Руководство пользователя Отмена

Управление цветом

Примечание.

14 июля будет прекращена поддержка панели Adobe Color Themes в Photoshop, Illustrator, InDesign и After Effects. Дополнительные сведения см. в разделе Окончание поддержки панели Adobe Color Themes.

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Информация о цветах передается с использованием чисел. Поскольку различные устройства используют различные методы записи и отображения цвета, одни и те же числа могут быть интерпретированы по-разному и предстать перед нами как разные цвета. Система управления цветом отслеживает все эти способы интерпретации цвета и преобразовывает их таким образом, чтобы изображения выглядели одинаково независимо от отображающего устройства.

Обычно цветовой профиль представляет собой описание аппаратно-зависимого цветового пространства в контексте трансформаций, необходимых для преобразования информации о цвете для аппаратно-независимого цветового пространства.

В конкретном случае работы в After Effects цветовые профили ICC используются для преобразования в рабочее цветовое пространство и обратно в следующем общем технологическом процессе:

  1. Цветовой профиль ввода используется для преобразования каждого элемента видеоряда из его цветового пространства в рабочее цветовое пространство. Элемент видеоряда может содержать встроенный цветовой профиль ввода, или же его можно назначить в диалоговом окне «Интерпретировать видеоряд» или в файле правил интерпретации. (См. раздел Интерпретация элемента видеоряда с помощью назначения цветового профиля ввода.)

  2. After Effects выполняет все операции с цветом в рабочем цветовом пространстве. Рабочее цветовое пространство (рабочее пространство проекта) назначается на вкладке Настройки проекта > Цвет. (См. раздел Выбор рабочего цветового пространства и активация управления цветом.)

  3. Преобразование цветов из рабочего цветового пространства в цветовое пространство вашего монитора происходит с помощью профиля монитора. Данное преобразование выполняется для того, чтобы ваша композиция выглядела одинаково на двух разных мониторах, при условии что они правильно профилированы. Это преобразование не изменяет данные композиции. Включить или отключить преобразование цветов для монитора можно, выбрав команду меню Вид > Использовать управление цветом дисплея. (См. раздел Включение и отключение функции управления цветом дисплея.)

  4. При необходимости After Effects использует профиль имитации, чтобы отобразить на мониторе компьютера, как будет выглядеть окончательный вид композиции на другом устройстве. Управлять имитацией вывода можно для каждого просмотра с помощью меню Вид > Вывод имитации. (См. раздел Имитация отображения цветов на другом устройстве вывода.)

  5. Для преобразования готовой для просмотра композиции из рабочего цветового пространства в цветовое пространство устройства вывода для каждого модуля вывода используется цветовой профиль вывода. Цветовой профиль вывода нужно выбрать на вкладке Настройки модуля вывода > Цвет. (См. раздел Назначение цветового профиля вывода.)

По умолчанию при использовании функции управления цветом After Effects автоматически корректирует цвета, чтобы компенсировать разницу в гамме между цветовыми профилями, предназначенными для сцены и для вывода. (См. раздел Градации гаммы и тонов.)

Примечание.

В качестве альтернативы функции управления цветом можно вручную применять цветовые трансформации, используя таблицы цветокоррекции (LUT). (См. раздел Эффект «Применить цвета LUT».)

Преимущества управления цветом

Использование управления цветом имеет множество преимуществ, отдельные из которых перечислены ниже.

  • Цвета в импортированных изображениях отображаются так, как это было задумано авторами.

  • Обеспечивается больший контроль над наложением цветов в проекте, начиная с размытия в движении и заканчивая сглаживанием.

  • Созданные фильмы будут выглядеть на других устройствах так, как задумано.

Если отключить управление цветом для проекта, цвета в композиции будут зависеть от цветовых характеристик монитора: вы видите цвета так, как их отображает монитор согласно числам RGB в элементах видеоряда. Поскольку разные цветовые пространства используют одинаковые значения RGB для представления разных цветов, отображаемые цвета могут отличаться от задуманных автором видеоряда. Фактически же цвета могут весьма отличаться от задуманных.

Установка рабочего цветового пространства для проекта (и активация управления цветом) подразумевает две вещи:

  • определение общего цветового пространства для составления композиции и других цветовых операций;

  • управление отображением цветов в композиции.

Если элемент видеоряда имеет встроенный цветовой профиль (например, если элемент видеоряда является PSD-файлом Photoshop), цвета оригинального изображения могут быть точно воспроизведены в композиции. Цветовой профиль содержит информацию, необходимую для преобразования значений RGB в файле изображения в аппаратно-независимое цветовое пространство; затем цветовой профиль монитора можно использовать для определения значений RGB в цветовом пространстве монитора, которые будут представлять цвета, соответствующие элементу видеоряда. Автоматическое выполнение такого преобразования становится еще более важным при импорте элементов видеоряда с различными цветовыми профилями из множества различных источников.

Процесс преобразования цветов не требует никаких усилий с вашей стороны. Цвета просто отображаются на мониторе, как они отображались при создании изображения. Монитор может иметь ограниченный цветовой охват по сравнению с выбранным рабочим цветовым пространством, поэтому при выводе изображения на экран некоторые цвета могут быть отсечены. Однако вся информация о цвете сохраняется в проекте, и цвета не отсекаются изнутри.

При выводе готовой композиции с помощью функции управления цветом можно преобразовать цвета композиции в соответствии с цветовым пространством выходных медиаданных. На данном этапе цвета сохраняются в том виде, который был задуман изначально.

Цветовые профили

Цветовые профили имеют стандартный формат файла, установленный Международным консорциумом по цвету (International Color Consortium, ICC), и содержащие их файлы обычно имеют расширение .icc. After Effects поставляется с большим количеством цветовых профилей для цветовых пространств распространенных (и не очень распространенных) устройств ввода и вывода.

After Effects загружает цветовые профили из указанных ниже источников.

  • macOS: Library/ColorSync/Profiles

  • macOS: Library/Application Support/Adobe/Color/Profiles

  • Windows: WINDOWS\system32\spool\drivers\color

  • Windows: Program Files\Common Files\Adobe\Color\Profiles

Примечание.

С помощью Adobe Photoshop можно создать пользовательский ICC-профиль. Откройте программу Photoshop, выберите меню Правка > Настройки цвета. В меню RGB и CMYK раздела Рабочие пространства в диалоговом окне Настройки цвета Photoshop можно сохранить или загрузить профили ICC и определить пользовательские профили.

Все используемые в проекте цветовые профили сохраняются в проекте, благодаря чему не нужно вручную переносить цветовые профили из одной системы в другую, чтобы открыть в ней проект.

Примечание.

Цветовой профиль NTSC (1953) соответствует устаревшему телевизионному оборудованию и поэтому его не следует использовать. Для телевизоров NTSC стандартной четкости используйте один из цветовых профилей SDTV NTSC.

При выборе профиля для ввода, вывода или имитации профили кинофильмов не отображаются; они видны только для видеоряда Cineon или при выборе параметра Показать все доступные профили. Для видеоряда Cineon отображаются только профили кинофильмов, если параметр Показать все доступные профили не выбран.

 Советы по управлению цветом

Обязательно ознакомьтесь с полезными текстовыми подсказками в диалоговых окнах Интерпретировать видеоряд, Настройки проекта и Настройки модуля вывода. Этот текст поможет вам понять, какие цветовые преобразования будут выполнены при интерпретации видеоряда, создании композиции и выводе готового к просмотру фильма.

Убедитесь, что рабочее место имеет постоянный уровень света и цветовую температуру. Например, характер солнечного света изменяется в течение дня, из-за чего цвета на мониторе выглядят по-разному. Поэтому следует работать при закрытых шторах или в помещении без окон.

 Ресурсы в Интернете, посвященные управлению цветом

Йохан Стин (Johan Steen) дает подробное описание управления цветом в After Effects на своем веб-сайте. В его статье также описывается процедура калибровки и настройки профиля монитора, использование управления цветом в Photoshop и работа в линейном цветовом пространстве.

Сведения о цветовых профилях см. на веб-сайте Международного Консорциума по Цвету.

Калибровка и настройка профиля монитора

После калибровки монитора программа настройки профиля позволяет сохранить цветовой профиль, который определяет цветовое поведение монитора. Этот профиль содержит информацию о том, какие цвета способен воспроизводить монитор и как следует преобразовывать числовые значения цветов изображения для их точного отображения. After Effects и операционная система могут использовать эту информацию для отображения цветов на мониторе в том виде, который они будут иметь в готовом фильме.

Примечание.

Качество работы монитора со временем изменяется и ухудшается, поэтому раз в месяц следует повторно калибровать монитор и создавать его профиль. Если трудно или невозможно откалибровать монитор в соответствии со стандартом, то он, возможно, слишком стар и выцвел.

  1. Монитор должен быть включен на протяжении не менее получаса; это необходимо для его прогревания и обеспечения максимально стабильной цветопередачи.
  2. Убедитесь, что монитор отображает не менее нескольких миллионов цветов (24 бит на пиксель).
  3. При отсутствии программы настройки профиля, использующей измерительное устройство, уберите цветной узорный фон с рабочего стола и установите нейтральные оттенки серого. Пестрые узоры или яркие цвета вокруг документа мешают точному восприятию цветов.
  4. Чтобы откалибровать монитор и создать его профиль, выполните одно из указанных ниже действий.
    • Для получения лучших результатов используйте сторонние программы и измерительные устройства. Как правило, сочетание колориметра и специализированного ПО позволяет создавать более точные профили, поскольку прибор оценивает отображаемые на мониторе цвета гораздо точнее человеческого глаза.

      Большинство программ для создания профилей автоматически назначают новый профиль монитора как профиль по умолчанию. Описание процедуры назначения профиля монитора вручную см. в документации к операционной системе.

    • В macOS используйте утилиту Калибровка/System/Library/ColorSync/Calibrators

Выбор Color Engine

Color Engine в After Effects управляет цветовой информацией в цифровом ресурсе, например в изображении или видео. Для преобразования цветов, управления цветовым пространством, хранения информации о цвете и цветовой коррекции Color Engine использует систему управления цветом, например стандартный профиль Международного консорциума по цвету (ICC). Использование Color Engine обеспечивает точность цветопередачи на различных устройствах и в различных форматах файлов.

При выборе Color Engine включается управление цветом. Теперь можно задать разные цветовые пространства для видеоряда (Цветовое пространство медиаданных) или элементов очереди рендеринга (Цветовое пространство вывода). Если указанное пространство отличается от Рабочего цветового пространство, значения цвета будут преобразованы из одного пространства в другое.

Управление цветом Adobe Color

При выборе Управление цветом Adobe, Adobe Color Engine (ACE) использует профиль Международного консорциума по цвету (ICC) для определения, хранения информации о цвете и преобразования между различными цветовыми пространствами, такими как RGB, CMYK и многие другие. 

Выбор управления цветом Adobe Color для Color Engine.
Выбор управления цветом Adobe Color для Color Engine.

Управление цветом OCIO

При выборе параметра «Цветовое управление OCIO» будет использоваться преобразование цветов на основе Open ColoriO. В качестве Конфигурации OCIO выбирается ACE 2, а с помощью параметра «Пользовательская конфигурация» в настройках OCIO можно загрузить пользовательскую конфигурацию. См. Управление цветом OpenColorIO и ACES.

Выбор управления цветом OCIO для Color Engine.
Выбор управления цветом OCIO для Color Engine.

Выбор рабочего цветового пространства и активация управления цветом

Чтобы включить управление цветом для проекта выберите Рабочее цветовое пространство проекта на вкладке Цвет диалогового окна Настройки проекта. Настройка управления цветом для каждого элемента видеоряда осуществляется в диалоговом окне Интерпретировать видеоряд или в файле правил интерпретации. Настройка управления цветом для каждого элемента вывода осуществляется в диалоговом окне Настройки модуля вывода.

Если в диалоговом окне Настройки проекта для параметра Рабочее цветовое пространство задано значение Нет, управление цветом отключено для проекта.

Выбор рабочего цветового пространства необходим для управления цветом в проекте. Цвета элементов видеоряда преобразуются согласно рабочему цветовому пространству, как общему цветовому пространству для компоновки композиции.

Для получения наилучших результатов при работе с 8-битным цветом согласуйте рабочее цветовое пространство и цветовое пространство вывода. При рендеринге в несколько цветовых пространств вывода необходимо установить разрядность цвета проекта 16 или 32 бита на канал, по крайней мере для того, чтобы выполнить рендеринг для финального вывода. Рабочее цветовое пространство должно соответствовать цветовому пространству вывода с самым большим спектром. Например, если планируется вывод в Adobe RGB и sRGB, в качестве рабочего цветового пространства необходимо использовать Adobe RGB, поскольку оно имеет больший спектр и поэтому может отображать более насыщенные цвета. Для сохранения значений вне диапазона необходимо работать с 32-битным цветом, поскольку он представляет расширенный динамический диапазон.

Рекомендации по выбору рабочего цветового пространства.

  • SDTV NTSC или SDTV PAL хорошо подходят для создания фильмов для телевещания стандартной четкости, а также для хранения на DVD-дисках с качеством изображения стандартной четкости.

  • HDTV (Rec. 709) хорошо подходит для создания фильмов для телевещания высокой четкости. Это цветовое пространство использует те же основные цвета, что и sRGB, но имеет более широкий цветовой охват, создавая отличное рабочее пространство для различных типов работы.

  • ProPhoto RGB с линейной кривой тонального отклика (гамма 1,0) хорошо подходит для работы с цифровым кино.

  • sRGB IEC61966-2.1 подходит для создания фильмов для сети Интернет, особенно мультипликационных.

В зависимости от установленных на компьютере цветовых профилей в After Effects доступны различные цветовые пространства. (См. раздел Цветовые профили.)

  1. Выберите Файл > Настройки проекта > Цвет

  2. В раскрывающемся списке Рабочее цветовое пространство выберите рабочее цветовое пространство.

Управление цветом и Mercury Transmit

На видеомонитор отправляются значения цветов из рабочего цветового пространства проекта. Для предварительного просмотра цветов видео в диалоговом окне Настройки проекта выберите то значение для рабочего цветового пространства, которое соответствует цветовому пространству устройства просмотра.

При предпросмотре видео на внешнем мониторе с помощью Mercury Transmit используется система управления цветом. Подробные сведения см. в разделе Предпросмотр на внешнем видеомониторе.

Примечание.

Для управления цветами в композициях с динамической компоновкой Dynamic Link или для предварительного просмотра видео необходимо создать новую композицию и вложить в нее текущую композицию, а затем применить эффект Конвертер профиля цвета к вложенной композиции, при этом установив для параметра Профиль ввода значение Рабочее пространство проекта. Для предпросмотра видео настройте параметр Профиль вывода в соответствии с цветовым пространством устройства для просмотра видео.

Управление цветом и Dynamic Link

Если управление цветом включено для проекта After Effects, композиции, просматриваемые через Dynamic Link, преобразуются с помощью цветового профиля Rec. 709. Это предотвращает сдвиги цвета или гаммы во внешнем виде этих композиций в Premiere Pro и Adobe Media Encoder.

Dynamic Link всегда предполагает, что все входящие кадры находятся в цветовом пространстве Rec. 709. Преобразование цветов применяется к композиции на последнем этапе до передачи изображений в Dynamic Link для использования в Premiere Pro или Adobe Media Encoder. Это корректирует образ композиции в соответствии с цветовым пространством Dynamic Link.

Экспорт цветовых профилей в Adobe Media Encoder

Приложение Adobe Media Encoder может встраивать цветовые профили в файлы JPEG, полученные путем рендеринга из композиции After Effects.

Для встраивания цветовых профилей выполните следующие действия.

  1. Включите управление цветом, указав профиль рабочего цветового пространства в Настройках проекта. Для открытия окна настроек проекта выберите пункт меню Файл > Настройки проекта.

  2. На вкладке Цвет диалогового окна Настройки проекта нажмите кнопку Рабочее цветовое пространство и выберите из раскрывающегося списка рабочее цветовое пространство.

  3. После выбора рабочего цветового пространства добавьте свою композицию в Очередь рендеринга. Для добавления композиции выберите пункт меню Файл > Экспорт > Добавить в очередь рендеринга.

    Добавление в очередь рендеринга
    Добавление в очередь рендеринга

  4. На панели Очередь рендеринга выберите Настройки модуля вывода.

  5. В диалоговом окне Настройки модуля вывода выберите Основные параметры и задайте для параметра Формат значение Последовательность JPEG.

  6. После выбора формата щелкните пункт Управление цветом, выберите Профиль вывода и включите параметр Встроить профиль.

  7. На панели Очередь рендеринга щелкните кнопку Добавить в очередь AME.

  8. Композиция будет запущена в Adobe Media Encoder. В Adobe Media Encoder задайте в качестве Формата выходного файла формат JPEG.

    Установка формата JPEG для выходного файла
    Установка формата JPEG для выходного файла

Примечание.

Если настройка Встроить профиль отключена, Adobe Media Encoder встраивает цветовой профиль HDTV (Rec. 709).

Линеаризация рабочего пространства и включение линейного наложения

Включив функцию управления цветом (указав рабочее цветовое пространство), можно производить все операции с цветом в линейном свете путем линеаризации рабочего цветового пространства. Линеаризованное цветовое пространство использует те же основные цвета и точку белого, что и нелинейное пространство; кривая тонального отклика линеаризованного цветового пространства имеет вид прямой линии. (См. раздел Градации гаммы и тонов.)

Операции наложения цветов можно также проводить, если функция управления цветом не активна, используя для этого гамму 1,0.

Выполняя операции в линейном цветовом пространстве, можно избежать появления каймы и ореолов по краям (например, растекания, которое появляется при наложении высококонтрастных насыщенных цветов). Множество операций с цветом, включая повторную дискретизацию изображений, наложение между слоями с режимами наложения, размытие в движении и сглаживание, лучше проводить в линейном цветовом пространстве.

Если необходимо использовать линеаризованное рабочее цветовое пространство, сделайте это при настройке проекта, чтобы затем не переключаться. В противном случае при переключении в линейное рабочее цветовое пространство цвета, выбранные в палитре цветов, изменятся, поскольку в After Effects они интерпретируются в соответствии с рабочим цветовым пространством.

Примечание.

Линеаризованное рабочее цветовое пространство лучше работает с более высокими глубинами цвета (16 и 32 бит/канал) и не рекомендовано для работы с цветом 8 бит/канал.

  1. Выберите меню Файл > Настройки проекта > Цвет и выполните одно из предложенных ниже действий.

    • Чтобы линеаризовать рабочее цветовое пространство, выберите параметр Линеаризовать рабочее цветовое пространство.

    • Для наложения цветов в линейном цветовом пространстве выберите пункт Наложение цветов с использованием гаммы 1,0. Этот параметр применяется только при наложении между слоями. Это влияет на затухание непрозрачности, размытие в движении и другие функции, которые зависят от режима наложения.

 Дополнительные ресурсы, посвященные линейным цветовым пространствам и линейному наложению

В ProLost блоге Стю Машвица (Stu Maschwitz) содержатся несколько статей, в которых рассказывается о том как, когда и почему лучше работать в линейном цветовом пространстве, а не в нелинейном. В данной статье Стю приводит причины и методы работы в линейном цветовом пространстве и использования линейного наложения.

Интерпретация элемента видеоряда с помощью назначения цветового профиля ввода

Настройка управления цветом для каждого элемента видеоряда осуществляется в диалоговом окне Интерпретировать видеоряд.

Цветовой профиль ввода определяет, какие расчеты выполняются для преобразования цветов элемента видеоряда в рабочее цветовое пространство проекта. Если рабочая среда не задана, то есть если управление цветом не включено для проекта, невозможно назначить цветовой профиль ввода.

Иногда в импортируемые файлы уже встроены профили ICC. При импорте таких файлов, можно быть уверенным, что цвета отображаются так, как были задуманы автором видеоряда. After Effects может считывать и записывать встроенные цветовые профили для файлов Photoshop (PSD), TIFF, PNG и JPEG.

Если элемент видеоряда не содержит встроенный цветовой профиль, его можно назначить в диалоговом окне Интерпретировать видеоряд или путем добавления или изменения правила в файле правил интерпретации (interpretation rules.txt). After Effects интерпретирует элемент видеоряда так, как будто исходный материал был создан с помощью текущего цветового профиля, поэтому необходимо назначить профиль, соответствующий (или по крайней мере, максимально приближенный) профилю, использованному для создания исходного видеоряда.

Примечание.

Если элемент исходного видеоряда был создан с помощью приложения, не использующего управление цветом, например фильм, подготовленный 3D-приложением, цветовой профиль ввода представляет собой профиль монитора системы, в которой было разработано и создано изображение.

  1. На панели Проект выберите элемент видеоряда.

  2. Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основной.

  3. На вкладке Управление цветом выберите значение в меню Назначение профиля.

  4. Прочтите информацию в разделе Описание, чтобы убедиться в корректности преобразования, и нажмите кнопку ОК.

Элементам видеоряда, не использующим RGB (например, изображениям CMYK, Y'CbCr и Camera Raw), нельзя назначить профиль ввода. Их собственное цветовое пространство отображается в диалоговом окне Интерпретировать видеоряд. Преобразование цветов других систем цвета в значения RGB выполняется автоматически для каждого формата.

При отсутствии назначенного цветового профиля ввода и соответствующего правила в файле правил интерпретации After Effects воспринимает цвета элемента видеоряда как находящиеся в рабочем цветовом пространстве проекта.

Если управление цветом включено, цветовой профиль ввода для элемента видеоряда отображается в информационной области в верхней части панели Проект.

Параметр Интерпретировать как линейный свет на вкладке Управление цветом отвечает за интерпретацию назначенного цветового профиля ввода в качестве линейного (гамма 1,0). Этот параметр функционирует даже при отключении управления цветом для проекта. (См. раздел Градации гаммы и тонов.)

Можно отключить преобразование цветов в рабочее цветовое пространство для одного элемента видеоряда, выбрав пункт Сохранить цветовое пространство RGB на вкладке Управление цветом в диалоговом окне Интерпретировать видеоряд. Этот параметр сохраняет RGB-значения, но отображение цветов не сохраняется. Возможность отключения управления цветом для определенного элемента видеоряда удобна, если он предназначен не для визуального просмотра, а для использования в качестве управляющего слоя, например карты смещения.

Назначение цветового профиля вывода

Настройка управления цветом для каждого элемента вывода осуществляется в диалоговом окне Настройки модуля вывода.

Примечание.

Экспорт в формат SWF выполняется с помощью меню «Экспорт», а не с использованием панели Очередь рендеринга, поэтому для такого способа вывода настройки модуля вывода недоступны. Если для проекта включено управление цветом, After Effects автоматически преобразует цвета из рабочего цветового пространства проекта в цветовое пространство sRGB IEC61966-2.1 при экспорте в SWF.

Цветовой профиль вывода для элемента рендеринга определяет, какие расчеты выполняются для преобразования цветов готовой для просмотра композиции из рабочего цветового пространства проекта в цветовое пространство устройства вывода. Если рабочая среда проекта не задана, то есть если управление цветом не включено для проекта, невозможно назначить цветовой профиль вывода.

Например, при создании фильма в цветовом пространстве HDTV (Rec. 709) лучше вывести его в цветовое пространство Cineon/DPX с использованием цветового профиля вывода на пленку. С другой стороны, при создании фильма высокой четкости необходимо использовать профиль вывода HDTV (Rec. 709).

Цветовой профиль вывода элемента рендеринга является частью модуля вывода и отображается в группе модулей вывода на панели «Очередь рендеринга». Одному элементу рендеринга можно назначить несколько модулей вывода с разными цветовыми профилями, что позволяет создавать фильмы для различных устройств из одного готового к просмотру фильма.

Параметр Преобразовать в линейный свет на вкладке Управление цветом диалогового окна Настройки модуля вывода отвечает за вывод цветов в линейный цветовой профиль (гамма 1,0). Выводить 8- и 16-битные цвета в линейный свет рекомендуется в очень редких случаях, поэтому параметр Преобразовать в линейный свет по умолчанию Включен для 32-битных цветов. (См. раздел Градации гаммы и тонов.)

Некоторые форматы файлов, такие как Photoshop (PSD), PNG, TIFF и JPEG, могут иметь встроенный цветовой профиль. При встраивании цветового профиля в файл вывода существует большая вероятность, что программы, использующие этот файл, будут правильно интерпретировать его цветовую информацию.

After Effects выбирает метод рендеринга в зависимости от выбранного цветового профиля вывода. Для большинства типов вывода используется относительный колориметрический метод рендеринга (с компенсацией черной точки), для вывода на пленочный негатив — абсолютный колориметрический метод.

Можно отключить преобразование цветов из рабочего цветового пространства для одного элемента вывода, выбрав пункт Сохранить цветовое пространство RGB на вкладке Управление цветом в диалоговом окне Настройки модуля вывода. Этот параметр сохраняет RGB-значения, но отображение цветов не сохраняется. Возможность отключения управления цветом для определенного элемента видеоряда удобна, если он предназначен не для визуального просмотра, а для использования в качестве управляющего слоя, например карты смещения.

  1. Щелкните подчеркнутый текст рядом с заголовком Модуль вывода для элемента рендеринга на панели Очередь рендеринга.

  2. На вкладке Управление цветом диалогового окна Настройки модуля вывода выберите значение в меню Профиль вывода.

  3. Прочтите информацию в разделе Описание, чтобы убедиться в корректности преобразования, и нажмите кнопку ОК.

Включение и отключение функции управления цветом дисплея

Если управление цветом включено, RGB-значения пикселей по умолчанию преобразовываются из рабочего цветового пространства проекта в цветовое пространство монитора. Отображение цветов сохраняется, а RGB-значения — нет. Такое поведение подходит в большинстве случаев, но иногда требуется отобразить цвета так, как они будут выглядеть в системе, не использующей управление цветом. Например, нужно посмотреть, как цвета будут выглядеть при просмотре в браузере.

Если управление цветом дисплея отключено, RGB-значения цветов напрямую передаются на монитор, не преобразовываясь в профиль монитора. RGB-значения сохраняются, а отображение цветов — нет.

Если для средства просмотра включено управление цветом, то на кнопке Показать настройки каналов и управления цветом в нижней части средства просмотра появляется желтый знак плюса.

Для каждого средства просмотра (панель Композиция, Слой или Видеоряд) можно включить или отключить функцию управления цветом дисплея, которая подразумевает преобразование цветов из рабочего цветового пространства в цветовое пространство монитора.

  1. Активируйте панель Композиция, Слой или Видеоряд.

  2. Выполните одно из приведенных ниже действий, чтобы включить или отключить функцию управления цветом дисплея.
    • Нажмите кнопку Показать настройки каналов и управления цветом в нижней части средства просмотра и выберите пункт Использовать управление цветом дисплея.

    • Выберите Вид > Использовать управление цветом дисплея.

    • Нажмите Shift + (на цифровой клавиатуре).

Настройки имитации вывода (включая параметр Нет имитации вывода) сохраняются в памяти.

Имитация отображения цветов на другом устройстве вывода

Часто возникает необходимость предварительно посмотреть, как фильм будет отображаться на другом устройстве. Одной из целей управления цветом является обеспечение одинакового отображения цветов на всех устройствах, однако функция управления цветом в After Effects не может обойти сценарии, подобные описанным ниже.

  • Устройство вывода, для которого создается фильм, имеет меньший по сравнению с рабочим цветовым пространством проекта цветовой охват, поэтому устройство не может отобразить некоторые цвета.

  • Фильм отображается устройством или программой, не использующей управление цветом для преобразования цветов.

Например, при создании фильма с использованием монитора компьютера и видеомонитора с высоким разрешением может возникнуть необходимость посмотреть, как будет выглядеть фильм при переносе на конкретную кинопленку или демонстрации в стандартных условиях просмотра в кинотеатре.

В таких случаях возникает необходимость предварительно посмотреть, как цвета фильма будут отображаться на другом устройстве. Для имитации вывода необходима функция управления цветом дисплея.

При имитации вывода цвета преобразуются из рабочего цветового пространства проекта в цветовое пространство монитора в описанной ниже последовательности.

1. Цвета преобразуются из рабочего цветового пространства проекта в цветовое пространство вывода.

Цвета преобразуются из рабочего цветового пространства в цветовое пространство вывода с помощью цветового профиля вывода (этот же профиль будет использоваться при рендеринге для финального вывода).

2. Цвета преобразуются из цветового пространства вывода в цветовое пространство имитируемого устройства воспроизведения.

Если флажок Сохранить цветовое пространство RGB не установлен, преобразование цветов из цветового пространства вывода в цветовое пространство устройства воспроизведения происходит с помощью профиля имитации. Эта настройка предполагает, что имитируемое устройство также выполняет управление цветом и преобразование цветов для отображения. Отображение цветов сохраняется, а RGB-значения — нет.

Если флажок Сохранить цветовое пространство RGB установлен, на данном этапе преобразование цветовых значений не выполняется. Значения RGB-цветов сохраняются и повторно интерпретируются согласно цветовому пространству имитируемого устройства. Такая имитация необходима, например для просмотра отображения фильма при воспроизведении не на том устройстве, для которого он предназначался, или на устройстве, не выполняющем управление цветом.

Примечание.

Используйте параметр Сохранить цветовое пространство RGB при имитации сочетания фотопленки и позитивной пленки.

3. Цвета преобразуются из цветового пространства имитируемого устройства воспроизведения в цветовое пространство монитора.

Преобразование цветов из цветового пространства устройства воспроизведения в цветовое пространство монитора компьютера происходит с использованием профиля монитора.

При создании стиля имитации вывода можно выбрать профиль для каждого из этих действий.

Примечание.

Даже при использовании стиля имитации вывода можно выбрать параметр Пользовательский в меню Вид > Вывод имитации, чтобы после выбора стиля просмотреть преобразования и переопределения цветов, которые выполняются для этого типа имитации.

Имитация вывода применяется только к определенному средству просмотра (панель Композиция, Слой или Видеоряд) и предназначена только для предпросмотра. Преобразование цветов для имитации вывода выполняются при отправке значений на дисплей. Фактические значения цветов в проекте не изменяются.

Как и все преобразования цветовых пространств, имитация вывода несколько снижает производительность, поэтому ее лучше не проводить при выполнении задач, требующих взаимодействия в реальном времени.

Примечание.

Простое применение корректных профилей не может компенсировать различие в цветовых охватах различных устройств. Например, обычные ЖК-мониторы для персональных компьютеров не обладают достаточным охватом для полноценной имитации вывода HDTV.

Чтобы включить или отключить управление цветом дисплея, можно нажать клавиши Shift + / (на цифровой клавиатуре). Отключение функции управления цветом дисплея также отключает имитацию вывода. При отключении управления цветом дисплея настройки имитации (включая Нет имитации вывода) сохраняются в памяти.

Имитация вывода для предпросмотра

  1. Активируйте панель Композиция, Слой или Видеоряд.

  2. Выберите меню Вид > Вывод имитации и выберите тип вывода для имитации.

    Примечание.

    Имитация вывода зависит от управления цветом дисплея, которое включено по умолчанию. Если управление цветом дисплея отключено, выберите меню Вид > Использовать управление цветом дисплея.

    Нет имитации вывода

    Управление цветом дисплея включено, но преобразование для имитации типа вывода не выполняется.

    Legacy Macintosh RGB (гамма 1,8)

    Показывает, как цвета будут отображаться при воспроизведении с помощью приложения, не управляющего цветом, на компьютере Macintosh с гаммой 1,8, используемой в macOS до версии macOS X 10.6. Этот параметр недоступен при установленном флажке Линеаризовать рабочее пространство.

    Internet Standard RGB (sRGB)

    Показывает, как цвета будут отображаться при воспроизведении с помощью приложения, не управляющего цветом, с гаммой 2,2. Этот параметр недоступен при установленном флажке Линеаризовать рабочее пространство.

    Kodak 5218 в Kodak 2383

    Показывает, как цвета будут отображаться при выводе на негативную пленку Kodak 5218 и последующей проекции с позитивной пленки Kodak 2383 в условиях кинотеатра.

    Примечание.

    Профили DPX Theater Preview и DPX Standard Camera, доступные в After Effects 7.0 для использования с командой «Цветопроба», замещены профилями Kodak 2383 и Kodak 5218, используемыми с командой «Вывод имитации».

    Пользовательский

    При отсутствии желаемого типа вывода имитации можно создать собственный шаблон настроек имитации вывода, выбрав пункт Пользовательский. Можно указать профиль для каждого из шагов преобразования или переопределения.

    • Чтобы предварительно просмотреть, как фильм будет выглядеть при выводе на определенное устройство и просмотре на нем, установите одинаковое значение для параметров Профиль вывода и Профиль имитации.

    • Чтобы просмотреть, как фильм будет выглядеть при выводе на одно устройство и просмотре на другом, использующем управление цветом, установите разные значения для параметров Профиль вывода и Профиль имитации и снимите флажок Сохранить цветовое пространство RGB.

    • Чтобы просмотреть, как фильм будет выглядеть при выводе на одно устройство и просмотре на другом, установите разные значения для параметров Профиль вывода и Профиль имитации и установите флажок Сохранить цветовое пространство RGB.

Можно выбрать шаблон настроек имитации вывода для каждого просмотра. Пользовательские настройки имитации вывода используются для всех просмотров.

Примечание.

Чтобы переключиться между параметрами «Нет имитации вывода» и «Недавно использованная имитация вывода», нажмите кнопку Показать настройки каналов и управления цветом в нижней части средства просмотра и выберите пункт Вывод имитации.

Имитация типа вывода для фильма, готового для финального вывода

Управление цветом для имитации вывода предназначено только для предпросмотров, однако можно выполнить рендеринг фильма в том виде, который имитирует определенный тип вывода. Например, можно выполнить рендеринг фильма для HDTV, который имитирует внешний вид пленки, что особенно полезно для создания отснятого за день материала при работе с пленкой.

  1. Выберите Слой > Создать > Корректирующий слой для создания нового корректирующего слоя поверх композиции.

  2. Выберите Эффект > Программа > Конвертер профиля цвета, чтобы применить эффект Конвертер профиля цвета к корректирующему слою.

  3. Выберите Правка > Дублировать, чтобы создать дубликат эффекта.

  4. На панели Элементы управления эффектами задайте указанные ниже параметры для первого экземпляра эффекта.

    Профиль ввода

    Рабочее пространство проекта

    Профиль вывода

    Тип вывода для имитации; например, профиль плотности печати на пленке, такой как плотность печати Kodak 5218/7218

    Метод

    Абсолютный колориметрический

  5. На панели Элементы управления эффектами задайте указанные ниже параметры для второго экземпляра эффекта.

    Профиль ввода

    Тип воспроизведения для имитации; например, профиль предпросмотра в кинотеатре

    Профиль вывода

    Цветовое пространство устройства вывода; например, HDTV (Rec. 709)

    Метод

    Относительный колориметрический

Включить или отключить этот тип имитации вывода можно, включая и отключая корректирующий слой с помощью переключателя «Видео» на панели «Временная шкала».

Цвета безопасного вещательного диапазона

Амплитуда аналогового видеосигнала выражается в единицах IRE (или вольтах в рамках PAL). Диапазон значений от 7,5 до 100 IRE считается безопасным для вещания; цвета в этом диапазоне передаются достоверно, не размываются и не зашумляются. (На практике, некоторые шумы более 100 IRE разрешены, но здесь шумы 100 IRE считаются максимально допустимыми.) Этот диапазон 7,5—100 IRE эквивалентен диапазону «черный—белый» 64—940 для 10-битных значений Y' в Y'CbCr или 16—235 для 8-битных значений. Поэтому многие распространенные видеоустройства и программные системы интерпретируют 16 как черный цвет, а 235 — как белый, вместо значений 0 и 255 соответственно. Эти значения напрямую не сопоставимы с RGB.

При обнаружении искажения цветов импортированного видеоряда (черный выглядит не совсем черным, а белый кажется не достаточно белым) убедитесь, что назначен правильный цветовой профиль ввода. Среди общих цветовых профилей видео, включенных в After Effects, представлены разновидности, предназначенные для этих ограниченных диапазонов, таких как цветовой профиль HDTV (Rec. 709) с диапазоном 16—235, интерпретирующий 16 как черный, а 235 — как белый.

Примечание.

Некоторые видеокарты и кодировщики предполагают выполнение вывода в диапазоне 0–255, поэтому ограничение цветов в композиции и фильме, для которого был выполнен рендеринг, может быть чрезмерным и привести к нежелательному сжатию цветового диапазона. Если цвета конечного фильма выглядят тускло, попробуйте назначить цветовой профиль вывода с полным диапазоном цветов.

Примечание.

Если цвета выглядят размытыми, примените эффект «Уровни» и посмотрите соответствуют ли самое низкое и самое высокое цветовые значения числам 16 и 235 на гистограмме (или хотя бы приближены к ним). Если это так, данный видеоряд необходимо интерпретировать с помощью одного из цветовых профилей ввода с диапазоном 16–235.

Чтобы уменьшить яркость или насыщенность до безопасного уровня, можно использовать эффект Цвета телетрансляции, но лучшим способом ограничения выходных цветов до безопасного вещательного диапазона является создание композиции с использованием цветов, не выходящих за пределы этого диапазона. (См. Эффект «Цвета телетрансляции».)

Помните следующие рекомендации.

  • Старайтесь не использовать значения чисто черного и чисто белого цветов.

  • Не используйте высоко насыщенные цвета.

  • Выполните рендеринг тестового фильма и воспроизведите его на видеомониторе, чтобы убедиться в точности отображения цветов.

Примечание.

Эффект Цвета телетрансляции можно использовать с параметром Исключить небезопасные или Исключить безопасные, вместо его использования для уменьшения яркости или насыщенности цветов. Примените этот эффект к корректирующему слою, размещенному поверх остальных слоев, чтобы увидеть, какие части изображения выходят за пределы безопасного вещательного диапазона.

Модуль Color Finesse (точность цветов), поставляемый с After Effects, включает отличные инструменты, которые помогут сохранить цвета в рамках безопасного вещательного диапазона. Дополнительные сведения см. в документации к Color Finesse, размещенной в папке модуля Color Finesse. (См. раздел Цветокоррекция и цветовая индикация.)

Примечание.

В диалоговом окне «Интерпретировать видеоряд» After Effects 7.0 присутствовал параметр «Расширить уровни яркости ITU-R 601». При открытии в After Effects CS3 или более поздних версиях элементам видеоряда в проектах, созданных с помощью данного параметра, назначается соответствующий профиль.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн