Руководство пользователя Отмена

Отслеживание и стабилизация движения

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Общие сведения об отслеживании движения и соответствующие ресурсы

Благодаря отслеживанию движения можно отслеживать движение объекта, а затем применять данные отслеживания к движению другого объекта, например другого слоя или контрольной точки эффекта, что позволяет создавать композиции, в которых изображения и эффекты следуют движению. Можно также стабилизировать движение. В этом случае данные отслеживания используются для анимации отслеживаемого слоя для компенсации движения объекта на этом слое. Можно привязать свойства к данным отслеживания, используя выражения, что позволяет задействовать различные сценарии применения.

After Effects отслеживает движение, сопоставляя данные изображения в выбранной области кадра с данными изображения в каждом последующем кадре. Можно применить те же данные отслеживания к другим слоям или эффектам. Можно также отслеживать несколько объектов, расположенных на одном слое.

Примечание.

Использование отслеживания движения и стабилизации

Функцию отслеживания движения можно применять в различных целях. Вот несколько примеров.

  • Объединение отдельно снятых элементов, например добавление видео на борт движущегося автобуса или звезды на острие волшебной палочки.

  • Анимация неподвижного изображения для соответствия движения активно меняющемуся видеоряду, пример: мультипликационный шмель, сидящий на качающемся цветке.

  • Анимация эффектов в соответствии с движущимся элементом, пример: свечение движущегося мяча.

  • Привязка положения отслеживаемого объекта к другим свойствам, например панорамирования звукового стереосигнала слева направо одновременно с движением по экрану автомобиля.

  • Стабилизация видеоряда для удержания движущегося объекта в неподвижном положении в кадре, чтобы изучить, как движущийся объект меняется с течением времени, что может оказаться полезным при научной работе с изображениями.

  • Стабилизация видеоряда для устранения тряски камеры при съемке с рук.

Примечание.

В зависимости от используемого кодировщика можно уменьшить размер итогового выходного файла, стабилизировав видеоряд движения. Произвольное движение, например тряска камеры при съемке с рук, может усложнить работу многих алгоритмов сжатия при обработке видео.

Обзор пользовательского интерфейса функции отслеживания движения и терминология

На панели Инспектор можно настроить, запустить и применить отслеживание движения. Эту панель можно включить через раздел Windows > Инспектор.

Как и при работе с любыми свойствами, на панели Временная шкала можно изменять, анимировать, привязывать свойства отслеживания и управлять ими.

Области отслеживания определяются установкой точек отслеживания на панели Слой. Каждая точка отслеживания содержит область компонента, область поиска и точку присоединения. Набор точек отслеживания называется средством отслеживания.

Панель «Слой» с точкой отслеживания

A. Область поиска B. Область компонента C. Точка присоединения 

Область компонента

Область компонента определяет отслеживаемый элемент на слое. Область компонента должна окружать четкий визуальный элемент, предпочтительно, чтобы это был вещественный объект. Приложение After Effects должно иметь возможность четко идентифицировать отслеживаемый объект на всем протяжении отслеживания независимо от освещения, фона и угла.

Область поиска

Область поиска определяет область, в которой After Effects будет пытаться найти отслеживаемый объект. Отслеживаемый объект должен быть различимым только в области поиска, а не во всем кадре. Ограничение поиска меньшим регионом поиска экономит время поиска и упрощает процесс, однако в этом случае есть риск полного ухода отслеживаемого объекта из области поиска между кадрами.

Точка присоединения

Точка присоединения обозначает место присоединения к целевому объекту — слою или точке управления эффектом — для синхронизации с движущимся объектом на отслеживаемом слое.

Примечание.

При запуске отслеживания After Effects задает на панелях Композиция и Слой качество слоя источника движения как Наилучшее, а разрешение как Полное, что упрощает поиск отслеживаемого объекта и включает обработку и позиционирование подпикселей.

After Effects задействует одну точку отслеживания для отслеживания положения, две точки отслеживания для отслеживания масштабирования и вращения и четыре точки для отслеживания с использованием связывания углов.

Совет.

Mocha Essentials — это бесплатный курс видео-тренинга от Boris FX, позволяющий узнать все необходимое о Mocha AE и планарном отслеживании движения.

Планарное отслеживание с помощью Mocha AE

After Effects включает в себя внешний модуль Mocha AE от Boris FX, поддерживающий ГП-ускорение и многокадровый рендеринг. Используйте этот внешний модуль для отслеживания сложных кадров, например с размытием движения или движением объектов за кадром. По умолчанию он отображается в рабочей области Essentials и содержит основные функциональные возможности. Для использования дополнительных функций, например AdjustTrack, выберите Workspace > Classic после запуска Mocha AE.

  1. Выберите слой видеоряда в композиции и нажмите Эффект > Boris FX Mocha > Mocha AE.

  2. Выберите логотип Mocha на панели Элементы управления эффектами, чтобы открыть пользовательский интерфейс.

  3. Также можно применить Mocha AE после выбора слоя в композиции, нажав Анимация > Отслеживать в Boris FX Mocha.

Просмотрите это видео, чтобы узнать больше о возможностях Mocha AE.

Примечание.

Для запуска Mocha в Premiere Pro можно использовать внешний модуль Mocha Pro. Для получения дополнительных сведений о Mocha Pro и таких функциях, как PowerMesh, Remove Module и Lens Correction, см. Boris FX.

Применение данных Mocha AE в After Effects

Существует несколько способов использования данных Mocha AE в After Effects:

  • Замена экранов с перспективой с помощью анимации с использованием привязки по углам.
  • Анимация преобразования, например Положение, Масштаб и Поворот, для отслеживания общих движений.
  • Преобразование отслеживаемых сплайнов в маски After Effects для ротоскопии.
  1. После завершения отслеживания в Mocha AE вернитесь в After Effects.

  2. На панели Элементы управления эффектами в разделе Данные отслеживания выберите Создать данные отслеживания.

  3. Выберите Привязка по углам или Преобразовать в раскрывающемся меню Параметр экспорта.

  4. Примените «Экспорт» к выбранному слою.

Дополнительные возможности Mocha AE

  • Чтобы преобразовать слой Mocha AE в нативную маску After Effects, на панели Элементы управления эффектами в разделе Подложка выберите Создание масок AE. Эта функция игнорирует параметр Растушевка краев Mocha.
  • Чтобы применить к Mocha AE сплайн Mocha в качестве маски на основе альфа-канала, после применения эффекта Mocha AE на панели Элементы управления эффектами в разделе Подложка выберите Применить подложку. Эта функция поддерживает параметр Растушевка краев Mocha.
Примечание.

Рабочие процессы отслеживания движения

Существует много способов отслеживания движения в After Effects, и выбор того или иного метода и рабочего процесса зависит от характера клипа и от того, что именно требуется отслеживать. 

Отслеживание масок

Используйте отслеживание маски для рисования масок вокруг объекта, чтобы отслеживать только определенные объекты в сцене. 

Функция отслеживания лиц

Легкость отслеживания масок позволяет быстро применять к лицам такие эффекты, как выборочная коррекция цвета, размытие черт лица и многие другие, не затрагивая при этом другие участки изображения.

Функция отслеживания лиц же дает возможность выделить определенные фрагменты лица (такие, как зрачки, рот или нос), изолировать их и обработать более тщательно. Например, можно изменить цвет глаз или подчеркнуть движения губ без покадровой корректировки.

Функция 3D Camera Tracker

Используйте эффект 3D Camera Tracker для анализа видеоэпизодов для получения данных о движении камеры и трехмерной сцене. После этого можно корректно компоновать трехмерные элементы в двухмерном видеоряде.

Отслеживание точек

Можно отслеживать один или несколько опорных элементов в клипе.

  • Отслеживание одной точки. Отслеживайте один эталонный образец (небольшой участок пикселей)в видеоролике, для записи данных позиции.

  • Отслеживание двух точек. Отслеживайте два эталонных образца видеоклипа и используйте отношения между двумя отслеживаемыми точками для записи данных позиции, масштаба и поворота.

  • Отслеживание четырех точек или отслеживание привязки по углам. Отслеживайте четыре эталонных образца в видеоклипе для записи данных позиции, масштаба и поворота. Четыре инструмента отслеживания анализируют отношение между эталонными образцами, такими как углы рамки изображения или экрана телевизора. Эти данные применяются к каждому углу изображения или клипа для привязки клипа, чтобы зафиксировать его в рамке изображения или на экране телевизора.

  • Отслеживание нескольких точек. Отслеживайте любое необходимое количество эталонных образцов в клипе. Можно вручную добавлять инструменты отслеживания в рамках поведения Анализ движения и Стабилизация. Когда поведение Отслеживание точек в подкатегории поведения Фигура применяется к фигуре или маске, инструмент отслеживания автоматически назначается каждой точке управления фигурой.

Подробные инструкции по использованию отслеживания точек см. в разделе Советы по отслеживанию точек.

Стабилизатор деформации VFX

С помощью эффекта «Стабилизатор деформации» можно стабилизировать движение. Эта функция устраняет дрожание, связанное с движениями камеры, и позволяет превратить кадры, снятые с рук, в сглаженную устойчивую картинку.

Советы по отслеживанию точек

Настройка съемки

Чтобы отслеживание движения выполнялось плавно, необходимо выбрать хороший объект для отслеживания. Предпочтительно, чтобы это был различимый объект или область.

Для достижения оптимальных результатов подготовьте объект или область, которые следует отслеживать, до начала процесса. Поскольку After Effects сравнивает данные изображения одного кадра с данными следующего кадра для получения точного слежения, пометьте объект или область высококонтрастными маркерами, чтобы позволить After Effects покадрово отслеживать движение. Легкие, ярко раскрашенные шары (например, шарики для настольного тенниса), размещенные на объекте, идеально подходят для этой задачи, хотя бы потому, что они выглядят одинаково со всех сторон. Количество используемых маркеров соответствует количеству отслеживаемых точек. Например, при отслеживании четырех точек с использованием параметра Связывание точек отслеживания для определения перспективы» отслеживаются четыре объекта, соответствующие четырем углам присоединяемого слоя. Чем больше маркеров будет добавлено к субъекту до начала процесса, тем больше объектов можно будет отследить. Однако возможно, что впоследствии придется удалять с изображения больше элементов с помощью инструмента Штамп. Не требуется добавлять маркер к каждому объекту, если выделяющийся объект или область уже находятся в нужном месте.

При отслеживании большого объекта или самого набора, например matchmoving, можно достичь хороших результатов, используя в качестве маркеров сетку равномерно распределенных треугольников одного размера.

Добавление необходимого количества точек отслеживания

При выборе режима в меню Тип дорожки на панели Инспектор программа After Effects помещает необходимое число точек отслеживания на панель Слой для этого режима. Можно добавлять точки отслеживания для отслеживания дополнительных объектов с помощью того же средства отслеживания.

Выбор объектов для отслеживания и размещение областей объектов

Перед началом отслеживания просмотрите всю продолжительность съемки для определения подходящих объектов для отслеживания. То, что четко идентифицируется на первом кадре, позже может смешаться с фоном, так как изменятся угол, освещение или окружающие элементы. Отслеживаемый объект может исчезнуть за краем кадра или скрыться за другим элементом на каком-то этапе сцены. Хотя After Effects может экстраполировать движение объекта, шансы на успешное отслеживание становятся самыми высокими, если просмотреть всю съемку для выбора лучшего кандидата для отслеживания.

Ниже перечислены характеристики хорошо отслеживаемого объекта.

  • Видимость на всем протяжении съемки

  • Имеет контрастный цвет относительно окружения в области поиска

  • Обладает различимой формой в области поиска

  • Форма и цвет не меняются на всем протяжении съемки

Указание смещения точки присоединения

Точка присоединения — это место, где будет размещен целевой слой или точка управления эффектом. Положением точки присоединения по умолчанию является центр области объекта. Можно переместить точку присоединения в позицию смещения цели относительно позиции отслеживаемого объекта путем перетаскивания точки присоединения на панели Слой до начала отслеживания.

Например, чтобы анимировать облако над головой человека, поместите область объекта на голову, а затем переместите точку присоединения над головой. Если оставить точку присоединения по центру области объекта, облако будет прикреплено к этой точке и скроет голову.

Точка присоединения, расположенная по центру области объекта

Смещение точки присоединения относительно области объекта

Изменение области объекта, области поиска и параметров отслеживания

Поместите элемент управления каждой области объекта тесно вокруг отслеживаемого объекта, чтобы он полностью обрамлял отслеживаемый объект, при этом постарайтесь захватить как можно меньше остального изображения.

Размер и положение области поиска зависят от движения объекта, который следует отследить. Область поиска должна включать движение отслеживаемого объекта, но только покадровое движение, а не движение на всем протяжении съемки. По мере того как After Effects определяет отслеживаемый объект в кадре, и область объекта, и область поиска перемещаются в новое место. Поэтому если покадровое движение отслеживаемого объекта является постепенным, область поиска должна быть лишь незначительно больше области объекта. Если объект быстро меняет свое положение и направление движения, область поиска должна быть достаточно большой для охвата наибольшего изменения положения и направления на любой паре кадров.

Можно также задать параметры отслеживания, которые определяют, какие каналы цвета следует сравнить для определения соответствия с областью объекта.

Анализ

Фактический шаг отслеживания движения выполняется путем нажатия одной из кнопок Анализ на панели Инспектор. При отслеживании набора сложных по поведению объектов может потребоваться покадровый анализ.

Повторение по мере необходимости

Вследствие переменчивой природы движущегося изображения, автоматическое отслеживание редко бывает идеальным. В движущемся видеоряде форма объекта меняется вместе с освещением и окружающими объектами. Даже при тщательной подготовке объект, как правило, меняется на протяжении съемки и в определенной точке перестает соответствовать исходному объекту. Если такая перемена очень существенна, After Effects может не отследить объект, а точка отслеживания сместится или будет постоянно меняться.

Если анализ становится ошибочным, вернитесь к кадру, где отслеживание все еще было точным, и повторите шаги и по корректировке и анализу.

Применение данных отслеживания

Если для параметра Тип дорожки выбрано значение, отличное от Без сжатия, то применить данные отслеживания можно с помощью кнопки Применить, предварительно убедившись в том, что для параметра «Целевой объект движения» задана нужная цель. Данные отслеживания из операции необработанного отслеживания применяются путем копирования ключевых кадров из одних средств отслеживания в другие свойства или путем привязки свойств с помощью выражений.

Можно также изменить точку присоединения или свойство Смещение точки присоединения после отслеживания на панели Временная шкала, что может оказаться полезным при применении одних и тех же данных отслеживания к нескольким целям, которые следует распределить вокруг отслеживаемого объекта.

Примечание.
  • Если для прикрепляемого слоя включено размытие в движении, убедитесь, что значение параметра Фаза затвора в -1/2 раза меньше значения параметра Угол затвора. Это сочетание параметров центрует размытие в движении по точке присоединения. В противном случае присоединенный объект может разместиться перед объектом, к которому он прикреплен, или позади него.
  • Можно применить данные отслеживания к слою нулевого объекта и сделать объект, который следует анимировать, родительским по отношению к слою нулевого объекта.

Отслеживание или стабилизация движения с использованием инспектора точек

Отслеживание движения и стабилизация движения являются, по сути, одним и тем же процессом, однако они используются для достижения разных целей и позволяют добиться разных результатов. Используйте параметр Отслеживать движение для отслеживания движения и применения результатов к другому слою или точке управления эффектом. Используйте параметр Стабилизировать движение для отслеживания движения и применения результатов к отслеживаемому слою для компенсации движения (например, для удаления эффекта дрожания камеры).

Чтобы стабилизировать слой, After Effects отслеживает в слое движение объекта, который должен оставаться неподвижным в кадре, а затем использует данные отслеживания для определения ключевых кадров с целью выполнения обратного движения. Стабилизацию можно выполнить для удаления любых изменений положения, поворота и масштабирования, не затрагивая при этом нужное движение. Например, если камера выполняет панорамирование, отмените выбор свойства «Положение», но выберите Масштаб и Поворот – те свойства, которые следует стабилизировать.

При выборе панели Инспектор свойства Поворот или Масштаб на панели Слой задаются две точки отслеживания. Линия соединяет точки присоединения; стрелка направлена с одной точки присоединения (основа) на другую. По возможности разместите области объектов на противоположных сторонах одного объекта или хотя бы на объектах, равноудаленных от камеры. Чем дальше друг от друга находятся области, тем более точными будут вычисления и более качественными результаты.

After Effects вычисляет поворот путем замера изменения угла линии между точками присоединения. Если к цели применяются данные отслеживания, After Effects создает ключевые кадры для свойства Поворот.

After Effects вычисляет масштаб, сравнивая расстояние между точками присоединения на каждом кадре с расстоянием между точками присоединения на начальном кадре. Если к цели применяются данные отслеживания, After Effects создает ключевые кадры для свойства Масштаб.

При отслеживании движения с использованием параллельной или перспективной привязки по углам программа After Effects применяет ключевые кадры для эффекта Привязка по углам к слою, чтобы масштабировать и наклонять целевой слой для размещения четырехсторонней области, определенной областями объектов. Области объектов должны находиться в одной плоскости реального мира, например: на борту автобуса, на одной стене или на полу. Точки присоединения также должны находиться в одной плоскости, но не обязательно в той же плоскости, что и области объектов.

Примечание.

Только для параллельной привязки по углам. Чтобы изменить, какая точка не является активной, нажмите клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS) и, удерживая ее, щелкните область объекта, точку которого следует сделать неактивной. (Для сохранения параллельности прямых одна точка должна оставаться неактивной.)

  1. Выберите слой для отслеживания на панели Временная шкала.

  2. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • Выберите Отслеживать движение на панели Инспектор (или выберите Анимация Отслеживать движение), выберите Изменить целевой объект и выберите целевой объект, к которому будут применяться данные отслеживания.
    • Щелкните пункт Стабилизировать движение на панели Инспектор или выберите Анимация > Стабилизировать движение. Целевой слой — это отслеживаемый (исходный) слой.
  3. Укажите значения свойств Положение, Поворот и Масштаб, чтобы определить, какие виды ключевых кадров следует создавать для этой цели.

  4. Переместите индикатор текущего времени в кадр, с которого начинается отслеживание.
  5. С помощью инструмента Выделение измените область объекта, область поиска и точку присоединения для каждой точки отслеживания.

  6. На панели Инспектор нажмите кнопку Анализ в направлении вперед или Анализ в направлении назад, чтобы начать отслеживание.

    Если отслеживание перестает быть точным, нажмите кнопку Стоп, устраните проблему, как описано в разделе Коррекция отслеживания движения, и возобновите анализ.

  7. Если положение области объекта и точки присоединения является удовлетворительным на протяжении всего отслеживания, нажмите кнопку Применить, чтобы применить движение к заданной цели.

    After Effects создает ключевые кадры для целевого слоя.

    При отслеживании положения и применения данных этого положения к цели можно выбрать только компонент X (по горизонтали) или Y (по вертикали) этого движения. Например, можно применить данные отслеживания к оси X, чтобы выноска (цель движения) оставалась в верхней части кадра, даже если актер (источник движения) движется вниз.

    • Вариант «По оси X и Y» (значение по умолчанию) допускает движение по обеим осям.

    • Вариант «Только по оси X» ограничивает цель только движением по оси X.

    • Вариант «Только по оси Y» ограничивает цель только движением по оси Y.

    Примечание.

    Для обхода диалогового окна Параметры применения средства отслеживания движения и использования предыдущего параметра нажмите кнопку Применить, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS).

Примечание.

Можно изменить порядок шагов 1 – 3, выбрав сначала свойство, к которому следует применить данные отслеживания (Масштаб, Положение или Поворот), а затем последовательно щелкнув пункты Анимация > Отслеживать это свойство. After Effects предложит выбрать слой, который будет использоваться в качестве источника движения.

При стабилизации слоя компенсирующее движение может привести к слишком дальнему перемещению слоя в одном направлении, раскрывая фон композиции или перенося действия из безопасной области действий. Можно исправить это поведение, немного изменив масштаб слоя. Найдите кадр, в котором эта проблема кажется наиболее серьезной, затем увеличьте или уменьшите масштаб слоя, пока проблема не будет устранена. Этот метод корректирует масштаб на всем протяжении слоя; можно также анимировать масштаб для исправления этой проблемы путем увеличения или уменьшения масштаба в то или иное время.

Элементы управления отслеживанием движения

Настройка, запуск и применение отслеживания движения осуществляется на панели Инспектор.

Источник движения

Слой, который содержит отслеживаемое движение.

Примечание.

Слои доступны в меню Источник движения, если они имеют элементы исходного видеоряда, которые могут содержать движение, или являются композиционными слоями. Можно предварительно настроить слой, чтобы сделать его доступным в меню Источник движения.

Текущее отслеживание

Активное средство отслеживания. В любое время можно изменить настройки средства отслеживания, выбрав нужное средство в этом меню.

Тип отслеживания

Используемый режим отслеживания. Само отслеживание движения одинаково для каждого из этих режимов; они отличаются только количеством точек отслеживания и способом применения данных отслеживания к цели.

  • Стабилизация положения, поворота и масштаба отслеживания, чтобы компенсировать движение на отслеживаемом (исходном) слое. При отслеживании положения этот режим создает одну точку отслеживания и создает ключевые кадры опорных точек для исходного слоя. При отслеживании поворота этот режим создает две точки отслеживания и создает ключевые кадры поворота для исходного слоя. При отслеживании масштаба этот режим создает две точки отслеживания и создает ключевые кадры масштаба для исходного слоя.

  • Преобразование отслеживания положения, поворота и масштаба для применения к другому слою. При отслеживании положения этот режим создает одну точку отслеживания на отслеживаемом слое и задает ключевые кадры положения для заданной цели. При отслеживании поворота этот режим создает одну точку отслеживания на отслеживаемом слое и задает ключевые кадры поворота для заданной цели. При отслеживании масштаба этот режим создает две точки отслеживания и создает ключевые кадры масштаба для заданной цели.

  • Параметр Связывание точек отслеживания для определения параллельности служит для отслеживания наклона и поворота, но не перспективы; параллельные линии остаются параллельными, а относительные расстояния сохраняются. В этом режиме используются три точки отслеживания на панели «Слой», а положение четвертой вычисляется, после чего задаются ключевые кадры для четырех угловых точек в группе свойств эффекта Привязка по углам, который добавляется к цели. Четыре точки присоединения указывают на размещение четырех угловых точек.

  • Параметр Связывание точек отслеживания для определения перспективы отслеживает изменения наклона, поворота и перспективы на отслеживаемом слое. В этом режиме используются четыре точки отслеживания на панели «Слой» и задаются ключевые кадры для четырех угловых точек в группе свойств эффекта Привязка по углам, который добавляется к цели. Четыре точки присоединения указывают на размещение четырех угловых точек. Этот параметр полезен для присоединения изображения к открытой двери или борту автобуса, входящего в поворот.

  • Параметр «Без сжатия» отслеживает только положение. Используйте параметр Без сжатия, чтобы создать данные отслеживания, которые не будут применяться с помощью кнопки Применить. Например, можно скопировать и вставить ключевые кадры для свойства «Точка присоединения» в свойство «Положение» для обводки; можно также привязать свойства эффекта для эффекта Стереомикшер на координате x свойства «Точка присоединения», используя для этого выражения. Данные отслеживания хранятся в отслеживаемом слое. Кнопка Изменить целевой объект и кнопка Применить недоступны с этим параметром отслеживания. Можно добавить точки отслеживания в средство отслеживания, выбрав пункт Создать точку отслеживания на панели меню Средство отслеживания.

Целевой объект движения

Слой или точка управления эффектом, к которым применяются данные отслеживания. After Effects добавляет свойства и ключевые кадры к цели для ее перемещения или стабилизации. Измените целевой объект, выбрав пункт Изменить целевой объект. Если для параметра Тип дорожки выбрано значение Без сжатия, никакая цель не связана со средством отслеживания.

Кнопки анализа

Служат для покадрового анализа точки отслеживания в исходном видеоряде.

  • Анализ 1 кадра в направлении назад. Служит для анализа текущего кадра путем перемещения назад к предыдущему кадру.

  • Анализ в направлении назад. Служит для анализа от индикатора текущего времени назад к началу выбранной продолжительности слоя.

  • Анализ в направлении вперед. Служит для анализа от индикатора текущего времени до конца выбранной продолжительности слоя.

  • Анализ на 1 кадр вперед. Служит для анализа текущего кадра путем перехода к следующему кадру.

Примечание.

Во время выполнения анализа кнопки Анализ в направлении назад и Анализ в направлении вперед меняются на кнопку «Стоп», которая позволяет остановить анализ при смещении отслеживания или возникновения любой другой ошибки.

Сбросить

Восстанавливает область объекта, область поиска и точку присоединения до их положений по умолчанию и удаляет данные отслеживания из выбранного отслеживания. Параметры управления средством отслеживания и ключевые кадры, уже примененные к целевому слою, остаются без изменений.

Применить

Отправляет данные отслеживания (в виде ключевых кадров) на целевой слой или в точку управления эффектом.

Параметры отслеживания движения

Эти параметры применяются к средству отслеживания движения, группе точек отслеживания, которые создаются в рамках одного сеанса отслеживания. Можно изменить эти настройки, выбрав Параметры на панели Средство отслеживания.

Имя отслеживания

Имя средства отслеживания. Можно также переименовать средство отслеживания, выбрав его на панели Временная шкала и нажав клавишу ВВОД на основной клавиатуре (Windows) или клавишу ВВОД (macOS).

Подключаемый модуль средства отслеживания

Подключаемый модуль, используемый для отслеживания движения в рамках этого средства отслеживания. По умолчанию этот параметр отображает значение Встроенный, который является единственным подключаемым модулем для отслеживания, который входит в состав After Effects.

Канал

Компоненты данных изображения, которые используются для сравнения при поиске соответствия области объекта. Выберите RGB, если отслеживаемый объект имеет различимый цвет. Выберите пункт Светимость, если яркость отслеживаемого объекта отличается от яркости остального изображения (например, горящая свеча, которую несут через комнату). Выберите параметр Насыщенность, если отслеживаемый объект характеризуется высокой концентрацией цвета, окруженной разновидностями того же цвета (например, ярко-красный шарф на фоне кирпичной стены).

Улучшить перед сопоставлением

Временно размывает или делает изображение резким для улучшения отслеживания. Размытие снижает шум в видеоряде. Как правило, значение из 2-3 пикселей является достаточным для получения более приемлемого отслеживания в зернистом или шумном видеоряде. Параметр «Улучшить» расширяет или уточняет края изображения и делает их более простыми в отслеживании.

Примечание.

After Effects размывает или улучшает слой только для отслеживания. Данное размытие не влияет на слой источника движения.

Отслеживание полей

Временно удваивает частоту кадров композиции и интерполирует каждое поле относительного полного кадра для отслеживания движения в обоих полях видео с чересстрочной разверткой.

Субпиксельное позиционирование

Если этот параметр выбран, ключевые кадры создаются с точностью до долей пикселя. Если флажок снят, средство отслеживания округляет значения до ближайшего пикселя и создает ключевые кадры.

Адаптировать компонент для каждого кадра

After Effects создает отслеживаемый объект для каждого кадра. Данные изображения, поиск которых выполняется в рамках области поиска, — это данные изображения, которые находились в области объекта на предыдущем кадре, а не данные изображения, которые находились в области объекта в начале анализа.

Если достоверность ниже

Определяет действие для выполнения, если значения свойства Достоверность ниже указанного процентного соотношения.

Примечание.

Чтобы определить допустимое пороговое значение достоверности, выполните отслеживание движения, затем изучите значения достоверности для точки отслеживания на панели Временная шкала на предмет наличия проблемных кадров. Укажите значение достоверности, которое чуть превышает самое большое значение достоверности для проблемных кадров.

  • Выберите пункт Продолжить отслеживание, чтобы игнорировать значение достоверности. Это поведение используется по умолчанию.
  • Выберите пункт Остановить отслеживание, чтобы прекратить отслеживание движения.
  • Выберите пункт Экстраполировать движение, чтобы оценить положение области объекта. Ключевые кадры точки присоединения не создаются для кадров с низкой достоверностью, а из предыдущих отслеживаний удаляются ключевые кадры точки присоединения для кадров с низкой достоверностью.
  • Выберите пункт Адаптировать компонент, чтобы использовать исходный отслеживаемый объект, пока уровень достоверности не выходит за пределы указанного порогового значения. На этом этапе After Effects адаптирует отслеживаемый объект в содержимое области объекта в кадре, который предшествовал кадру с низкой достоверностью. После этого отслеживание продолжается. Этот параметр недоступен, если в диалоговом окне Параметры средства отслеживания движения выбран параметр Адаптировать компонент для каждого кадра; включение адаптивности объекта приводит к адаптации приложением After Effects области объекта при обработке каждого кадра независимо от уровня достоверности.

Параметры

Открывает диалоговое окно Параметры подключаемого модуля средства отслеживания, в котором имеются параметры оригинального встроенного средства отслеживания AE. Эта команда доступна только в том случае, если выбрано использование более старого подключаемого модуля средства отслеживания After Effects.

Примечание.

Чтобы показать или скрыть пути движения на панели Слой, установите или снимите флажок Отобразить пути движения в меню панели Средство отслеживания. (Меню панели можно открыть, щелкнув значок в правом верхнем углу панели.) Можно также использовать команды в этом меню для добавления новой точки отслеживания, показа текущего отслеживания на панели Временная шкала и переключения доступности увеличения области.

Свойства отслеживания движения на панели «Временная шкала»

При каждом выборе параметра Отслеживать движение или Стабилизировать движение на панели Средство отслеживания After Effects создает для слоя новое средство отслеживания на панели Временная шкала. Каждое средство отслеживания содержит точки отслеживания, которые являются группами свойств, хранящих данные отслеживания после проведения самого отслеживания. After Effects собирает средства отслеживания в группе свойств Средства отслеживания движения на панели Временная шкала для каждого слоя.

Примечание.

Чтобы показать средство отслеживания на панели Временная шкала, выберите средство отслеживания в меню Текущая дорожка на панели Средство отслеживания и нажмите клавишу SS.

Можно переименовать средства отслеживания и точки отслеживания, а также изменить и анимировать значения их свойств на панели Временная шкала, как это делается для других свойств слоя и групп свойств. Необходимо нажать кнопку Применить на панели Средство отслеживания, чтобы применить к цели изменения свойств.

Центр компонента

Положение центра области объекта.

Размер компонента

Ширина и высота области объекта.

Смещение поиска

Положение центра области поиска относительно центра области объекта.

Размер поиска

Ширина и высота области поиска.

Достоверность

Свойство, с помощью которого After Effects регистрирует степень уверенности в сопоставлении, сделанном для предыдущего кадра. Как правило, свойство «Достоверность» не подлежит изменению.

Точка присоединения

Положение, назначенное целевому слою или точке управления эффектом.

Смещение точки присоединения

Положение точки присоединения относительно центра области объекта.

Корректировка точки отслеживания

При настройке отслеживания движения, как правило, необходимо уточнить точку отслеживания, скорректировав область объекта, область поиска и точку присоединения. Можно изменить или переместить эти элементы независимо или в группах путем перетаскивания инструмента выделения. Чтобы помочь определить отслеживаемую область, часть изображения в области объекта увеличивается на 400% по мере ее перемещения.

Значки компонентов точки отслеживания и указателя инструмента выделения

A. Область поиска B. Область компонента C. Маркер ключевого кадра D. Точка присоединения E. Перемещает область поиска F. Перемещает обе области G. Перемещает всю точку отслеживания H. Перемещает точку присоединения I. Перемещает всю точку отслеживания J. Изменяет размеры области 

  • Чтобы включить или выключить увеличение области объекта, выберите пункт Увеличить компонент при перетаскивании в меню панели Средство отслеживания.
  • Чтобы переместить одновременно область объекта, область поиска и точку присоединения, перетащите указатель мыши внутри области точки отслеживания (избегая краев региона и точки присоединения) или нажмите клавиши со стрелками вверх, вниз, влево или вправо. Удерживая нажатой клавишу SHIFT и нажимая одновременно клавиши со стрелками, можно перемещаться в десять раз быстрее.
  • Чтобы переместить только области объекта и поиска вместе, перетащите край области объекта или нажмите клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS) и одновременно перетащите инструмент выделения внутри области объекта или поиска. Можно также удерживать нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS), одновременно нажимая клавишу со стрелкой вверх, вниз, влево или вправо. Удерживая нажатыми клавиш ALT+SHIFT (Windows) или OPTION+SHIFT (macOS) и одновременно нажимая клавиши со стрелками, можно перемещаться в десять раз быстрее.
  • Чтобы переместить только область поиска, перетащите край области поиска.
Примечание.

Сместите центр области поиска относительно центра области объекта в направлении перемещения отслеживаемого объекта.

  • Чтобы переместить только точку присоединения, перетащите ее.
  • Чтобы изменить размер области объекта или поиска, перетащите маркер угла.
  • Чтобы сделать все стороны области равными длине самой длинной стороны, а также изменить размер области относительно исходной центральной точки области, нажмите клавишу SHIFT и перетащите маркер угла.
  • Чтобы сделать все стороны области равными длине самой длинной стороны, а также изменить размер области относительно определенного маркера угла, нажмите комбинацию клавиш CTRL+SHIFT (Windows) или COMMAND+SHIFT (macOS) и перетащите противоположный маркер угла.
Примечание.

Чтобы во время отслеживания ограничить движение точки отслеживания только осью X (по горизонтали) или Y (по вертикали), измените высоту или ширину области поиска, чтобы они совпадали с высотой или шириной области объекта.

Применение данных отслеживания к новой цели

После отслеживания слоя источника движения можно применить данные отслеживания, хранящиеся на этом слое, к любому числу других целевых слоев и точек управления эффектами. Например, можно применить отслеживание к положению лампочки и точке управления эффектом Блики.

  1. На панели Средство отслеживания выберите отслеживаемый слой в меню Источник движения.

  2. Выберите отслеживание, которое содержит нужные данные отслеживания, в меню Текущая дорожка.

  3. Выберите Редактировать целевой объект, а затем выберите целевой объект.

  4. На панели Средство отслеживания нажмите кнопку Применить.

Коррекция отслеживания движения

По мере движения изображения в съемке освещение, окружающее объекты, и угол объекта могут меняться, что делает недавно выделяющийся объект уже неразличимым на уровне подпикселов. Также, если область поиска слишком мала, то отслеживаемая функция может выйти за ее пределы, по мере перехода из одного кадра к следующему.

Изучение принципов выбора отслеживаемого объекта занимает некоторое время. Даже при тщательном планировании и наработанной практике область объекта может отклоняться от нужного объекта. Коррекция областей объекта и поиска, изменение параметров отслеживания и повторение отслеживания — это стандартная часть процедуры автоматического отслеживания. Не обязательно достичь качественного отслеживания всего лишь за одну попытку. Может понадобиться отслеживать съемку поэтапно, переопределяя область объекта в тех местах, где объект меняется и, следовательно, область смещается. Может даже понадобится выбрать другой отслеживаемый объект, движения которого близко соответствуют движениям отслеживаемого объекта, а затем использовать смещение точки присоединения для размещения цели.

После отслеживания движения каждая точка отслеживания имеет путь движения на панели Слой, который показывает положение центра области объекта. Можно точно настроить ключевые кадры пути движения на панели Слой, как и любой другой путь движения. Изменение пути движения оказывается наиболее полезным, когда необходимо вручную изменить данные отслеживания движения до применения их к цели. В некоторых случаях проще вручную изменить путь движения, созданный средством отслеживания движения, чем создать идеальную дорожку отслеживания.

Источник движения и путь движения

A. Перемещение областей компонента и поиска B. Маркер ключевого кадра 

Коррекция смещения путем регулировки областей объекта и поиска

  1. Переместите индикатор текущего времени на хорошо отслеживаемый кадр.
  2. Нажмите и удерживайте клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS) и перетащите только области поиска и объекта (но не точку присоединения) в нужное местоположение.

  3. При коррекции отслеживания на один кадр перейдите к шагу 4. При коррекции отслеживания на несколько последовательных кадров, измените при необходимости область объекта или область поиска и выберите кнопку Анализ. Воспроизведите отслеживание, чтобы убедиться в его точности. Если отслеживание выполняется неточно, снова выберите кнопку, чтобы остановить отслеживание. Измените область объекта и начните сначала.

  4. Если вы удовлетворены отслеживанием, выберите кнопку Применить, чтобы применить ключевые кадры к целевому слою или точке управления эффектом.

Коррекция отклонения путем изменения настроек отслеживания

  1. Переместите индикатор текущего времени на хорошо отслеживаемый кадр.
  2. На панели Средство отслеживания выберите элемент Параметры.

  3. При необходимости измените настройки в диалоговом окне Средство отслеживания движения.

  4. На панели Средство отслеживания выберите кнопку Анализ в направлении вперед и Анализ в направлении назад.

  5. Просмотрите отслеживание, чтобы убедиться в его точности. Если отслеживание выполняется неточно, снова выберите кнопку, чтобы остановить отслеживание. Измените настройки и начните сначала.

  6. Если вы удовлетворены отслеживанием, нажмите кнопку Применить, чтобы применить ключевые кадры к целевому слою или точке управления эффектом.

Стабилизация движения с помощью функции стабилизатора деформации VFX

С помощью эффекта «Стабилизатор деформации можно стабилизировать движение. Эта функция устраняет дрожание, связанное с движениями камеры и позволяет превратить кадры, снятые с рук в сглаженную устойчивую картинку. Дополнительные сведения о стабилизации движения с помощью отслеживания точек см. в разделе Отслеживание и стабилизация движения.

Являясь обновлением для стабилизатора деформации, VFX добавляет возможность выбрать то, какие объекты стабилизируются в рамках сцены.

Стабилизация с использованием эффекта «Стабилизатор деформации»

Чтобы стабилизировать движение с помощью эффекта Стабилизатор деформации, выполните приведенные ниже действия.

  1. Выделите слой, который нужно стабилизировать.

  2. Выполните одно из указанных ниже действий.

    Затем перейдите на панель Эффекты и стили > Искажение и примените к слою Стабилизатор деформации.

    После добавления эффекта на слой незамедлительно начинается анализ видеоряда, выполняемый в фоновом режиме. Как только начался анализ, на первых двух баннерах на панели Композиция указывается выполненный анализ. Если анализ завершен, второй баннер содержит сообщение о выполнении стабилизации.

    Во время выполнения этого действия можно продолжить работу с видеорядом или перейти к другому месту проекта.

Стабилизатор деформации / параметры

Анализ

Нет необходимости нажимать эту кнопку при первом применении Стабилизатора деформации. Кнопка нажимается автоматически. Кнопка Анализ остается недоступной до тех пор, пока не произойдут некоторые изменения. Например, если изменить точки и входа и выхода на слое или при наличии изменения восходящего потока на уровне слоя. Выберите кнопку для проведения повторного анализа материала.

Примечание.

При анализе не учитываются любые маски или эффекты, которые применяются непосредственно к тому же слою. Предварительно составьте и разместите их в исходящей композиции, если необходимо их проанализировать.

Отмена

Отменяет анализ в ходе выполнения. Во время анализа рядом с кнопкой Отмена отображается информация о состоянии.

Стабилизация

Параметры стабилизации позволяют регулировать процесс стабилизации.

Результат

Предполагаемый результат обработки материала (Плавное движение или Без движения).

  • Плавное движение (по умолчанию). Сохраняет движение исходной камеры, но делает их более плавными. Если параметр выбран, включается параметр Сглаживание, который позволяет контролировать, насколько плавным стали движения камеры.

  • Нет движения. Пытается удалить все движения камеры из съемки. Если выбран этот параметр, в разделе Дополнительно будет отключена функция Меньшая область кадрирования <-> Большая область сглаживания. Этот параметр используется для видеоряда, в котором как минимум часть основной темы остается в кадре на протяжении всего анализируемого диапазона.

Плавность

Служит для определения степени стабилизации исходного движения камеры. Более низкие значения параметра означают приближение к исходным перемещениям камеры, более высокие значения — более сильное сглаживание. При выборе значений свыше 100 требуется большее кадрирование изображения. Функция активируется, если параметр Результат выставлен в значение Плавное движение.

Метод

Определяет самую сложную операцию, выполняемую стабилизатором деформации для стабилизации видеоряда.

  • Положение Отслеживание основано только на данных положения, что является самым простым способом стабилизации видеоряда.

  • Положение, масштабирование и поворот Стабилизация на основе данных о положении, масштабировании и повороте. При нехватке областей для отслеживания стабилизатор деформации выбирает предыдущий тип (Положение).

  • Перспектива Используется тип стабилизации, в котором выполняется эффективная привязка к углам ракурса всего кадра. Если не хватает областей для отслеживания, стабилизатор деформации выбирает предыдущий тип (Положение, Масштаб, Поворот).

  • Деформация подпространства (по умолчанию) Деформирование различных частей кадра по-разному для стабилизации всего кадра. Если в кадре не хватает областей для отслеживания, стабилизатор деформации возвращается к предыдущему способу стабилизации (Перспектива).

    Этот метод, используемый на любом взятом кадре, может меняться на протяжении всего клипа вследствие точности отслеживания.

    Примечание. В некоторых случаях деформация подпространства может привести к ненужной деформации, а деформация «Перспектива» — к появлению нежелательного трапецеидального искажения. Эти аномалии можно предотвратить, выбрав более простой метод.

Сохранить масштаб

Если включено, стабилизатор деформации не может изменить движения камеры вперед и назад с помощью коррекции масштаба.

Границы

Параметры границ регулируют, как границы (движущиеся края) обрабатываются для стабилизируемого видеоряда.

Кадрирование

Управляет, как края отображаются в результатах стабилизации. Для параметра «Кадрирование» можно задать одно из приведенных ниже значений.

  • Только стабилизировать. Отображает весь кадр, включая движущиеся границы. Использование значения «Только стабилизировать» приводит к показу того, что было сделано для стабилизации изображения. Опция Только стабилизация позволяет кадрировать материал с помощью других методов. Если выбрано это значение, раздел Автомасштаб и свойство Меньшая область кадрирования <-> Большая область сглаживания отключены.
  • Стабилизировать, кадрировать. Обрезает движущиеся части без масштабирования. Действие значения «Стабилизировать, кадрировать» идентично действию «Стабилизировать, кадрировать, автомасштаб» и определению значения 100 % для параметра «Максимальный масштаб». Если этот параметр включен, раздел «Автомасштаб» отключен, однако свойство «Меньшая область кадрирования <-> Большая область сглаживания» включено.
  • Стабилизация, кадрирование, автомасштаб (по умолчанию). Обрезает движущиеся края и кадрирует изображение для заполнения кадра. Автоматическое масштабирование управляется различными свойствами в разделе Автомасштаб.
  • Стабилизация, синтез краев. Заполняет пустое пространство, созданное движущимися краями материалом из кадров, расположенных ранее или позднее по времени (поведение функции задается параметром Входной диапазон синтезирования в секции Дополнительно). При выборе этого параметра раздел Автомасштаб и Меньшая область кадрирования <-> Большая область сглаживания отключены.
Примечание.

При наличии движения на краю кадра, которое не связано с движением камеры, могут появляться артефакты.

Автомасштаб

Отображает текущий объем автомасштаба и позволяет задать пределы автоматического масштабирования. Включите Автомасштаб путем установки для параметра кадрирования значения Стабилизировать, кадрировать, автомасштаб.

  • Максимальный масштаб:. Ограничивает максимальное масштабирование клипа при операции стабилизации.
  • Поле вне кадра:. Если значение параметра не равно нулю, то он определяет границу поля вокруг края изображения, которая не будет видимой. Поэтому при автомасштабировании эта часть кадра не заполняется.

Дополнительный масштаб

Масштабирует клип с тем же результатом, что масштабирование с использованием свойства Масштаб в разделе Преобразовать, но избегает дополнительной повторной выборки изображения.

Дополнительно

Подробный анализ

Если параметр включен, на следующем этапе анализа выполняются дополнительные действия для поиска отслеживаемых элементов. Если этот параметр включен, результирующие данные (сохраненные в проекте как часть эффекта) становятся значительно больше и обрабатываются медленнее.

Сдвиг плавающего затвора

Стабилизатор автоматически удаляет волнистость, связанную со стабилизацией видеоряда с эффектом плавающего затвора. По умолчанию выставляется опция Автоматическая редукция. При наличии больших искажений используйте опцию Усиленная редукция. Для использования любого из этих методов установите параметр Метод на значение Деформация подпространства или Перспектива.

Меньшая область кадрирования <-> Большая область сглаживания

При кадрировании управляет сочетанием сглаживания и масштабирования прямоугольника кадрирования при его перемещении по стабилизированному изображению. Более низкие значения являются сглаженными, однако видно больше изображения. При 100 % результат не отличается от использования значения Стабилизировать только и обрезки вручную.

Диапазон ввода синтеза (секунды)

Используется функцией Стабилизация, Cинтез краев и задает протяженность по времени вперед или назад интервала, в котором берется материал в процессе синтеза краев.

Размытие краев синтеза

Задает степень размытия синтезируемых частей. Включено только при использовании кадрирования Стабилизировать, Cинтезировать края. Используйте элемент управления «Растушевка», чтобы сгладить края, где синтезированные пиксели соединяются с исходным кадром.

Кадрирование краев синтеза

Обрезает края каждого кадра перед его использованием в сочетании с другими кадрами с функцией Стабилизация, Синтез краев. Используйте элементы управления кадрированием для обрезки плохих краев, свойственных захвату аналогового видео или низкокачественной оптике. По умолчанию все края заданы как нулевые пиксели.

Задача

Определяет цель эффекта: для стабилизации, для временной стабилизации, для работы с визуальными эффектами или для составления слоя в дрожащей сцене. Выберите задачу:

  • Стабилизировать.  Параметр по умолчанию для обычной стабилизации
  • Обратимая стабилизация/Обратная стабилизация.  Для применения эффекта к области. Используйте два эффекта «Стабилизатор деформации VFX»: один с обратимой стабилизацией для дрожащего объекта, а другой с обратной стабилизацией для возврата дрожания, чтобы все эффекты, применяемые после обратимой стабилизации, отображались в рамках исходной сцены.
  • Применить движение к цели и Применить движение к цели поверх оригинала. Используются для вставки слоя в сцену с дрожанием с целью применения стабилизированного движения к другому слою.

Целевой слой

Выберите слой, к которому применяется стабилизированное движение с помощью параметров Применить движение к цели или Применить движение к цели поверх оригинала.

Размер точки отслеживания

Определяет размер отображаемых точек отслеживания

Автоматическое удаление точек во времени

При удалении точек отслеживания на панели композиции соответствующие точки отслеживания на том же объекте удаляются в других моментах времени на этом слое. Нет необходимости вручную покадрово удалять точки отслеживания.

Скрыть баннер с предупреждением

Используется, когда не требуется проводить повторный анализ материала даже если всплывает оповещение о необходимости такого анализа.

Советы по использованию функции стабилизатора деформации

  1. Примените Стабилизатор деформации.

  2. При выполнении эффектом Стабилизатор деформации анализа видеоряда можно изменить параметры или работать с другой частью проекта.

  3. Выберите Стабилизация > Результат > Без движения, чтобы полностью удалить все движения камеры. Для частичного включения в кадр исходного движения камеры выберите Стабилизация > Результат > Медленное движение.

  4. Если результаты приемлемы, стабилизация завершена. В противном случае выполните одно или несколько из предложенных ниже действий.

    • Если материал оказывается слишком деформированным или искаженным, измените метод на Положение, масштаб, поворот.

    • Если имеются только случайные искажения, а видеоряд снимался на камеру с плавающим затвором, выберите значение Расширенное уменьшение для параметра Дополнительно > Сдвиг плавающего затвора.

    • Попробуйте параметры Дополнительно > Детальный анализ.

  5. При чрезмерном кадрировании уменьшите значение параметра Сглаживание или Меньшая область кадрирования <-> Большая область сглаживания. Меньшая область кадрирования <-> Большая область сглаживания — более чувствительный параметр, который не нуждается в этапе повторной стабилизации.

  6. Если требуется оценить эффект собственно стабилизации, установите параметр Кадрирование в значение Только стабилизация.

Если при выборе одного из вариантов для параметра Кадрирование степень кадрирования оказывается слишком высокой, появляется красная предупреждающая надпись «Во избежание излишнего кадрирования, следует задать для параметра "Кадрирование" значение "Только стабилизация" или настроить другие параметры». В этом случае можно выставить параметр Кадрирование в значение или Только стабилизация или Стабилизация, синтез краев. Другие варианты решения включают уменьшение значения параметра Меньшее кадрирование — большее сглаживание или уменьшение параметра Сглаживание. Или, если вы удовлетворены результатом, включите параметр Скрыть баннер с предупреждением.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн