Руководство пользователя Отмена

Эффекты «Шум» и «Зернистость»

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Работа с эффектами «Зернистость»

Почти все цифровые изображения, полученные при съемке реальных объектов, содержат зернистость или визуальные шумы, вызванные процессами записи, кодирования, сканирования или воспроизведения, а также оборудованием, используемым для создания изображения. Примеры включают слабые статические помехи аналогового видео, дефекты сжатия цифровых камер, растровые структуры сканированных распечаток, CCD-шумы датчиков цифровых изображений и характерная пятнистая структура химической фотографии (зернистость пленки).

Шум — это не обязательно плохо. Зачастую шумы специально добавляют в изображения, чтобы создать настроение или связать элементы воедино (например, зернистость пленки может добавляться в объект, созданный на компьютере, чтобы интегрировать этот объект в сфотографированную сцену). Однако шум может быть нежелателен в силу эстетических соображений. Архивный видеоряд или фотография, снятая на высокой скорости, может выглядеть непривлекательно зернистой. Дефекты цифрового сжатия или растровые структуры могут искажать изображение, и шумы могут препятствовать техническим процессам (например, композиция синего фона).

Кроме того, снижение уровня шумов может требоваться по техническим причинам. Например, алгоритмы сжатия обычно обеспечивают меньший размер файлов, если входной материал содержит меньше шумов, поэтому снижение уровня шума является ценным этапом предварительной обработки в таких операциях, как создание DVD и потоковое воспроизведение видео.

Эффекты «Добавить зернистость», «Соответствие зернистости» и «Удалить зернистость» позволяют обрабатывать зернистость, которая распространена более или менее равномерно по всему изображению. Эффекты зернистости не могут устранить проблемы с изображением, которые затрагивают только некоторые пиксели (пыль, чередование черных и белых частиц или выпадение точек растра на светлых участках в аналоговом видео).

Эффект «Добавить зернистость» создает новую зернистость с нуля без получения выборок существующей зернистости. Вместо него можно использовать параметры и стили различных типов пленки для синтеза разных типов зернистости.

Эффекты «Удалить зернистость» и «Соответствие зернистости» используют двухэтапный процесс обработки зернистости, который не затрагивает края, резкость или светлые участки изображения. Сначала выполняется выборка зернистости автоматически или вручную. Затем зернистость анализируется и отображается математической моделью, которую эффект использует для добавления, удаления или совмещения зернистости.

Три типа эффектов зернистости: совмещение (вверху слева), добавление (внизу слева) и удаление (внизу справа)
Три типа эффектов зернистости: совмещение (вверху слева), добавление (внизу слева) и удаление (внизу справа)

Применение эффекта зернистости

Все эффекты зернистости применяются с использованием настроек по умолчанию и отображаются в режиме предварительного просмотра, который содержит область предварительного просмотра, ограниченную белой рамкой и помещенную по центру изображения. В области предварительного просмотра отображаются результаты применения эффекта зернистости на части изображения, что повышает скорость и обеспечивает возможность сравнения. Эффекты зернистости почти полностью автоматические, однако также содержат множество элементов управления, с помощью которых обеспечивается максимально точный результат. Также можно выборочно применить эффекты зернистости к отдельным частям изображения, используя расширенные функции «Смешать с оригиналом», доступные для каждого из эффектов.

  1. Выберите слой, а затем — команду «Эффект» > «Шум и зернистость» > [эффект].
  2. Выберите метод просмотра в элементе управления режимом просмотра на панели «Элементы управления эффектами».

    Предварительный просмотр

    Отображает текущие настройки примененного эффекта в области 200 x 200 пикселей.

    Подложка наложения

    Отображает подложку или маску текущего цвета либо их комбинацию, полученную на основе текущих настроек группы элементов управления «Смешать с оригиналом».

    Финальный вывод

    Выполняет рендеринг полностью активного кадра, используя текущие настройки эффекта.

  3. Отрегулируйте элементы управления для эффекта на панели «Элементы управления эффектами».

    В области предварительного просмотра на панели «Композиция» отражаются все внесенные изменения.

  4. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления режимом просмотра.

Применение эффекта зернистости к выделенной области

Группа элементов управления «Смешать с оригиналом» позволяет с высокой точностью применить эффект зернистости к отдельной области изображения путем создания маски и обработки краев в выбранной области. Можно использовать один из двух доступных приемов выделения или их комбинацию.

Согласование цветов

Исключает любую область изображения, соответствующую выбранному цвету. Инвертировав подложку, также можно выборочно обработать такую область.

Маскирующий слой

Использует любой слой в текущей композиции как маску для выборочной обработки либо исключения области текущего слоя или дорожки.

Если сначала применяется любой из эффектов зернистости, значение «Объем» группы элементов «Смешать с оригиналом» устанавливается равным 0 %. Это значение определяет процент смешения исходного изображения и его обработанной версии. При выборе значения 0 % смешение не выполняется, и выбранный эффект применяется ко всему изображению в полном объеме. При выборе значения 100 % белые области подложки наложения остаются неизменными в исходном изображении.

Все маски или подложки выполняют аналогичные функции: белые пиксели в них исключают данную область исходного изображения из обработки с помощью эффекта зернистости; черные пиксели обеспечивают обычную обработку. При выборе значения 100 % для параметра «Объем» белые области полностью смешиваются с оригиналом и в полном объеме исключаются из обработки. Такое поведение действует при инвертировании совмещения. Независимо от значения параметра «Объем», черные области подложки или маски обрабатываются всегда. Ползунок «Объем» влияет только на области под белыми пикселями подложки или маски. Он затрагивает только способ, которым эффект зернистости обрабатывает белые области подложки или маски.

  1. Применение эффекта зернистости к изображению.
  2. На панели «Источник клонов» выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Чтобы создать подложку вокруг той области, к которой требуется применить или из которой требуется исключить эффект зернистости, используйте элементы управления «Согласование цветов» в группе элементов управления «Смешать с оригиналом».

    • Чтобы применить маску к текущему слою с помощью другого слоя или дорожки, используйте элементы управления «Маскирующий слой».

  3. Скорректируйте значение «Размытие подложки», чтобы смягчить подложку и создать более плавный переход между затронутыми и незатронутыми областями изображения.
  4. Если вы используете и подложку цвета, и маску слоя, выберите один из указанных ниже параметров в меню «Совместить сопоставление и использование маски».

    Осветление

    Делает подложку белой, если либо маска, либо соответствующий цвет является белым.

    Умножение

    Делает подложку белой, если оба ввода являются белыми.

  5. Уменьшите значение «Объем», чтобы показывать больший объем исходного изображения сквозь зернистость.
  6. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления режимом просмотра.

Создание подложки соответствующего цвета

При первом применении эффекта зернистости нейтрально-серый цвет используется для создания подложки соответствующего цвета по умолчанию, поэтому в большинстве изображений отображается видимая подложка. Группа элементов управления «Совмещение цветов» использует совмещение цветов для точного определения подложки. Подложка изолирует те части изображения, где слой, использующий эффект зернистости, смешивается с вводом.

  1. Применение эффекта зернистости к изображению.
  2. Чтобы выбрать цвет для исключения или ограничения в эффекте, выполните одно из указанных ниже действий для элемента управления «Соответствующий цвет» в группах элементов управления «Смешать с оригиналом» и «Согласование цветов».
    • Щелкните образец цвета и выберите цвет в диалоговом окне «Палитра цветов».

    • Щелкните пипетку и выберите цвет в любом месте экрана.

  3. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • Чтобы запретить действие эффекта зернистости в отношении выбранного цвета, убедитесь, что элемент управления «Обратить соответствие» не выбран.

    • Чтобы ограничить эффект зернистости выбранным цветом, оставив остальное изображение нетронутым, выберите «Обратить соответствие».

  4. Чтобы исключить цвета, сходные с соответствующим цветом, необходимо увеличить значение «Соответствующий допуск», которое задает порог согласования цвета. По мере увеличения значения подложка включает пиксели, содержащие цвета, которые в возрастающей степени отличаются от соответствующего цвета.
  5. Выберите параметр в элементе управления «Согласовать цвет с помощью», если требуется изменить критерий по умолчанию (RGB), используемый для определения сходства цвета с соответствующим цветом.
  6. Настройте элементы управления «Соответствующая мягкость», чтобы определить ширину полосы перехода между полностью совмещенными и полностью несовмещенными пикселями или объем плавности при смешении затронутых областей с исходным изображением.
  7. Выберите «Обратить соответствие», чтобы инвертировать подложку с преобразованием белых областей в черные, а черных — в белые. (Соответствующий цвет в подложке — черный, и он обрабатывается эффектом зернистости независимо от настройки «Объем». Инверсия не затрагивает другие настройки.)
  8. Если вы используете и подложку цвета, и маску слоя, выберите один из указанных ниже параметров в меню «Совместить сопоставление и использование маски».

    Осветление

    Делает подложку белой, если либо маска, либо соответствующий цвет является белым.

    Умножение

    Делает подложку белой, если оба ввода являются белыми.

  9. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления режимом просмотра.

Создание подложки слоя

В отдельных случаях рекомендуется использовать другой слой в качестве маски слоя, который использует эффект зернистости. Такой тип маски обеспечивает неограниченные возможности в выборе частей изображения для изменения и объема изменений.

  1. Применение эффекта зернистости к изображению.
  2. На панели «Элементы управления эффектами» выберите слой, который требуется использовать как маску, в элементе управления «Слой маски» в группе элементов управления «Смешать с оригиналом» и «Маскирующий слой».
  3. Выберите режим применения маски в одном из стандартных параметров режима подложки дорожки.
  4. Если маскирующий слой имеет размер, отличный от текущего слоя, выберите одно из указанных ниже значений во всплывающем меню «Если размер маски отличается» в группе элементов управления «Маскирующий слой».

    По центру

    Помещает маскирующий слой по центру текущего слоя.

    Растянуть по размеру

    Изменяет размер маскирующего слоя в соответствии с размерами текущего слоя.

  5. Если вы используете и подложку цвета, и маску слоя, выберите один из указанных ниже параметров в меню «Совместить сопоставление и использование маски».

    Осветление

    Делает подложку белой, если либо маска, либо соответствующий цвет является белым.

    Умножение

    Делает подложку белой, если оба ввода являются белыми.

  6. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления режимом просмотра.

Изменение области предпросмотра

Можно использовать группу элементов управления «Область предварительного просмотра», чтобы изменить положение или размер области предварительного просмотра для эффекта зернистости.

Поскольку добавление или удаление зернистости может повлиять на резкость детализации, рекомендуется выполнить предварительный просмотр области с высокой детализацией (например, человеческое лицо или текст). При удалении зернистости с помощью эффекта «Удалить зернистость» рекомендуется выполнить предварительный просмотр области, где зернистость видна наиболее четко или нежелательна (например, большая область сплошного цвета).

Для достижения оптимального результата можно экспериментировать, применяя небольшие приращения для каждого из нескольких элементов управления на панели «Элементы управления эффектами» и просматривая результаты на панели «Композиция» после каждого изменения.

  1. После применения эффекта зернистости нажмите на кнопку «По центру» в группе элементов управления «Область предварительного просмотра» на панели «Элементы управления эффектами».

    Перекрестье находится в центре панели «Композиция».

  2. Щелкните на изображении выбранный центр области предварительного просмотра.

    Область предварительного просмотра будет перетянута в центр нового расположения.

  3. Чтобы изменить размеры области предварительного просмотра, следует изменить значения «Ширина» и «Высота» на панели «Элементы управления эффектами», задав для них выбранный размер в пикселях. (При выборе большего размера областей предварительного просмотра время рендеринга может увеличиться.)
  4. Выберите «Показать рамку», чтобы выделить цветным контуром область предварительного просмотра. Чтобы изменить цвет контура, выполните одно из указанных ниже действий для параметра «Цвет рамки».
    • Щелкните образец цвета и выберите цвет в диалоговом окне «Палитра цветов».

    • Нажмите кнопку пипетки и щелкните цвет в любом месте экрана.

  5. Просмотр результатов:
    • Чтобы просмотреть структуру шума с высокой детализацией, увеличьте масштаб области предварительного просмотра.

    • Чтобы просмотреть шум отдельно в каждом из каналов, щелкните значок соответствующего канала цвета на панели «Композиция».

    • Чтобы повысить быстродействие и продолжительность предварительного просмотра, используйте функцию «Видимая область» на панели «Композиция» для уменьшения обрабатываемой области. (См. раздел Видимая область (ROI).)

    • Чтобы сохранить изображение текущего кадра в текущем его состоянии, нажмите «Сделать снимок» на панели «Композиция». После этого можно щелкнуть «Показать снимок» , чтобы просмотреть последний мгновенный снимок вместо активной композиции и переключиться между текущим и предыдущим состоянием области предпросмотра. Этот прием особенно удобен для оценки незначительных изменений. (См. раздел Снимки.)

    • Чтобы сравнить область предпросмотра, с эффектом зернистости и без него, щелкните переключатель «Эффект» рядом с именем эффекта зернистости на панели «Элементы управления эффектами», чтобы временно отключить эффект. Нажмите «Сделать снимок» на панели «Композиция», щелкните переключатель «Эффект» еще раз, чтобы повторно включить эффект, после чего нажмите и удерживайте кнопку «Показать снимок» , чтобы отобразить мгновенный снимок изображения без эффекта.

Работа с выборками шумов в эффекте «Зернистость»

Выборка шума — первый и самый важный шаг в удалении шумов из изображения или в совмещении шума на одном изображении с другим изображением. Обычно этот процесс происходит полностью автоматически. Для более точного управления можно перейти в режим «Вручную» и настроить выборки, используя группу элементов управления «Создание выборки» на панели «Элементы управления эффектами».

Выборка шума должна представлять собой сплошной блок равномерного цвета, который четко отображает шаблон шума, содержащегося в изображении. Целью является извлечение выборок чистого шума без каких-либо элементов, которые алгоритм может ошибочно распознать как зернистость. Например, извлечение выборок из фрагмента неба, фоновой стены или области телесных оттенков. Все выборки следует выбирать из обычного диапазона пленки, DV или видеоданных. Избегайте областей недостаточной или избыточной экспозиции, в которых содержится недостаточно данных, особенно областей, где значения пикселей обрезаны до чистого черного или чистого белого. В рамках данного обычного диапазона экспозиции рекомендуется выбирать выборки, содержащие различные значения RGB и цветов. Например, одну выборку из светлой области, одну — из темной, и еще одну — из области средних тонов.

В автоматическом режиме доступно большое число выборок, что обеспечивает наличие достаточного количества качественных данных шума в алгоритме, даже если обнаружение качественных выборок в отдельном изображении затруднено. Кроме того, автоматический режим может переопределять заданное число выборок, если эффекту не удалось найти достаточно качественные выборки. Можно изменить размер выборок в автоматическом или ручном режиме. Однако при увеличении размера выборки улучшение качества результатов не гарантируется, особенно если получаемые в результате выборки содержат более существенные отклонения в значениях RGB. Размер выборки необходимо уменьшить, если конкретное изображение не содержит достаточно крупных областей значений постоянного цвета. И наоборот — при увеличении размера выборки качество результатов может улучшиться, если изображение содержит крупные области без лишних элементов.

Изменение положения выборок шумов вручную

Автоматический выбор зернистости или выборки обеспечивает в целом приемлемые результаты для эффекта «Соответствие зернистости» или «Удалить зернистость», однако можно выбрать положение, изменить размер или номер каждой выборки вручную. Например, рекомендуется изменить положение выборок, если во время автоматической выборки была выбрана равномерная область с недостаточной или избыточной экспозицией, в которой содержится недостаточно данных о структуре зернистости.

Выборки шума для эффектов «Соответствие зернистости» и «Удалить зернистость» всегда извлекаются из исходного слоя без учета эффектов или масок, которые уже применены к слою. Этот метод обеспечивает более точную выборку. Если нужно, чтобы в выборки были включены существующие эффекты, необходимо выполнить предварительную композицию или предварительный рендеринг исходного слоя с эффектами, после чего применить эффект зернистости к полученному в результате исходному слою.

Избегайте областей выборки со следующими характеристиками: резкие края, градиенты цвета, подсветки, такие текстуры, как трава или рябь на воде; мелкие детали (волосы или листва деревьев), а также областей с недостаточной или избыточной экспозицией, содержащих недостаточно данных.

  1. На панели «Элементы управления эффектами» выберите «Выборки шумов» в меню «Режим просмотра».

    Выборки отображаются как мелкие белые квадраты размером 24 x 24 пикселя, наложенные на исходное изображение.

  2. Выберите параметр «Вручную» во всплывающем меню «Выбор образца» в группе элементов управления «Создание выборки».
  3. Чтобы удалить нежелательные выборки из изображения, попробуйте уменьшить значение «Количество выборок».
  4. Чтобы переместить выборку шума, выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Щелкните параметр точки для образца шума в группе элементов управления «Точки выборки шумов». В композиции отобразится перекрестие, расположенное по центру выборки. Щелкните выбранное расположение на панели «Композиция», чтобы разместить образец.

    • С помощью инструмента выделения перетащите контрольную точку на панели «Композиция» в выбранное расположение.

    • Введите выбранные координаты по горизонтали и вертикали на панели «Элементы управления эффектами».

    Примечание.

    Число активных контрольных точек соответствует текущему значению «Количество выборок».

  5. Повторите действие для каждой контрольной точки, которую требуется переместить.

Изменение исходного кадра выборки

По умолчанию эффекты «Удалить зернистость» и «Соответствие зернистости» принимают выборки шумов из первого кадра слоя, однако можно создать выборки шумов из другого кадра. Изменение кадра может быть целесообразным при наличии значительных отклонений в освещении или экспозиции между кадрами в пределах слоя.

  1. Решите, какой кадр следует включить в выборку. Убедитесь в том, что для настройки проекта «Стиль отображения» задано значение «Кадры», и нумерация начинается с нуля. После этого номер текущего кадра отобразится в верхнем левом углу панели «Временная шкала» и будет обозначен синим цветом. Укажите этот номер кадра как значение «Исходный кадр» в группе элементов управления «Создание выборки».
  2. Выберите «Выборки шумов» в меню «Режим просмотра».

    Выбранный кадр отобразится на панели «Композиция», а на изображении отобразятся автоматические выборки.

Изменение цвета рамки выборки шумов

Для режима просмотра эффекта «Удалить зернистость» или «Соответствие зернистости» можно задать значение «Выборки шумов», чтобы просмотреть области, включенные эффектом в выборку. Области, включенные в выборку, автоматически помещаются в белую рамку. При желании можно изменить цвет рамок для выборок шумов.

  1. Рядом с элементом управления «Цвет рамки выборки» в группе элементов управления «Создание выборки» выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Щелкните образец цвета и выберите цвет в диалоговом окне «Палитра цветов».

    • Щелкните пипетку и щелкните цвет в любом месте окна приложения.

Работа с добавленной или совмещенной зернистостью

Эффект «Добавить зернистость» создает новую зернистость или шум в изображении путем построения зернистости с нуля или создания свойства зернистости на основе стилей. Эффект «Соответствие зернистости» также создает новую зернистость в изображении, но использует для этого совмещение зернистости из другого изображения. Оба эти эффекта используют несколько общих элементов управления на панели «Элементы управления эффектами», с помощью которых осуществляется управление цветом, диапазоном тонов, режимом смешения и свойствами анимации зернистости.

Коррекция тонов добавленной или совмещенной зернистости

Точная текстура зернистости, содержащаяся во всех кадрах пленки, неравномерна в пределах всего кадра, однако может определяться значениями тона содержимого каждого из пикселей. Например, в зернистости химической пленки размеры кристаллов галогенида серебра варьируются в зависимости от уровня экспозиции.

Эффекты «Добавить зернистость» и «Соответствие зернистости» позволяют воспроизводить эти незначительные изменения в текстурах зернистости в областях изображения, используя для этого элементы управления «Темные тона», «Средние тона», «Светлые тона» и «Средняя точка» в группе элементов управления «Приложение». С помощью этих элементов управления можно определить объем зернистости, добавляемый в каждую область тона, а также в каждый канал изображения. Например, можно добавить больший объем зернистости в области с избыточной экспозицией канала синего, чтобы придать изображению неба более зернистую текстуру.

Группа элементов управления «Приложение» используется для выполнения эффектами «Добавить зернистость» или «Соответствие зернистости» нижеуказанных функций.

  • Чтобы задать объем зернистости для добавления в область каждого тона на изображении, следует настроить значения «Темные тона», «Средние тона» и «Светлые тона».

  • Чтобы определить среднюю точку диапазона тонов изображения для целей применения зернистости, отрегулируйте ползунок «Средняя точка». По умолчанию ползунок установлен по центру на значение 0,5, которое представляет середину диапазона значений пикселя — 127 для изображений 8 бит на канал и 16384 для изображений 16 бит на канал.

  • Для более точного контроля следует использовать элементы управления «Баланс канала», которые позволяют настроить зернистость в областях темных, светлых и средних тонов отдельно для каждого канала.

Анимация добавленной или совмещенной зернистости

По умолчанию зернистость или шум, созданный с помощью эффектов «Добавить зернистость» и «Соответствие зернистости», перемещаются с той же скоростью, что и исходный материал. Это позволяет в точности сымитировать реалистичный шум. Замедление процессов обработки шумов рекомендуется в эстетических целях или во избежание колебания добавленного шума, привлекающего к себе внимание. Эти эффекты содержат внутренний механизм произвольного выбора, который изменяет положение пикселей шума между кадрами. При этом можно также изменить внешний вид шума между слоями в одном кадре, сохраняя неизменными все остальные параметры.

Группа элементов управления «Анимация» используется для выполнения эффектами «Добавить зернистость» или «Соответствие зернистости» нижеуказанных функций.

  • Чтобы задать частоту кадров для добавленной зернистости как кратное число конечной кадровой частоты, настройте значение «Скорость анимации» в группе элементов управления «Анимация» на панели «Элементы управления эффектами». При выборе более высоких значений скорости анимации срок жизни зернистости уменьшается. При выборе значения по умолчанию 1 зернистость перемещается со скоростью кадров. При выборе более низких значений зернистость изменяется медленнее, что удобно при настройке эффекта зернистости пленки. При выборе нулевого значения зернистость становится стационарной во времени.

  • Чтобы использовать интерполяцию для создания плавных переходов между созданными кадрами шума, выберите параметр «Плавная анимация». Этот элемент управления применяется только при значении параметра «Скорость анимации» меньше 1.

  • Чтобы изменить внешний вид шума между слоями в одном кадре, настройте значение «Случайное начальное число». Каждое значение «Случайное начальное число» представляет один из 100 возможных вариантов внешнего вида. При изменении значения степень произвольности результатов не изменяется.

Наложение и корректировка цвета добавленной или совмещенной зернистости

Можно настроить поведение для цвета, насыщенности и наложения зернистости, созданной с помощью эффекта «Добавить зернистость» или «Соответствие зернистости».

На видимый цвет зернистости, созданной с помощью данных эффектов, влияют несколько факторов, включая нижеприведенные.

  • Значение цвета подлежащего пиксела в исходном изображении.

  • Значение насыщенности шума.

  • Значения «Цвет оттенка» и «Величина оттенка», если значения этих параметров по умолчанию были изменены.

  • Значение «Режим наложения» в группе элементов управления «Приложение».

  • Объем шума (если есть), примененный для каждого отдельного канала с помощью группы элементов управления «Настройки интенсивности канала».

С помощью группы элементов управления «Цвет» на панели «Элементы управления эффектами» можно настроить любые из нижеуказанных параметров.

Монохромный

Придает добавленному шуму один оттенок. По умолчанию используются черный и белый тона, однако можно изменить параметр «Цвет оттенка», чтобы преобразовать его в градиент любого цвета. (Элементы управления «Насыщенность» и «Настройки интенсивности канала» недоступны, если выбран параметр «Монохромный».)

Величина оттенка

Определяет глубину и интенсивность смещения цвета.

Цвет оттенка

Определяет цвет, в сторону которого смещается добавленный шум.

Насыщенность

Определяет объем и яркость цвета.

Параметр «Режим наложения» в группе элементов управления «Приложение» определяет способ комбинирования значения цвета созданного шума со значением цвета нижележащего исходного слоя в каждом пикселе.

Пленка

Задает для созданной зернистости видимое встраивание в изображение. Этот режим влияет на темные цвета в большей степени, чем на светлые, точно так же, как выглядит зернистость на негативе пленки.

Умножение

Умножает значения цвета шума и источника. При этом результат может быть светлее или темнее оригинала, поскольку значение шума может быть положительным или отрицательным.

Сложение

Объединяет значения цвета пикселя в источнике с шумами. Однако результат не всегда светлее оригинала, так как значение шума, созданного с помощью эффектов зернистости, может быть положительным или отрицательным.

Осветление

Умножает обратные значения цвета шума и источника. Эффект аналогичен печати с множественной экспозицией на негатив. Результат всегда ярче оригинала.

Наложение

Объединяет поведение параметров «Пленка» и «Умножение»: как темные, так и светлые тона выглядят менее зернистыми, а к средним тонам зернистость применяется в полном объеме.

Эффект «Добавить зернистость»

Эффект «Добавить зернистость» создает новый шум с нуля и не создает выборки существующих шумов. Вместо этого можно использовать параметры и стили различных типов пленки для синтеза разных типов зернистости. Можно изменить практически любую характеристику этого шума, контролировать его цвет, применять шум к изображению различными способами и даже применять к нему анимацию или применять его выборочно только к части изображения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Добавить зернистость»: до (слева) и после (справа) применения эффекта
Оригинал (слева) и с примененным эффектом (справа)

Распространение добавленного шума на каналы цвета не влияет на общий цвет получаемого в результате изображения. При наличии темного фона шум обычно добавляется в изображение визуально, поэтому красный оттенок или дополнительный шум в красном канале придает красноватый тон изображению. При наличии яркого фона шум обычно визуально вычитается из изображения, поэтому красный оттенок или дополнительный шум в красном канале придает синеватый тон. Результат также зависит от элемента управления «Режим наложения» в группе элементов управления «Приложение».

Примечание.

Фактическая зернистость изображения может варьироваться в зависимости от стиля пленки из-за таких факторов, как экспозиция и разрешение сканирования.

Можно использовать элементы управления для эффекта «Добавить зернистость» в указанных ниже целях.

  • Чтобы воспроизвести зернистость конкретной пленки или фотографической бумаги, выберите тип пленки в меню «Стиль» для эффекта «Добавить зернистость» на панели «Элементы управления эффектами».

  • Чтобы настроить интенсивность и размер примененной зернистости и применить размытие, следует настроить группу элементов управления «Корректировка» для эффекта «Добавить зернистость» на панели «Элементы управления эффектами».

  • Чтобы изменить цвет добавленного шума, настройте элементы управления «Цвет».

  • Чтобы определить, как значение цвета созданного шума будет комбинироваться со значением цвета нижележащего конечного слоя в каждом пикселе, выберите параметр «Режим наложения» в группе элементов управления «Приложение».

  • Чтобы определить объем добавляемой зернистости в каждую область тона на изображении и в средней точке, следует настроить значения «Темные тона», «Средние тона», «Светлые тона» и «Средняя точка» в группе элементов управления «Приложение».

  • Чтобы применить анимацию к добавленной зернистости, необходимо настроить свойства в группе элементов управления «Анимация».

  • Чтобы применить эффект ко всему изображению, выберите «Финальный вывод» в меню «Режим просмотра».

Элементы управления «Корректировка» для эффектов зернистости

Эффекты «Соответствие зернистости» и «Добавить зернистость» совместно используют группу элементов управления «Корректировка». Эти элементы управления можно использовать для изменения интенсивности и размера шума, а также для применения размытия на трех каналах или отдельно на каждом канале. Также можно изменить пропорции применяемой зернистости.

Примечание.

Значения элементов управления «Корректировка» соотносятся с шумом, включенным в выборку в исходном слое: при выборе значения 1,0 это свойство исходного шума остается без изменений, а при выборе более высокого или более низкого значения примененный шум изменяется.

Настройте любые из указанных ниже элементов управления в группе элементов управления «Корректировка».

Интенсивность

Определяет объем изменения интенсивности яркости и цвета от пикселя к пикселю в созданном шуме, который задает видимость шума. При увеличении этого значения положение или размер зернистости не изменяется, однако зернистость выглядит более выпуклой. При выборе более низких значений зернистость выглядит сглаженной и плоской.

Настройки интенсивности канала

Определяет контраст между пикселями в созданном шуме для каждого отдельного канала. Например, рекомендуется добавить дополнительную зернистость в канал синего, чтобы сымитировать пленку.

Размер

Настраивает размер созданной зернистости (в пикселях).

Размер канала

Изменяет размер созданной зернистости (в пикселях) отдельно для каждого канала.

Мягкость

Задает объем мягкости в зернистости.

Пропорции

Определяет коэффициент ширины созданной зернистости, превышающей постоянное значение высоты 1. Эту настройку рекомендуется использовать для имитации эффекта анаморфных объективов или в эстетических целях. При выборе значения больше 1 зернистость растягивается по горизонтали; при выборе значения меньше 1 зернистость сжимается по горизонтали.

Эффект «Пыль и царапины»

Эффект «Пыль и царапины» снижает уровень шумов и дефектов путем изменения разнородных пикселей в пределах заданного радиуса, что обеспечивает их большее сходство с соседними пикселями. Для достижения баланса между резкостью изображения и скрытием дефектов попробуйте использовать различные комбинации параметров «Радиус» и «Пороговое значение».

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Исходное изображение с царапинами (вверху слева), вид царапин в увеличенном масштабе (внизу слева) и удаленные царапины с потерей четкости (внизу справа)
Исходное изображение с царапинами (вверху слева), вид царапин в увеличенном масштабе (внизу слева) и удаленные царапины с потерей четкости (внизу справа)

Радиус

Расстояние для поиска эффектом различий между пикселями. Высокие значения делают изображение размытым. Используйте наименьшее значение, при котором устраняются дефекты.

Пороговое значение

Насколько пиксели могут отличаться от соседних пикселей, не будучи измененными эффектом. Используйте наибольшее значение, при котором устраняются дефекты.

Эффект «Фрактальный шум»

Эффект «Фрактальный шум» использует «Шум Перлина» для создания шумов в оттенках серого, которые можно использовать для создания органичных фонов, карт смещения и текстур или для имитации облаков, огня, лавы, пара, текущей воды или испарения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Элементы управления «Эволюция» создают незначительные изменения в форме фрактального шума. Анимация этих элементов создает плавные изменения шума во времени, обеспечивая эффект, сходный, например, с движущимися облаками или текущей водой.

В своем блоге ProLost Стью Машвитц предоставляет пример проекта, в котором эффект «Фрактальный шум» используется для создания короны Солнца.

Эффект «Турбулентный шум» представляет собой современную, высокопроизводительную реализацию эффекта «Фрактальный шум». Рендеринг эффекта «Турбулентный шум» занимает меньше времени, и этот эффект проще использовать для создания плавных анимаций. Эффект «Турбулентный шум» также служит для более точного моделирования турбулентных систем с компонентами шума меньшего размера, которые движутся быстрее, нежели более крупные компоненты шума. В частности, эффект «Фрактальный шум» рекомендуется использовать вместо эффекта «Турбулентный шум» для создания циклических анимаций, поскольку эффект «Турбулентный шум» не содержит элементы управления «Цикл».

Примечание.

Поскольку элементы управления этих двух эффектов практически идентичны, при работе с эффектом «Турбулентный шум» можно использовать большую часть инструкций и руководств, разработанных для эффекта «Фрактальный шум». (См. раздел Эффект «Турбулентный шум».)

Элементы управления

Тип фрактала

Фрактальный шум создается путем создания сетки произвольных чисел для каждого слоя шума. Параметр «Сложность» задает число слоев шума. Параметр «Тип фрактала» определяет характеристики сетки.

Тип шума

Тип интерполяции между произвольными значениями сетки шума.

Инверсия

Инвертирует шум. Черные области становятся белыми, а белые — черными.

Контрастность

Значение по умолчанию равно 100. При выборе более высоких значений создаются более крупные, более резко определенные области черного и белого в шуме, что обеспечивает меньшую детализацию. При выборе меньших значений в дополнительных областях серого шумы смягчаются или сглаживаются.

Переполнение

Повторно сопоставляет значения цвета, выходящие за пределы диапазона 0–1,0, используя один из указанных ниже параметров.

Клип

Повторно сопоставляет значения таким образом, что все значения выше 1,0 отображаются как чисто белый, а любое значение ниже 0 отображается как чисто черный. Значение «Контрастность» определяет степень выхода изображения за границы данного диапазона. При выборе более высоких значений получаются в основном черные и/или белые изображения с областью серого меньшего размера. Следовательно, при выборе более высоких настроек контрастности снижается детализация. При использовании в качестве подложки яркости слой содержит более четко определенные области прозрачности с более высокой резкостью.

Мягкая фиксация

Повторно сопоставляет значения на бесконечной кривой, чтобы все они оставались в пределах диапазона. Данный параметр снижает контрастность, и при его применении шум выглядит серым с несколькими областями чистого черного или чистого белого. При использовании качестве подложки яркости слой содержит менее четкие области прозрачности.

Обтекание назад

Выполняет повторное сопоставление триангулярно, что обеспечивает включение значений выше 1,0 или ниже 0 обратно в диапазон. Данный параметр раскрывает детали с высокой четкостью при выборе для параметра «Контрастность» значения выше 100. При использовании слоя в качестве подложки яркости он раскрывает области прозрачности с более высокой детализацией текстуры.

Разрешить результаты HDR

Повторное сопоставление не выполняется. Значения за пределами диапазона 0–1,0 сохраняются.

Преобразовать

Настройки вращения, масштабирования и размещения слоев шума. Слои отображаются так, как если бы они находились на разной глубине при выборе значения «Смещение перспективы».

Сложность

Число слоев шума, объединенных (в соответствии с настройками подслоя) для создания фрактального шума. При увеличении этого значения увеличивается видимая глубина и объем детализации в шуме.

Примечание.

При увеличении значения «Сложность» увеличивается время рендеринга. При необходимости можно попробовать уменьшить значение «Размер» вместо увеличения значения «Сложность», чтобы добиться сходных результатов и избежать увеличения времени рендеринга. Чтобы увеличить видимую сложность, не увеличивая при этом время рендеринга, можно использовать отрицательное или очень высокое значение «Контрастность» или «Яркость» и выбрать значение «Обтекание назад» для параметра «Переполнение».

Настройки подслоя

Фрактальный шум создается путем объединения слоев шума. Настройки подслоя определяют способ объединения и смещения свойств слоев шума в отношении друг друга. При уменьшении масштаба последовательных слоев обеспечивается более четкая детализация.

Эффект подслоя

Степень воздействия каждого последовательного слоя на объединенный шум. При выборе значения 100 % все итерации влияют в одинаковом объеме. При выборе значения 50 % каждая последующая итерация влияет в объеме 50 % от предыдущей. При выборе значения 0 % эффект выглядит точно так же, как если бы значение «Сложность» было равным 1.

Масштабирование подслоя, вращение и смещение

Коэффициент масштабирования, угол и положение слоя шума относительно предыдущего слоя шума.

Уменьшение масштаба центра

Рассчитывает каждый слой шума из той же точки, что и предыдущий слой. При использовании данной настройки дублируемые слои шума выглядят размещенными друг поверх друга.

Эволюция

Использует прогрессирующие вращения, которые продолжают изменять изображение с каждым добавляемым вращением. Этот метод отличается от стандартных вращений, которые относятся к настройке на элементе управления круговой шкалы, где обеспечивается одинаковый результат для каждого значения, кратного 360°. Для параметра «Эволюция» внешний вид при выборе значения 0° отличается от внешнего вида при 1 вращении, который, в свою очередь, отличается от внешнего вида при 2 вращениях и т. д. Чтобы восстановить исходное состояние настройки «Эволюция» (например, чтобы создать плавный цикл), используется параметр «Эволюция цикла».

Можно задать объем шума, возникающего в течение определенного периода. Для этого примените анимацию к параметру «Эволюция». Чем больше вращений в заданном интервале времени, тем быстрее изменяется шум. Серьезные изменения в значении «Эволюция» в течение короткого интервала могут вызвать мигание.

Чтобы создать плавный цикл, используйте параметр «Эволюция цикла» и задайте кадры эволюции при полных вращениях без значений в градусах (частичное выполнение вращений может нарушить цикл).

Параметры эволюции

Параметры для настройки «Эволюция».

Примечание.

Для быстрого создания новых анимаций фрактального шума можно повторно использовать ранее созданные циклы эволюции и изменить только значение «Случайное начальное число». При использовании нового значения «Случайное начальное число» шаблон шума изменяется, не затрагивая анимацию эволюции.

Примечание.

Вместо анимации эволюции поверх всей композиции можно сократить время рендеринга за счет предварительного рендеринга и циклической обработки одного короткого цикла эволюции в течение желаемого периода.

Эволюция цикла

Создает цикл эволюции, который повторяется в течение заданного периода. Этот параметр принудительно возвращает состояние эволюции в исходную точку, создавая плавный прогрессивный цикл, цикл без повтора или сегмент цикла.

Чтобы цикл выполнял полные вращения, следует выбрать значение «Цикл», которое соответствует числу или делится без остатка на число вращений, заданное для параметра «Эволюция».

Цикл (в оборотах)

Задает число вращений, выполняемых в рамках цикла шума до его повтора. Время между ключевыми кадрами эволюции определяет скорость циклов эволюции. Этот параметр затрагивает только эволюцию шума, но не элементы управления трансформированием и другие элементы управления. Например, при просмотре двух идентичных состояний шума с различными настройками «Размер» или «Смещение», они не выглядят одинаково.

Примечание.

Значение «Цикл» доступно только при выборе параметра «Эволюция цикла».

Случайное начальное число

Задает произвольное значение, на основе которого создается шум. При анимации свойства «Случайное начальное число» возникает мигание между наборами шумов (в пределах данного типа фрактала), что обычно нежелательно. Для плавной анимации шума следует применить анимацию к свойству «Эволюция».

Непрозрачность

Непрозрачность шума.

Режим наложения

Операция наложения фрактального шума на исходное изображение. Эти режимы наложения идентичны режимам наложения в столбце «Режимы» на панели «Временная шкала», кроме нижеуказанных.

Нет

Выполняет рендеринг только фрактального шума и не выполняет композицию на исходном слое.

Оттенок

Выполняет рендеринг фрактального шума как значений оттенка, а не как градаций серого. Обрабатываются значения «Насыщенность» и «Яркость» исходного слоя. Если исходный слой представлен в градациях серого, действие не выполняется.

Насыщенность

Выполняет рендеринг фрактального шума как значений насыщенности, а не как градаций серого. Обрабатываются значения «Тон» и «Яркость» исходного слоя. Если исходный слой представлен в градациях серого, действие не выполняется.

Создание плавного цикла с помощью эффекта «Фрактальный шум»

  1. Выберите слой на панели «Временная шкала» и выберите команду «Эффект» > «Шум и зернистость» > «Фрактальный шум».
  2. Задайте два ключевых кадра для эволюции.
  3. Настройте временной интервал между ключевыми кадрами и число оборотов для элемента управления «Эволюция», чтобы получить удовлетворительную анимацию шума.
  4. Выберите «Эволюция цикла».
  5. Задайте значение для параметра «Цикл».

    Эволюция выполняет число оборотов, заданное для параметра «Цикл» в течение интервала времени, определенного расстоянием между ключевыми кадрами эволюции. Определите значение «Цикл», задав объем цикла, рендеринг которого необходимо выполнить до его повтора. Выберите наименьшую длину, подходящую для проекта, чтобы сократить время рендеринга.

    Изначально последний кадр цикла идентичен первому кадру. Чтобы создать плавный цикл, пропустите последний кадр, задав точку выхода слоя за один кадр до последнего кадра цикла.

  6. Переместите индикатор текущего времени на время завершения цикла. Например, если для параметра «Цикл» задано значение 2, следует поместить кадр в то время, кода значение параметра «Эволюция» равно 2.
    Примечание.

    Если заданы ключевые кадры для других элементов управления «Фрактальный шум», следует восстановить их исходные настройки на момент начала повтора цикла на временной шкале. В противном случае циклическая обработка элементов управления не выполняется.

  7. Переместите индикатор текущего времени назад на один кадр.
  8. Выполните обрезку точки выхода слоя до этого кадра.
  9. Выполните предварительный рендеринг данного слоя и импортируйте фильм, для которого выполнен предварительный рендеринг, в свой проект.
  10. Выделите импортированный элемент видеоряда на панели «Проект» и выберите команду «Файл» > «Интерпретировать видеоряд». После этого следует задать для параметра «Цикл» значение, равное числу повторов, которые требуются с учетом продолжительности слоя в проекте.

Эффект «Соответствие зернистости»

Эффект «Соответствие зернистости» выполняет совмещение шумов между двумя изображениями. Этот эффект рекомендуется использовать для композиции и обработки синего/зеленого фона. Эффект «Соответствие зернистости» только добавляет шум, но не удаляет его, и если конечный объект уже содержит шумов больше, нежели исходный, точное совмещение невозможно. В этом случае можно сначала использовать эффект «Удалить зернистость» для очистки конечного объекта, а затем применить эффект «Соответствие зернистости» к результату, чтобы обеспечить идеальное совмещение.

Эффект «Соответствие зернистости» использует выборку шумов в качестве начальной точки. В целом кадры нового шума полностью синтезируются в целях соответствия выборкам шумов. Можно изменить шум множеством различных способов до того, как эффект будет применен к новому изображению. Например, можно дублировать шум в изображении и одновременно укрупнить его и придать ему красноватый оттенок, прежде чем применить шум к другому изображению.

Эффект «Соответствие зернистости» использует те же элементы управления, что и эффект «Добавить зернистость». (См. раздел Эффект «Добавить зернистость».)

Примечание.

Эффект «Соответствие зернистости» включает в выборку шум в кадре исходного слоя, который соответствует первому кадру в конечном слое. Если исходный слой отсутствует в этом кадре или выборки шумов содержат прозрачные области, шум не включается в выборку и не применяется.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Соответствие зернистости»: до и после применения эффекта
Исходные изображения (слева) и с примененным эффектом (справа)

Совмещение шума или зернистости между изображениями

  1. Убедитесь, что исходный и конечный слои находятся в одной композиции.
  2. Выберите конечный слой, в который необходимо добавить зернистость.
  3. Выберите команду «Эффект» > «Шум и зернистость» > «Соответствие зернистости».
  4. Выберите слой в элементе управления «Слой источника шума» на панели «Элементы управления эффектами», чтобы задать исходный слой, зернистость из которого следует включить в выборку. (В элементе управления «Слой источника шума» представлены только те слои, которые доступны на панели «Временная шкала».)

    Зернистость добавляется в выборку автоматически и применяется к области предварительного просмотра на конечном слое. Если требуется автоматическое совмещение, можно пропустить оставшиеся шаги.

  5. Если в конечном слое уже содержится достаточный объем шума еще до выбора слоя источника шума, и из-за этого возникает несовпадение зернистости, следует настроить ползунок «Компенсация существующего шума», чтобы избежать нарастания зернистости.
  6. Выполните любое из указанных ниже действий.
    • Чтобы настроить интенсивность и размер примененной зернистости и выполнить размытие, следует настроить элементы управления «Корректировка».

    • Чтобы изменить цвет добавленного шума, настройте элементы управления «Цвет».

    • Чтобы определить, как значение цвета созданного шума будет комбинироваться со значением цвета нижележащего конечного слоя в каждом пикселе, выберите параметр «Режим наложения» в группе элементов управления «Приложение».

    • Чтобы определить объем добавляемой зернистости в каждую область тона на изображении и в средней точке, следует настроить значения «Темные тона», «Средние тона», «Светлые тона» и «Средняя точка» в группе элементов управления «Приложение».

  7. Чтобы изменить представление эффекта, выберите любой из указанных ниже пунктов в меню «Режим просмотра» на панели «Элементы управления эффектами».

    Выборки шумов

    Отображает области, включенные в выборку для извлечения текущей модели шума. При выборе исходного слоя он отображается на панели «Композиция» вместе с квадратами выборки шумов.

    Выборки компенсации

    Отображает выборки шумов, автоматически извлеченные из конечного изображения.

    Предварительный просмотр

    Отображает текущие настройки примененного эффекта в области 200 x 200 пикселей.

    Подложка наложения

    Отображает подложку или маску текущего цвета либо их комбинацию, полученную на основе текущих настроек группы элементов управления «Смешать с оригиналом».

    Финальный вывод

    Выполняет рендеринг полностью активного кадра, используя текущие настройки эффекта.

  8. При желании примените анимацию к добавленной зернистости.
  9. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления режимом просмотра.

Компенсация существующего шума при совмещении шумов

Если при попытке совмещения зернистости между различными изображениями с помощью эффекта «Соответствие зернистости» конечный слой уже содержит собственную видимую зернистость, возможно несовпадение или скопление зернистости. Во избежание таких проблем элемент управления «Компенсация существующего шума» извлекает модели шума как из исходного, так и из конечного объекта, после чего изменяет шум из источника с учетом шума, уже имеющегося в конечном объекте, прежде чем применить его к конечному объекту.

Чтобы использовать этот элемент управления автоматически, следует установить ползунок «Компенсация существующего шума» в положение 100 %. После этого можно просмотреть выборки шумов в конечном слое, выбрав параметр «Выборки компенсации» в меню «Режим просмотра». Также можно изменить положение выборок на конечном изображении, задав для параметра «Режим создания выборки» значение «Вручную», благодаря чему становится доступным изменение положения точек выборки компенсации вручную.

  1. Применение эффекта «Соответствие зернистости» к конечному слою.
  2. На панели «Элементы управления эффектами» при необходимости настройте значение «Компенсация существующего шума» в эффекте «Соответствие зернистости». Шум в исходном слое и шум в конечном слое добавляются в выборку, и выполняется расчет их разности, поэтому к конечному слою применяется только тот объем шума, который достаточен для совмещения конечного слоя с исходным.
  3. Чтобы изменить выборки шумов, выберите «Выборки шумов» в меню «Режим просмотра», установите элемент управления «Создание выборки» > «Выборка шумов» в положение «Вручную», после чего разверните точки выборки компенсации. Текущее значение параметра «Количество выборок» определяет количество доступных точек.
  4. Чтобы изменить положение каждой контрольной точки, выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Перетащите каждую из контрольных точек на панели «Композиция» в новое расположение.

    • Укажите новые координаты X и Y, смежные с контрольной точкой, в элементах управления точками выборки компенсации на панели «Элементы управления эффектами».

    • Щелкните параметр точки для точки выборки компенсации на панели «Элементы управления эффектами», после чего щелкните то место, куда необходимо переместить точку, на панели «Композиция».

  5. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления режимом просмотра.

Эффект «Медиана»

Эффект «Медиана» заменяет каждый пиксель на пиксель, имеющий среднее цветовое значение соседних пикселей с указанным радиусом. При низких значениях радиуса этот эффект полезен для уменьшения некоторых типов шумов. При более высоких значениях радиуса, этот эффект придает изображению живописный вид.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Медиана»: до и после применения эффекта
Оригинал (слева) и с примененным эффектом (справа)

Эффект «Шум»

Эффект «Шум» произвольно изменяет значения пикселя по всему изображению.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Шум»: до и после применения эффекта
Оригинал (слева) и с примененным эффектом (справа)

Уровень шума

Количество шума, которое необходимо добавить.

Тип шума

При использовании цветового шума в каналы красного, зеленого и синего по отдельности добавляются произвольные значения. В противном случае то же произвольное значение добавляется ко всем каналам для каждого пикселя.

Отсечение

Обрезает значения цветового канала. Отключение этого параметра приводит к более явному шуму. Этот элемент управления недоступен для проектов с глубиной цвета 32 бит/канал.

Эффект «Альфа-канал шума»

Эффект «Альфа-канал шума» добавляет шум в альфа-канал.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Шум

Тип шума. Тип «Уникальный произвольный» создает равное количество черного и белого шумов. Тип «Сбалансированный произвольный» создает высококонтрастный шум. «Равномерная анимация» создает анимированный шум, а «Сбалансированная анимация» создает высококонтрастный анимированный шум.

Величина

Амплитуда шума.

Исходный альфа-канал

Ниже описано, как применить шум к альфа-каналу.

Сложение

Создает равное количества шумов в прозрачных и непрозрачных областях клипа.

Фиксация

Создает шум только в непрозрачных областях.

Масштаб

Увеличивает объем шума пропорционально уровню непрозрачности и не создает шум в областях со 100 % прозрачностью.

Края

Создает шум только в частично прозрачных областях, например край альфа-канала.

Переполнение

Определяет то, как эффект повторно сопоставляет значения, которые выходят за диапазон градаций серого от 0 до 255.

Клип

Значения больше 255 проецируются до 255. Значения ниже 0 проецируются до 0.

Обтекание назад

Значения больше 255 или ниже 0 отражаются обратно в диапазон 0–255. Например, значение 258 (255+3) отражается до 252 (255-3), а значение -3 отражается до значения 3.

Обтекание

Значения выше 255 и ниже 0 переносятся циклически в рамках диапазона 0–255. Например, значение 258 циклически переносится на 2, значение 256 — на 0, а значение ‑3 — на 253.

Случайное начальное число

Входное значение генератора случайных чисел для шума. Этот элемент управления активен только при выборе типа «Равномерный произвольный» или «Сбалансированный произвольный».

Примечание.

Чтобы создать мигающий шум, примените анимацию к элементе управления «Случайное начальное число». Чтобы создать шум с плавной анимацией, примените анимацию к значению «Фаза шума».

Фаза шума

Определяет размещение шума. Этот элемент управления активен, если выбрана «Равномерная анимация» или «Сбалансированная анимация».

Параметры шума (анимация)

Порядок анимации шума.

Измените хронологию ключевых кадров фазы шума, чтобы настроить скорость циклов фазы шума.

Примечание.

Чтобы уменьшить время анимации значения «Фаза шума», используйте параметр «Шум цикла» для создания плавного цикла шума. После этого выполните рендеринг слоя и повторно импортируйте его как новый исходный элемент видеоряда.

Шум цикла

Создает цикл шума, который воспроизводится один раз в заданный промежуток времени.

Цикл

Задает число оборотов для значения «Фаза шума», выполняемых шумом циклически до повтора (доступно только при выборе значения «Шум цикла»).

Эффект «Шум HLS» и «Автошум HLS»

Эффекты «Шум HLS» и «Автошум HLS» служат для добавления шума в компоненты оттенка, яркости и насыщенности изображения. Анимация шума, созданного с помощью эффекта «Автошум HLS», применяется автоматически. Скорость анимации определяется пользователем. Для анимации эффекта «Шум HLS» используются ключевые кадры или выражения. Для данных эффектов используются одинаковые элементы управления за исключением элементов управления «Фаза шума» или «Скорость анимации шума», которые предназначены для управления анимацией шума.

Эти эффекты совместимы с глубиной цвета 8 бит/канал.

Эффект «Шум HLS» и «Автошум HLS»
Оригинал (слева) и с примененным эффектом (справа)

Шум

Тип шума. Тип «Равномерный» создает равномерный шум. Тип «Сбалансированный» создает высококонтрастный шум. Тип «Зернистость» создает зернистый шум, похожий на зернистость пленки.

Оттенок

Объем шума, добавляемый в значения оттенков.

Яркость

Объем шума, добавляемый в значения яркости.

Насыщенность

Объем шума, добавляемый в значения насыщенности.

Размер зерна

Этот элемент управления активен только для типа шума «Зернистость».

Фаза шума (только «Шум HLS»)

Значение, вводимое в генератор случайных чисел для шума. Если для ключевых кадров задано значение «Фаза шума», эффект циклически обрабатывает фазы, чтобы создать анимированный шум. Большие различия в значениях между ключевыми кадрами увеличивают скорость анимации шума.

Скорость анимации шума (только «Автошум HLS»)

Скорость анимации шума. Чтобы ускорить или замедлить анимацию шума, примените анимацию для этого свойства.

Эффект «Удалить зернистость»

Чтобы удалить зернистость или визуальный шум, используйте эффект «Удалить зернистость». Этот эффект использует сложные алгоритмы обработки сигнала и статистического подсчета для восстановления предполагаемого вида изображения без зернистости или шума. Множество приемов (например, применение щадящего эффекта «Размытие по Гауссу» или эффекта «Медиана») позволяют уменьшить видимые шумы в изображении. Побочным эффектом является неизбежная потеря резкости и светлых тонов. Эффект «Удалить зернистость», напротив, служит для отделения мелких деталей изображения от зернистости и шума в целях сохранения максимальной детализации изображения.

Эффект «Удалить зернистость» предоставляет ряд параметров, позволяющих точно сбалансировать уменьшение шумов и сохранение резкости в изображении. Кроме того, эффект «Удалить зернистость» может анализировать различия между кадрами в целях дополнительного уменьшения шума и сохранения резкости во времени (временная фильтрация).

Примечание.

Качественное удаление зернистости зависит от качества выборки шумов. Результаты автоматической выборки зависят от содержимого изображения и типа шумов. Также можно изменить число, размер и положение выборок, чтобы обеспечить оптимальные результаты для каждого конкретного изображения.

Параметр «Временная фильтрация» контролирует использование эффектом «Удалить зернистость» статистического алгоритма для смешения текущего кадра с предыдущим и следующим кадрами. Эти элементы управления особенно эффективны для устранения дефектов сжатия из DV или видеоряда.

Чтобы корректно оценить результаты использования этого фильтра, необходимо просмотреть результаты в режиме реального времени с помощью предварительного просмотра или просмотра фильма, рендеринг которого выполнен в файл.

Примечание.

Чтобы увеличить скорость предварительного просмотра эффекта «Удалить зернистость», необходимо настроить элементы управления «Удалить зернистость» в порядке их отображения на панели «Элементы управления эффектами». В частности, оптимально было бы сначала найти эффективные настройки удаления зернистости, после чего в последнюю очередь настроить последние три элемента управления.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Удалить зернистость»: до и после применения эффекта
Оригинал (слева) и с примененным эффектом (справа)

Удаление шума или зернистости из изображения

  1. Выберите слой, а затем — команду «Эффект» > «Шум и зернистость» > «Удалить зернистость».
  2. Настройте любые из нижеуказанных параметров, используя для этого группу элементов управления «Настройки уменьшения шума».
    • Чтобы настроить общий объем шума в изображении, настройте значение «Уменьшение шума».

    • Чтобы отрегулировать объем шума в каждом отдельном канале, настройте значения уменьшения шума в красном, зеленом и синем каналах в группе элементов управления «Уменьшение шума в канале».

    Примечание.

    Для быстрого создания новых анимаций фрактального шума можно повторно использовать ранее созданные циклы эволюции и изменить только значение «Случайное начальное число». При использовании нового значения «Случайное начальное число» шаблон шума изменяется, не затрагивая анимацию эволюции.

  3. Скорректируйте значение «Пройдено успешно», чтобы определить максимальный радиус шума, доступный для обнаружения.
    • При наличии крупной и плотной зернистости попробуйте увеличить значение «Пройдено успешно». При выборе большего числа проходов снижается уровень более крупных шумов.

    • Если рендеринг занимает больше времени, чем это желательно, из-за большего размера файла, попробуйте уменьшить количество проходов, чтобы сократить объем использования памяти и время рендеринга.

    Примечание.

    Как только будет применено оптимальное число проходов, эффекта от дополнительных проходов не будет.

  4. Выберите во всплывающем меню «Режим» один из следующих пунктов:

    Многоканальный

    Удаляет зернистость из всех каналов цветного изображения, что обеспечивает оптимальный результат для цветных изображений в целом. Этот режим использует преимущества корреляции каналов, чтобы повысить точность процедуры удаления шумов.

    Одноканальный

    Удаляет зернистость из каждого отдельного канала. Этот режим используется для монохромных изображений, или если параметр «Многоканальный» создает неприемлемые дефекты цвета.

  5. Отрегулируйте любой из следующих элементов управления «Точная настройка», чтобы улучшить баланс между снижением шума и сохранением резкости.

    Подавление цветности

    Подавляет часть цветности шума для очистки изображения. При наличии цветного шума для его удаления можно увеличить значение этого элемента управления. Слишком высокое значение может уменьшить цветность самого изображения. (Параметр «Подавление цветности» не влияет на изображения в градациях серого и недоступен, если для параметра «Режим настроек уменьшения шума» задано значение «Одноканальный».)

    Текстура

    Контролирует объем низкоуровневого шума, который проходит через вывод. Этот параметр рекомендуется использовать для уменьшения неприемлемых дефектов или сохранения областей с тонкой текстурой (например, текстура древесины или кирпичной кладки). При выборе более низкого значения обеспечивается сглаженный результат, который может выглядеть несколько неестественным. При выборе более высоких значений вывод может остаться неизменным по сравнению с вводом.

    Смещение объема шума

    Определяет, как процесс уменьшения шума реагирует на изменения размера шума в пределах одного изображения. При выборе значения по умолчанию 0 все размеры обрабатываются одинаково. При выборе отрицательных значений остается больший объем остаточного шума и более агрессивно удаляется мелкая зернистость. При выборе положительных значений мелкая зернистость остается в изображении, но более агрессивно удаляется крупное зерно.

    Очистить области со сплошной заливкой

    Определяет предел сглаживания смежных пикселей с незначительной разницей в значениях посредством процедуры уменьшения шума. Эту настройку рекомендуется использовать для больших областей со сплошной заливкой цветом, которые требуется максимально очистить. Настройки со слишком высокими значениями могут выполнять сглаживание почти сплошных областей изображения, из-за чего они могут выглядеть неестественно.

  6. Настройте элементы управления «Контурная резкость», чтобы восстановить мелкие детали краев, удаленные при удалении зернистости.
  7. Используйте элементы управления «Временная фильтрация», чтобы выполнить межкадровое уменьшение шума.
  8. Чтобы изменить вид эффекта, выберите один из указанных ниже параметров во всплывающем меню «Режим просмотра».

    Выборки шумов

    Отображает области, включенные в выборку для извлечения текущей модели шума.

    Предварительный просмотр

    Отображает текущие настройки примененного эффекта в области 200 x 200 пикселей.

    Подложка наложения

    Отображает подложку или маску текущего цвета либо их комбинацию, полученную на основе текущих настроек группы элементов управления «Смешать с оригиналом».

  9. Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления режимом просмотра.

Добавление временной фильтрации в слой

  1. Примените эффект «Удалить зернистость» к изображению.
  2. Поместите область предварительного просмотра эффекта «Удалить зернистость» над областью изображения, которая содержит больше всего мелких изменений в различных кадрах или содержит больше всего подвижных деталей изображения.
  3. Выберите команду «Включить» в группе элементов управления «Временная фильтрация».
  4. Настройте значение «Объем» равным 100 %.
  5. Выполните рендеринг композиции и экспортируйте ее.

  6. Если вокруг движущихся объектов заметны нежелательные полосы или размытие, следует уменьшить значение «Чувствительность движения», после чего повторно выполнить предварительный просмотр или рендеринг.
  7. Попробуйте использовать приведенные ниже приемы для оптимизации результатов.
    • Чтобы быстро уменьшить объем шумов в фильме, который содержит большой объем жужжащего шума, задайте значение «Уменьшение шума» равным нулю, а значение «Объем временной фильтрации» — равным 100 %, и выполните рендеринг фильма.

    • Чтобы ускорить предварительный просмотр, примените временную фильтрацию к слою после настройки всех параметров единичного кадра.

    • Чтобы сохранить эффекты в слое и применить к нему временную фильтрацию, выполните предварительную композицию выбранного слоя (выберите команду «Слой» > «Предварительная композиция») и примените к слою эффект «Удалить зернистость».

Увеличение резкости изображения с помощью элементов управления «Контурная резкость»

Эффект «Удалить зернистость» содержит элементы управления «Контурная резкость», с помощью которых можно увеличить контрастность краев и мелких деталей, чтобы восстановить тот объем резкости, который мог быть утрачен в процессе уменьшения зернистости.

  1. Выполните любое из указанных ниже действий.
    • Увеличьте значение «Объем» элементов управления «Контурная резкость», чтобы обеспечить приемлемое увеличение резкости без нежелательных дефектов и восстановления избыточного объема зернистости.

    • Увеличьте пороговое значение, чтобы удалить все нежелательные дефекты, возникшие в результате увеличения резкости.

    • Настройте радиус, чтобы изменить область поиска деталей элементом управления «Контурная резкость».

    • Настройте значение «Уменьшение шумов», чтобы изображение начало терять резкость. После этого слегка уменьшите значение, а затем примените элементы управления «Контурная резкость», чтобы увеличить резкость изображения.

Эффект «Турбулентный шум»

Эффект «Турбулентный шум» использует шум Перлина для создания шумов в градациях серого, которые можно использовать для формирования органичных фонов, карт смещения и текстур или для имитации облаков, огня, лавы, пара, текущей воды или испарения.

Эффект «Турбулентный шум» представляет собой современную высокопроизводительную реализацию эффекта «Фрактальный шум». Рендеринг эффекта «Турбулентный шум» занимает меньше времени, и этот эффект проще использовать для создания плавных анимаций. Эффект «Турбулентный шум» также служит для более точного моделирования турбулентных систем с компонентами шума меньшего размера, которые движутся быстрее, нежели более крупные компоненты шума. В частности, эффект «Фрактальный шум» рекомендуется использовать вместо эффекта «Турбулентный шум» для создания циклических анимаций, поскольку эффект «Турбулентный шум» не содержит элементы управления «Цикл».

Примечание.

Поскольку элементы управления этих двух эффектов практически идентичны, при работе с эффектом «Турбулентный шум» можно использовать большую часть инструкций и руководств, разработанных для эффекта «Фрактальный шум». (См. раздел Эффект «Фрактальный шум».)

Элементы управления «Эволюция» создают незначительные изменения в форме шума. Анимация этих элементов создает плавные изменения шума во времени, обеспечивая эффект, сходный, например, с движущимися облаками или текущей водой.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Элементы управления

Тип фрактала

Фрактальный шум создается путем создания сетки произвольных чисел для каждого слоя шума. Параметр «Сложность» задает число слоев шума. Параметр «Тип фрактала» определяет характеристики сетки.

Тип шума

Тип интерполяции между произвольными значениями сетки шума.

Инверсия

Инвертирует шум. Черные области становятся белыми, а белые — черными.

Контрастность

Значение по умолчанию равно 100. При выборе более высоких значений создаются более крупные, более резко определенные области черного и белого в шуме, что обеспечивает меньшую детализацию. При выборе меньших значений в дополнительных областях серого шумы смягчаются или сглаживаются.

Переполнение

Повторно сопоставляет значения цвета, выходящие за пределы диапазона 0–1,0, используя один из указанных ниже параметров.

Клип

Повторно сопоставляет значения таким образом, что все значения выше 1,0 отображаются как чисто белый, а любое значение ниже 0 отображается как чисто черный. Значение «Контрастность» определяет степень выхода изображения за границы данного диапазона. При выборе более высоких значений получаются в основном черные и/или белые изображения с областью серого меньшего размера. Следовательно, при выборе более высоких настроек контрастности снижается детализация. При использовании в качестве подложки яркости слой содержит более четко определенные области прозрачности с более высокой резкостью.

Мягкая фиксация

Повторно сопоставляет значения на бесконечной кривой, чтобы все они оставались в пределах диапазона. Данный параметр снижает контрастность, и при его применении шум выглядит серым с несколькими областями чистого черного или чистого белого. При использовании качестве подложки яркости слой содержит менее четкие области прозрачности.

Обтекание назад

Выполняет повторное сопоставление триангулярно, что обеспечивает включение значений выше 1,0 или ниже 0 обратно в диапазон. Данный параметр раскрывает детали с высокой четкостью при выборе для параметра «Контрастность» значения выше 100. При использовании слоя в качестве подложки яркости он раскрывает области прозрачности с более высокой детализацией текстуры.

Разрешить результаты HDR

Повторное сопоставление не выполняется. Значения за пределами диапазона 0–1,0 сохраняются.

Преобразовать

Настройки вращения, масштабирования и размещения слоев шума. Слои отображаются так, как если бы они находились на разной глубине при выборе значения «Смещение перспективы».

Сложность

Число слоев шума, объединенных (в соответствии с настройками подслоя) для создания шума. При увеличении этого значения увеличивается видимая глубина и объем детализации в шуме.

Примечание.

При увеличении значения «Сложность» увеличивается время рендеринга. При необходимости можно попробовать уменьшить значение «Размер» вместо увеличения значения «Сложность», чтобы добиться сходных результатов и избежать увеличения времени рендеринга. Чтобы увеличить видимую сложность, не увеличивая при этом время рендеринга, можно использовать отрицательное или очень высокое значение «Контрастность» или «Яркость» и выбрать значение «Обтекание назад» для параметра «Переполнение».

Настройки подслоя

Шум создается путем объединения слоев шума. Настройки подслоя определяют способ объединения и смещение свойств слоев шума в отношении друг друга. При уменьшении масштаба последовательных слоев обеспечивается более четкая детализация.

Эффект подслоя

Степень воздействия каждого последовательного слоя на объединенный шум. При выборе значения 100 % все итерации влияют в одинаковом объеме. При выборе значения 50 % каждая последующая итерация влияет в объеме 50 % от предыдущей. При выборе значения 0 % эффект выглядит точно так же, как если бы значение «Сложность» было равным 1.

Масштабирование подслоя

Коэффициент масштабирования (в процентах) слоя шума относительно предыдущего слоя шума.

Эволюция

Использует прогрессирующие вращения, которые продолжают изменять изображение с каждым добавляемым вращением. Этот метод отличается от стандартных вращений, которые относятся к настройке на элементе управления круговой шкалы, где обеспечивается одинаковый результат для каждого значения, кратного 360°. Для параметра «Эволюция» внешний вид при выборе значения 0° отличается от внешнего вида при 1 вращении, который, в свою очередь, отличается от внешнего вида при 2 вращениях и т. д.

Можно задать объем шума, возникающего в течение определенного периода. Для этого примените анимацию к параметру «Эволюция». Чем больше вращений в заданном интервале времени, тем быстрее изменяется шум. Серьезные изменения в значении «Эволюция» в течение короткого интервала могут вызвать мигание.

Параметры эволюции

Коэффициент турбулентности

Степень разности между скоростью более мелких и более крупных компонентов шума. При выборе значения 0 движение шума сходно с шумом, созданным с помощью эффекта «Фрактальный шум», где более мелкие компоненты шума движутся с той же скоростью, что и более крупные. При выборе более высоких значений несколько слоев визуально «взбалтываются», как при естественной турбулентности жидкости.

Случайное начальное число

Задает произвольное значение, на основе которого создается шум. При анимации свойства «Случайное начальное число» возникает мигание между наборами шумов (в пределах данного типа фрактала), что обычно нежелательно. Для плавной анимации шума следует применить анимацию к свойству «Эволюция».

Примечание.

Для быстрого создания новых анимаций шума можно повторно использовать ранее созданные циклы эволюции и изменить только значение «Случайное начальное число». При использовании нового значения «Случайное начальное число» шаблон шума изменяется, не затрагивая анимацию эволюции.

Непрозрачность

Непрозрачность шума.

Режим наложения

Операция наложения шума на исходное изображение. Эти режимы наложения идентичны режимам наложения в столбце «Режимы» на панели «Временная шкала», кроме нижеуказанных.

Описания всех режимов наложения см. в разделе Справочник по режимам наложения.

Нет

Выполняет рендеринг только фрактального шума и не выполняет композицию на исходном слое.

Оттенок

Выполняет рендеринг фрактального шума как значений оттенка, а не как градаций серого. Обрабатываются значения «Насыщенность» и «Яркость» исходного слоя. Если исходный слой представлен в градациях серого, действие не выполняется.

Насыщенность

Выполняет рендеринг фрактального шума как значений насыщенности, а не как градаций серого. Обрабатываются значения «Тон» и «Яркость» исходного слоя. Если исходный слой представлен в градациях серого, действие не выполняется.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн