Инструменты 3D-преобразования Gizmo

Узнайте, как использовать инструмент 3D-преобразования Gizmo для масштабирования, позиционирования и поворота 3D-слоев с помощью одного инструмента. 

Используйте инструмент 3D Transform Gizmo для масштабирования, позиционирования и поворота 3D-слоев с помощью одного инструмента. Этот инструмент быстрее и удобнее старого аналога, так как предоставляет доступ сразу ко всем средствам управления пространством. Он работает аналогично инструменту Размер, где позволяет трансформировать каждую из осей в рамках одного и того же инструмента. Благодаря ему при настройке не нужно переходить к каждому из параметров (таких как положение, масштаб и поворот) по отдельности.

Узнайте больше о работе в пространстве для дизайна трехмерных анимаций в After Effects.

На панели «Композиция» выбрана 3D-модель и включен основной гизмо.
Используйте основной гизмо для масштабирования, позиционирования и вращения 3D-объекта в вашей композиции.

Мастер гизмо служит единым средством регулирования масштаба (квадратные метки), положения (стрелки) и поворота (кружки) объекта. Для внесения изменений требуется просто выбрать элемент управления и перетащить его в нужном направлении:

  • Метки Положения (стрелки) позволяют перемещать выбранную область в направлении стрелки. Передвигаемый объект выделяется розовыми линиями, чтобы показать, как далеко он сместился с изначального положения. Узнайте больше об инструменте измерения.
  • Метки Масштаба (квадраты) позволяют растягивать и масштабировать тот или иной объект вдоль линии их размещения. Удерживайте клавишу Shift во время масштабирования, чтобы единообразно выполнять его по всем направлениям.
  • Метки Поворота (кружки) позволяют вращать тот или иной объект вдоль линии их размещения. По умолчанию шаг поворота составляет 1 градус. Чтобы привязать шаг поворота к значению в 5 градусов, нужно удерживать во время вращения клавишу Shift. Чтобы отключить привязку значения поворота к заданному шагу и гарантировать точность до десятой доли градуса, удерживайте во время вращения клавишу Command/Control.

Вариации инструментов

В старых версиях инструментов для преобразования гизмо нет отдельных конфигураций. По умолчанию инструменты 3D-преобразования гизмо находятся в универсальной конфигурации, помимо которой доступны следующие: Положение, Масштаб и Поворот. Конфигурации можно менять с помощью основной панели инструментов.

Для каждой оси предусмотрен свой цвет. Горизонтальная ось (X) обозначена красным, вертикальная ось (Y) — зеленым, а ось глубины (Z) — синим. Чтобы изменять ориентацию объектов, перемещайте каждую ось.

Универсальная конфигурация

Универсальная конфигурация
Универсальная конфигурация

В зависимости от положения

Конфигурация «Положение»
Конфигурация «Положение»

В зависимости от масштаба

Конфигурация «Положение»
Конфигурация «Масштаб»

В зависимости от поворота

Конфигурация «Поворот»
Конфигурация «Поворот»

Разные режимы оси

Различные режимы осей подсвечиваются, чтобы четко указать, какой режим оси в данный момент является активным.
Переключайтесь между различными пространствами осей для контроля над тем, как объекты перемещаются, вращаются и масштабируются в 3D-пространстве.

В After Effects можно переключаться между локальным и глобальным осевым пространством и использовать режим просмотра оси, в котором доступно следующее:

  • Перемещение опорной точки
  • Положение и ориентация
  • Инструмент «Вращение с Y» / «Панорамирование назад» / «Опорная точка»
Совет
  • Попробуйте комбинировать глобальное или локальное пространство либо использовать режим просмотра оси с разными конфигурациями для получения большего уровня контроля над объектами в трехмерном пространстве.
  • Теперь, выбирая несколько 3D-слоев одновременно, можно управлять ими вместе, используя один единый 3D гизмо.

Инструменты измерения

С помощью инструментов измерения можно оценить, как далеко вы переместили или на сколько градусов повернули объект при работе с инструментами преобразования. Инструменты измерения обновляются динамически и позволяют получить информацию о различных конфигурациях и режимах инструментов преобразования. 

Например, если сдвигать метку положения (стрелка), за ней следует розовая линия, которая показывает, как далеко перемещен объект из своего изначального положения. Также есть точка пересечения, отмеченная розовыми линиями, которая добавляет динамические значения к различным осям, повышая скорость и универсальность в ваших 3D-рабочих процессах.

Использование горячих клавиш для переключения между инструментами преобразования

Эти свойства можно редактировать отдельно, используя клавиши 4, 5 и 6 для перехода к отдельным инструментам и манипулированию осями. Или нажмите клавишу V, чтобы вернуться к универсальному инструменту. Чтобы добиться как можно большей точности, можно сфокусироваться на свойстве одного типа. Изменение нужных для этого сочетаний клавиш выполняется в редакторе сочетания клавиш.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?