Руководство пользователя Отмена

Импорт и интерпретация видео и аудио

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Видео с чересстрочной разверткой и разделение полей

Интерлейсинг — это метод, разработанный для передачи телевизионных сигналов в условиях низкой пропускной способности. В системе с интерлейсингом, за один раз передается только половина горизонтальных линий для каждого кадра. Из-за скорости передачи, световой инерции экранов и стойкости зрительного ощущения зритель воспринимает каждый кадр в полном разрешении. Все аналоговые телевизионные стандарты используют интерлейсинг. Стандарты цифрового телевидения включают в себя, как варианты с интерлейсингом так и без интерлейсинга. Как правило, сигналы с интерлейсингом генерируется разверткой с интерлейсингом, в то время как сигналы без интерлейсинга генерируются прогрессивной разверткой.

Каждый кадр с чересстрочной разверткой состоит из двух полей. В каждом поле находится половина горизонтальных строк кадра; в верхнем поле (или Поле 1) находятся строки с нечетными номерами, а в нижнем поле (или Поле 2) — строки с четными номерами. На экране с чересстрочным видео при отображении кадра сперва рисуются все строки одного поля, а затем все строки второго поля. Какое из полей будет рисоваться первым, определяется порядком полей. В видео формата NTSC новые поля рисуются на экране с частотой примерно 60 раз в секунду, что приблизительно соответствует 30 кадрам в секунду.

Кадры видео с построчным изображением не разделяются на поля. На мониторе с прогрессивной разверткой кадр с построчным видео отображается посредством рисования всех горизонтальных строк сверху вниз за один проход. Почти все компьютерные мониторы работают по принципу прогрессивной развертки, и большая часть видеоряда, отображаемого на таких мониторах, имеет построчную развертку.

Таким образом термины «прогрессивный» и «построчный» имеют близкие значения и часто взаимозаменяемы. Однако прогрессивная развертка относится к процессу записи или рисования строк развертки, которую осуществляет камера или монитор, в то время как построчная развертка подразумевает, что сами видеоданные не разделены на поля.

Чересстрочное сканирование полей чересстрочного видео в сравнении с построчным сканированием кадра построчного видеоизображения
Развертка с интерлейсингом полей видео с интерлейсингом, по сравнению с прогрессивным сканированного видеокадра без инетрлейсинга.

A. В видеоизображении с чересстрочной разверткой за один проход сверху вниз на экране сперва рисуется все верхнее поле (строки с нечетными номерами). B. Затем сверху вниз за один проход на экране рисуется все нижнее поле (строки с четными номерами). C. В видеоизображении с построчной разверткой на экране сверху вниз за один проход рисуется весь кадр (все строки в порядке отсчета). 

Разделение полей видеоизображения

Если в проекте After Effects будет использоваться видео с чересстрочной разверткой (в том числе видео в формате NTSC), при импорте видеоряда наиболее эффективным будет разделить поля видеоизображения. After Effects разделяет поля видеоизображение, создавая для каждого подобного поля целый кадр, в котором сохраняются все данные об изображении, полученные из оригинального видеоряда.

Разделение полей очень важно, если изображение будет претерпевать значительные изменения. При масштабировании, поворотах или применении эффектов в видеоизображении с чересстрочной разверткой часто появляются нежелательные артефакты, такие как перекрещивающиеся поля. При разделении полей After Effects качественно преобразует два кадра с чересстрочной разверткой в кадры с построчной разверткой, сохраняя, при этом, максимально возможное качество изображения. Благодаря кадрам с построчной разверткой After Effects позволяет применять элементы правки и эффекты упорядоченно и в наилучшем качестве.

After Effects создает видеоряд с разделенными полями из одного кадра, в прошлом имевшего чересстрочную развертку, разбивая его на два независимых кадра. Каждый новый кадр содержит только половину данных оригинального кадра, поэтому при просмотре в Черновом качестве разрешение некоторых кадров может оказаться хуже, чем остальных. При рендеринге окончательной композиции в конечном продукте After Effects воспроизводятся высококачественные кадры с чересстрочной разверткой. При рендеринге фильма в Максимальном качестве After Effects производит интерполяцию между строками развертки с целью получить наилучшее изображение.

Если конечный продукт не будет иметь чересстрочную развертку, наиболее эффективно будет использовать исходный видеоряд с построчной разверткой, благодаря чему необходимость в разделении полей исчезнет. Если версия с построчной разверткой недоступна, достаточно воспользоваться видеорядом с чересстрочной разверткой.

При работе с видеорядом, имеющим чересстрочную развертку, всегда разделяйте поля. Никогда разделяйте поля при работе с элементами видеоряда, имеющем построчную развертку.

Преобразование можно удалить только после разделения полей.

При рендеринге композиции с раздельным видеорядом, имеющим разделенные поля, установите для параметра Рендеринг полей значение порядка полей, соответствующее используемой видеоаппаратуре. Если рендеринг композиции выполняется без разделения полей или с разделением полей, но с неверными параметрами, окончательный вариант фильма может оказаться слишком неярким, с подергиваниями или искажениями.

Примечание.

Чтобы быстрее придать видеоряду вид готового фильма можно импортировать его дважды и интерпретировать каждый элемент видеоряда, используя различный порядок полей. Затем оба варианта следует включить в одну и ту же композицию и совместить. Неправильно интерпретированный слой придает изображению незначительный эффект размытости.

При работе с элементами видеоряда в форматах D1 или DV After Effects разделяет поля автоматически. Можно вручную разделить поля для всех других типов видеоряда в диалоговом окне «Интерпретировать видеоряд».

  1. Выделите элемент видеоряда на панели Проект.

  2. Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основные параметры.

  3. Выберите параметр в меню Разделить поля.

  4. Чтобы повысить качество изображения в неподвижных областях при рендеринге изображения в Cамом высоком качестве, щелкните Сохранить края (только максимальное качество). Затем нажмите кнопку ОК.

Примечание.

Если настройки полей для входящего видеоряда в диалоговом окне Интерпретировать видеоряд и настройки полей для устройства вывода в диалоговом окне Настройки ренденринга верны, можно смешивать элементы видеоряда с различным порядком полей внутри композиции. Если какая-либо из этих настроек неверна, кадры все равно будут располагаться в правильном порядке, но порядок полей может быть обратным. Из-за этого изображение будет прерывистыми и непригодными для просмотра.

Определение первоначального порядка расположения полей

Порядок расположения полей в видео с чересстрочной разверткой задает порядок, в котором будут отображаться два поля видео (верхнее и нижнее). Система, в которой верхние строки рисуются перед нижними, называется «Верхнее поле первое»; система, в которой нижние строки рисуются перед верхними — «Нижнее поле первое». Многие форматы со стандартным разрешением (например, DV NTSC) работают по принципу «Нижнее поле первое», а форматы высокой четкости (например, DVCPRO HD 1080i) — по принципу «Верхнее поле первое».

Порядок, в котором отображаются поля, особенно важен, если в полях есть движущиеся объекты. Если разделить поля видеоизображения в неправильном порядке, движение в изображении будет неровным.

Некоторые программы, включая After Effects, при рендеринге файлов видео с чересстрочной разверткой помечают порядок расположения полей. При импорте файла видео с пометками After Effects автоматически учитывает метки порядка расположения полей. Данный порядок расположения полей можно заменить на другой, применив иные настройки интерпретации видеоряда.

Если файл не содержит метку порядка расположения полей, можно сымитировать изначальный порядок, существующий в видеоряде. Чтобы узнать, какой порядок расположения полей использовался для чересстрочной развертки элемента видеоряда, воспользуйтесь описанной ниже процедурой.

  1. Выделите элемент на панели Проект.

  2. Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основные параметры.

  3. Выберите Верхнее поле первое в меню Разделить поля, а затем нажмите ОК.

  4. На панели Проект дважды щелкните элемент видеоряда, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS). Элемент откроется на панели Видеоряд.

  5. Если панель Предварительный просмотр не отображается, выберите Окно > Предварительный просмотр.

  6. На панели Видеоряд найдите сегмент, в котором есть одна или несколько движущихся областей.

  7. С помощью кнопки Следующий кадр на панели Предварительный просмотр переместитесь как минимум на пять кадров вперед на панели Видеоряд. Движущиеся области теперь должны упорядоченно перемещаться в одном направлении. Если движущиеся области на каждом последующем кадре перемещаются назад, значит к видеоряду применен неверный параметр разделения полей.

Удаление преобразования 3:2 или 24Pa из видео

При преобразовании пленки с частотой кадров 24 кадра/с в видео с частотой кадров 29,97 кадра/с используется процесс, именуемый преобразованием 3:2, во время которого кадры распределяются по полям видеозаписи по схеме 3:2. Первый кадр на пленке копируется в поля 1 и 2 первого кадра видео, а также в поле 1 второго кадра видео. Второй кадр на пленке распределяется по следующим двум полям видео — поле 2 второго кадра видео и поле 1 третьего кадра видео. Такой шаблон 3:2 повторяется до тех пор, пока четыре кадра на пленке не будут распределены по пяти кадрам видео, после чего шаблон повторяется вновь.

В результате преобразования 3:2 получаются целые кадры (обозначены буквой «W») и кадры с разделенными полями (обозначены буквой «S»). Три полных кадра видео содержат два поля из того же кадра пленки. Оставшиеся два кадра с разбивкой по полям содержат кадр видео из двух различных кадров на пленке. Два кадра с разбивкой по полям всегда являются смежными. Фазой преобразования 3:2 называется та точка, где два кадра с разбивкой по полям попадают на первые пять кадров материала.

Фаза получается в результате двух преобразований, которые происходят во время преобразования 3:2: пленка 24 кадр./с повторно распределяется по видео 30 кадр./с таким образом, что четыре кадра на пленке 24 кадр./с распределяются по пяти кадрам видео 30 (29,97) кадр./с. Сначала пленка замедляется на 0,1 % чтобы сгладить различия в частоте кадров 29,97 кадр./с и 30 кадр./с. Затем все кадры пленки по определенной схеме повторяются и распределяются по полям видеозаписи.

Удаление преобразований 3:2 или 24Pa из видео
При применении преобразования 3:2 к материалу один из кадров на пленке (A) разделяется на два или три поля видео с чересстрочной разверткой (B), которые группируются в кадры видео, каждый из которых содержит два поля.

При импорте видео с чересстрочной разверткой, первоначально снятого на пленку, можно очистить результаты преобразования 3:2, которое пришлось выполнить при изменении формата пленки на формат видео. Благодаря этому эффекты, применяемые в After Effects, не будут иметь искажений.

Рекомендуется обязательно удалить результаты преобразования 3:2 из видеоряда, который был изначально отснят на пленку. Это позволит идеально синхронизировать эффекты, используемые в After Effects, с частотой кадров оригинальной пленки. Вследствие удаления результатов преобразования 3:2 частота кадров уменьшается на 1/5, т. е. с 30 до 24 кадр./с или с 29,97 до 23,976 кадр./с. Одновременно с этим уменьшается количество кадров, которые придется изменять. Чтобы удалить результаты преобразования 3:2, необходимо также указать фазу этого преобразования.

After Effects также поддерживает преобразование материала в формате Panasonic DVX100 24p DV, которое называется 24P DV Advance (24Pa). Некоторые камеры используют этот формат для захвата изображений с частотой передачи кадров 23,976 и прогрессивной разверткой посредством стандартных пленок формата DV.

Прежде чем удалить преобразование 3:2, разделите поля по принципу «Верхнее поле первое» или «Нижнее поле первое». После разделения полей After Effects позволяет проанализировать видеоряд, точно определить фазу преобразования 3:2 и порядок расположения полей. Если фаза и порядок расположения полей известны, выберите их в меню «Разделить поля» и «Удалить» в диалоговом окне «Интерпретировать видеоряд».

  1. На панели Проект выберите элемент видеоряда, из которого требуется удалить результат преобразования 3:2.

  2. Выберите Файл > Интерпретировать видеоряд > Основные параметры.

  3. В разделе Поля и преобразование в меню Разделить поля выберите Верхнее поле первое или Нижнее поле первое.

  4. Выполните одно из предложенных ниже действий и нажмите ОК.

    • Если фаза преобразования 3:2 или 24Pa известна, выберите ее в меню Удалить.

    • Чтобы в After Effects правильно определились параметры, выберите Примерный расчет преобразования 3:2 или Примерный расчет преобразования 24Pa.

    Примечание.

    Если файл видеоряда содержит кадры из других источников, фазы могут не совпасть. В этом случае видеоряд следует импортировать несколько раз — по одному разу на каждую фазу — и интерпретировать каждый элемент видеоряда с его собственной настройкой. Затем следует добавить каждый элемент видеоряда в композицию и обрезать каждый слой так, чтобы в нем оставались только необходимые кадры. Другими словами, если имеется материал с несколькими фазами преобразования, его необходимо поделить на отрезки и отдельно удалить результаты преобразования для каждого из этих отрезков. Такое происходит в случаях, когда в качестве материала выступает фильм, который редактировался одновременно из нескольких источников в NLE.

Импорт ресурсов в формате Panasonic P2

Карта P2 представляет собой устройство хранения данных в виде твердого носителя, который вставляется в слот PCMCIA видеокамеры Panasonic P2. Цифровые аудио- и видеоданные с видеокамеры записываются на карту в структурированном формате, не зависящем от кодеков, который известен как MXF (Media eXchange Format). В частности, Adobe Premiere Pro и After Effects поддерживают вариант Panasonic Op-Atom формата MXF с видео в форматах AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 и DVCPRO HD. Наличие аудио и видео в виде содержимого файлов Panasonic Op-Atom MXF и расположение этих файлов в папках, структурированных определенным образом, говорит о том, что клип имеет формат P2.

Корневым каталогом структуры папки P2 является папка «CONTENTS». Каждый элемент основного содержимого (т. е. видео или аудио) содержится в отдельном файле-оболочке MXF; файлы видео MXF находятся в подпапке «VIDEO», а файлы аудио MXF — в подпапке «AUDIO». Связь между файлами с основным содержимым и их метаданными отслеживается файлами XML в подпапке «CLIP».

Примечание.

Adobe Premiere Pro и After Effects не поддерживают прокси, записанные с помощью видеокамер Panasonic P2 на карту P2 в папки «PROXY».

Видео и аудио на карте P2 уже имеют цифровой формат, т. е. карта P2 служит аналогом жесткого диска. Поэтому при импортировании данных мультимедиа с карты P2 операция захвата данных не требуется. Процесс прочтения данных с карты и их преобразования в формат, который может быть использован в проекте, иногда называется вставкой.

Чтобы компьютер смог выполнить чтение карт P2, требуется установка соответствующего драйвера, который можно загрузить на веб-сайте Panasonic. Panasonic также предоставляет приложение P2 Viewer, с помощью которого можно просматривать и воспроизводить медиаданные, записанные на карте P2.

Поскольку карты Panasonic P2 имеют файловую систему FAT32, размер каждого файла ограничен до 4 ГБ. При записи фрагмента, превышающего 4 ГБ, камера P2 создает другой файл и продолжает запись фрагмента в новый файл (без остановки). Так как фрагмент размещается в нескольких файлах или клипах, эта операция называется объединением клипов. Аналогичным образом, камера может объединять части фрагмента, находящиеся на разных картах P2. Если в камере установлено более двух карт, фрагмент будет записываться до того, как свободное пространство на карте закончится, а затем на следующей карте будет создан новый файл, куда и будет записываться оставшаяся часть фрагмента. Хотя один фрагмент может быть записан в виде группы из нескольких объединенных клипов, в приложении для редактирования видео эти несколько файлов будут восприниматься как один клип или элемент видеоряда. Чтобы After Effects автоматически импортировал целые группы объединенных клипов и собирал их в один элемент видеоряда, они все должны быть записаны на одну карту P2. При этом ни один из файлов не должен отсутствовать, в том числе сопровождающий их файл метаданных XML.

  1. (Необязательно) Скопируйте все содержимое карты P2 на жесткий диск.

    Можно импортировать материал в Adobe Premiere Pro и After Effects прямо с карты P2, однако более целесообразно перед импортом данных скопировать содержимое карты на жесткий диск.

  2. Выберите Файл > Импорт.

  3. Перейдите к папке CONTENTS.

  4. Выберите один или несколько файлов MXF.
    • Чтобы импортировать элемент с основным видеосодержимым и соответствующие элементы с аудиосодрежимым, в папке VIDEO выделите файлы MXF.

    • Чтобы импортировать только элементы с аудиосодердимым, в папке AUDIO выделите файлы MXF.

    • Чтобы импортировать группу сцепленных клипов для кадра, записанного на одну и ту же карту P2, в папке VIDEO выберите только один из файлов MXF, входящих в группу. Группа будет импортирована как один элемент видеоряда, а продолжительность видео будет равна суммарной продолжительности входящих в неё сцепленных клипов. Если выбрать несколько сцепленных клипов, будут импортированы копии всей группы сцепленных клипов, которые отобразятся на панели Проект в виде дубликатов элементов видеоряда.

    Вы не можете импортировать сцепленные клипы из фрагмента, который представлен одним элементом видеоряда, но располагается на двух разных картах. Вместо этого на обеих картах вам следует выбрать один файл MXF, принадлежащий фрагменту, и создать отдельный элемент видеоряда для части фрагмента, записанного на каждой карте. Например, если группа, состоящая из сцепленных клипов одного и того же фрагмента, располагается на двух картах, вы должны выбрать один сцепленный клип из группы на карте №1 и еще одни — из группы на карте №2. Это позволяет импортировать содержимое фрагмента в два элемента видеоряда, отображаемые на панели Проект.

В столбце Дата на панели Проект указывается, когда был получен каждый исходный клип. После импорта сцепленных клипов с помощью даты можно определить их правильный хронологический порядок внутри фрагмента.

Примечание.

After Effects не поддерживает прямой экспорт в формат P2. Для рендеринга и экспорта в формат P2 используйте Adobe Media Encoder или Premiere Pro.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн