Руководство пользователя Отмена

Основы создания композиций After Effects | Adobe

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

В этом документе рассматриваются основы создания композиций в After Effects. Создайте одну или несколько композиций, узнайте больше о панели «Время».

Композиция — это основа фильма. Каждая композиция имеет собственный таймлайн. Обычно композиция содержит несколько слоев, представляющих, например, такие компоненты: видео- и аудиоряд, анимированный текст и векторная графика, неподвижные изображения и источники света. Добавить видеоряд в композицию можно путем создания слоя, для которого этот видеоряд будет источником. Можно упорядочивать слои композиции в пространстве и времени, а также компоновать их с помощью функции прозрачности, чтобы указать, какие части подлежащих слоев следует отобразить на верхних слоях. (См. разделы Слои и свойства и Прозрачность и композиция.)

Композиция в After Effects аналогична видеоролику в программе Flash Professional или последовательности в Premiere Pro.

Запустите рендеринг композиции для создания кадров конечного фильма с возможностью кодировки и экспорта в любой формат. (См. раздел Основы рендеринга и экспорта.)

Простые проекты могут содержать только одну композицию; сложные проекты могут содержать сотни композиций для создания видеоряда большого объема отснятого материала или множества эффектов.

В некоторых местах пользовательского интерфейса After Effects композиция сокращается до «комп.».

Для каждой композиции на панели «Проект» имеется соответствующая запись. Для открытия композиции в отдельной панели «Таймлайн» дважды щелкните соответствующую запись на панели «Проект». Чтобы выбрать композицию, на панели «Проект» щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу CONTROL (macOS), на панели «Композиция» или панели «Временная шкала» и выберите элемент Показать композицию в окне «Проект» в контекстном меню.

Для предпросмотра композиции и изменения ее содержимого вручную используйте панель «Композиция». Панель «Композиция» содержит кадр композиции и область монтажного стола за пределами кадра, которую можно использовать для перемещения слоев в кадр и из него. Выступающие сегменты слоев — участки вне кадра композиции — отображаются в виде прямоугольных контуров. Для предварительного просмотра и вывода конечного результата выполняется рендеринг только область внутри кадра композиции.

Кадр композиции на панели «Композиция» в After Effects аналогичен сцене в программе Flash Professional.

При работе со сложным проектом проще всего упорядочить его, вкладывая композиции, т. е. перенося одну или несколько композиций в другую. Можно создать композицию из любого количества слоев с помощью предварительной композиции. После редактирования некоторых слоев, их можно собрать в предварительную композицию, а затем выполнить предварительный рендеринг и заменить готовым фильмом. (См. раздел Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг.)

С помощью Навигатора композиции и Графического мини-представления композиции можно перемещаться по иерархии вложенных композиций. (См. раздел Открытие вложенных композиций и перемещение между ними.)

Для просмотра структуры сложной композиции или сети композиций используйте панель «Графическое представление».

Кнопка «Таймлайн»

 Нажмите эту кнопку, расположенную в нижней части панели «Композиция», для активации панели «Временная шкала» текущей композиции.

Примечание.

Для переключения между панелью «Композиция» и панелью «Временная шкала» текущей композиции нажмите клавишу обратной косой черты (\).

Кнопка «Композиция»

 Нажмите эту кнопку, расположенную в правой верхней части панели «Временная шкала», для активации панели текущей композиции.

Кнопка «Графическое представление»

 Нажмите эту кнопку, расположенную в нижней части панели «Композиция», для активации панели «Графическое представление» текущей композиции.

Создание композиции

Можно в любой момент изменить настройки композиции. Однако такие настройки, как пропорции и размер кадра, рекомендуется задать при создании композиции, исходя из параметров ожидаемого финального фильма. Поскольку программа After Effects использует эти настройки композиции для выполнения определенных вычислений, то их изменение на более поздних этапах рабочего процесса может повлиять на конечный результат.

Примечание.

Можно переопределить некоторые настройки композиции перед рендерингом конечного фильма. Например, можно использовать разные размеры кадра для одного и того же фильма. Дополнительные сведения см. в разделах Настройки рендеринга и Модули вывода и их параметры.

При создании композиции без изменения параметров в диалоговом окне Настройки композиции новая композиция использует настройки предыдущей.

Примечание.

Создать композиции назад настройки Сохранить частоту кадров при вложении или в очереди рендеринга и Сохранить разрешение при вложении настройки.

Создание композиции и настройка параметров вручную

  1. Выберите Композиция > Новая композиция или нажмите Ctrl+N (Windows) или Command+N (macOS).

Создание композиции из одного видеоряда

  1. Перетащите видеоряд на кнопку Создать новую композицию в нижней части панели «Проект» или выберите в меню Файл пункт Создать композицию из выделенной области.

    Настройки композиции, такие как размер кадра (ширина и высота) и попиксельная пропорция, автоматически устанавливаются в соответствии с характеристикам видеоряда.

Создание одной композиции из множества видеорядов

  1. Выберите элементы видеоряда на панели Проект.

  2. Перетащите выбранные видеоряды на кнопку Создать новую композицию в нижней части панели «Проект» или выберите в меню Файл пункт Создать композицию из выделенной области.

  3. Выберите Одна композиция и другие настройки в диалоговом окне Создать композицию из выделенной области.

    Использовать размер из

    Выберите видеоряд, из которого новая композиция определит настройки, включая размер кадра (ширина и высота) и пропорции пиксела.

    Продолжительность стоп-кадра

    Добавление длительности стоп-кадра.

    Добавить в очередь рендеринга

    Добавление новой композиции в очередь рендеринга.

    Слои эпизода, наложение, длительность и переход

    Расположите слои в эпизоде, при необходимости наложите их заранее, задайте длительность переходов и выберите тип перехода.

Создание нескольких композиции из нескольких видеорядов

  1. Выберите элементы видеоряда на панели Проект.

  2. Перетащите выбранные видеоряды на кнопку Создать новую композицию в нижней части панели «Проект» или выберите в меню Файл пункт Создать композицию из выделенной области.

  3. Выберите Несколько композиций и другие настройки в диалоговом окне Создать композицию из выделенной области.

    Продолжительность стоп-кадра

    Длительность композиций, созданных из стоп-кадров.

    Добавить в очередь рендеринга

    Добавление новых композиций в очередь рендеринга.

Примечание.

При выборе нескольких элементов видеоряда отображается диалоговое окно Новая композиция из выбранного. Можно по выбору создать одну композицию со всеми элементами видеоряда или несколько композиций для каждого отдельного элемента видеоряда.

Дублирование композиции

  1. Выберите композицию на панели Проект.

  2. Выберите Редактировать > Дублировать или нажмите Ctrl+D (Windows) или Command +D (macOS).

Таймлайн

Каждая композиция имеет собственную панель Временная шкала. Вы используете панель Временная шкала для выполнения многих задач, таких как анимация свойств слоя, расположение слоев во времени и установка режимов наложения. Слои в нижней части порядка расположения слоев на панели Временная шкала визуализируются первыми, а — в случае слоев 2D-изображения — отображаются дальше всех на панели Композиция. и в финальном композите.

Примечание.

Для перехода вперед между панелями «Таймлайн» используйте сочетание клавиш ALT+SHIFT+. (точка) (Windows) или OPTION+SHIFT+. (точка) (macOS). Для перехода между панелями временной шкалы в обратном порядке используйте клавиши ALT+SHIFT+, (запятая) (Windows) или OPTION+SHIFT+, (запятая) (Mac OS).

Текущее время композиции отображается индикатором текущего времени (CTI) — вертикальная красная линия на шкале времени. Текущее время композиции также присутствует на мониторе текущего времени в левом верхнем углу панели «Таймлайн». Дополнительные сведения о перемещении индикатора текущего времени см. в разделе Перемещение индикатора текущего времени.

В левой части панели «Таймлайн» находятся столбцы с элементами управления слоями. В правой части панели «Таймлайн» — на временной диаграмме — находятся линейка времени, маркеры, ключевые кадры, выражения, панели длительности слоев (в режиме панелей слоев) и редактор диаграмм (в режиме редактора диаграмм).

Примечание.

Для переключения между панелью «Композиция» и панелью «Временная шкала» текущей композиции нажмите клавишу обратной косой черты (\).

Настройки композиции

Настройки композиции можно задать вручную или использовать шаблоны настроек композиции для автоматической установки значений размера кадра (ширина и высота), пропорций пиксела и частоты кадров для наиболее распространенных форматов. Также можно создавать и сохранять собственные шаблоны настроек композиции для последующего использования. Настройки «Разрешение», «Начало тайм-кода» (или «Начальный кадр»), «Длительность» и «Дополнительные настройки» не сохраняются вместе с шаблонами настроек.

Примечание.

Максимальная допустимая длительность композиции составляет 3 часа. Можно использовать видеоряды длительностью более 3 часов, но время после 3 часов будет отображаться некорректно. Максимальный размер композиции 30 000x30 000 пикселей. Изображение с расширением 30 000x30 000 с разрядностью цвета 8 бит на канал занимает примерно 3,5 ГБ; максимальный размер композиции может быть меньше, в зависимости от операционной системы и доступной оперативной памяти.

Работа с настройками композиции

  • Для открытия диалогового окна Настройки композиции и изменения настроек выполните одно из предложенных ниже действий.

    • Выберите композицию на панели Проект или активируйте панель Временная шкала или Композиция для композиции и выберите Композиция > Настройки композиции или нажмите Ctrl+K (Windows) или Command+K (macOS).

    • Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Control (macOS), композицию на панели Проект или панели Композиция (не на слое) и выберите Настройки композиции из контекстного меню.

  • Чтобы сохранить предустановку пользовательских настроек композиции, задайте Ширина, Высота, Соотношение сторон пикселей и Частота кадров значения в диалоговом окне Настройки композиции, а затем нажмите кнопку Сохранить.

  • Чтобы удалить набор настроек композиции, выберите его в меню Стили в диалоговом окне Настройки композиции и нажмите кнопку Удалить.

  • Для восстановления шаблонов настроек композиции по умолчанию в диалоговом окне Настройки композиции нажмите кнопку Удалить или Сохранить, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS).
Примечание.

Пользовательские шаблоны настроек композиции нельзя перемещать из одной системы в другую, так как они встроены в файл установок.

  • Для масштабирования всей композиции выберите Файл > Сценарии > Scale Composition.jsx (Масштабировать композицию.jsx).
Примечание.

Убедитесь, что все слои выбранной композиции разблокированы, иначе сценарий не выполнится.

Кристофер Грин (Christopher Green) предлагает на своем веб-сайте сценарий (Selected_Comps_Changer.jsx), с помощью которого можно изменять настройки композиции, выбранной на панели «Проект».

Основные настройки композиции

Шаблон настроек

В раскрывающемся списке «Пресеты композиции» перечислены пресеты композиции на выбор, включая пресеты для различных социальных платформ.

«Начало тайм-кода» или «Начальный кадр»

Тайм-код или номер, присвоенный первому кадру композиции. Это значение не влияет на рендеринг; оно просто указывает на начало отсчета.

Цвет фона

Для выбора цвета фона композиции используйте палитру цветов или пипетку. (См. раздел Выбор цвета или изменение градиента.)

Примечание.

При добавлении одной композиции в другую (вложение) сохраняется цвет фона принимающей композиции, а фон вложенной композиции станет прозрачным. Для сохранения цвета фона вложенной композиции создайте слой со сплошным цветом и используйте его в качестве фонового слоя во вложенной композиции.

Дополнительные сведения об определенных основных настройках композиции, не перечисленных здесь, см. в соответствующих разделах:

Дополнительные настройки композиции

Привязка

Нажмите кнопку со стрелкой, чтобы привязать слои к углу или краю композиции во время изменения размера.

Сохранить разрешение при выполнении вложения и Сохранить частоту кадров при выполнении вложения или в очереди рендеринга

Чтобы композиция сохранила свое разрешение или частоту кадров и не унаследовала эти настройки от композиции, в которой содержится. Например, если вы специально использовали низкую частоту кадров в композиции для создания ручной анимации с эффектом дрожания, необходимо сохранить частоту кадров для этой композиции при ее вложении. Аналогично, результаты ротоскопии могут выглядеть некорректно после изменения частоты кадра или разрешения. Этот параметр следует использовать вместо этого эффекта «Время постеризации», который менее эффективен.

Настройки размытия в движении

  • Угол затвора: угол затвора измеряется в градусах, имитируя экспозицию, предоставляемую вращающимся затвором. Угол затвора использует частоту кадров видеоряда для определения сымитированной экспозиции, влияющей на величину размытия в движении. Например, ввод 90° (25 % от 360°) для видеоряда с частотой 24 кадра/с создает эффективную экспозицию 1/96 секунды (25 % от 1/24 секунды). Ввод 1° практически не создает размытия в движении, а ввод 720° накладывает очень большой объем размытия.
  • Фаза затвора: фаза затвора также измеряется в градусах. Она определяет смещение, по которому определяется момент открытия затвора относительно начала кадра. Путем корректировки этого значения можно исправить ситуацию, когда объект с примененным размытием в движении отстает от объекта без размытия в движении.
  • Выборок на кадр: минимальное количество выборок. Это количество выборок, используемых для кадров, для которых After Effects не может определить адаптивную частоту дискретизации на основе движения слоя. Эта частота дискретизации используется для 3D-слоев и слоев-фигур.
  • Адаптивное ограничение выборок: максимальное количество выборок.

Дополнительные сведения об определенных дополнительных настройках композиции, не перечисленных здесь, см. в соответствующих разделах:

Настройки 3D-рендеринга

Для выбора правильного 3D-рендеринга композиции можно использовать параметры на вкладке «3D-рендеринг». В меню «Модуль рендеринга» можно выбирать следующие варианты рендеринга:

  • Classic 3D
  • Cinema 4D
  • 3D-рендеринг с трассировкой лучей

Функциональные возможности работы с объектами 3D в модуле рендеринга композиций CINEMA 4D и «3D-рендеринг с трассировкой лучей» практически идентичны в отношении экструзии слоев 3D-текста и слоев-фигур, а также изгиба других 3D-слоев (включая сплошные заливки, видеоряд и т. д.) в изогнутые плоскости. Однако результаты рендеринга могут отличаться, поскольку они формируются с помощью разных способов рендеринга и поддерживают разные наборы функций. Например, существуют различия между параметрами материала 3D-слоя и поведении других слоев. 

В модуле рендеринга композиций CINEMA 4D выполняется рендеринг 3D-слоев, включая рендеринг экструдированного текста и фигур, а также изогнутых 2D-плоскостей для упрощения процесса создания анимации 3D-текстов и логотипов с нуля. Производительность модуля рендеринга CINEMA 4D намного выше, чем производительность модуля рендеринга «3D-рендеринг с трассировкой лучей», в котором задействуется только ЦП.

Вкладка «3D-рендеринг»
Вкладка «3D-рендеринг»

Рендеринг Classic 3D

Classic 3D — стандартный режим рендеринга по умолчанию. Слои располагаются в виде плоскостей в трехмерном пространстве.

Параметры модуля рендеринга композиций CINEMA 4D

Качество: уровень качества, который вы устанавливаете на ползунке, влияет на параметры, определяющие, как средство визуализации композиции Cinema 4D отрисовывает 3D-слои. Итоговые параметры рендеринга можно посмотреть в полях «Параметры», «Сглаживание» и «Отражающая способность». Единый параметр «Качество» упрощает выбор сбалансированной комбинации скорости рендеринга и приемлемого качества 3D-рендеринга без необходимости понимания и изменения различных параметров качества рендеринга.

При регулировке ползунка «Качество» изменяются следующие параметры:

  • Пороговое значение лучей: значение помогает оптимизировать время рендеринга. 
  • Глубина лучей: параметр определяет количество прозрачных объектов (или областей, которые делаются невидимыми с помощью альфа-канала), которые может пройти луч во время рендеринга. 
  • Глубина отражения: когда луч направляется в сцену, он может отражаться отражающими поверхностями. Чем выше значение глубины отражения, тем глубже проникают лучи в сцену. Результаты рендеринга меняются соответствующим образом.
  • Глубина тени: параметр глубины тени действует аналогично глубине отражения. Параметр «Глубина тени» определяет глубину тени, с которой рассчитываются видимые лучи тени. 

Сглаживание: «Геометрия» — значение параметра сглаживания по умолчанию, при котором сглаживаются все края объекта (автоматически, с подпикселями 16x16).

Отражающая способность: «Выборка слоя» — значение параметра отражающей способности по умолчанию, который определяет качество отражения от матовой поверхности.

При выборе значения Cinema 4D в раскрывающемся меню «Модуль рендеринга» в столбце «Включены» отображаются включенные 3D-параметры, а в столбце «Отключены» отображаются 3D-параметры, которые не доступны.

Параметры модуля рендеринга Cinema 4D
Параметры рендеринга Cinema 4D

Чтобы выбрать уровень качества для 3D-рендеринга, нажмите кнопку «Параметры» после выбора модуля рендеринга Cinema 4D и задайте уровень качества с помощью ползунка Качество. Соответствующим образом изменяются значения параметров «Порог луча», «Глубина луча», «Глубина отражения», «Глубина тени», «Сглаживание» и «Отражающая способность».

After Effects устанавливает на компьютер модуль рендеринга по умолчанию. Модуль рендеринга можно заменить на платную полнофункциональную версию CINEMA 4D, если она установлена в системе.

Редактор по умолчанию — это последняя установленная версия Cinema 4D или Cinema 4D Lite.

Чтобы выбрать другую установку Cinema 4D, щелкните Выберите тип установки и выберите путь к программе установки в полях «Рендеринг» и «Редактирование».

Выбор установки CINEMA 4D
Выбор установки CINEMA 4D

Параметры модуля 3D-рендеринга с трассировкой лучей

Для открытия диалогового окна «Параметры модуля 3D-рендеринга с трассировкой лучей» нажмите кнопку «Параметры». Открыть это диалоговое окно можно также нажав кнопку «Текущий индикатор модуля рендеринга», расположенную в правом верхнем углу панели «Композиция», удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).

Доступные параметры:

  • Качество трассировки лучей: для изменения качества в соответствии с рабочим процессом щелкните настройку качества трассировки лучей.
    • Более высокие значения качества трассировки лучей уменьшают шум, но значительно увеличивают время рендеринга.
      Качество трассировки лучей определяет число лучей, светящихся в пикселе (например, значение 4 означает 16 лучей (или 4x4), а 8 — 64 луча).
    • Чем больше значение, тем более точно отрисовывается пиксель за счет увеличения времени вычисления.
    • Значение 1 обеспечивает более высокую производительность, но исключает какое-либо размытие отражения (например, оно всегда резкое), мягкую тень, глубину поля или размытие в движении.

Увеличение значения качества трассировки лучей не улучшает резкость. Вместо этого оно снижает шум, возникающий при выборке точки. Используйте самое низкое значение, которое генерирует приемлемый уровень шума или вообще не создает шума.

  • Фильтр сглаживания: управляет методом усреднения количества лучей, светящихся в пикселе. Нет все лучи светятся в границах пиксела, в то время как через смежные пиксели частично распространяется сетка светящихся лучей для получения лучшего усредненного значения. Значения «Рамка», «Палатка» и «Куб» (не бикубический) перечислены в порядке улучшения качества.
    • Нет
    • Рамка
    • Палатка
    • Куб

Фильтр сглаживания управляет степенью размытия. Значение «Нет» позволяет добиться максимальной резкости, однако края улавливателя проекции при этом можно сделать сглаженными, в то время как размытие «Рамка», «Треугольник» и «Куб» дают более размытые результаты.

Примечание.

Слои с 3D-рендерингом с трассировкой лучей используют качество трассировки лучей для управления отображением размытия в движении.

Вычисления глубины поля в 3D-рендеринге с трассировкой лучей более точные, чем в Classic 3D (ранее Advanced 3D).

Улучшенная панель инструментов для 3D-проектирования

Работайте быстрее, не отвлекаясь на лишние действия, создавая и проектируя 3D-сцены в After Effects, благодаря улучшенной панели инструментов композиции. При работе с 2D-ресурсами пользовательский интерфейс и размещение не отличаются от панели инструментов композиции по умолчанию, расположенной в нижней части панели «Композиция». Сразу после добавления 3D-содержимого в сцену отображается панель композиции, в которой находится меню 3D. After Effects добавляет больше элементов управления 3D в панель инструментов «Композиция», а элементы управления, которые не нужны для текущего рабочего процесса, перемещаются в меню «Композиция». Дополнительные сведения см. в разделе Работа с трехмерными объектами.

Различия между текущей панелью инструментов композиции и старой панелью.

Размещение элементов управления

  • Наиболее часто используемые элементы управления реорганизуются и размещаются на панели инструментов слева.
  • Элементы управления 3D расположены справа на панели инструментов и появляются только при наличии в композиции минимум одного 3D слоя.
  • Редко используемые элементы управления, такие как «Среда Adobe с эффектом погружения», «Показать таймлайн» и «Показать графическое представление композиции», удаляются.

Новые элементы управления 3D

  • В улучшенной панели инструментов композиции представлены следующие элементы управления 3D:
    • Черновик 3D 
    • Горизонтальная проекция
  • При нажатии на кнопки, назначенные каждому элементу управления, можно включать и отключать их.

Оптимизированные элементы управления

  • Оптимизировано меню «Выберите макет вида». 
  • Оптимизирована функция «Быстрый предварительный просмотр». Быстрый черновик называется «Черновик 3D». Управление функцией осуществляется кнопкой, расположенной на панели инструментов справа. Режим черновика удален и больше недоступен. Команда параметров рендеринга находится в меню модуля рендеринга 3D на панели инструментов справа.

Новые элементы управления 3D

  • Оптимизировано меню «Выберите макет вида». 
  • Оптимизирована функция «Быстрый предварительный просмотр». Быстрый черновик называется «Черновик 3D». Управление функцией осуществляется кнопкой, расположенной на панели инструментов справа. Режим черновика удален и больше недоступен. Команда параметров рендеринга находится в меню модуля рендеринга 3D на панели инструментов справа.

Оптимизированные элементы управления

  • Оптимизировано меню «Выберите макет вида». 
  • Оптимизирована функция «Быстрый предварительный просмотр». Быстрый черновик называется «Черновик 3D». Управление функцией осуществляется кнопкой, расположенной на панели инструментов справа. Режим черновика удален и больше недоступен. Команда параметров рендеринга находится в меню модуля рендеринга 3D на панели инструментов справа.

Новые элементы управления 3D

  • Оптимизировано меню «Выберите макет вида». 
  • Оптимизирована функция «Быстрый предварительный просмотр». Быстрый черновик называется «Черновик 3D». Управление функцией осуществляется кнопкой, расположенной на панели инструментов справа. Режим черновика удален и больше недоступен. Команда параметров рендеринга находится в меню модуля рендеринга 3D на панели инструментов справа.

Миниатюры композиции

Для отображения миниатюры (афиши) выберите кадр композиции на панели «Проект». По умолчанию в качестве миниатюры используется первый кадр композиции, прозрачные области которого показаны черным.

  • Чтобы задать миниатюру для композиции, переместите индикатор текущего времени на нужный кадр на панели «Временная шкала» и нажмите «Композиция» > «Задать время афиши».
  • Для добавления сетки прозрачности в представление миниатюр выберите «Сетка "Прозрачность миниатюр"» в меню панели «Проект».
  • Для скрытия миниатюр на панели «Проект» выберите Изменить > Настройки > Экран (Windows) или After Effects > Настройки > Экран (macOS) и выберите Отключить миниатюры на панели «Проект».

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн