Руководство пользователя Отмена

Технологические процессы After Effects

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Обзор общего технологического процесса в After Effects


Неважно, используется ли Adobe After Effects для анимации простого заголовка, создания сложного анимационного дизайна или совмещения реалистичных визуальных эффектов, обычно необходимо следовать примерно одному и тому же основному технологическому процессу, при этом некоторые шаги приходится повторять, а другие пропускать. Например, можно повторять цикл изменения свойств слоя, анимации и предварительного просмотра до тех пор, пока не будет достигнут нужный результат. Можно пропустить шаг импортирования видеоряда, если все графические элементы планируется создавать в After Effects.

1. Импорт и упорядочение видеоряда

После создания проекта импортируйте видеоряд в проект на панели Проект. After Effects автоматически интерпретирует многие распространенные форматы мультимедиа, но можно также указать After Effects, как нужно интерпретировать такие атрибуты, как частота кадров или попиксельная пропорция. Можно просмотреть каждый элемент на панели Видеоряд и задать для него время начала и конца в соответствии со своей композицией. Дополнительные сведения см. в разделе Импорт и интерпретация элементов видеоряда.

2. Создание, упорядочивание и организация слоев в композиции

Создайте одну или несколько композиций. Любой элемент видеоряда может быть источником для одного или нескольких слоев в композиции. Можно пространственно упорядочить слои на панели Композиция или организовать их по времени с помощью панели Временная шкала. Можно складывать слои в 2 измерениях или упорядочивать их в 3 измерениях. Можно использовать маски, режимы наложения и инструменты составления (совмещения) изображений нескольких слоев. Можно даже использовать слои-фигуры, текстовые слои и инструменты заливки для создания визуальных элементов.

Дополнительные сведения см. в разделе:

3. Изменение и анимация свойств слоя

Можно изменять любые свойства слоя, такие ка размер, положение и непрозрачность. С помощью ключевых кадров и выражений можно сделать так, чтобы любая комбинация свойств слоя изменялась со временем. Используйте отслеживание движения, чтобы стабилизировать движение или анимировать один слой, который будет повторять изменения другого слоя.

Дополнительные сведения см. в разделе:

4. Добавление эффектов и изменение свойств эффектов

Вы можете добавить любую комбинацию эффектов, чтобы изменить внешний вид и атмосферу или звук слоя и даже сгенерировать визуальные элементы с нуля. Можно применить любой из сотни эффектов, шаблонов настроек анимации и шаблонов настроек слоя. Можно даже создавать и сохранять собственные пользовательские шаблоны настроек. Можно также анимировать свойства эффекта, которые просто являются свойствами слоя из группы свойств эффекта. Дополнительные сведения см. в разделе Обзор эффектов и шаблонов настроек анимации.

5. Предварительный просмотр

Предварительный просмотр композиций на мониторе компьютера или внешнем мониторе быстр и удобен даже при работе со сложными проектами. Можно изменять скорость и качество просмотра, указав их разрешение и частоту кадров и ограничивая область и длительность композиции, которую нужно просмотреть. Можно использовать функции управления цветом, чтобы увидеть, как будет выглядеть ваш фильм на другом устройстве вывода.

Дополнительные сведения см. в разделе:

6. Рендеринг и экспорт

Добавьте одно или несколько изображений в очередь рендеринга, чтобы выполнить их рендеринг с выбранными настройками качества и чтобы создавать фильмы в выбранных форматах. Можно воспользоваться командой Файл > Экспорт или Композиция > Добавить в очередь рендеринга.

Дополнительные сведения см. в разделе Основы рендеринга и экспорта в разделе Adobe Media Encoder.

Учебное пособие по базовому технологическому процессу: создание простого фильма

В этом учебном пособии мы исходим из того, что уже запустили After Effects и не изменяли стандартный пустой проект. В этом примере пропущен шаг импорта видеоряда. Вместо этого объясняется, как создавать собственные синтетические визуальные элементы. После рендеринга конечного фильма можно импортировать его в After Effects для просмотра и использовать его так же, как и любой другой элемент видеоряда.

Некоторые пользователи предпочитают использовать мышь и меню для работы с After Effects, тогда как другие предпочитают использовать сочетания клавиш для выполнения типичных задач. Для нескольких шагов в этом примере отображаются 2 варианта команд, дающие один и тот же результат: первый демонстрирует понятность команд меню, а второй — скорость и удобство комбинаций клавиш. Скорее всего, вы обнаружите, что используете и сочетания клавиш, и команды меню в своей работе.

  1. Выберите Композиция > Создать композицию для создания композиции.

    Также для создания композиции можно использовать комбинации клавиш Ctrl+N (Windows) или Command+N (macOS).

  2. Измените значение Длительность в диалоговом окне Настройки композиции, введя значение 5,00 (5 секунд), а затем выберите нужный шаблон настроек из меню Шаблон настроек и нажмите ОК.

  3. Выберите Слой > Создать > Текст для создания текстового слоя.

    Также для создания текстового слоя можно нажать Ctrl+Alt+Shift+T (Windows) или Command+Option+Shift+T (macOS).

  4. Введите имя композиции. Нажмите клавишу ВВОД на цифровой клавиатуре либо нажмите Ctrl+ВВОД (Windows) или Command+Return (macOS) на основной клавиатуре, чтобы выйти из режима редактирования текста.

  5. Чтобы установить начальный ключевой кадр для свойства Положение, выберите треугольник слева от имени слоя на панели Временная шкала.

  6. Выберите треугольник слева от названия группы Преобразовать, а затем нажмите кнопку секундомера  слева от названия свойства Положение.

    Также можно использовать клавиши Alt+Shift+P (Windows) или Option+Shift+P (macOS), чтобы открыть свойство Положение для слоя.

  7. Выберите Инструмент «Выделение» на панели Инструменты.

    Можно также нажать клавишу V, чтобы активировать инструмент Выделение.

  8. С помощью инструмента Выделение перетащите текст в левый нижний угол кадра на панели Композиция.

  9. Переместите индикатор текущего времени на последний кадр композиции, перетащив индикатор текущего времени на панели Временная шкала на правый край временной шкалы.

    Можно также нажать клавишу End, чтобы переместить индикатор текущего времени на последний кадр композиции.

  10. С помощью инструмента Выделение перетащите текст в верхний правый угол кадра на панели Композиция.

    В этот момент создается новый ключевой кадр для свойства Положение. Интерполяция движения выполняется между значениями ключевых кадров.

  11. Нажмите кнопку Воспроизвести  на панели Предварительный просмотр для просмотра анимации с помощью функции предварительного просмотра. Нажмите Воспроизвести еще раз, чтобы остановить предварительный просмотр.

    Также для запуска или остановки предварительного просмотра можно использовать Пробел.

  12. Выберите Эффект > Стилизовать > Свечение, чтобы применить эффект Свечение.

    Можно также ввести свечение в поле поиска на панели Эффекты и стили для поиска эффекта Свечение. Дважды щелкните имя эффекта.

  13. Выберите Файл > Экспорт > Добавить в очередь рендеринга, чтобы добавить композицию в очередь рендеринга.

  14. На панели Очередь рендеринга выберите подчеркнутый текст справа от элемента Вывод в. В диалоговом окне Вывод фильма в выберите имя и расположение для файла вывода фильма, а затем нажмите Сохранить. В качестве расположение выберите место, которое легко найти (например, рабочий стол).

  15. Нажмите кнопку Рендеринг для обработки всех элементов в очереди рендеринга. На панели Очередь рендеринга отображается ход выполнения рендеринга. По завершении рендеринга звучит соответствующих звуковой сигнал.

На этом операция по созданию фильма, его рендерингу и экспорту завершена.

Созданный фильм можно импортировать и предварительно просмотреть в After Effects или можно перейти к фильму и воспроизвести его с помощью видеопроигрывателя, такого как QuickTime Player или Windows Media Player.

Использование жестов на устройствах с сенсорным экраном

Можно использовать мультисенсорные жесты (например, масштабирование и панорамирование) на следующих панелях:

  • Композиция
  • Слой
  • Видеоряд
  • Таймлайн

Используйте жесты на любом устройстве с сенсорным экраном (например, Microsoft Surface или Wacom Cintiq Touch) или мультисенсорной панели.

Коснитесь экрана двумя пальцами сдвиньте их друг к другу для уменьшения или раздвиньте для увеличения масштаба.

Для панорамирования коснитесь экрана двумя пальцами и двигайте их одновременно в любом из 4 направлений в текущем виде панели.
 

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн