Руководство пользователя Отмена

Программные эффекты

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Эффекты сторонних разработчиков:

  • Эффект повышенной яркости CC

Эффект «Применить цвета LUT»

Примените эффект «Применить цвета LUT» к слою, чтобы преобразовать цвета слоя в соответствии с таблицей подбора цветов (LUT). Таблицы подбора цветов иногда используются для коррекции цвета вручную или в рамках задач по управлению цветом.

Примечание.

В целом управление цветами в After Effects осуществляется с использованием стандартных процедур, использующих профили ICC, а не таблицы подбора цветов. (См. раздел Управление цветом).

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Во время применения эффекта пользователю будет предложено выбрать формат файла LUT —.3dl или .cube. Также можно изменить таблицу LUT, загруженную в экземпляр эффекта «Применить цвета LUT», щелкнув «Выбрать LUT» в разделе элементов управления эффекта.

Эффект «Применить цвета LUT» теперь можно применить с помощью файлов .3dl со значениями с плавающей запятой или ключевыми словами «3DMESH»/«Mesh» либо с помощью файлов, сохраненных из системы ASSIMILATE SCRATCH (файлы со словом «SCRATCH» в комментариях в верхней части). Также поддерживаются файлы Overrange IRIDAS .cube, IRIDAS .look и cineSpace .csp.

LUT можно визуализировать как трехмерную систему координат (3D-куб), где каждая из осей представляет преобразования цвета для диапазона всех значений цветового канала. Точки вдоль каждой оси определяют преобразования цвета для каждого цветового канала. After Effects считывает и использует 3D-таблицы LUT, в которых все три оси имеют одинаковую длину (одинаковое количество точек), где все оси содержат 64 точки или меньше. Например, After Effects может считывать и использовать 3D-таблицу LUT 17x17x17.

Примечание.

Можно создавать таблицы LUT с помощью команд в меню «Файл» > «Экспорт» (например, «Autodesk» > «Дым (3dl)») в полном интерфейсе внешнего модуля «Точность цвета».

Эффект «Конвертер Cineon»

Эффект «Конвертер Cineon» предоставляет расширенные функции управления преобразованиями цвета в кадрах Cineon, однако в большинстве случаев требуется преобразовать цвета в файле Cineon, используя функции управления цветом. (См. раздел Элементы видеоряда Cineon и DPX).

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Чтобы использовать эффект «Конвертер Cineon», импортируйте файл Cineon и оставьте его в состоянии по умолчанию; After Effects конденсирует цвета до глубины цвета 8 бит/канал или расширяет их до глубины цвета 16 или 32 бит/канал в зависимости от выбранного режима работы. После этого можно применить эффект «Конвертер Cineon» к файлу и выполнить точную настройку цветов, одновременно просматривая результаты на панели «Композиция». Можно задать ключевые кадры или выражения, чтобы скорректировать изменения тона во времени. Используйте интерполяцию и дескрипторы, чтобы точно совместить наиболее нестандартные изменения освещения. Вместо этого можно использовать другие эффекты цветокоррекции для выполнения этих корректировок. (См. раздел Эффекты цветокоррекции).

10-битные данные, доступные в каждом из каналов Cineon для всех пикселов, упрощают задачу по расширению тонального диапазона, позволяя одновременно сохранить общий баланс тона. Точно определив диапазон, можно создать версию изображения, которая в точности походит на оригинал.

Примечание.

Каждый компьютерный монитор обладает уникальными характеристиками, которые определяют восприятие цвета человеческим глазом. Для получения оптимальных результатов при оценке баланса тона следует использовать панель «Информация» в After Effects, чтобы просмотреть истинные значения цвета пикселей при перемещении по ним курсора.

Тип преобразования

Процесс конвертации файлов Cineon. Параметр «Логарифм в линию» выполняет преобразование логарифмического слоя, отличного от Cineon, с глубиной цвета 8 бит/канал, рендеринг которого будет выполняться как эпизода Cineon. Параметр «Линия в логарифм» выполняет преобразование слоя, содержащего линейный прокси с глубиной 8 бит/канал, для файла Cineon в логарифмический файл 8 бит/канал, чтобы его характеристики отображения соответствовали характеристикам исходного файла Cineon. Параметр «Логарифм в логарифм» выполняет обнаружение логарифмического файла Cineon с глубиной цвета 8 или 10 бит/канал, если планируется выполнить его рендеринг как логарифмического прокси 8 бит/канал.

Примечание.

В целях обеспечения совместимости устаревшие версии каждого из параметров отображаются при открытии проекта, использующего более раннюю версию эффекта «Конвертер Cineon».

10-битовая точка черного

Точка черного (минимальная плотность) для преобразования логарифмического слоя Cineon 10 бит на канал.

Внутренняя точка черного

Точка черного, используемая для слоя в After Effects.

10-битовая точка белого

Точка белого (максимальная плотность) для преобразования логарифмического слоя Cineon 10 бит на канал.

Внутренняя точка белого

Точка белого, используемая для слоя в After Effects.

Гамма

Увеличьте или уменьшите значение «Гамма», чтобы сделать средние тона светлее или темнее соответственно.

Снижение светлых тонов

Величина снижения, используемая для коррекции ярких светлых тонов. Если при корректировке самых светлых областей остальное изображение выглядит слишком темным, следует использовать значение «Снижение светлых тонов», чтобы отрегулировать яркие светлые тона. Если светлые тона выглядят как белые пятна, следует увеличивать значение «Снижение светлых тонов» до тех пор, пока не будут видны детали. Изображение с высокой контрастностью может потребовать высокого значения снижения.

Эффект «Конвертер профиля цвета»

Эффект «Конвертер профиля цвета» выполняет преобразование слоя из одного цветового пространства в другое, задавая профили ввода и вывода.

В большинстве случае можно использовать функции автоматического управления цветом для преобразования из одного цветового пространства в другое вместо того, чтобы использовать эффект «Конвертер профиля цвета» для выполнения этих преобразований вручную. (См. раздел Управление цветом).

Примечание.

Стандартно рекомендуется использовать или функции управления цветом, или «Конвертер профиля цвета», но не то и другое вместе.

Выбранные профили встраиваются в проект, что позволяет использовать их даже при сохранении проекта на компьютер, на котором отсутствуют такие профили. При преобразовании из одного цветового пространства в другое можно указать, как After Effects обрабатывает преобразование цвета путем выбора метод рендеринга. Также можно задать линеаризацию профиля ввода и вывода.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Чтобы преобразовать цветовой профиль слоя, выберите цветовой профиль в меню «Профиль ввода». Выберите рабочее пространство проекта, чтобы использовать профиль, заданный в настройках проекта («Файл» > «Настройки проекта»). Чтобы выполнить линеаризацию профиля ввода, выберите параметр «Линеаризация профиля ввода». После этого выберите профиль вывода в меню «Профиль вывода». Чтобы выполнить линеаризацию профиля вывода, выберите параметр «Линеаризация профиля вывода». В меню «Метод» выберите метод рендеринга.

Параметры метода рендеринга определяют способ корректировки исходных цветов. Например, цвета, включенные в целевой охват, могут оставаться неизмененными, или их можно скорректировать, чтобы сохранить исходный диапазон визуальных зависимостей при переводе в меньший целевой охват.

Результат выбора метода рендеринга зависит от графического содержимого изображения и от профилей, с помощью которых заданы цветовые пространства. Некоторые профили дают одинаковый результат при различных методах рендеринга.

При настройке метода рендеринга можно использовать сжатие точки черного. Сжатие точки черного обеспечивает детализацию теней в изображении путем имитации полного динамического диапазона устройства вывода.

Для эффекта «Конвертер профиля цвета» доступны следующие методы рендеринга:

Восприятие

Предназначен для сохранения цветового баланса, чтобы глаз воспринимал цвета как естественные, даже если числовые значения цветов при этом изменяются. Этот метод подходит для обработки изображений с большим количеством цветов, лежащих за границами цветового охвата.

Насыщенность

Цвета изображения становятся яркими и насыщенными в ущерб точности цветопередачи. Этот метод рендеринга можно использовать для таких изображений, как графические логотипы, где яркие насыщенные цвета имеют большую важность, чем точность соотношения цветов.

Относительный колориметрический

Этот метод сравнивает самый яркий цвет в исходном цветовом пространстве с крайним значением светлых тонов в целевом цветовом пространстве, и вся цветовая палитра смещается соответствующим образом. Цвета, лежащие за границами цветового охвата, смещаются в сторону ближайших воспроизводимых цветов в целевом цветовом пространстве. Такой тип рендеринга сохраняет в изображении больше исходных цветов, нежели «Восприятие». Данный тип рендеринга используется в After Effects по умолчанию.

Абсолютный колориметрический

Цвета в пределах целевого цветового охвата остаются неизменными. Цвета, лежащие за рамками цветового охвата, усекаются. Цветокоррекция по точке белого в целевом пространстве не выполняется. Этот метод обеспечивает точность цвета за счет сохранения соотношения цветов.

Используйте ссылку на сцену. Элемент управления «Компенсация профиля» определяет, будет ли каждый из экземпляров эффекта «Конвертер профиля цвета» компенсировать профили со ссылкой на сцену.

Вкл.

Осуществляется компенсация профилей со ссылкой на сцену.

Выкл.

Компенсация профилей со ссылкой на сцену не осуществляется.

Использование параметра «Настройка проекта»

Использует настройку, заданную параметром «Компенсировать отнесенные к сцене профили» проекта.

Разъяснения относительно профилей со ссылкой на сцену см. в разделе Системная гамма, гамма устройства и разница между сценой и средой просмотра.

Примечание.

При открытии проекта After Effects 7, использующего профили цвета DPX Scene и DPX Theater в эффекте «Конвертер профиля цвета», After Effects CS5 не обновляет эти профили до новых равноценных профилей (Kodak 5218/7218 Printing Density и Kodak 2383 Theater Preview) автоматически. Вместо этого профили добавляются в список как встроенные. Соответствующий проект можно преобразовать, назначив новые профили в After Effects CS5 вручную. Но если те же профили назначены для видеоряда или выбраны в разделе «Проверочные цвета» в After Effects 7, они автоматически обновляются до новых профилей в After Effects CS5. (Раздел «Проверочные цвета» заменен на раздел «Имитация вывода».)

На своем веб-сайте fnord Брендан Боллес разъясняет принципы использования эффекта «Конвертер профиля цвета» и профилей цвета пленки для настройки цветов и совмещения тонов, что позволяет придать изображению HDR внешний вид изображения, снятого на кинопленку.

Эффект «Нарастить границы»

Эффект «Нарастить границы» увеличивает размер слоя для эффекта, следующего непосредственно за ним. Эффект рекомендуется применять к слоям, для которых включена функция «Свернуть трансформации»/«Непрерывная растеризация», поскольку их рендеринг выполняется с использованием буфера, размер которого равен размеру композиции. Например, если применить эффект «Тень» к текстовому слою, частично выступающему за рамку композиции, тень будет обрезана, поскольку тень отбрасывается только частью текста, находящейся внутри рамки композиции. Применение эффекта «Нарастить границы» до эффекта «Тень» позволяет избежать обрезки тени. Заданное число пикселей увеличивает высоту и ширину буфера слоя.

Примечание.

Не следует использовать этот эффект при работе с эффектами, использующими глубину цвета 32 бит на канал, так как эти эффекты обновляются с учетом автоматической компенсации размера слоя.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Нарастить границы»: эффект «Волнообразная деформация» ограничен размерами слоя. Эффект «Нарастить границы» решает эту проблему
Оригинал (вверху слева); эффект «Волнообразная деформация» ограничен размерами слоя (внизу слева); эффект «Нарастить границы» устраняет эту проблему (внизу справа).

Эффект «Расширитель HDR»

Эффект «Расширитель HDR» предоставляет возможность работы с инструментами, не поддерживающими цвета расширенного динамического диапазона (например, эффекты с глубиной цвета 8 и 16 бит на канал) без ущерба для расширенного динамического диапазона видеоряда.

Эффект «Расширитель HDR» сначала выполняет сжатие значений светлых тонов в изображении HDR, чтобы они находились в пределах диапазона изображений с глубиной цвета 8 бит или 16 бит на канал (низкий динамический диапазон), после чего расширяет значения обратно до диапазона 32 бит на канал.

Рекомендуется один раз применить к слою эффект «Расширитель HDR» в стеке эффектов выше эффектов низкого динамического диапазона, и один раз — в стеке ниже эффектов низкого динамического диапазона.

Поскольку первый экземпляр эффекта «Расширитель HDR» выполняет сжатие диапазона значений посредством включения в выборку, точность до некоторой степени теряется. По этой причине эффект «Расширитель HDR» рекомендуется использовать только в том случае, если вы готовы пожертвовать точностью значений ради расширенного динамического диапазона.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Применение эффекта «Расширитель HDR»

  1. Эффект «Расширитель HDR» применяется к слою в проектах с глубиной цвета 32 бит на канал.
  2. Выберите значение «Сжатие диапазона» для параметра «Режим».
  3. Установите для параметра «Усиление» максимальное значение, которое будет представлено в сжатом диапазоне (то есть, наибольшее значение белого в изображении). Не стоит устанавливать слишком высокое значение для параметра «Усиление». Чем более высокое значение 16 бит на канал используется для светлых тонов, тем более высокая степень сжатия применяется к средним тонам (большая часть пикселей) и тем больший объем данных будет утерян в процессе.
  4. Задайте значение «Гамма». Значение «Гамма» влияет на распределение значений в диапазоне, что обеспечивает большую точность в отдельных областях диапазона.
  5. Примените все выбранные эффекты низкого динамического диапазона к слою.
  6. Примените еще один экземпляр эффекта «Расширитель HDR» к слою. Убедитесь, что второй экземпляр эффекта «Расширитель HDR» помещен после (ниже) всех примененных эффектов 8 или 16 бит на канал.
  7. Выберите значение «Расширение диапазона» для параметра «Режим» во втором экземпляре эффекта «Расширитель HDR».
  8. Задайте для параметров «Усиление» и «Гамма» те же значения, которые были заданы в первом экземпляре эффекта «Расширитель HDR».
Примечание.

Эффект «Расширитель HDR» удобнее использовать путем применения шаблона настроек анимации «Сжатие-расширение динамического диапазона». Этот шаблон настроек анимации содержит выражение и два экземпляра эффекта «Расширитель HDR»: в первом экземпляре выбран параметр «Сжатие диапазона», а во втором — «Расширение диапазона». Выражение автоматически задает для параметров «Усиление» и «Гамма» второго экземпляра те же значения, которые были заданы для первого экземпляра. Вставьте все выбранные эффекты низкого динамического диапазона между этими двумя экземплярами эффекта «Расширитель HDR».

Эффект «Сжатие подсветки HDR»

Эффект «Сжатие подсветки HDR» выполняет сжатие значений цвета в изображении расширенного динамического диапазона, чтобы они находились в пределах диапазона значений изображений низкого динамического диапазона.

Чтобы отрегулировать объем сжатия, настройте свойство «Величина» для эффекта. Если для свойства «Величина» задано значение 100 %, выполняется сжатие значений цвета таким образом, чтобы ни один из пикселей не содержал значение канала, находящееся за пределами низкого динамического диапазона 0,0–1,0. При выборе значения свойства «Величина» меньше 100 % эффект все еще способен повысить детализацию видимого диапазона из областей светлых и темных тонов.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн