Импорт 3D-модели и ее добавление в свою композицию.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте, как извлекать источники света и камеры из импортированных 3D-моделей в композиции и анимировать их.
Извлечение источников света и камер в After Effects позволяет быстро воссоздать сцену, созданную с помощью приложения для 3D-моделирования. В настоящее время можно извлекать источники света и камеры из моделей GLB, GLTF и OBJ в композицию.
При импорте первой 3D-модели в композицию After Effects создает скрытый по умолчанию Источник окружающего света, который позволяет просматривать сцену до тех пор, пока вы не добавите вручную слой Источник света. After Effects также позволяет использовать камеру По умолчанию для просмотра сцены. Однако для обеспечения максимальной гибкости необходимо создать слой Камера, который будет использоваться для рендеринга, чтобы можно было использовать камеру По умолчанию для просмотра сцены.
Извлечение источников света из 3D-модели и их анимация
В случае импорта 3D-модели, похожей на слой камеры, After Effects создаст новый слой источника света на основе соответствующих данных в 3D-сцене.
Если источники света анимированы, ключевые кадры будут созданы на панели Временная шкала.
-
-
Выберите слой с 3D-моделью на панели Композиция и выберите Слой > Источник света > Создать источники света из 3D-модели.
-
Новый слой источника света создается на основе данных камеры в 3D-сцене.
-
Если источники света анимированы, ключевые кадры будут созданы на панели Временная шкала, чтобы вы могли с ними работать. Если нет, можно начать создавать свои собственные.
В случае импорта 3D-модели, After Effects создаст новый слой камеры на основе данных камеры в 3D-сцене. Если камеры анимированы, ключевые кадры будут созданы на панели Временная шкала.
-
Импорт 3D-модели и ее добавление в свою композицию.
-
Выберите слой с 3D-моделью на панели Композиция и выберите Слой > Камера > Создать камеры из 3D-модели.
-
Новый слой камеры создается на основе данных камеры в 3D-сцене.
-
Если камеры анимированы, ключевые кадры будут созданы на панели Временная шкала, чтобы вы могли с ними работать. Если нет, можно начать создавать свои собственные.
Ниже указано, на что следует обратить внимание.
- Приложения для 3D-моделирования по-разному поддерживают возможность сохранения источников света и камер в файлы GLB, GLTF или OBJ. Может потребоваться изменить способ сохранения файла, а некоторые функции могут не поддерживаться.
- Точно так же существуют различия в представлении данных 3D-сцены между различными приложениями для работы с 3D-графикой и файлами 3D-форматов. В бета-версии After Effects реализовано максимально точное преобразование данных сцены, доступных в файле, в собственные слои камер и источников света. Например, мощность источника света в приложении для работы с 3D-графикой может быть выражена несколькими способами. Если у вас что-то отображается неправильно, сообщите нам об этом, чтобы мы могли изучить проблему.
- Ключевые кадры будут создаваться для каждого кадра анимации.
- Формат OBJ не поддерживает данные сцены для камер и источников света.
- Извлечение — это односторонний процесс. Если вы обновите сцену в своем приложении для 3D-моделирования и повторно сохраните файл, в бета-версии After Effects не произойдет автоматическое обновление ранее извлеченных камер и источников света. Обновленные камеры или источники света потребуется извлечь еще раз.