Руководство пользователя Отмена

Основы композиции в After Effects

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте основную информацию о работе с композициями в After Effects и создайте одну или несколько композиций, чтобы продолжить работу с панелью «Время».

Композиция — это основа фильма. Каждая композиция имеет собственный таймлайн. Обычно композиция содержит несколько слоев, представляющих, например, такие компоненты: видео- и аудиоряд, анимированный текст и векторная графика, неподвижные изображения и источники света. Добавить видеоряд в композицию можно путем создания слоя, для которого этот видеоряд будет источником. Затем можно упорядочивать слои композиции в пространстве и времени, а также компоновать их с помощью функций прозрачности, чтобы указать, какие части подлежащих слоев следует отобразить на верхних слоях.

Композиция в After Effects аналогична последовательности в Premiere Pro.

Запустите рендеринг композиции для создания кадров конечного фильма с возможностью кодировки и экспорта в любой формат.

Простые проекты могут содержать только одну композицию; сложные проекты могут содержать сотни композиций для создания видеоряда большого объема отснятого материала или множества эффектов.

В некоторых местах пользовательского интерфейса After Effects композиция сокращается до «комп.».

Для каждой композиции на панели «Проект» имеется соответствующая запись. Для открытия композиции на отдельной панели Временная шкала дважды щелкните соответствующую запись на панели Проект. Чтобы выбрать композицию на панели Проект, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу CONTROL (macOS), на панели Композиция или панели Временная шкала и выберите элемент Показать композицию в окне «Проект» в контекстном меню.

Для предварительного просмотра композиции и изменения ее содержимого вручную используйте панель Композиция. Панель Композиция содержит кадр композиции и область монтажного стола за пределами кадра, которую можно использовать для перемещения слоев в кадр и из него. Выступающие сегменты слоев — участки вне кадра композиции — отображаются в виде прямоугольных контуров. Для предпросмотра и вывода конечного результата выполняется рендеринг только область внутри кадра композиции.

При работе со сложным проектом проще всего упорядочить его, вкладывая композиции, т. е. перенося одну или несколько композиций в другую. Можно создать композицию из любого количества слоев с помощью предварительной композиции. После редактирования некоторых слоев их можно собрать в предварительную композицию, а затем выполнить предварительный рендеринг и заменить готовым фильмом.

С помощью навигатора композиции и графического мини-представления композиции можно перемещаться по иерархии вложенных композиций.

Для просмотра структуры сложной композиции или сети композиций используйте панель графического представления.

Совет.

Для переключения между панелью Композиция и панелью Временная шкала текущей композиции нажмите клавишу обратной косой черты (\).

Создание композиции

Можно в любой момент изменить настройки композиции. Однако такие настройки, как пропорции и размер кадра, рекомендуется задать при создании композиции, исходя из параметров ожидаемого финального фильма. Поскольку программа After Effects использует эти настройки композиции для выполнения определенных вычислений, то их изменение на более поздних этапах рабочего процесса может повлиять на конечный результат.

Примечание.

Можно переопределить некоторые настройки композиции перед рендерингом конечного фильма. Например, можно использовать разные размеры кадра для одного и того же фильма. Дополнительные сведения см. в разделах Настройки рендеринга и Модули вывода и их параметры.

При создании композиции без изменения параметров в диалоговом окне Настройки композиции новая композиция использует настройки предыдущей. Однако новые композиции не наследуют предыдущие настройки параметров Сохранить частоту кадров при вложении или в очереди рендеринга и Сохранить разрешение при вложении, доступные на вкладке Дополнительно в разделе Настройки композиции.

Создание композиции и настройка параметров вручную

  1. Выберите Композиция > Новая композиция или используйте CTRL+N (Windows) либо COMMAND+N (macOS).

Создание композиции из одного видеоряда

  1. Перетащите элемент видеоряда на кнопку Создать новую композицию в нижней части панели Проект или выберите Файл > Создать композицию из выделенной области.

    Настройки композиции, такие как размер кадра (ширина и высота) и попиксельная пропорция, автоматически устанавливаются в соответствии с характеристикам видеоряда.

Создание одной композиции из множества видеорядов

  1. Выберите элементы видеоряда на панели Проект.

  2. Перетащите выделенные элементы видеоряда на кнопку Создать новую композицию в нижней части панели Проект или выберите Файл > Создать композицию из выделенной области.

  3. Выберите Одна композиция и другие настройки в диалоговом окне Создать композицию из выделенной области.

    Использовать размер из

    Выберите элемент видеоряда, из которого новая композиция определит настройки, включая размер кадра (ширина и высота) и попиксельную пропорцию.

    Продолжительность стоп-кадра

    Добавление длительности стоп-кадра.

    Добавить в очередь рендеринга

    Добавление новой композиции в очередь рендеринга.

    Слои эпизода, наложение, длительность и переход

    Расположите слои в эпизоде, при необходимости наложите их заранее, задайте длительность переходов и выберите тип перехода.

Создание нескольких композиции из нескольких видеорядов

  1. Выберите элементы видеоряда на панели Проект.

  2. Перетащите выделенные элементы видеоряда на кнопку Создать новую композицию в нижней части панели Проект или выберите Файл > Создать композицию из выделенной области.

  3. Выберите Несколько композиций и другие настройки в диалоговом окне Создать композицию из выделенной области, а в разделе Параметры укажите следующее.

    Продолжительность стоп-кадра

    Длительность композиций, созданных из стоп-кадров.

    Добавить в очередь рендеринга

    Добавление новых композиций в очередь рендеринга.

Примечание.

При выборе нескольких элементов видеоряда отображается диалоговое окно Создать композицию из выделенной области. Можно по выбору создать одну композицию со всеми элементами видеоряда или несколько композиций для каждого отдельного элемента видеоряда.

Дублирование композиции

  1. Выберите композицию на панели Проект.

  2. Выберите Редактировать > Дублировать или нажмите Ctrl+D (Windows) или Command +D (macOS).

Таймлайн

Каждая композиция имеет собственную панель Временная шкала. Вы используете панель Временная шкала для выполнения многих задач, таких как анимация свойств слоя, расположение слоев во времени и установка режимов наложения. Слои в нижней части порядка расположения слоев на панели Временная шкала визуализируются первыми, а — в случае слоев 2D-изображения — отображаются дальше всех на панели Композиция. и в финальном композите.

Примечание.

Для перехода вперед между панелями Временная шкала используйте сочетание клавиш ALT+SHIFT+. (точка) для Windows или OPTION+SHIFT+.(точка) для macOS. Для перехода между панелями Временная шкала в обратном порядке используйте ALT+SHIFT+, (запятая) для Windows или OPTION+SHIFT+, (запятая) для macOS.

Текущее время композиции отображается индикатором текущего времени (CTI) — вертикальная красная линия на диаграмме времени. Текущее время композиции также присутствует на мониторе текущего времени в левом верхнем углу панели Временная шкала.

В левой части панели Временная шкала находятся столбцы с элементами управления слоями. В правой части панели Временная шкала — на диаграмме времени — находятся линейка времени, маркеры, ключевые кадры, выражения, панели длительности слоев (в режиме панелей слоев) и редактор диаграмм (в режиме редактора диаграмм).

Обзор панели «Временная шкала»

A. Экран отображения текущего времени B. Индикатор текущего времени (CTI) C. Линейка времени D. Переключатели слоев E. Диаграмма времени 

Примечание.

Для переключения между панелью Композиция и панелью Временная шкала текущей композиции нажмите клавишу обратной косой черты (\).

Настройки композиции

Настройки композиции можно задать вручную или использовать шаблоны настроек композиции для автоматической установки значений размера кадра (ширина и высота), пропорций пиксела и частоты кадров для наиболее распространенных форматов. Также можно создавать и сохранять собственные шаблоны настроек композиции для последующего использования. Настройки Разрешение, Начальный временной код (или Начальный кадр), Длительность и Дополнительные настройки не сохраняются вместе со стилями настроек.

Примечание.

Максимальная допустимая длительность композиции составляет 3 часа. Можно использовать видеоряды длительностью более 3 часов, но время после 3 часов будет отображаться некорректно. Максимальный размер композиции 30 000x30 000 пикселей. Изображение с расширением 30 000x30 000 с разрядностью цвета 8 бит на канал занимает примерно 3,5 ГБ; максимальный размер композиции может быть меньше, в зависимости от операционной системы и доступной оперативной памяти.

Работа с настройками композиции

  • Для открытия диалогового окна Настройки композиции и изменения настроек выполните одно из предложенных ниже действий.

    • Выберите композицию на панели Проект либо активируйте панель Временная шкала или Композиция для композиции и выберите Композиция > Настройки композиции либо нажмите CTRL+K (Windows) или COMMAND+K (macOS).

    • Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Control (macOS), композицию на панели Проект или панели Композиция (не на слое) и выберите Настройки композиции в контекстном меню.

  • Чтобы сохранить предустановку пользовательских настроек композиции, задайте параметрам Ширина, Высота, Соотношение сторон пикселей и Частота кадров значения в диалоговом окне Настройки композиции, а затем нажмите кнопку Сохранить.

  • Чтобы удалить стиль настроек композиции, выберите его в меню Стиль в диалоговом окне Настройки композиции и нажмите кнопку Удалить.

  • Для восстановления стилей настроек композиции по умолчанию в диалоговом окне Настройки композиции нажмите кнопку Удалить или Сохранить, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS).
Примечание.

Пользовательские стили настроек композиции нельзя перемещать из одной системы в другую, так как они встроены в файл установок.

  • Для масштабирования всей композиции выберите Файл > Сценарии > Масштабировать композицию.jsx.
Примечание.

Убедитесь, что все слои выбранной композиции разблокированы, иначе сценарий не выполнится.

Основные настройки композиции

Шаблон настроек

В раскрывающемся списке «Пресеты композиции» перечислены пресеты композиции на выбор, включая пресеты для различных социальных платформ.

«Начало тайм-кода» или «Начальный кадр»

Тайм-код или номер, присвоенный первому кадру композиции. Это значение не влияет на рендеринг; оно просто указывает на начало отсчета.

Цвет фона

Для выбора цвета фона композиции используйте палитру цветов или пипетку. Узнайте больше о выборе цвета или изменении градиента.

Примечание.

При добавлении одной композиции в другую (вложение) сохраняется цвет фона принимающей композиции, а фон вложенной композиции станет прозрачным. Для сохранения цвета фона вложенной композиции создайте слой со сплошным цветом и используйте его в качестве фонового слоя во вложенной композиции.

Дополнительные сведения об определенных основных настройках композиции, не перечисленных здесь, см. в соответствующих разделах:

Дополнительные настройки композиции

  • Привязка
    • Выберите кнопку со стрелкой, чтобы привязать слои к углу или краю композиции во время изменения размера.
  • Сохранить разрешение при вложении и Сохранить частоту кадров при вложении или в очереди рендеринга
    • Чтобы композиция сохранила свое разрешение или частоту кадров и не унаследовала эти настройки от композиции, в которой содержится. Например, если вы специально использовали низкую частоту кадров в композиции для создания ручной анимации с эффектом дрожания, необходимо сохранить частоту кадров для этой композиции при ее вложении. Аналогично, результаты ротоскопии могут выглядеть некорректно после изменения частоты кадра или разрешения. Этот параметр следует использовать вместо этого эффекта «Время постеризации», который менее эффективен.
  • Настройки размытия в движении
    • Угол затвора: угол затвора измеряется в градусах, имитируя экспозицию, предоставляемую вращающимся затвором. Угол затвора использует частоту кадров видеоряда для определения сымитированной экспозиции, влияющей на величину размытия в движении. Например, ввод 90° (25 % от 360°) для видеоряда с частотой 24 кадра/с создает эффективную экспозицию 1/96 секунды (25 % от 1/24 секунды). Ввод 1° практически не создает размытия в движении, а ввод 720° накладывает очень большой объем размытия.
    • Фаза затвора: фаза затвора также измеряется в градусах. Она определяет смещение, по которому определяется момент открытия затвора относительно начала кадра. Путем корректировки этого значения можно исправить ситуацию, когда объект с примененным размытием в движении отстает от объекта без размытия в движении.
    • Выборок на кадр: минимальное количество выборок. Это количество выборок, используемых для кадров, для которых After Effects не может определить адаптивную частоту дискретизации на основе движения слоя. Эта частота дискретизации используется для 3D-слоев и слоев-фигур.
    • Адаптивное ограничение выборок: максимальное количество выборок.

Дополнительные сведения об определенных дополнительных настройках композиции, не перечисленных здесь, см. в соответствующих разделах.

Настройки 3D-рендеринга

Для выбора правильного 3D-рендеринга композиции можно использовать параметры на вкладке «3D-рендеринг». В меню «Модуль рендеринга» можно выбирать следующие варианты рендеринга:

Функциональные возможности работы с объектами 3D в модуле рендеринга композиций Cinema 4D практически идентичны в отношении экструзии слоев 3D-текста и слоев-фигур, а также изгиба других 3D-слоев (включая сплошные заливки, видеоряд и т. д.) в изогнутые плоскости. Однако результаты рендеринга могут отличаться, поскольку они формируются с помощью разных способов рендеринга и разных наборов функций. Например, есть различия в параметрах материала 3D-слоя и поведении других слоев. 

В модуле рендеринга композиций Cinema 4D выполняется рендеринг 3D-слоев, включая рендеринг экструдированного текста и фигур, а также изогнутых 2D-плоскостей для упрощения процесса создания анимации 3D-текстов и логотипов с нуля.

 Диалоговое окно «Настройки композиции» в Adobe After Effects, в котором выделены варианты 3D-рендеринга: Classic 3D, Advanced 3D и Cinema 4D.
Для выбора правильного 3D-рендеринга композиции используйте параметры на вкладке «Модуль 3D-рендеринга».

Модуль рендеринга Classic 3D

Classic 3D — стандартный модуль рендеринга по умолчанию. Слои располагаются в виде плоскостей в трехмерном пространстве.

Модуль рендеринга Classic 3D

Advanced 3D представляет собой высококачественный, основанный на графическом процессоре и ориентированный на производительность модуль рендеринга композиций. Это дополнительный вариант рендеринга к Classic 3D и Cinema 4D в After Effects. Базовый механизм рендеринга этого модуля рендеринга композиций используется совместно с другими продуктами Adobe и применяет свойства Adobe Standard Material для физического рендеринга. Текстурирование и рендеринг сплошных объектов, предварительных композиций, текста и слоев фигур с активированным в After Effects 3D-переключателем теперь выполняются с помощью Adobe Standard Material для получения более точного и фотографического отображения.

Параметры модуля рендеринга композиций CINEMA 4D

Качество

Качество: уровень качества, который вы устанавливаете на ползунке, влияет на параметры, определяющие то, как модуль рендеринга композиции Cinema 4D отрисовывает 3D-слои. Итоговые параметры рендеринга можно посмотреть в полях Параметры, Сглаживание и Отражающая способность. Единый параметр Качество упрощает выбор сбалансированной комбинации скорости рендеринга и приемлемого качества 3D-рендеринга без необходимости понимания и изменения различных параметров качества рендеринга.

При регулировке ползунка Качество изменяются нижеуказанные параметры.

  • Пороговое значение лучей: значение помогает оптимизировать время рендеринга. 
  • Глубина луча: параметр определяет количество прозрачных объектов (или областей, сделанных невидимыми с помощью альфа-канала), через которые может пройти луч во время рендеринга. 
  • Глубина отражения: когда луч направляется в сцену, он может отражаться отражающими поверхностями. Чем выше значение глубины отражения, тем дальше лучи проходят в сцену. Результаты рендеринга меняются соответствующим образом.
  • Глубина тени: параметр глубины тени действует аналогично глубине отражения. Параметр «Глубина тени» определяет глубину тени, с которой рассчитываются видимые лучи тени. 

Сглаживание

«Геометрия» — значение параметра сглаживания по умолчанию, при котором сглаживаются все края объекта (автоматически, с подпикселями 16x16).

Качество

«Выборка слоя» — значение параметра Отражающая способность по умолчанию, который определяет качество отражения от матовой поверхности.

Отражающая способность

При выборе значения Cinema 4D в раскрывающемся меню «Модуль рендеринга» в столбце «Включены» отображаются включенные 3D-параметры, а в столбце «Отключены» отображаются 3D-параметры, которые не доступны.

На вкладке «Модуль 3D-рендеринга» в настройках композиции After Effects показано, что применение модуля рендеринга Cinema 4D позволяет использовать такие функции, как экструдированный 3D-текст и фигуры, но отключает дополнительные 3D-модели и физический рендеринг.
Выбранный модуль рендеринга определяет доступные функции для 3D-слоев в композиции и их взаимодействие с 2D-слоями.

Чтобы выбрать уровень качества для 3D-рендеринга, нажмите кнопку Параметры после выбора модуля рендеринга Cinema 4D и задайте уровень качества с помощью ползунка Качество. Соответствующим образом изменяются значения параметров Порог луча, Глубина луча, Глубина отражения, Глубина тени, Сглаживание и Отражающая способность.

After Effects устанавливает на компьютер модуль рендеринга по умолчанию. Модуль рендеринга можно заменить на платную полнофункциональную версию Cinema 4D, если она установлена в системе.

В качестве редактора по умолчанию используется самая актуальная установленная версия Cinema 4D или Cinema 4D Lite.

Чтобы выбрать другую установку Cinema 4D, нажмите Выбрать установку и выберите путь к программе установки в полях «Рендеринг» и «Редактирование».

Улучшенная панель инструментов для 3D-проектирования

Работайте быстрее, не отвлекаясь на лишние действия, создавая и проектируя 3D-сцены в After Effects, благодаря улучшенной панели инструментов композиции. При работе с 2D-ресурсами пользовательский интерфейс и размещение не отличаются от панели инструментов композиции по умолчанию, расположенной в нижней части панели Композиция. Сразу после добавления 3D-содержимого в сцену отображается панель композиции, в которой находится меню 3D. After Effects добавляет больше элементов управления 3D в панель инструментов «Композиция», а элементы управления, которые не нужны для текущего рабочего процесса, перемещаются в меню «Композиция». Подробнее о пространстве трехмерного дизайна.

Различия между текущей панелью инструментов композиции и старой панелью.

Размещение элементов управления

  • Наиболее часто используемые элементы управления реорганизуются и размещаются на панели инструментов слева.
  • Элементы управления 3D расположены справа на панели инструментов и появляются только при наличии в композиции минимум одного 3D-слоя.
  • Редко используемые элементы управления, такие как Среда Adobe с эффектом погружения, Показать временную шкалу и Показать графическое представление композиции, удаляются.

Новые элементы управления 3D

  • В улучшенной панели инструментов композиции представлены следующие элементы управления 3D:
    • Черновик 3D 
    • Горизонтальная проекция
  • При нажатии на кнопки, назначенные каждому элементу управления, можно включать и отключать их.

Оптимизированные элементы управления

  • Оптимизировано меню Выберите макет вида.
  • Оптимизирована функция Быстрый предварительный просмотрБыстрый черновик называется Черновик 3D, а управление им осуществляется с помощью кнопки, расположенной на панели инструментов справа. Режим черновика удален и больше недоступен. Команда Параметры рендеринга находится в меню модуля 3D-рендеринга на панели инструментов справа.

Элементы управления включены по умолчанию

  • Опорные оси 3D включены по умолчанию. Их можно отключить в меню параметров сеток и направляющих на панели инструментов слева.
  • Коррекция попиксельной пропорции включена по умолчанию.

Миниатюры композиции

Для отображения миниатюры (кадра афиши) выберите кадр композиции на панели Проект. По умолчанию в качестве миниатюры используется первый кадр композиции, прозрачные области которого показаны черным.

  • Чтобы задать миниатюру для композиции, переместите индикатор текущего времени на нужный кадр на панели Временная шкала и выберите Композиция > Задать время афиши.
  • Для добавления сетки прозрачности в представление миниатюр выберите Сетка прозрачности миниатюр в меню панели Проект.
  • Для скрытия миниатюр на панели Проект нажмите Изменить > Настройки > Экран (Windows) или After Effects > Настройки > Экран (macOS) и выберите Отключить миниатюры на панели «Проект».

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?