначенными для заполнения кадра композиции с прямоугольными пикселями, изменение попиксельных пропорций может вызвать изменение свойств изображения. Например, если ранее были созданы элементы видеоряда размером 768 x 576 квадратных пикселей для использования в композиции формата PAL D1/DV, необходимо создать данные элементы с размерами 788 x 576 квадратных пикселей.

Стили настроек композиций, используемые с квадратно-пиксельными аналогами форматов со стандартным разрешением, изменились описанным ниже образом.

Формат

Размеры в пикселях в After Effects CS4 и более поздних версиях

Предыдущие размеры в пикселях

Аналог NTSC D1 с квадратными пикселами

720 x 534

720 x 540

Аналог NTSC D1, широкоэкранный, с квадратными пикселами

872 x 486

864 x 486

Аналог D1/DV PAL с квадратными пикселами

788 x 576

768 x 576

Аналог D1/DV PAL, широкоэкранный, с квадратными пикселами

1050 x 576

1024 x 576

Изменение интерпретации попиксельной пропорции в элементе видеоряда

  1. На панели Проект выберите элемент видеоряда.

  2. Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основной.

  3. В раскрывающемся меню Попиксельная пропорция выберите пропорцию и нажмите кнопку OK.

Изменение попиксельной пропорции для композиции

  1. Выберите Композиция > Настройки композиции.

  2. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • В меню Стиль выберите стиль настроек композиции.

    • В раскрывающемся меню Попиксельная пропорция выберите значение.

Распространенные попиксельные пропорции

Пропорции пикселя

Рекомендации к применению

Квадратные пикселы

1.0

Материал имеет размер кадра 640 x 480 или 648 x 486, записан в формате 1920 x 1080 HD (не HDV или DVCPRO HD), записан в формате 1280 x 720 HD либо HDV или же экспортирован из программы, которая не поддерживает неквадратные пикселы. Этот параметр также подходит для материалов, которые были перенесены с пленки или предназначены для проектов с индивидуальной настройкой.

D1/DV NTSC

0,91

Материал имеет размер кадра 720 x 486 или 720 x 480, и требуется получить кадр с пропорциями 4:3. Этот параметр также подходит для материалов, которые были экспортированы из программы, работающей с неквадратными пикселами (например, программы для трехмерной анимации).

D1/DV NTSC, широкоэкранный

1,21

Материал имеет размер кадра 720 x 486 или 720 x 480, и требуется получить кадр с пропорциями 16:9.

D1/DV PAL

1,09

Материал имеет размер кадра 720 x 576, и требуется получить кадр с пропорциями 4:3.

D1/DV PAL, широкоэкранный

1,46

Материал имеет размер кадра 720 x 576, и требуется получить кадр с пропорциями 16:9.

Анаморфный 2:1

2.0

Материал был снят с помощью анаморфного объектива или перенесен с помощью анаморфирования с пленки, пропорции кадра которой составляют 2:1.

HDV 1080/DVCPRO HD 720, анаморфный HD 1080

1,33

Материал имеет размер кадра 1440 x 1080 или 960 x 720, и требуется получить кадр с пропорциями 16:9.

DVCPRO HD 1080

1.5

Материал имеет размер кадра 1280 x 1080, и требуется получить кадр с пропорциями 16:9.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн