Перейдите в Adobe Stock и найдите бесплатные 3D-модели или посмотрите всю коллекцию 3D-моделей.
Узнайте, как добавлять 3D-модели в Creative Cloud Libraries и использовать их в своих проектах.
3D-модели можно легко добавить в Creative Cloud Libraries из Adobe Stock, локальной системы или проектов After Effects, выполнив всего несколько простых действий.
-
-
Выберите модель и нажмите Сохранить в библиотеке, чтобы добавить ее в библиотеку.
Выберите 3D-модель в Adobe Stock и воспользуйтесь параметром «Сохранить в библиотеке», чтобы добавить ее в библиотеку. Выберите 3D-модель в Adobe Stock и воспользуйтесь параметром «Сохранить в библиотеке», чтобы добавить ее в библиотеку. -
Откройте панель Библиотеки, чтобы просмотреть сохраненную 3D-модель. Если модели там нет, воспользуйтесь значком Облака в левом нижнем углу панели Библиотеки, чтобы синхронизировать и обновить библиотеку.
Откройте панель «Библиотеки», чтобы просмотреть 3D-модель, сохраненную на веб-сайте Adobe Stock. Откройте панель «Библиотеки», чтобы просмотреть 3D-модель, сохраненную на веб-сайте Adobe Stock. -
Перетащите, чтобы импортировать 3D-модель на панель Проект или Композиция.
3D-модели Adobe Stock, в которых используются свойства Adobe Standard Material, в настоящее время не поддерживаются.
Кроме 3D-моделей, доступных в Adobe Stock, вы также можете добавлять в Creative Cloud Libraries модели из своей системы.
Добавление 3D-моделей из проекта
-
Импортируйте 3D-модель в After Effects и с панели «Проект».
-
Перетащите модель на панель Библиотеки.
Добавление 3D-моделей из системы в библиотеку Creative Cloud
-
В приложении Creative Cloud для настольных ПК перейдите в раздел Файлы > Ваши библиотеки.
Перейдите в раздел «Ваши библиотеки» в приложении Creative Cloud для настольных ПК и перетащите 3D-модель. Перейдите в раздел «Ваши библиотеки» в приложении Creative Cloud для настольных ПК и перетащите 3D-модель. -
Перейдите к библиотеке, в которую требуется добавить файл модели.
-
Перетащите файл из системы в список файлов в этой библиотеке.
- При добавлении собственных 3D-моделей в библиотеку рекомендуется использовать формат GLB. Хотя модели формата GLTF или OBJ также поддерживаются, они основаны на ссылках на зависимые файлы материалов и текстур, которые будут разорваны внутри библиотеки. GLB упаковывает все зависимости в один файл, исключая эту проблему.
3D-модели, добавленные в библиотеку приложениями Adobe Substance, например Substance Stager, загружаются как файлы USDZ, которые в настоящее время не поддерживаются бета-версией After Effects. Вместо добавления модели в библиотеку с помощью панели Библиотеки в приложениях Substance экспортируйте ее как файл GLB и импортируйте в After Effects или добавьте ее в библиотеку.
Вы можете напрямую добавить 3D-модели GLB и GLTF, а также OBJ из Creative Cloud Libraries в проект или композицию.
-
Откройте панель Библиотеки. Чтобы включить эту панель, выберите Окно > Библиотеки.
-
Перетащите 3D-модель из панели Библиотеки на панель Проект или щелкните 3D-модель правой кнопкой мыши и выберите Добавить в проект.
Используйте параметр «Добавить в проект», чтобы добавить 3D-модель из библиотеки в проект. Используйте параметр «Добавить в проект», чтобы добавить 3D-модель из библиотеки в проект. -
Вы также можете просто перетащить 3D-модель из Библиотек на панели Композиция или Временная шкала.
Управление файлами в библиотеках осуществляется с помощью приложения Creative Cloud для настольных ПК или веб-приложения Creative Cloud.