Руководство пользователя Отмена

Обзор эффектов и шаблонов настроек анимации

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

С помощью стилей анимации можно сохранить и повторно использовать отдельные конфигурации свойств слоя или анимаций, включая ключевые кадры, эффекты и выражения. Например, при создании разбиения с помощью нескольких эффектов со сложными настройками свойства, ключевыми кадрами и выражениями можно сохранить все эти настройки как единый шаблон настроек анимации. После этого можно применить данный стиль анимации к любому другому слою.

Многие стили анимации не содержат анимации. Вместо этого они содержат сочетания эффектов, свойства трансформирования и т. д. Стиль анимации поведения использует для анимации свойств слоя выражения вместо ключевых кадров.

Стили анимации можно сохранять и передавать с одного компьютера на другой. Файлы шаблонов настроек анимации имеют расширение .ffx.

В After Effects доступно несколько сотен стилей анимации, которые можно применять к слоям и изменить в соответствии с конкретными требованиями, включая множество стилей анимации текста

Вы можете просматривать и применять наборы настроек анимации в After Effects с помощью панели Эффекты и стили или Adobe Bridge. Чтобы открыть папку Стили в Adobe Bridge, выберите Обзор стилей на панели Эффекты и стили.или из меню Анимация.

Совет.

Наглядной демонстрацией использования опытными пользователями возможностей After Effects может быть применение стиля анимации, а затем нажатие U или UU для отображения только анимированных или измененных свойств слоя. На представлении анимированных и измененных свойств отображаются изменения, внесенные создателем стиля анимации для создания данного стиля.

Загрузка, установка и перемещение стилей анимации

Стили анимации, установленные вместе с After Effects, находятся в папке Стили.

  • Windows: Program Files\Adobe\Adobe After Effects\Support Files
  • macOS: Applications/Adobe After Effects

По умолчанию создаваемые вами стили анимации сохраняются в папке Стили.

  • Windows: Мои документы\Adobe\After Effects
  • macOS: Документы/Adobe/After Effects

В любую из указанных папок стилей можно добавить один новый стиль анимации или всю папку новых стилей анимации.

При запуске After Effects ищет в папках Стили и их подпапках установленные стили анимации и добавляет их на панель Эффекты и стили. After Effects игнорирует содержимое папок, имена которых начинаются и заканчиваются круглыми скобками; например, содержимое папки (archived_animation_presets) не загружается.

Примечание.

Стили анимации отображаются на панели Эффекты и стили только в том случае, если они размещены в одной из папок Стилей или во вложенной папке в одной из папок Стилей. При перемещении стиля в новую папку поместите ярлык (Windows) или псевдоним (macOS) этой папки в папку Стили.

Стили анимации загружаются и инициализируются только при отображении панели Эффекты и стили. Если панель Эффекты и стили закрыта или скрыта за другой панелью, стили анимации не инициализируются.

Сохранение шаблона настроек анимации

  1. Выберите любую комбинацию свойств (например, Положение и Масштаб) и группы свойств (например, Краска и Трансформирование). Если вы выбираете только эффекты, их можно выбрать на панели Элементы управления эффектами.

  2. Выберите Сохранить стиль анимации в меню Анимация или в меню панели Эффекты и стили.

  3. Укажите имя и расположение файла, а затем нажмите Сохранить.

Чтобы стиль анимации появился на панели Эффекты и стили, ее необходимо сохранить в папке Стили.

Примечание.
  • Если стиль анимации не отображается на панели Эффекты и стили, выберите команду Обновить список в меню панели Эффекты и стили.
  • При применении стиля анимации из категории Стили анимации > Фигуры > Фоны на панели Элементы управления эффектами отображается настраиваемый эффект Элемент управления анимированной фигуры. Этот пользовательский эффект представляет собой специальный эффект элемента управления выражением, созданный специально для стилей анимации. Этот эффект можно скопировать и вставить в другие слои или сохранить его в качестве стиля анимации, чтобы применить его потом.

Обзор эффектов и материалы по ним

В After Effects доступны различные эффекты, которые можно применить к слоям для добавления или изменения характеристик неподвижных изображений, видео и аудио. Например, эффект может изменять экспозицию или цвет изображения, добавлять новые визуальные элементы, управлять звуком, искажать изображения, удалять зернистость, усовершенствовать освещение или создавать переходы.

Иногда эффекты по ошибке называют фильтрами. Основное различие между фильтром и эффектом заключается в том, что первый изменяет изображение или другие характеристики слоя без возможности отмены действия, в то время как эффект и его свойства могут быть изменены или удалены. Иными словами, действие фильтров отменить невозможно, а отмена действия эффектов возможна. В After Effects используются только эффекты, поэтому все изменения могут быть отменены. Возможность изменения свойств эффектов обеспечивает возможность изменения свойств во времени или их анимации.

Примечание.

Операции контура для слоев фигур (например, Зигзаг и Втягивание и раздувание), применяемые с помощью меню Добавить слоя фигур, называются эффектами в Adobe Illustrator, но они функционируют иначе, чем другие эффекты в Adobe Effects.

Вы просматриваете и применяете эффекты с помощью панели Эффекты и стили. Для изменения свойств эффекта можно использовать панель Элементы управления эффектами или Временная шкала или переместить опорные точки эффектов на панели Слой или Композиция.

Можно применить к слою несколько экземпляров одного эффекта, переименовать каждый экземпляр и задать свойства для каждого экземпляра отдельно.

Примечание.

При открытии проекта, использующего эффект, для которого After Effects не загрузил подключаемый модуль, отображается диалоговое окно с предупреждением, и в начало имен экземпляров на панели Таймлайн и Элементы управления эффектами добавляется Отсутствует: Чтобы отобразить все экземпляры отсутствующих эффектов на панели Временная шкала для активной композиции, нажмите FF.

Подключаемые модули эффектов

Все эффекты реализованы как подключаемые модули, включая эффекты, доступные в After Effects. Подключаемые модули представляют собой небольшие программные модули с расширениями файлов AEX, PBK и PBG, предоставляющие дополнительные функции для приложения. Не все подключаемые модули являются подключаемыми модулями эффектов. Например, некоторые подключаемые модули предоставляют функции импорта и работы с определенными форматами файлов. Подключаемый модуль Camera Raw в Photoshop, например, предоставляет возможности работы с RAW-файлами камеры в After Effects. 

Поскольку эффекты реализованы как подключаемые модули, можно установить и использовать дополнительные эффекты, предоставленные сторонними поставщиками, а также эффекты, созданные пользователями самостоятельно. Можно добавить один новый эффект или всю папку с новыми эффектами в папку Подключаемых модулей, размещенную по умолчанию в одной из следующих папок:

  • Windows: Program Files\Adobe\Adobe After Effects\Support Files

  • macOS: Приложения/Adobe After Effects

При запуске After Effects приложение обращается к папке Подключаемых модулей и вложенным папкам для поиска установленных эффектов, после чего добавляет их в меню «Эффект» и на панель Эффекты и стили. After Effects игнорирует содержимое папок, имена которых начинаются и заканчиваются круглыми скобками; например, содержимое папки (archived_effects) не загружается.

After Effects поставляется с несколькими подключаемыми модулями сторонних производителей, в том числе с Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color Finesse, Imagineer mocha shape, fnord ProEXR и CycoreFX HD. Эти подключаемые модули установлены по умолчанию в полной версии программного обеспечения Adobe After Effects.

Программы установки некоторых подключаемых модулей устанавливают документацию в тот же каталог, куда устанавливаются сами подключаемые модули.

Подключаемые модули EXtractoR и IDentifier от Fnord Software включены в After Effects для обеспечения доступа к нескольким слоям и каналам файлов OpenEXR. Узнайте больше о подключаемых модулях ProEXR, IDentifier и EXtractoR.

Эффекты анимации

Анимация свойств эффектов выполняется так же, как и любых других свойств - путем добавления в них ключевых кадров или выражений. Как правило, даже эффекты, стандартное использование которых обязательно подразумевает применение анимации, требуют настройки определенных ключевых кадров или выражений. Например, анимируйте свойство Завершение перехода эффекта Переход или параметр Эволюция эффекта Турбулентный шум, чтобы превратить статический эффект в динамический эффект.

Глубина цвета

Большинство эффектов поддерживает обработку цвета изображения и данных альфа-канала при разрядности в 16 или 32 бита на канал. Использование эффекта 8 бит на канал для проекта с разрядностью 16 или 32 бита на канал может привести к потерям в детализации цвета. Если эффект поддерживает только 8 бит на канал, а ваш проект настроен на 16 бит на канал или 32 бита на канал, на панели Элементы управления эффектами рядом с названием эффекта отображается значок предупреждения. Вы можете настроить панель Эффекты и стили для отображения только тех эффектов, которые поддерживают глубину цвета текущего проекта. Узнайте больше о глубине цвета и цвете HDR.

Непрозрачность эффекта

Группа свойств для каждого эффекта содержит группу свойств Параметры композиции. Свойство Непрозрачность эффекта обеспечивает для каждого эффекта возможности аналогичные элементам управления Смешать с оригиналом. Это свойство позволяет изменять общую непрозрачность, что повлияет на эффект целиком. Не требуется добавлять отдельную маску.

Группа элементов управления Смешать с оригиналом позволяет с высокой точностью применить любой эффект к отдельной области изображения путем создания маски в выбранной области.

Порядок рендеринга

Порядок выполнения программой After Effects рендеринга масок, эффектов, стилей слоя и свойств трансформирования (т. н. порядок рендеринга) может повлиять на конечный результат применения эффекта. По умолчанию эффекты отображаются на панелях Временная шкала и Элементы управления эффектами в том порядке, в котором они были применены. Рендеринг эффектов выполняется в порядке сверху вниз по этому списку. Чтобы изменить порядок рендеринга эффектов, перетащите имя эффекта на новую позицию в списке. Узнайте больше о порядке рендеринга и свертывании трансформаций.

Корректирующие слои

Эффекты, примененные для корректирующего слоя, влияют на все подлежащие слои в порядке их размещения на панели Временная шкала.

Эффекты элементов управления выражениями

Эффекты Элементы управления выражениями не изменяют свойства существующих слоев. Вместо этого эти эффекты добавляют свойства слоя, на которые могут ссылаться выражения

Запрет обрезки краев с помощью эффекта «Нарастить границы»

Поскольку эффект применяется к слою, результат применения некоторых эффектов ограничен рамками границ слоя, из-за чего завершение эффекта может казаться слишком резким. Вы можете применить эффект Увеличить границы к слою, чтобы временно расширить слой для расчета результатов других эффектов. Этот процесс не требует обязательного наличия новых эффектов (как правило, с глубиной цвета 32 бита на канал).

Применение эффектов с помощью инструментов

Некоторые эффекты, в том числе эффект Марионетка, эффект Рисование и эффект Кисть для ротоскопии, применяются к слою с помощью инструмента, а не применяется непосредственно таким же образом, как и другие эффекты.

Составные эффекты и слои управления

Ряд эффектов зависит от входных значений слоя управления (или схемы слоя). Эти составные эффекты используют пиксельные значения слоя управления для определения изменений пикселей слоя, к которым применен данный эффект (слой назначения). Иногда эффект использует значения яркости пикселей в слое управления. В других случаях эффект использует отдельные значения канала пикселей в слое управления.

Например, эффект Карта смещения использует значения яркости слоя управления, чтобы определить, насколько далеко сместить пиксели нижележащего слоя и в каком направлении. Эффект Разрушение может использовать два управляющих слоя: один для настройки формы разбитых фрагментов, а другой — для управления временем взрыва определенных частей целевого слоя.

Составной эффект не учитывает эффекты, маски и трансформирования слоя управления. Чтобы использовать результаты применения эффектов, масок и преобразований для слоя, необходимо предварительно скомпоновать слой и использовать слой предварительной композиции в качестве слоя управления.

Обычно используется слой управления, который сам по себе не виден, то есть его Переключатель видео выключен.

Большинство составных эффектов включают параметр Растянуть карту по размеру (или параметр с аналогичным названием), который временно растягивает или сжимает управляющий слой до размеров целевого слоя. Таким образом обеспечивается соответствие пикселя в слое управления каждому из пикселей слоя назначения. Если отменить выбор этого параметра, расчет составного эффекта выполняется так, как если бы слой управления размещался по центру слоя назначения в исходном размере.

Можно создавать слои управления путем рисования в программе редактирования изображений (например, Adobe Photoshop).

Советы по созданию слоев управления

  • Для большинства составных эффектов пиксели нейтрального серого цвета в слое управления соответствуют нулевым операциям. Таким образом, слой со сплошной заливкой нейтральным серым цветом представляет собой отличную платформу для создания слоя управления.

  • Примените эффект Турбулентный шум к слою и предварительно скомпонуйте его, чтобы создать хороший контрольный слой для турбулентных или атмосферных результатов.

  • Можно создать слой управления, создав предварительную композицию слоя со сплошной заливкой белым или черным и маской на верхнем слое, которая определяет белые и черные области. Увеличение растушевки маски позволяет смягчить переход между значениями черного и белого.

  • Контраст между значениями смежных пикселов определяет, насколько гладким будет переход при изменении значений на поверхности слоя управления. Чтобы создать гладкие переходы при изменении, следует при рисовании использовать мягкую кисть или кисть со сглаживанием либо применить градиенты. Чтобы создать резкие переходы при изменениях, следует избегать промежуточных теней, используя несколько кистей с большим интервалом (например, 50% серого, черный и белый).

Эффекты с атрибутом «Камера композиции»

Некоторые эффекты могут использовать камеру и освещение в рамках одной композиции. Эти эффекты включают Танец карт, Вытеснение карт и Разрушение. Некоторые из этих эффектов всегда используют композиционную камеру, в то время как другие используют параметры освещения и камеры на панели Элементы управления эффектами.

Примечание.

Эффект Live Photoshop 3D ведет себя как эффект с атрибутом Камера композиции. Этот эффект отображается только на слое, который является слоем 3D-объектов из PSD-файла

Когда вы применяете эффект с атрибутом Камера композиции к 2D-слою, эффект может отслеживать положение камер и источников света в композиции и выполнять рендеринг 3D-изображения на 2D-слое, к которому он применяется. Результаты эффекта кажутся трехмерными; однако слой с примененным атрибутом Камера композиции остается 2D-слоем и, следовательно, имеет следующие характеристики:

  • 3D-слои, находящиеся выше и ниже на панели Временная шкала, не могут пересекаться друг с другом или отбрасывать друг на друга тени.

  • Они не могут пересекаться с 3D-слоями, отбрасывать или принимать тени.

Примечание.

Рендеринг изображения выполняется на слое, а не на композиции, поэтому необходимо убедиться, что эти эффекты применяются к слоям, которые имеют тот же размер, что и композиция, и размещены строго по центру композиции.

Панель «Элементы управления эффектами»

Когда вы применяете эффект к слою, открывается панель Элементы управления эффектами с примененным вами эффектом в списке и элементами управления для изменения значений свойств эффекта. Для работы с эффектами и изменения большинства значений свойств эффектов можно также использовать панель Временная шкала. Однако панель Элементы управления эффектами содержит более удобные элементы управления для многих свойств, таких как ползунки, кнопки опорных точек эффектов и гистограммы.

Панель Элементы управления эффектами является средством просмотра, что означает, что вы можете открывать панели Элементы управления эффектами для нескольких слоев одновременно и использовать меню средства просмотра на вкладке панели для выбора слоев.

  • Чтобы открыть или закрыть панель Элементы управления эффектами для выбранного слоя, нажмите F3.
  • Щелкните эффект, чтобы выбрать его. Чтобы выбрать следующий или предыдущий эффект в порядке наложения, нажмите клавишу со стрелкой Вниз или Вверх соответственно.
  • Чтобы развернуть или свернуть выбранные эффекты, нажмите клавишу со Стрелкой вправо или клавишу со стрелкой влево.
  • Чтобы развернуть или свернуть группу свойств, щелкните треугольник слева от имени эффекта или имени группы свойств.
  • Чтобы развернуть или свернуть группу свойств и все ее дочерние элементы, щелкните треугольник, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS).
  • Чтобы развернуть или свернуть все группы свойств для выбранных эффектов, нажмите Ctrl+` (гравис) (Windows) или Command+` (гравис) (macOS).
  • Чтобы восстановить значения по умолчанию для всех свойств эффекта, выберите Сброс в верхней части записи эффекта на панели Элементы управления эффектами.
  • Чтобы дублировать выбранные эффекты, выберите Изменить > Дублировать или нажмите CTRL+D (Windows) или COMMAND+D (macOS).
  • Чтобы переместить эффект в другое расположение в порядке рендеринга, перетащите его вверх или вниз в стеке эффектов.
  • Чтобы установить свойства эффекта в соответствии со свойствами, используемыми в стиле анимации, сделайте выбор в меню Стили анимации в верхней части записи эффекта на панели Элементы управления эффектами.
  • Чтобы отобразить меню «Стили анимации» на панели Элементы управления эффектами, выберите Показать стили анимации в меню панели.
  • Чтобы изменить диапазон свойства эффекта, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Control (macOS), подчеркнутое значение свойства для элемента управления и выберите Изменить значение из контекстное меню.

Панель «Эффекты и шаблоны»

Просматривайте и применяйте эффекты и стили анимации с помощью панели Эффекты и стили. Значки служат для обозначения типа каждого из элементов на панели. Числа в значках эффектов указывают на совместимость эффекта со значениями 8, 16 или 32 бит/канал.

Можно прокрутить список эффектов и стилей анимации или выполнить поиск эффектов и стилей анимации, указав любую часть имени в поле поиска в верхней части панели.

Параметры, которые вы выбираете в меню панели Эффекты и стили, определяют отображаемые элементы:

Показать эффекты для всех значений разрядности цвета

Отображаются эффекты, совместимые с любой разрядностью цвета, но не эффекты, которые совместимы со значением разрядности для текущего проекта.

Показать эффекты

Отображает все доступные эффекты.

Показать шаблоны настроек анимации

Показывает все стили анимации, включая стили анимации, сохраненные вами в папке Стили.

Панель упорядочивает эффекты и стили анимации в соответствии с параметром, который вы выбираете в меню панели: Категории, Папки диспетчера (Windows) или Папки Finder (macOS) или В алфавитном порядке.

Для управления эффектами и стилями анимации используйте следующие команды в меню панели:

«Показать в проводнике (Windows)» или «Показать в Finder (Mac OS)».

Открывает папку, содержащую эффект или стиль анимации, выбранные на панели Эффекты и стили.

Обновить список

Обновляет список эффектов и стилей анимации.

Применение эффекта или шаблона настроек анимации

  • Чтобы применить эффект или стиль анимации к одному слою, перетащите эффект или стиль анимации с панели Эффекты и стили на слой на панели Временная шкала, Композиция или Элементы управления эффектами.
Примечание.

Когда вы перетаскиваете эффект или стиль анимации на слой на панели Композиция, имя слоя под указателем отображается на панели Информация. Если слой не выбран, двойное нажатие на шаблон настроек анимации создает новый слой и применяет к нему этот шаблон настроек. Двойное нажатие на эффект не повлечет за собой никаких действий, если слой не выбран.

  • Чтобы применить эффект или стиль анимации к одному или нескольким слоям, выберите слои, а затем дважды щелкните эффект или стиль анимации на панели Эффекты и стили.
  • Чтобы применить эффект к одному или нескольким слоям, выберите слои, а затем выберите Эффект > [категория] > [эффект].
  • Чтобы применить недавно использованный или сохраненный стиль анимации к одному или нескольким слоям, выберите слои, выберите Анимация > Последние стили анимации, а затем выберите стиль анимации из списка.
  • Чтобы применить последний примененный стиль анимации к одному или нескольким слоям, выберите слои и нажмите CTRL+ALT+SHIFT +F (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+F (macOS).
  • Чтобы применить последний примененный эффект к одному или нескольким слоям, выберите слои и нажмите CTRL+ALT+SHIFT+E (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+E (macOS).
  • Чтобы применить стиль анимации к одному или нескольким слоям с помощью Adobe Bridge, выберите слои, выберите Анимация > Просмотр стилей, перейдите к стилю анимации, а затем дважды щелкните по нему.
  • Чтобы применить настройки эффекта из стиля анимации к текущему экземпляру эффекта, выберите имя стиля анимации в меню Стили анимации для эффекта на панели Элементы управления эффектами.
  • Чтобы скопировать эффекты с одного слоя на один или несколько слоев, выберите эффекты на панели Временная шкала или панели Элементы управления эффектами, выберите Редактировать > Копировать, выберите целевые слои и выберите Редактировать > Вставить.
Примечание.

Если для выбранного слоя уже применен один экземпляр эффекта, вставка этого же эффекта приведет к замене уже существующего эффекта, а не к добавлению нового. Чтобы создать второй экземпляр того же эффекта, выберите эффект на панели Элементы управления эффектами и выберите Изменить > Дублировать. Если эффект применяется к слою несколько раз, при вставке одного и того же эффекта добавится новый экземпляр.

По умолчанию при применении эффекта к слою этот эффект активен по всей продолжительности слоя. Тем не менее, можно инициировать запуск эффекта и его остановку в определенное время или увеличить/уменьшить интенсивность эффекта во времени с помощью ключевых кадров или выражений или за счет применения эффекта к корректирующему слою.

Стили анимации применяются в текущем времени.

Примечание.

Чтобы увидеть, какие изменения были внесены путем применения стиля анимации к слою, выберите слой и нажмите UU, чтобы отобразить измененные свойства, или нажмите U, чтобы отобразить свойства с ключевыми кадрами или выражениями.

Удаление или отключение эффектов и шаблонов настроек анимации

После применения эффектов к слою можно временно отключить один или все эффекты в слое, чтобы сосредоточиться на других аспектах композиции. Рендеринг отключенных эффектов для изображений предпросмотра или финального вывода не выполняется. Однако на панели Очередь рендеринга можно указать, что для окончательного вывода выполняется рендеринг композиции со всеми включенными эффектами, независимо от того, для каких эффектов выполняется рендеринг для предварительного просмотра на панели Композиция. При отключении эффекта ключевые кадры, созданные для любого из свойств эффекта, не удаляются. Все ключевые кадры сохраняются до тех пор, пока эффект не будет удален из слоя.

Нельзя отключить или удалить стиль анимации из слоя как единое целое. Можно по отдельности удалить или отключить эффекты, ключевые кадры или выражения в слое, который их содержит.

  • Чтобы удалить один эффект из слоя, выберите имя эффекта на панели Элементы управления эффектами или панели Временная шкала и нажмите Удалить.
  • Чтобы удалить все эффекты из одного или нескольких слоев, выберите слои на панели Временная шкала или Композиция и выберите Эффект > Удалить все или нажмите Ctrl+Shift+E (Windows) или Command+Shift+E (macOS).
Примечание.

Эта команда удаляет все ключевые кадры для всех удаленных эффектов. Если вы случайно выбрали Удалить все, немедленно выберите Изменить > Отменить удаление эффекта или Изменить > Отменить удаление всех эффектов, чтобы восстановить эффекты и ключевые кадры.

  • Чтобы временно отключить один эффект, выберите слой на панели Элементы управления эффектами или Временная шкала, а затем выберите Переключатель эффектов слева от названия эффекта.
  • Чтобы временно отключить все эффекты для слоя, выберите Переключатель эффектов в столбце Переключатели для слоя на панели Временная шкала.

Удаление эффекта или шаблона настроек анимации

Можно удалить эффект или стиль анимации из папки, в которой After Effects выполняет поиск этих элементов, предотвращая их загрузку и отображение на панели Эффекты и стили или в меню Эффект.

  1. Выберите эффект или стиль анимации на панели Эффекты и стили.

  2. Выберите Показать в проводнике (Windows) или Показать в Finder (Mac OS) в меню панели.

  3. Переместите файл эффекта (.aex) или стиля анимации (.ffx) из папки Подключаемые модули или Стили.

  4. Выберите команду Обновить список в меню панели Эффекты и стили, чтобы обновить список стилей анимации на панели.

    Список эффектов обновляется только при запуске программы.

Примечание.

Вместо удаления эффектов или стилей анимации полностью можно создать вложенную папку в папках Подключаемые модули или Стили, в которой будут храниться эффекты и стили анимации, которые редко используются. After Effects игнорирует содержимое папок, имена которых начинаются и заканчиваются круглой скобкой, например (archive_folder).

Опорные точки эффекта

Некоторые эффекты содержат опорные точки эффекта, которые определяют воздействие эффекта на слой. Например, эффект Расширенная молния содержит две опорные точки эффекта (Источник и Направление), которые задают место начала молнии и ее направление.

Опорные точки эффекта размещены в пространстве слоя для тех слоев, для которых не выполняется непрерывная растеризация, и для которых трансформирования не свернуты. Если для слоя выполняется непрерывная растеризация или он содержит свернутые трансформирования, опорные точки эффекта размещаются в пространстве композиции. Узнайте подробнее о темах Системы координат: пространство композиции и пространство слоя и Порядок рендеринга и свертывание трансформаций.

Для Векторных слоев (включая слои фигур и текстовые слои) выполняется непрерывная растеризация, поэтому их точки управления эффектами всегда размещаются в пространстве композиции. Подробнее о непрерывной растеризации слоя, содержащего векторную графику.

Нулевые слои объекта, слои со сплошной заливкой и другие слои на основе элементов исходного видеоряда по умолчанию содержат опорные точки эффекта в пространстве слоя.

Просмотр опорной точки эффекта

  • Чтобы просмотреть опорную точку эффекта на панели Слой, выберите имя эффекта в меню Просмотр в нижней части панели Слой.
  • Чтобы просмотреть опорную точку эффекта на панели Композиция, выберите имя эффекта на панели Временная шкала или Элементы управления эффектами.
Примечание.

Чтобы просмотреть опорные точки эффекта на панели Композиция, выберите Показать элементы управления слоем в меню Просмотр и выберите Элементы управления эффектами в разделе Параметры просмотра (Просмотр > Параметры просмотра).

Перемещение опорной точки эффекта

  • На панели Композиция или Слой перетащите опорную точку эффекта.
  • На панели Элементы управления эффектами нажмите кнопку опорной точки эффекта , после чего на панели Композиция или Слой щелкните то место, куда требуется поместить опорную точку эффекта.
  • На панели Временная шкала или Элементы управления эффектами перетащите или введите значения для координат X и Y опорной точки эффекта, как и в случае с изменением любого другого свойства.

Произвольная схема и случайные начальные значения

Поскольку истинная произвольная схема не является повторяемой, многие эффекты имитируют произвольную схему, используя расчеты, в ходе которого генерируется результаты, которые выглядят как произвольные, для каждого из значений свойства Случайный выбор. Несколько экземпляров одного эффекта обеспечивают тот же результат, если все их настройки (включая значение свойства Случайный выбор) совпадают. Таким образом обеспечивается прогнозируемый, детерминированный результат при одновременном сохранении видимости произвольной схемы.

При изменении значения параметра Случайный выбор степень произвольности не увеличивается и не уменьшается, просто для того, что схема казалась произвольной, используются другие методы.

Можно добавить произвольную схему в любое свойство, содержащее выражения в категории Случайные числа.

Эффекты композиции

Эффекты в Adobe After Effects включают параметры композиции, которые позволяют легко объединить эффект с исходным клипом, а также изменять только фрагмент клипа без дополнительных корректирующих слоев и без слоев подложек дорожки.

Список стилей анимации

В продукте имеются различные стили анимации (находятся в папке Вспомогательные файлы/Шаблоны настроек). 

Здесь приводится полный список типов стилей анимации, включенных в After Effects:

Adobe Express

ВХОД

  • Банджи в кадр
  • Нарастание
  • Мерцание в кадр
  • Наращивание в кадр
  • Погружение
  • Уменьшение в кадр
  • Ввод слайда
  • Закручивание в кадр
  • Переворот в кадр

ЦИКЛИЧНОСТЬ

  • Цикл мигания
  • Цикл качания
  • Цикл дыхания
  • Цикл мерцания
  • Цикл колебания
  • Цикл пульсации
  • Цикл вращения
  • Цикл покачивания
  • Цикл йо-йо

ВЫХОД

  • Банджи из кадра
  • Затухание
  • Мерцание из кадра
  • Наращивание из кадра
  • Всплывание
  • Уменьшение из кадра
  • Вывод слайда
  • Вращение из кадра
  • Переворот из кадра

Фоны

  • Фантомы
  • Блоки
  • Угли
  • Электросхема
  • Сила космоса
  • Зловещий
  • Занавес
  • Глубокие ткани
  • Огни в тумане
  • Микробы
  • Зеленые кристаллы
  • Диспепсия
  • Инфекция
  • Грозовой разряд
  • Магма
  • Небесное тело
  • Пикселы
  • Гонки прямоугольников
  • Максимальная скорость
  • Река
  • Розовый свет
  • Шелк
  • Дымовая завеса
  • Сглаженные кривые
  • Радиальный эффект аниме
  • Линии скорости

Варианты поведения

  • Автопрокрутка - по горизонтали
  • Автопрокрутка - по вертикали
  • Мигающая непрозрачность
  • Перемещение во времени
  • Нарастание поверх нижнего слоя
  • Нарастание + затухание - кадры
  • Нарастание + затухание - мс
  • Затухание поверх нижнего слоя
  • Принудительная опорная точка
  • Мигание непрозрачности — по маркерам слоя
  • Мигание непрозрачности - произвольно
  • Поворот во времени
  • Масштабировать одиночное отражение сигнала - по маркерам слоя
  • Масштабировать одиночное отражение сигнала - произвольное
  • Контуры обрезки — в точке входа слоя
  • Контуры обрезки — в точке выхода слоя
  • Покачивание - желе
  • Покачивание - положение
  • Покачивание - поворот
  • Покачивание - масштаб
  • Покачивание - наклон
  • Wigglerama
  • Произвольные цвета
  • Произвольное выключение
  • Произвольные целые числа
  • Генератор волновых значений
  • Отдельная шкала XYZ

Изображение — художественные

  • Цветение - светлые тона
  • Цветение — светлые и темные тона
  • Цветение - кристаллизация
  • Тонирование - синяя акварель
  • Тонирование - позолота
  • Тонирование - инфракрасный
  • Тонирование - лунная тень
  • Тонирование - красная краска
  • Тонирование - королевский пурпур
  • Тонирование - сепия
  • Тонирование - лазурный
  • Тонирование - закат
  • Тонирование - градиент заката
  • Контрастность - яркость
  • Контрастность - насыщенность
  • Размер - скос+тень
  • Размер - свечение+тень
  • Градации серого
  • Эффект «Рисунок от руки»
  • Вставка видео - с обрамлением
  • Вставка видел - рваные края
  • Левая треть - маска ковша NTSC
  • Левая треть - маска ковша PAL
  • Нижняя треть - маска ковша NTSC
  • Нижняя треть - маска ковша PAL
  • Оттягивание нижней трети - затемнение
  • Оттягивание нижней трети - насыщение
  • Декоративная подсветка - аморфная
  • Декоративная подсветка - цифровая
  • Декоративная подсветка - полосы
  • Шумная виньетка
  • Наложение теней
  • Эффект «Мерцание VHS»
  • Освещение виньетирования

Изображение - специальные эффекты

  • Недопустимый TV 1 - деформация
  • Недопустимый TV 2 - устаревший
  • Недопустимый TV 3 - слабый
  • Потрескавшаяся мозаика
  • Многократная экспозиция тиснения
  • Утечки света - по маркерам слоя
  • Утечки света - произвольно
  • Ошибки регистрации движения
  • Ночное видение

Изображение — утилиты

  • Альфа от легкости (Unmult)
  • Сжатие-развертывание динамического диапазона
  • Обрезать края
  • Отразить
  • Отразить + перевернуть
  • Переворот
  • Обратить альфа-канал
  • Назначение ключей - размытие синего
  • Назначение ключей - размытие зеленого
  • Основной рисующий + Ключевая очистка + Расширенное подавление пропуска цвета
  • Уровни - с компьютера в видео
  • Уровни - из видео на компьютер
  • Уменьшить компактность DV
  • Выражение образца изображения
  • Увеличение и сохранение альфа-канала

Предыдущая версия

  • 3D — увеличение масштаба строк
  • 3D — поворот по кругу
  • Полосы «Мигание»
  • Мигание синего
  • Рамки - концентрические, NTSC
  • Рамки - концентрические, PAL
  • Рамки — произвольные, 1, NTSC
  • Рамки — произвольные, 1, PAL
  • Рамки — произвольные, 2, NTSC
  • Рамки — произвольные, 2, PAL
  • Рамки — произвольные, 3, NTSC
  • Рамки — произвольные, 3, PAL
  • Рамки - с обводкой, NTSC
  • Рамки - с обводной, PAL
  • Сороконожка
  • Сжать — расширить
  • DialTone — США
  • Цифровой
  • Отскок при падении
  • Многократная экспозиция тиснения
  • Зарождение
  • Эфирный
  • Колебание
  • FLV для вставки
  • Frenzv
  • Передний - задний
  • Передняя сторона - задняя сторона
  • Зеленые точки
  • Входящие
  • Воспламенение
  • Вставка видео - с обрамлением
  • Вставка видел - рваные края
  • Левая треть - маска ковша NTSC
  • Левая треть - маска ковша PAL
  • Молния - горизонтально
  • Молния - вертикально
  • Нижняя треть - маска ковша NTSC
  • Нижняя треть - маска ковша PAL
  • Оттягивание нижней трети - затемнение
  • Оттягивание нижней трети - насыщение
  • Лирика
  • Переворот нескольких строк
  • Организм
  • Исходящие — входящие
  • Овалы - концентрические, NTSC
  • Овалы - концентрические, PAL
  • Овалы — произвольные, 1, NTSC
  • Овалы — произвольные, 1, PAL
  • Овалы — произвольные, 2, NTSC
  • Овалы — произвольные, 2, PAL
  • Скрепка
  • Колесо
  • Экспозиция пульсации
  • Уменьшить компактность DV
  • Разделить положения по осям XYZ
  • Тени
  • Силуэты
  • Пинг сонара
  • Мигание вращения
  • Спирограф
  • Скрученные ленты
  • Скрученные ленты 2
  • Звездная дорожка
  • Обрезка белого
  • Мигание слова

Формы

ЭЛЕМЕНТЫ

  • Текстовое поле 2D
  • Текстовая панель «60-е»
  • Аналоговые часы
  • Колеблющиеся значки карт
  • Всплеск
  • Бегущая строка — рамки
  • Линии отслеживания — точки
  • Спираль ДНК
  • Сетка крестов
  • Выделить бегущую строку прямоугольником
  • Поля модификации
  • Всплывающая метка карты
  • Повторяющиеся линии
  • Кольцевая диаграмма
  • Простой маркер для карты
  • Каркас червоточины
  • Стрелка с надписью
  • Ограничительная рамка
  • Наклейка с морщинистым вырезом
  • Почтовая марка
  • Зубчатая рамка
  • Текстовое поле 2D (фигура)
  • Переключаемый элемент курсора
  • Винтажная звезда
  • Горизонтальные полосы
  • Линейный график
  • Радиальная диаграмма

СПРАЙТЫ — НЕПОДВИЖНЫЕ

  • Инопланетная каллиграфия
  • Лицо инопланетянина
  • Поле - пунктир
  • Бычий глаз
  • Круговой - полукруглый
  • Круговой - три тире
  • Перекрестие - квадратные скобки
  • Перекрестие - круглые
  • Перекрестие - квадратные
  • Лопасти вентилятора
  • Сила цветов
  • Шестеренка
  • Священный огонь
  • Индийское солнце
  • Мандала
  • RayStar-4
  • RayStar-8
  • Скругленная квадратная скобка - со скосом
  • Скругленная квадратная скобка - двойная
  • Маргаритка с побережья
  • Три зубца

СПРАЙТЫ — АНИМИРОВАННЫЕ

  • Лицо инопланетянина - с анимацией
  • Круговой - разделение на ячейки
  • Танцующий узел
  • Мандала - с анимацией
  • Область фазы
  • SpiroMandala
  • TwinkleStar

ФОНЫ

  • Скопление полей
  • Рамка композиции
  • Калейдоскоп
  • Нейронная сеть - круговая
  • Нейронная сеть - линейная
  • Нейронная сеть — Пента
  • Солнечные лучи

Звуковые эффекты

  • Бластер
  • Занято
  • CallAdobe
  • DialTone-US
  • DTMF
  • PhoneCompany
  • RingingPhone-US

Синтезы

  • Синие полосы
  • Ячейки
  • Цифровой
  • Эфирный
  • Золотое сияние
  • Молния - горизонтально
  • Молния - вертикально
  • Мозаика
  • Оранжевые полосы
  • Дым - плывущий
  • Вращение звездного взрыва
  • Поверхность CD
  • Чип-фольга
  • Голографическая фольга
  • Топографические линии

Текст

3D-текст

  • 3D - базовое положение на оси Z, каскад
  • 3D - базовое положение на оси Z, ввод поверх
  • 3D - базовый поворот по оси X, каскад
  • 3D - базовый поворот по оси Y, каскад
  • 3D - колебание, по центру
  • 3D - отставание, масштаб и уклон
  • 3D - отставание, скремблирование и размытие
  • 3D - отразить внутрь, поворот по оси X
  • 3D - отразить наружу, поворот по оси X
  • 3D - отразить вверх, отражение
  • 3D - колебание внутрь, слева
  • 3D - колебание внутрь, в случайном порядке
  • 3D - колебание наружу, справа
  • 3D - полет вниз и развертывание
  • 3D - полет вниз за камерой
  • 3D -полет вниз в случайном порядке и поворот по оси Y
  • 3D - увеличение масштаба строк
  • 3D - дождь, слова и цвета
  • 3D - произвольный переворот зубца
  • 3D - разрешение положения
  • 3D - поворот по кругу
  • 3D - поворот внутрь по символу
  • 3D - поворот наружу по слову
  • 3D - скремблирование в положении по оси Z
  • 3D - спираль вниз и развертывание
  • 3D - спиральный поворот внутри по строке
  • 3D - спиральный поворот наружу по строке
  • 3D - разворот по контуру
  • 3D - переворот слов вперед
  • 3D - скручивание и колоризация символов

Анимация в кадр

  • Центральная спираль
  • Перемещение символов в
  • Затухание декодера
  • Посимвольный вброс
  • Диаграмма Espresso Eye
  • Нарастание и переворот
  • Нарастание символов
  • Нарастание строк
  • Нарастание слов
  • Проявление снизу
  • Проявление с подкруткой
  • Всплывание основных слов
  • Опадание символов по типу «дождь»
  • Произвольное нарастание
  • Произвольное скольжение
  • Произвольное скольжение слов
  • Медленное нарастание
  • Плавное движение внутрь
  • Закручивание каждого символа
  • Закручивание каждого слова
  • Выпрямление каждого символа
  • Выпрямление каждого слова
  • Выпрямить в нескольких строках
  • Растянуть в каждой строке
  • Растянуть в каждом слове
  • Вращение на каждой строке
  • Вращение на каждом слове
  • Печатная машинка
  • Вытеснение внутрь к центру

АНИМАЦИЯ ИЗ КАДРА

  • Затухание кодировщика
  • Затухание каждого символа
  • Медленное затухание
  • Выброс символов по типу «дождь»
  • Произвольный вылет
  • Вылет произвольного слова
  • Смещение скольжением вправо каждого символа
  • Смещение скольжением вправо каждого слова
  • Растянуть каждую строку
  • Растянуть каждое слово
  • Выход вращением из каждой строки
  • Выход вращением из каждого слова

КРИВЫЕ И ВРАЩЕНИЯ

  • Цветущий цветок
  • Ввод по часовой стрелке
  • Встречное вращение
  • Песчаная буря
  • Переворот лассо
  • Лассо
  • Стулья с музыкой
  • Ньютон
  • Колесо
  • Радиальный блик
  • Отступление
  • Повернуть
  • Кувырок
  • Быстрое вращение
  • Спиральный выход
  • Спиральный вход
  • Спирограф
  • Пикирование записи
  • Чайные листки
  • Обод колеса
  • Кружение внутрь

ГРАФИЧЕСКИЕ

  • Полосы «Мигание»
  • Полосы «Лайм»
  • Блюзовая нота
  • Вырезать формы
  • Обмен
  • Зеленые точки
  • Источник опасность
  • Красные круги
  • Поцарапанная пленка
  • Снежинки
  • Обрезка белого
  • Желтые рамки

ВЫРАЖЕНИЯ

  • Основные слова
  • Текущий формат времени
  • Словарь
  • Отображение времени композиции
  • Номер кадра
  • Inch Worm
  • Отскок текста
  • Текстовое поле 2D (маска и эффекты)

ЗАЛИВКА И ОБВОДКА

  • Бегущая обводка
  • Вытеснение цвета заливки
  • Мерцание цвета - масштаб
  • Мерцание цвета
  • Мерцание зеленого
  • Воспламенение
  • Пульсация синего
  • Пульсация оранжевого
  • Пульсация обводки
  • Поворот тона
  • Скользящее мерцание цвета
  • Уменьшить усилие обводки
  • Ширина волнистой обводки для каждой строки
  • Ширина волнистой обводки

МЕХАНИЧЕСКИЕ

  • Цикл алгоритма
  • Алгоритм
  • Автоматизация
  • Недопустимый прием
  • Эффект Допплера
  • Электромагнит
  • Вертолет
  • Вставить текст
  • Кинематический
  • Механические
  • Поршни
  • Зубчатый привод
  • Поездка
  • Масштабирование отскока
  • Начальные титры на экране
  • Ступенька
  • Подводная лодка
  • Нижнее подчеркивание
  • Деформация 9.8

СВЕТОВЫЕ И ОПТИЧЕСКИЕ

  • Мигание синего
  • Бродвей
  • Пульсация пузырька
  • Зарождение
  • Экспозиция
  • Вспышка
  • Экспозиция мерцания
  • Колебание
  • Люминесцентный свет
  • Офисное освещение
  • Перекрытие
  • Экспозиция пульсации
  • Тени
  • Силуэты
  • Пинг сонара
  • Мигание вращения
  • Мигание слова

МНОГОСТРОЧНЫЕ

  • Азбучный суп
  • Сжать - расширить
  • Потоки
  • Пакет данных
  • Поток данных
  • Дилер
  • Шифрование
  • Влет каждого символа
  • Влет каждого слова
  • Передний - задний
  • Передняя сторона - задняя сторона
  • Идеи
  • Входящие
  • Реактивная струя 2
  • Реактивная струя
  • Переворот нескольких строк
  • Исходящие - входящие
  • Пневматика
  • Продукт
  • Стек, справа, слева
  • Дни недели
  • Текстовый редактор
  • Оживленный

КОНТУРЫ

  • Цикл 360
  • Антилопа
  • Муравьи
  • За кулисами
  • Баланс
  • Человек с воздушным шаром
  • Воздушный шар
  • Отскок
  • Всплывающий пузырек
  • Столкновение и скольжение
  • Сороконожка
  • Монтажная плата
  • Конвейерная лента
  • Двойная спираль
  • Вниз и вовне
  • Скольжение со склона
  • Скольжение по склону
  • Бешенство
  • Препятствия
  • Рубящий удар
  • Включение и отключение повтора
  • Лирика
  • Организм
  • Скрепка
  • Трубопровод
  • Рокетбол
  • Крысиное гнездо
  • Катушки
  • Веревочный мост
  • Змей
  • Скользкий склон
  • Длинная спираль
  • Спираль
  • Пружинистый
  • Извивающийся
  • Лестничная клетка
  • Симметрия
  • Безделушка
  • Звездная дорожка
  • Зигзаг

ОРГАНИКА

  • Осень
  • Кипение
  • Бумеранг
  • Отскок по диагонали
  • Жевательная резинка
  • Альпинист
  • Отскок с погружением
  • Двойная спираль
  • Отскок при падении
  • Наживка
  • Дребезжание
  • Полетный строй
  • Слепень
  • Колибри
  • Уничтожение насекомых
  • Насекомые
  • Лабрадор
  • Чехарда
  • Слабая строка
  • Океанский прилив
  • Дрожание
  • Рябь
  • Резиновый пол
  • Резина
  • Морская болезнь
  • Тасовка
  • Закипание
  • Секционирование и фрагментация
  • Побеги
  • Парная команда
  • Пшеничное поле
  • Поток ветра
  • Колебания

МАСШТАБ

  • Большой масштаб
  • Потанцуем
  • Уменьшить масштаб слова
  • Уменьшить масштаб
  • Увеличить масштаб слова
  • Увеличить масштаб
  • Вытеснение масштаба волнами
  • Трансфокаторный отъезд
  • Трансфокаторное приближение

ПОВОРОТ

  • Стекание вниз
  • Переворот наверх
  • Полный поворот
  • Циклический повтор
  • Произвольный поворот
  • Поворот символов
  • Поворот каждого слова
  • Закручивание
  • Поворот с подкручиванием
  • Вихрь

ТРЕКИНГ

  • Сжать
  • Уменьшить трекинг
  • Расширение
  • Увеличить трекинг
  • Увеличение
  • Спазм
  • Эластичный

ОПЕРАЦИИ РАЗМЫТИЯ

  • Размытие каждого слова
  • Сверхскоростной пассажирский экспресс
  • Испарение
  • Туман
  • Джига
  • Транспортер

РАЗНОЕ

  • Влет под углом
  • Переворот назад
  • Сдувание
  • Отскок внутрь
  • Тарзанка
  • Хаотический
  • Тарелочки для стрельбы
  • Dot.Com
  • Пространство для маневра
  • Взрыв
  • Hop, Skip, And A Jump
  • Маятник
  • Боксерская груша
  • Вопрос
  • Погремушка
  • Отскок с перекатом
  • Последовательный переход
  • Шестизарядный револьвер
  • Отскок со скольжением
  • Сдвиг точки входа вовне
  • Дымчатый
  • Сжать
  • Супергерой
  • Качание вверх
  • Скрученные ленты
  • Перспектива
  • Волнистые линии
  • Йо-йо

ЧИСЛОВЫЕ СЧЕТЧИКИ

  • Счетчик обратного отсчета с фиксированным интервалом
  • Валютный счетчик с фиксированным интервалом
  • Процентный счетчик с фиксированным интервалом
  • Таймер обратного отсчета с фиксированным интервалом

Переходы - растворение

  • Растворение блоков - цифровое
  • Растворение блоков - произвольно
  • Растворение блоков - строки пикселов
  • Рамки - концентрические, NTSC
  • Рамки - концентрические, PAL
  • Рамки - произвольные, NTSC
  • Рамки - произвольные, PAL
  • Рамки - с обводкой, NTSC
  • Рамки - с обводной, PAL
  • Растворение - капли
  • Растворение - сглаживание
  • Растворение - рябь
  • Растворение - песок
  • Растворение - отменить расплавление
  • Растворение - пар
  • Затухание - погружение в черный
  • Затухание - мигание в белый
  • Затухание - избыточная экспозиция
  • Овалы - концентрические, NTSC
  • Овалы - концентрические, PAL
  • Овалы - произвольные, NTSC
  • Овалы - произвольные, PAL
  • Чернильное растворение
  • Пиксельное растворение

Переходы - движение

  • Вытеснение карт - 2D, дробные
  • Вытеснение карт - 3D, буря пикселов
  • Вытеснение карт - 3D, качание
  • Переход к вставке
  • Слайд - перетаскивание
  • Слайд - прямо
  • Слайд - падение
  • Слайд - переменная
  • Растягивание и размытие
  • Растягивание и скольжение
  • Растягивание - по диагонали вниз
  • Растягивание - по диагонали вверх
  • Растягивание - по горизонтали
  • Растягивание - по вертикали
  • Растягивание поверх - по горизонтали
  • Растягивание поверх - по вертикали
  • Масштаб - скручивание 2D
  • Масштаб - переворот 3D
  • Масштаб - пузырек
  • Масштаб - спираль
  • Масштаб - колебания

Переходы - вытеснение

  • Вытеснение полосами - построение, NTSC
  • Вытеснение полосами - построение, PAL
  • Вытеснение полосами - пересечение, NTSC
  • Вытеснение полосами - пересечение, PAL
  • Вытеснение полосами - зигзаг, NTSC
  • Вытеснение полосами - зигзаг, PAL
  • Раздвижные двери
  • Вытеснение в шахматном порядке - NTSC
  • Вытеснение в шахматном порядке - PAL
  • Раскладушка
  • Циферблат
  • Угловое раскрытие
  • Вытеснение сетки
  • Диафрагма - в виде креста
  • Диафрагма - в виде ромба
  • Диафрагма - в виде косого креста
  • Диафрагма - в виде круга
  • Диафрагма - в виде квадрата
  • Диафрагма - развертка «звезда»
  • Диафрагма - в виде звезды
  • Диафрагма - развертка «солнечные лучи»
  • Диафрагма - в виде солнечных лучей
  • Линейное стирание
  • Заливка на - NTSC
  • Заливка на - PAL
  • Радиальное вытеснение - внизу
  • Радиальное вытеснение - вверху
  • Жалюзи
  • Клиновидное вытеснение
  • Чернильное вытеснение диафрагмы
  • Чернильное линейное вытеснение
  • Пиксельное вытеснение диафрагмы
  • Пиксельное линейное вытеснение

Расширяйте возможности с After Effects

Создавайте потрясающую анимированную графику, текстовую анимацию и визуальные эффекты в Adobe After Effects. Создавайте дизайн для фильмов, телевизионных программ и сетевого видео.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн