Руководство пользователя Отмена

Форматирование абзацев и панель «Абзац»

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Абзацем называется текст любой длины с символом возврата каретки в конце. Используйте панель «Абзац» для задания параметров, относящихся ко всем абзацам, например выравнивание, отступ и интерлиньяж (межстрочный интервал). Для строчного текста каждая строка представляет собой отдельный абзац. Для абзацного текста каждый абзац может состоять из нескольких строк в зависимости от размеров ограничительной рамки.

Если точка ввода находится внутри абзаца или текст выделен, внесенные изменения на панели «Абзац» относятся только к абзацам, выделенным хотя бы частично. Если текст не выделен, внесенные на панели «Абзац» изменения затрагивают выделенные текстовые слои и выделенные ключевые кадры исходного текста в текстовом слое (если таковые имеются). Если текст не выделен и не выделен никакой текстовый слой, то изменения, внесенные на панели «Абзац» становятся новыми параметрами по умолчаниями для следующего ввода текста.

  • Для отображения панели «Абзац» выберите «Окно» > «Абзац», или с помощью инструмента «Текст» нажмите кнопку панели на панели «Инструменты».

Примечание.

Для автоматического открытия панелей «Символ» и «Абзац» при активном инструменте «Текст» выберите опцию «Автоматически открывать панели» на панели «Инструменты».

  • Для сброса значений на панели «Абзац» до значений по умолчанию выберите из меню панели «Абзац» параметр «Сброс абзаца».
Параметры выравнивания абзаца

Примечание.

Меню панели можно открыть, нажав кнопку меню панели на правой верхней вкладке панели.

Выравнивание и выключка текста

Можно выполнить выравнивание текста по одному из краев абзаца (по левому краю, по центру или по правому краю для горизонтального текста; по верхнему краю, по центру или по нижнему краю для вертикального текста) и двустороннее выравнивание текста по обоим краям абзаца. Параметры одностороннего выравнивания доступны как для строчного текста, так и для абзаца; параметры выключки доступны только для текста абзаца.

Установка отступа и расстояния между абзацами

Отступ задает величину интервала между текстом и ограничительной рамкой с текстом или линией, на которой размещается текст. Отступы действуют только для выделенных абзацев, поэтому для разных абзацев могут быть заданы разные отступы.

  • Для настройки отступа абзаца введите значение параметра отступа на панели «Абзац»:

    Отступ от левого края:

    Величина отступа от левого края абзаца. Для вертикального текста этот параметр управляет отступом от верхнего края абзаца.

    Отступ от правого края:

    Величина отступа от правого края абзаца. Для вертикального текста этот параметр управляет отступом от нижнего края абзаца.

    Отступ первой строки:

    Величина отступа первой строки текста абзаца. Для горизонтального текста отступ первой строки определяется относительно отступа от левого края, для вертикального текста — относительно отступа от верхнего края. Чтобы создать висячий отступ (выступ), введите отрицательное значение.

  • Чтобы изменить интервал между абзацами сверху и снизу, на панели «Абзац» введите значение параметров «Интервал перед абзацем» и «Интервал после абзаца» .

Задание висячей пунктуации для шрифтов латиницы

Установки висячей пунктуации определяют, появляются ли знаки препинания внутри или снаружи краев текста. Если висячая пунктуация включена для шрифтов латиницы, то точки, запятые, одинарные и двойные кавычки, апострофы, дефисы и тире, короткие тире, двоеточия и точки с запятой отображаются за полями.

  1. Чтобы включить или отключить висячую пунктуацию для шрифтов латиницы, выберите пункт «Висячая пунктуация шрифтов латиницы» в меню панели «Абзац».
    Примечание.

    Меню панели можно открыть, нажав кнопку меню панели на правой верхней вкладке панели.

    Примечание.

    При использовании висячей пунктуации европейских шрифтов все двухбайтовые знаки препинания, доступные в китайских, японских и корейских шрифтах в выбранном диапазоне, не отображаются за пределами полей.

Методы композиции текста

Внешний вид текста на странице определяется результатом комплексного взаимодействия процессов, совокупно называемых композицией текста. Используя заданные значения межсловных интервалов, межбуквенных интервалов и интервалов глифа, After Effects вычисляет места возможных разрывов строк и выбирает вариант, наилучшим образом соответствующий заданным параметрам.

After Effects предлагает два метода компоновки, которые можно выбрать в меню панели «Абзац».

Примечание.

Меню панели можно открыть, нажав кнопку меню панели на правой верхней вкладке панели.

Построчный компоновщик Adobe

Предлагает традиционный подход к композиции строк текста по одной. Этот параметр полезен, когда необходимо вручную контролировать разбиение текста на строки. При необходимости корректирования интервалов построчный компоновщик сначала пытается сжать, а не расширить текст.

Многострочный компоновщик Adobe

Многострочный компоновщик анализирует совокупность точек разрыва в диапазоне строк, в результате чего может оптимизировать предыдущие строки в абзаце, чтобы исключить появление в следующих строках разрывов, которые особенно портят внешний вид текста. Работа с несколькими строками текста приводит к более равномерному распределению интервалов и меньшему количеству переносов. Многострочный компоновщик основывается при компоновке на определении возможных точек разрыва и присвоении им «штрафных очков» в соответствии со следующими принципами.

  • Самый высокий приоритет присваивается равномерности распределения межсимвольных и межсловных интервалов. Возможные точки разрыва вычисляются и оцениваются в зависимости от того, насколько они отклоняются от оптимального распределения интервалов.

  • После определения значений «неблагоприятных» потенциальных точек разрыва на нескольких строках эти значения возводятся в квадрат, тем самым увеличивая вес нежелательных точек разрыва. Компоновщик затем использует в тексте предпочтительные точки разрыва.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?