Руководство пользователя Отмена

Набор инструментов анимации

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте о различных инструментах анимации в After Effects, которые позволяют быстро и эффективно создавать плавную и стилизованную анимацию.

Пути движения

Если нужно анимировать пространственные свойства (включая Положение, Опорная точка и точку управления эффектом), движение отображается как путь движения. Путь движения представляет собой последовательность точек, где каждая точка обозначает положение слоя в каждом кадре. Маркер на пути обозначает положение ключевого кадра.

Пути движения — это просто другой визуальный способ просмотра и работы с пространственными свойствами и их ключевыми кадрами. Он дополняет способы, используемые при работе со свойствами на панели Временная шкала. Путь движения можно изменить, отредактировав существующий ключевой кадр или добавив ключевой кадр. Форму пути движения также можно изменить, изменив методы пространственной интерполяции для его ключевых кадров.

Плотность точек между рамками на пути движения показывает относительную скорость слоя или точки управления эффектом. Чем ближе точки расположены друг к другу, тем ниже скорость, и наоборот.

Примечание.

Щелкните ключевой кадр правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу COMMAND (macOS), чтобы открыть его контекстное меню.

Редактирование ключевых кадров для пространственного свойства с помощью инструмента Перо или Выделение на панели Композиция или Слой похоже на изменение кривой Безье для маски или фигуры в слое-фигуре.

Если для пути движения использовать меньше ключевых кадров, он будет менее сложным и его будет легче изменить. С помощью панели инструмента сглаживания из пути движения можно удалить лишние ключевые кадры.

Отображение элементов пути движения

Пути движения положений отображаются на панели Композиция. Пути движения Опорной точки и точек управления эффектом отображаются на панели Слой.

  • Чтобы отобразить элементы пути движения на панели Композиция, выберите команду Вид > Параметры просмотра и выберите параметры Элементы управления эффектом, Ключевые кадры, Пути движения и Дескрипторы движения. Чтобы просмотреть путь движения положения на панели Композиция, необходимо выбрать свойство Положение.
  • Чтобы отобразить элементы пути движения на панели Слой, выберите свойство или эффект в меню Вид в правом нижнем углу панели Слой.
  • Чтобы определить количество ключевых кадров, отображаемых для пути движения, выберите команду Правка > Установки > Отображение (Windows) или After Effects > Установки > Отображение (macOS) и выберите параметр в разделе Путь движения.
  • Чтобы указать размер дескрипторов направления кривой Безье для путей движения, выберите команду Правка > Установки > Общие (Windows) или After Effects > Установки > Общие (macOS) и измените значение Размер точки контура и дескриптора.

Перемещение ключевых кадров пути движения

  1. На панели Временная шкала выберите слой, для которого нужно изменить путь движения.

  2. Если ключевой кадр, который нужно изменить, не невозможно просмотреть на панели Композиция или Слой, переместите индикатор текущего времени на нужный ключевой кадр.

  3. На панели Композиция или Слой с помощью инструмента Выделение переместите ключевой кадр или его дескрипторы.

    Примечание.

    Индикатор текущего времени не должен обязательно находиться в ключевом кадре перед его перетаскиванием.

    Ключевой кадр позиции выбирается на панели «Композиция».
    Выберите ключевой кадр позиции на панели «Композиция».

    Выбранный ключевой кадр позиции перемещается путем его перетаскивания на панель «Композиция».
    Переместите выбранный ключевой кадр позиции, перетащив его на панель «Композиция».

    Можно одновременно переместить несколько ключевых кадров. Для этого выделите их на панели Временная шкала перед перетаскиванием на панели Композиция или Слой. Чтобы переместить весь путь движения, выделите все ключевые кадры, щелкнув название свойства на панели Временная шкала перед перетаскиванием ключевого кадра на панели Композиция.

    Все ключевые кадры положения выбираются на панели «Композиция».
    Выделите все ключевые кадры положения на панели «Композиция».

    Выбранный ключевой кадр позиции перемещается путем его перетаскивания на панель «Композиция».
    Перетаскивание всех ключевых кадров на пути движения с помощью одного ключевого кадра.

Добавление ключевого кадра в путь движения с помощью инструмента «Перо»

  1. Отобразите путь движения, который нужно изменить, на панели Композиция или Слой.

  2. На панели Инструменты выберите инструмент Перо или Добавить вершину.

  3. На панели Композиция наведите инструмент Перо на точку пути движения, в которую нужно добавить новый ключевой кадр, и выберите добавить ключевой кадр.

    Новый ключевой кадр появится в кадре, выбранном на пути движения, и на панели Временная шкала. Для перемещения ключевого кадра используйте инструмент Выделение.

    Примечание.

    Хотя результат будет отличаться, методы работы с кривыми путей движения с помощью инструмента Перо похожи на методы создания и изменения других путей на основе кривой Безье, таких как пути маски и формы.

Создание наброска пути движения с помощью инструмента Набросок движения

Путь движения для выбранного слоя можно нарисовать с помощью инструмента Набросок движения, который записывает положение слоя и скорость рисования. В процессе рисования ключевой кадр Положение создается в каждом кадре.

Инструмент Набросок движения не влияет на ключевые кадры, настроенные для других свойств. Например, если были заданы ключевые кадры Поворот для изображения мяча, с помощью инструмента Набросок движения можно создать такие ключевые кадры Положение, чтобы казалось, что мяч катится вдоль созданного пути.

  1. На панели «Композиция» или «Временная шкала» выберите слой, для которого нужно сделать набросок пути движения.
  2. На панели Таймлайн установите маркеры рабочей области (Слой > Маркеры > Добавить маркер) на продолжительности, в которой нужно сделать набросок движения.

  3. Если вы хотите, чтобы звук воспроизводился в композиции во время наброска, убедитесь, что кнопка Отключить звук   не выбрана на панели Предварительный просмотр.

  4. Выберите команду Окно > Набросок движения.

  5. Выберите соответствующие параметры для Наброска движения.

    Скорость захвата

    Отношение скорости записанного движения к скорости воспроизведения. Если скорость захвата равна 100 %, движение воспроизводится с той же скоростью, с которой оно было записано. Если Скорость захвата больше 100 %, движение воспроизводится медленнее, чем оно было записано.

    Сглаживание

    Исключает ненужные ключевые кадры из пути движения. Этот параметр аналогичен параметру Допуск с инструментом Сглаживание. Более высокие значения дают более сглаженные кривые, но при слишком высоком значении не сохранится форма создаваемой кривой.

    Примечание.

    Путь движения можно сгладить после его создания, использовав выражение сглаживания или инструмент Сглаживание.

    Показать каркас

    Включает каркасное представление слоя при создании наброска пути движения.

    Показать фон

    Отображает статическое содержимое кадра, в котором создается набросок на панели Композиция. Этот параметр полезен, если нужно сделать набросок движения по отношению к другим изображениям в композиции.

  6. Нажмите кнопку Начать захват, щелкните левой кнопкой мыши на панели Композиция, не отпуская ее, нарисуйте путь движения. Прекратите захват, отпустив кнопку мыши.

    Примечание.

    After Effects автоматически завершит захват, когда время захвата достигнет конца рабочей области (которое по умолчанию совпадает с продолжительностью композиции).

Создание пути движения из пути маски, формы или заливки

Путь движения можно создать из пути любого типа.

  • Свойство пути маски

  • Свойство пути формы в слое формы

  • Свойство пути для обводки рисованием

  • Путь, скопированный из Illustrator или Photoshop

Любой из этих путей можно вставить в свойство Положение или Опорная точка слоя или в свойство Положение опорной точки эффекта. Вставленные ключевые кадры задаются с привязкой ко времени (за исключением первого и последнего), чтобы обеспечить постоянную скорость вдоль пути.

По умолчанию продолжительность вставленного пути движения составляет 2 секунды. Продолжительность можно настроить, перетащив первый или последний ключевой кадр на панели Временная шкала.

  1. Копирование пути в буфер обмена.
    • Выберите свойство «Путь» на панели Временная шкала и выберите команду Правка > Копировать.

    • Выделите контур в Illustrator или Photoshop и выберите команду Правка > Копировать.

  2. На панели Временная шкала выберите свойство, в которое нужно вставить путь.

  3. Поместите индикатор текущего времени в точку времени для первого ключевого кадра пути движения.
  4. Выберите Изменить > Вставить.

Размытие в движении

При просмотре одного кадра кинофильма или видео, содержащего движущийся объект, картинка часто бывает смазанной или размытой, так как кадр представляет один фрагмент времени (на кинопленке время одного кадра составляет 1/24 секунды). За это время движущийся объект успевает оказаться в нескольких разных местах на кадре, поэтому он не отображается как резкий неподвижный объект. Чем быстрее движется объект, тем сильнее он смазывается. Угол и фаза затвора камеры также влияют на размытие, так как они определяют время нахождения затвора в открытом состоянии и момент открытия затвора по отношению к началу кадра.

С другой стороны, иногда один кадр компьютерной анимации не позволяет определить, какие объекты перемещаются, потому что все движущиеся объекты могут выглядеть четкими и резкими, как будто они неподвижны. Без размытия в движении анимация слоя будет похожа на набор кадров, выхваченных стробоскопом, а не на плавное изменение картинки. Добавление размытия в движении в слои, которые анимируются в After Effects, делает движение более плавным и естественным.

Размытие в движении добавляется в каждый слой по отдельности, и также его можно включить для предпросмотра и конечного вывода. Для включения или отключения размытия в движении для предпросмотра используйте переключатель Включить размытие в движении в верхней части панели Таймлайн. Измените параметры визуализации на панели Очередь рендеринга чтобы включить или отключить рендеринг размытия в движении для окончательного вывода. Если в категории Общие установки включен параметр Переключатели изменяют вложенные композиции, для вложенных композиций наследуются параметры родительских композиций.

Размытие в движении замедляет рендеринг, поэтому при работе можно отключить изменение композиций и включить его, чтобы просмотреть конечный результат.

Чтобы включить размытие в движении для слоя, выполните одно из предложенных ниже действий.

  • Выберите переключатель Размытие в движении для слоя на панели Временная шкала.
  • Выберите слой, а затем — команду Слой > Переключатели > Размытие в движении.

Количество образцов, которые After Effects использует для расчета размытия в движении, адаптируется для каждого слоя в зависимости от движения этого слоя. Эта адаптивность обеспечивает высокое качество размытия в движении без необходимости дискретизировать движение медленно движущегося слоя с частотой дискретизиации движения быстро движущегося слоя. Чем выше частота дискретизации, тем ниже скорость рендеринга.

Если для композиции включено размытие в движении, а масштаб панели Временная шкала увеличен настолько, что можно видеть отдельные кадры, вокруг индикатора текущего времени светло-серая область, обозначающая фазу и угол затвора. Ширина столбца обозначает угол затвора, а смещение столбца — фазу затвора. Это визуальное представление показывает, как дискретизируются отдельные кадры для расчета размытия в движении в этой композиции.

Размытие в движении можно использовать при анимации слоя, например когда слой текста движется на экране. Размытие в движении нельзя добавить к движению, которое существует в слое, с помощью переключателей Размытие в движении для слоя и Включить размытие в движении.

Для большей плавности и естественности видео, частота кадров которого намного меньше или больше, чем у оригинала, используйте наложение кадров, а не размытие в движении.

См. Применить размытие в движении для создания фальшивого размытия в движении,

Параметры размытия в движении на вкладке «Дополнительно» раздела «Настройки композиции»

Откроется диалоговое окно «Настройки композиции», в котором есть параметры для настройки размытия в движении, включая угол затвора, фазу затвора и т. д.
Используйте параметры в разделе «Размытие в движении», чтобы настроить размытие в движении и добиться реалистичных эффектов.

Выборок на кадр

Минимальное количество выборок. Это минимальное количество выборок, используемых для кадров, для которых After Effects не может определить адаптивную частоту дискретизации на основе движения слоя. Эта частота дискретизации используется для 3D-слоев и слоев-фигур.

Адаптивное ограничение выборок

Максимальное количество выборок.

Угол затвора

Угол затвора измеряется в градусах, имитируя экспозицию, предоставляемую вращающимся затвором. Угол затвора использует частоту кадров видеоряда для определения сымитированной экспозиции, влияющей на величину размытия в движении. Например, ввод 90° (25 % от 360°) для видеоряда с частотой 24 кадра/с создает эффективную экспозицию 1/96 секунды (25 % от 1/24 секунды). Ввод 1° практически не создает размытия в движении, а ввод 720° накладывает очень большой объем размытия.

Фаза затвора

Фаза затвора также измеряется в градусах. Она определяет смещение, по которому определяется момент открытия затвора относительно начала кадра. Путем корректировки этого значения можно исправить ситуацию, когда объект с примененным размытием в движении отстает от объекта без размытия в движении.

Примечание.

Значение Фазы затвора, составляющее –1/2 от значения Угла затвора, лучше всего подходит для слоя, который наложен на другой слой с использованием данных отслеживания движения. (Пример: Фаза затвора = –90°, Угол затвора = 180°.) Такая комбинация параметров обеспечивает размытие по центру на исходном объекте.

Применение размытия в движении к маске

Эффект размытия в движении создается на основе движения маски в композиции. Размытие в движении можно применить к отдельным маскам. Чтобы отобразить размытие в движении в движении для любого слоя или маски в пределах слоя каждой композиции, необходимо щелкнуть переключатель Включить размытие в движении.

  1. Выделите одну или несколько масок.
  2. Выберите команду Слой > Маски > Размытие в движении и выберите один из предложенных вариантов.

    Так же, как слой

    Маска имеет размытие в движении, только если для слоя включен переключатель Включить размытие в движении.

    Вкл.

    Маска будет иметь размытие в движении независимо от переключателя Включить размытие в движении для слоя.

    Выкл.

    Маска не будет иметь размытие в движении.

Дополнительные материалы по эффекту размытия в движении

При съемке быстро двигающегося объекта в процессе рендеринга объекта возникает размытие в движении. Кроме того, при съемке движущихся объектов с более высокой выдержкой кажется, что объекты перепрыгивают между кадрами, как в стробоскопическом эффекте.

Эффект Размытие пикселей в движении в After Effects отслеживает движение пикселей между кадрами. Эффект анализирует клип, чтобы определить, какие части двигаются, создает набор векторов движения, а затем использует эти данные для добавления размытия в движении внутри кадра.

Если объект двигается слишком быстро, увеличьте значение параметра Образцы затвора, чтобы создать больше промежуточных кадров. Увеличьте значение параметра Данные вектора, чтобы свести к минимуму возможность возникновения ошибок при анализе групп пикселей между кадрами. 

Обеспечение плавного движения и скорости путем удаления дополнительных ключевых кадров

Пути плавного движения, кривые значений и кривые скорости сглаживаются с помощью инструмента сглаживания, чтобы исключить «выпадение» отдельных ключевых кадров или убрать избыточные ключевые кадры. При этом добавляются новые или удаляются лишние ключевые кадры.

Примечание.

Для этой цели можно также использовать выражение сглаживания без удаления ключевых кадров. Дополнительную информацию см. в разделе Атрибуты и методы свойства (справочник по выражениям).

Хотя кривую можно сгладить для любого свойства, Инструмент сглаживания лучше применять к кривым, автоматически созданным инструментом Набросок движения, так как они могут содержать лишние ключевые кадры. Применение Инструмента сглаживания к ключевым кадрам, которые были установлены вручную, может привести к неожиданным изменениям для кривой.  

Примечание.

Чтобы не пришлось использовать Инструмент сглаживания для пути, созданного инструментом Набросок движения, включите параметр Сглаживание на панели Набросок движения перед созданием наброска пути.

При применении Инструмента сглаживания к свойствам, которые изменяются в пространстве (например, Положение), сгладить можно только пространственную кривую (кривую, определяемую движением). При применении Инструмента сглаживания к свойствам, которые изменяются только во времени (например, Непрозрачность), сгладить можно только кривые значений и скорости (кривые, определяемые значением или скоростью).

В дополнение к добавлению новых или удалению ненужных ключевых кадров Инструмент сглаживания также применяет интерполяцию по кривой Безье к каждому ключевому кадру при сглаживании временной кривой. 

  1. На панели Временная шкала можно выделить все ключевые кадры для свойства, чтобы сгладить всю кривую, или выделить не менее трех ключевых кадров, чтобы сгладить только часть кривой.

  2. Выберите команду Окно > Инструмент сглаживания. В меню Применить к инструмент сглаживания автоматически выбирает пункт Пространственный путь или Временная диаграмма в зависимости от типа свойства, для которого на шаге 1 были выбраны ключевые кадры.

  3. Укажите значение для параметра Допуск.

    Единицы Допуска совпадают с единицами сглаживаемого свойства. Отклонения новых значений ключевых кадров от исходной кривой не превышают указанное значение. Более высокие значения дают более сглаженные кривые, но при слишком высоком значении не сохранится исходная форма кривой.

  4. Выберите Применить и предварительно просмотрите результат.

  5. При необходимости выберите команду Правка > Отменить сглаживание, чтобы восстановить ключевые кадры, установите нужное значение для параметра Допуск и повторно примените инструмент сглаживания.

Случайное изменение значений свойства с помощью инструмента «Колебание»

У любого свойства можно хаотично изменять значения с течением времени, используя инструмент Колебание.

Примечание.

Для этой цели можно также использовать выражение покачивания. Обычно проще использовать выражение, чем инструмент Колебание.

В зависимости от свойства и указанных параметров инструмент Колебание вносит в свойство определенное количество отклонений, добавляя ключевые кадры и меняя случайным образом интерполяцию данных, входящих в существующие ключевые кадры и исходящих из них. Для использования инструмента «Колебание» требуется не менее двух ключевых кадров.

С помощью инструмента Колебание можно более точно имитировать естественные отклонения в заданных пределах. Например, добавьте хаотичность в движения анимированной бабочки, чтобы создать эффект порхания. Имитируйте мерцание старого проектора, добавляя ему яркость или непрозрачность.

  1. Выберите диапазон ключевых кадров для свойства.
  2. Выберите команду Окно > Колебание.

    Откроется панель «Размытие в движении» с параметрами настройки эффекта размытия.
    Используйте параметры на панели «Размытие в движении», чтобы настроить эффект размытия в композиции.

  3. В меню Применить к выберите тип кривой, к которой нужно применить инструмент «Колебание». Если для изменяющегося в пространстве свойства были выбраны ключевые кадры можно выбрать пункт Пространственный контур, чтобы добавить отклонения в движение, или Временная диаграмма, чтобы добавить отклонения в скорость. Если ключевые кадры были выбраны для не изменяющегося в пространстве свойства, выбрать можно только Временную диаграмму.

  4. Если выбрать вариант Тип шума, можно указать тип отклонения вследствие случайного распределения значений пикселей (шум).

    Плавный шум

    Создает отклонения, которые происходят более плавно, без резкого изменения.

    Неровный шум

    Создает неожиданные изменения.

  5. Выберите измерения свойства, которое нужно откорректировать.

    X, Y или Z

    Добавляет отклонения только в одно измерение выбранного свойства. Выберите измерение в меню.

    Все отдельно

    Добавляет различный набор отклонений во все измерения независимо.

    Все одинаково

    Добавляет один набор отклонений во все измерения.

  6. Задайте Частоту, определяющую количество отклонений (ключевых кадров) в секунду, которые After Effects будет добавлять к выбранным ключевым кадрам. При низком значении будет создано только несколько случайных отклонений, а при высоком значении будут получены более переменчивые отклонения. При значении меньше 1 ключевые кадры будут создаваться с интервалом менее одного в секунду. Например, при значении 0,5 будет создаваться один ключевой кадр каждые 2 секунды.

  7. Задайте амплитуду, определяющую максимальный размер отклонений. After Effects установит указанную амплитуду для единиц выбранного свойства, чтобы на основании значения для одного свойства могло быть получено другое значение в другом свойстве.

  8. Выберите Применить и просмотрите результаты.

  9. При необходимости выберите команду Правка > Отменить колебание, чтобы сбросить ключевые кадры, задайте значения для Частоты и Амплитуды, а затем повторно примените инструмент Колебание.

Преобразовать аудио в ключевые кадры

Помощник Преобразовать аудио в ключевые кадры анализирует амплитуду звука в рабочей области и создает для нее ключевые кадры.

  1. Если на панели Композиция или Временная шкала включена композиция, выберите команду Анимация > Помощник в работе с ключевыми кадрами > Преобразовать аудио в ключевые кадры.

Помощник в работе с ключевыми кадрами создает слой Амплитуда аудио, представляющий все источники звука в композиции, с тремя эффектами Элементы управления выраженияи свойствами Ползунок, которые содержат ключевые кадры: Левый канал, Правый канал и Оба канала.

Для использования ключевых кадров, созданных этим помощником, свяжите изменения в амплитуде аудио с другими свойствами слоя. Например, с помощью выражения свяжите ключевые кадры звука со свойством Масштаб слоя, чтобы слой уменьшался и увеличивался вместе с амплитудой.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн