Руководство пользователя Отмена

Эффекты искажения

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

After Effects содержит большой набор эффектов Искажения, как собственных, так и сторонних разработчиков, которые позволяют искажать (деформировать) изображения. Эффекты Деформации включают возможность исправлять или стабилизировать изображения с помощью искажения Плавающий затвор.

Эффект «Деформация по Безье»

Эффект Деформация по Безье придает форму изображению, перемещая замкнутую кривую Безье вдоль границы слоя. Кривая состоит из четырех отрезков. Каждый отрезок содержит три точки (вершину и две касательные).

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Деформация по Безье» (до и после)
Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Деформация по Безье» (внизу слева и справа)

Позиции вершин и касательных определяют размер и форму изогнутого отрезка. При перетаскивании этих точек изменяется форма кривых, образующих край, вследствие чего искажается изображение. Например, можно использовать эффект Деформация по Безье для изменения формы одного изображения в соответствии с другим (как при наклеивании этикетки на банку). Этот эффект также полезен для коррекции аберраций объектива (например, эффект «Рыбий глаз» (бочкообразное искажение), который может возникать при использовании широкоугольного объектива); с помощью эффекта Деформация по Безье можно изогнуть изображение в обратную сторону, чтобы восстановить вид без искажений. Посредством анимации эффекта и выбора настроек высокого качества можно создать гибкие визуальные эффекты, например эффект желе или развевающегося флага.

Эффект «Выпуклость»

Эффект Выпуклость искажает изображение вокруг заданной точки, из-за чего оно кажется выпуклым или удаленным от зрителя (в зависимости от выбранных параметров).

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Купол» (до и после)
Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Выпуклость» (внизу слева и справа)

«Горизонтальный радиус» и «Вертикальный радиус»

Ширина и высота искаженной области (в пикселях). Также можно задать значения радиуса, перетащив дескрипторы выделенной области в слое.

Высота купола

Видимая глубина купола. При выборе положительных значений купол смещается ближе к зрителю. При выборе отрицательных значений купол смещается дальше от зрителя.

Радиус конусности

Пологость стенок купола. При выборе для радиуса конуса значения «0» получается крутой выпуклый купол.

Сглаживание

Степень сглаживания краев (смешение цветов) в границах купола. Сглаживание применяется только в том случае, если для слоя выбрано качество «Наилучшее».

Закрепить все края

Запрещает искривление краев слоя.

Эффект «Привязка по углам»

Эффект Привязка по углам искажает изображение путем изменения положения каждого из четырех углов. Этот эффект используется для растягивания, сжатия, наклона или скручивания изображения или для имитации перспективы или поворота от края слоя (например, открытие двери). Также можно использовать данный эффект для присоединения слоя к движущейся прямоугольной области, которая отслеживается с помощью инструмента отслеживания движения. Можно перемещать связанные точки отслеживания на панели Композиция, Временная шкала или Элементы управления эффектами.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Привязка по углам» (до и после)
Исходное изображение (вверху слева), с перемещенным углом (внизу слева) и окончательное изображение (внизу справа)

Эффект «Карта смещения»

Эффект Карта смещения искажает слой путем смещения пикселей по горизонтали и по вертикали с учетом значений цвета пикселей в контрольном слое, заданных свойством Слой карты смещения. Тип искажения, созданный эффектом Карта смещения, может существенно отличаться в зависимости от контрольного слоя и выбранных параметров.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Карта смещения» (до и после)
Источник (вверху слева), карта смещения (внизу слева) и смещенное изображение (внизу справа)

Смещение определяется на основе значений цвета карты смещения. Диапазон цветовых значений — от 0 до 255. Каждое значение преобразуется в масштаб в диапазоне от -1 до 1. Величина смещения рассчитываются путем умножения преобразованного значения на заданную максимальную величину смещения. При выборе значения цвета 0 создается максимальное отрицательное смещение (–1 * максимальное смещение). При выборе значения цвета 255 создается максимальное положительное смещение. При выборе значения смещения 128 смещение не создается.

Эффект использует контрольный слой, заданный параметром Слой карты смещения, без учета каких-либо эффектов или масок. Если необходимо использовать контрольный слой вместе с его эффектами, для слоя требуется создать предварительную композицию. Если размер контрольного слоя отличается от размера слоя, к которому применен эффект, он помещается по центру, растягивается или разбивается на фрагменты мозаики в зависимости от настройки параметра Модель поведения карты смещения.

Выберите параметр Развернуть вывод, чтобы результаты применения эффекта распространялись за пределы исходных границ слоя, к которому он применен. Выберите Обтекание пикселей текстом, чтобы скопировать пиксели, смещенные за пределы границ исходного слоя на противоположную сторону слоя; пиксели, вытесненные с правой стороны, отображаются на левой стороне и так далее.

Эффект «Пластика»

Эффект Пластика позволяет смещать, поворачивать, увеличивать и сжимать области в слое. Некоторые инструменты эффекта Пластика искажают область кисти при нажатии кнопки мыши или при перетаскивании. Искажение сосредоточено в центре области кисти, и эффект действия инструмента усиливается при неоднократном перетаскивании в данной области, а также при нажатой кнопке мыши.

Можно ограничить область слоя, искажаемого с помощью Маски области фиксации. Используйте режим реконструкции, чтобы уменьшить или вовсе отменить примененные искажения.

Эффект Пластика может распространяться за границы целевого слоя. Такое распространение полезно, если размер целевого слоя меньше размера композиции.

Этот эффект работает с цветами 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Пластика» (до и после)
Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Пластика» (внизу слева и справа)

Свойства маски

Маска области фиксации

Определяет область изображения, в которой настройки непрозрачности маски и растушевки затрагивают искажение. Области за пределами маски искажаются; области в пределах маски искажаются в соответствии с настройками параметров Непрозрачность маски и Растушевка маски.

Непрозрачность маски

Определяет воздействие искажения на область в пределах маски. Если для параметра Непрозрачность маски задано значение 100 %, искажение не влияет на область в пределах маски; если для данного параметра задано значение 50 %, то затрагивается область в пределах маски. Если для параметра Непрозрачность маски установлено значение 100 %, необходимо выполнить растушевку маски во избежание ребристости краев маски.

Растушевка маски

Ширина растушевки, используемая для смешения пикселей между областью с маской и областью без маски.

Инструменты

Деформация

Сдвигает пиксели вперед по мере перетаскивания.

Турбулентность

Легкий сдвиг пикселей. Эта настройка используется для создания эффектов огня, облаков, волн и т. п.

Скручивание по часовой стрелке

Поворот пикселей по часовой стрелке при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши.

Скручивание против часовой стрелки

Поворот пикселей против часовой стрелки при перетаскивании или при нажатой кнопке мыши.

Втягивание

Сдвиг пикселей в направлении центра области кисти при перемещении или при нажатой кнопке мыши.

Раздувание

Сдвиг пикселей по направлению от центра области кисти при перемещении или при нажатой кнопке мыши.

Сдвиг пикселей

Перемещает пиксели перпендикулярно направлению обводки.

Отражение

Копирование пикселей в область кисти.

Клонировать

Копирует искажения вокруг исходного расположения в текущее положение курсора мыши. Чтобы задать исходное расположение, щелкните исходную точку, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS).

Реконструкция

Отменяет искажения или применяет их другим способом.

Искажение изображения с помощью эффекта «Пластика»

  1. Выберите слой, затем выберите Эффект > Искажение > Пластика.

  2. На панели Слой создайте маску для фиксации областей изображения, после чего задайте свойства маски.

  3. На панели Элементы управления эффектами выполните указанные ниже действия.

    • Выберите маску, созданную с помощью всплывающего меню Маска области фиксации.

    • Задайте размер и нажим кисти. При несильном нажиме кисти изменения происходят медленно, что позволяет в нужный момент прекратить использование инструмента.

    • Задайте колебания, чтобы контролировать плотность скремблирования пикселей инструментом Турбулентность.

    • Выберите Вид сетки в элементе управления Параметры вида.

    • При необходимости задайте смещение сетки искажения.

    • Перетащите ползунок Процент искажения, чтобы задать объем искажения.

  4. Используйте инструменты, чтобы применить искажение при предпросмотре изображения.
  5. Используйте инструмент Реконструкция , чтобы полностью или частично отменить искажения или изменить изображение другим способом.

Отмена искажения с помощью эффекта «Пластика»

Используйте инструмент «Реконструкция» и его режимы, чтобы отменить искажения или повторно применить их другим способом.

  1. Выберите инструмент Реконструкция, после чего выберите режим во всплывающем меню Режим реконструкции.

    Восстановить

    Восстанавливает состояние незафиксированных областей до применения искажения.

    Смещение

    Реконструирует незафиксированные области для соответствия смещению в начальной точке. В режиме Смещение все просматриваемое изображение или какую-либо его часть можно переместить в другое место.

    Амплитвист

    Реконструирует незафиксированные области для соответствия смещению, повороту и масштабированию в начальной точке.

    Аффинирование

    Реконструирует незафиксированные области для соответствия всем параметрам локальных искажений в начальной точке, включая смещение, поворот, горизонтальное и вертикальное масштабирование, а также наклон.

  2. Чтобы выполнить восстановление, перетащите область. Восстановление выполняется быстрее по центру кисти.

Эффект «Увеличение»

Эффект Увеличение увеличивает все изображение или его часть. Этот эффект может выполнять функции увеличительного стекла, помещенного на область изображения, или его можно использовать для масштабирования всего изображения, выходя далеко за пределы масштаба 100%, без ущерба для разрешения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Увеличение»
Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Увеличение» (внизу слева и справа)

Форма

Форма увеличенной области.

По центру

Центральная точка увеличенной области.

Увеличение

Коэффициент масштабирования увеличенной области (в процентах).

Ссылка

Влияние настройки Увеличение на размер и растушевку краев увеличенной области. При настройке Привязки к любому значению, отличному от значения Нет параметр Изменить размер слоя отключается.

Нет

Настройка Увеличение не влияет на размер и растушевку краев увеличенной области.

Размер для увеличения

Радиус увеличенной области равняется значению Увеличения (в процентах), помноженному на значение Размера.

Размер и растушевка для увеличения

Радиус увеличенной области равняется значению Увеличения (в процентах), помноженному на значение Размера. Толщина растушевки краев равна значению Увеличения, умноженному на значение Растушевки.

Размер

Радиус увеличенной области в пикселях.

Растушевка

Степень размытия краев в пикселях.

Непрозрачность

Непрозрачность увеличенной области как процент непрозрачности исходного слоя.

Масштабирование

Тип масштабирования, используемый при увеличении изображения:

Стандартное

Этот метод обеспечивает резкость изображения, однако при использовании более высоких значений возникает пикселизация краев.

Мягкое

Использует алгоритмы сплайна. При масштабировании изображения до коэффициента более 100 % параметр Мягкое снижает уровень пикселизации краев и обеспечивает надлежащее качество изображения. Параметр Мягкое рекомендуется использовать для высоких коэффициентов увеличения.

Рассеивание

Создает разброс или шум в изображении при его увеличении.

Режим наложения

Режим наложения используется для объединения увеличенных областей с исходным слоем. Параметр Нет отображает прозрачные пиксели вокруг увеличенной области.

Изменить размер слоя

При выборе параметра Изменить размер слоя увеличенная область может быть расширена за пределы границ исходного слоя.

Эффект «Деформация сетки»

Эффект Деформация сетки применяет на слое сетку исправлений по Безье, которую можно использовать для искажения областей изображения. Все углы исправления содержат вершину и две-четыре касательных (точки, контролирующие искривление отрезка прямой, который составляет края исправления). Число касательных зависит от того, размещена ли вершина в углу, на крае или внутри сетки. Путем перемещения вершин и касательных можно оперировать формой искривленного отрезка прямой. Чем мельче сетка, тем точнее можно скорректировать область изображения внутри исправления.

Эффект Деформация сетки обычно используется для морфинга пары изображений в целях создания перехода от одного изображения к другому.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Деформация сетки»
Источник (вверху слева), с сеткой искажения (внизу слева) и с примененным эффектом «Деформация сетки» (внизу справа)

Примечание.

Чтобы выбрать несколько вершин, щелкайте вершины, удерживая нажатой клавишу Shift.

«Строки», «Столбцы»

Укажите до 31 исправления по вертикали («Строки») или по горизонтали («Столбцы»). Чтобы расширить искажение, используйте меньшее число исправлений. Для более точного контроля, следует использовать больше исправлений. Перетащите вершины и касательные, чтобы изменить форму сетки. Изображение повторяет форму сетки в соответствии с настройкой упругости и границами, созданными смежным исправлением.

Качество

Определяет, насколько точно изображение повторяет форму, заданную кривой. Чем выше значение качества, тем более точно изображение повторяет форму. Для рендеринга с более высоким значением качества требуется больше времени.

Сетка искажения

Анимируйте искажение с течением времени, щелкнув секундомер.

Примечание.

Все исправления становятся границами искажения. Например, при растягивании исправления область изображения в исправлении растягивается, а область изображения в смежном исправлении сжимается. Границы смежного исправления защищают изображение, содержащееся в их пределах, от сжатия до ноля. Иными словами, нельзя вытеснить изображение за пределы исправления, которое его содержит.

Эффект «Зеркало»

Эффект Зеркало разделяет изображение вдоль линии и отражает одну сторону на другую.

Центр отражения

Расположение линии, вдоль которой выполняется отражение.

Угол отражения

Угол наклона линии, вдоль которой выполняется отражение. При выборе угла 0° левая сторона отражается на правую. При выборе угла 90° верхняя часть отражается на нижнюю.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Смещение»

Эффект Смещение выполняет панорамирование изображения в пределах слоя. Визуальная информация, вытесненная за границы с одной стороны изображения, отображается на другой стороне. При однократном использовании эффекта Смещение из слоя создается циклический фон. При выборе качества «Наилучшее» смещение выполняется с точностью до фрагментов пикселя.

Сместить центр в

Новое местоположение центральной точки исходного изображения.

Смешать с оригиналом

Задает прозрачность эффекта. Результат эффекта смешивается с исходным изображением с наложением результата эффекта поверх. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Компенсация оптики»

С помощью эффекта Компенсация оптики можно добавить или удалить искажение объектива камеры. Элементы скомпонованные со смещением искажения объектива, вызывают дефекты анимации. Например, отслеживаемые объекты в сцене с искажением не соответствуют области сцены, так как линейные объекты не принимают на искажение сцены.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Поле зрения

Поле зрения (FOV) видеоряда с искажениями. Поле зрения соотносится с размером исходного слоя и выбранное ориентацией поля зрения. Объем искажения соотносится с полем зрения. Общие правила не определяют значение поля зрения, которое применяется к различным объективам. При увеличении масштаба поле зрения уменьшается, а при уменьшении — увеличивается. Следовательно, если видеоряд содержит различные значения масштаба, потребуется применить анимацию для значения поля зрения.

Искажение объектива в обратном порядке

Обращает искажение объектива. Например, чтобы удалить искажение широкоугольного объектива, следует задать для параметра Поле зрения значение «40,0», и выбрать параметр Искажение объектива в обратном порядке. При выборе параметра Искажение объектива в обратном порядке активируется элемент управления Изменить размер.

Ориентация поля зрения

Ось, на которой размещено значение Поле зрения. Этот параметр рекомендуется использовать при сопоставлении элементов, созданных на компьютере, с углом обзора, для которого выполнен рендеринг.

Центр вида

Задает альтернативную центральную точку обзора. Этот параметр рекомендуется использовать при использовании настраиваемых объективов без центрирования. Однако обычно этот элемент управления следует оставлять без изменений.

Оптимальные пиксели

Сохраняет максимальный объем данных о пикселях посредством искажения. При выборе этого параметра значения поля зрения больше не удастся обратить.

Изменение размера

Изменяет размер слоя, когда примененное искажение растягивает слой за пределы его границ. Чтобы использовать данный элемент управления, необходимо выбрать параметр Искажение объектива в обратном порядке, а затем выбрать соответствующий вариант. При выборе значения «Выкл.» размер слоя не изменяется. При выборе значения «Макс. 2х» размер слоя изменяется максимум до двукратной исходной ширины и высоты. При выборе значения «Макс. 4х» размер слоя изменяется максимум до четырехкратной исходной ширины и высоты. При выборе значения «Неограниченный» размер слоя изменяется до пределов его растягивания. Для применения этого параметра может требоваться значительный объем памяти.

Добавление и сопоставление искажения объектива с эффектом «Компенсация оптики»

Чтобы сопоставить значения поля зрения, слои должны иметь одинаковый размер. Однако при выборе параметра Изменение размера можно применить эффект Компенсация оптики еще раз и обратить искажение, используя то же значение (в обратном порядке). После этого можно применить другой эффект для двух экземпляров эффекта Компенсация оптики.

Если размер слоя был изменен с помощью эффекта Компенсация оптики, после чего выполнялась его предварительная композиция в более крупной композиции, отменить искажение, используя то же самое значение, будет невозможно до тех пор, пока предварительно скомпонованный слой не будет увеличен в соответствии с расширенным слоем.

  1. Выберите слой с искажением и нажмите Эффект > Искажение > Компенсация оптики.

  2. На панели Элементы управления эффектами настройте поле зрения так, чтобы искаженные края или линия выглядели прямыми. Запомните значение поля зрения.

  3. Выберите слой компьютерной графики, который необходимо исказить, и примените эффект Компенсация оптики, используя значение поля зрения из шага 2.

  4. Выберите Искажение объектива в обратном порядке.

  5. Удалите эффект Компенсация оптики из слоя видеоряда.

Эффект «Полярные координаты»

Эффект Полярные координаты искажает слой путем переноса каждого пикселя в системе координат (X, Y) слоя в соответствующее положение в полярной системе координат или наоборот. Этот эффект обеспечивает неожиданные и нестандартные искажения, которые варьируются в зависимости от изображения и выбранных элементов управления. В стандартной системе координата точки определяются путем измерения расстояния от источника по горизонтали (по оси Х) и по вертикали (по оси Y). Каждая точка определяется как (Х, Y). Система полярных координат задает точки путем измерения длины радиуса от источника (R) и его угла от оси Х (). Каждая точка определяется как (R,).

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Полярные координаты»
Источник (вверху слева) и с изменениями после применения эффекта «Полярные координаты» (внизу слева и справа)

Интерполяция

Задает объем искажения. При выборе значения 0 % искажение не применяется.

Тип преобразования

Используемый процесс преобразования:

Из прямоугольных в полярные

Перемещает пиксели, используя координаты (X, Y) из каждого пикселя как координаты (R, ). Например, координата (X, Y) (2,3) будет полярной координатой с радиусом 2 и градусом 3. Горизонтальные линии будут искажены в окружности, а вертикальные — в радиальные линии.

Из полярных в прямоугольные

Переместите пиксели, используя координаты (R, ) из каждого пикселя как координаты (X, Y). Например, полярные координаты радиуса 10 и угла 45° преобразуются в координаты (X, Y) (10,45).

Эффект «Изменение формы»

Эффект Изменение формы преобразует одну форму в другую на том же самом слое, перетаскивая подлежащее изображение, которое его содержит. Изображение искажается в соответствии с формой новой области. Можно создать или импортировать до трех масок, чтобы задать область, которую требуется исказить: исходная маска, конечная маска и маска границы (необязательно).

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Изменение формы»
Источник с тремя масками (вверху слева) и с вариантами примененного эффекта «Изменение формы» (внизу слева и справа)

По умолчанию After Effects присваивает маскам функцию (исходные, конечные и маски границы) с учетом порядка, в котором они создавались или импортировались. Также можно задать различные маски. Используйте замкнутый контур для каждой маски. Все три маски должны размещаться на слое, к которому применяется эффект Изменение формы, хотя можно также скопировать маски из другого слоя.

Исходная маска

Маска, содержащая область изображения, форму которой необходимо изменить. Если маска не задана, After Effects использует вторую маску, созданную как Исходная. На панелях Композиция и Слой исходная маска обозначена красным контуром.

Маска назначения

Эта маска определяет форму конечного изображения. Если значение не задано, After Effects использует третью маску, созданную в качестве маски Назначения. На панелях Композиция и Слой маска назначения обозначена желтым контуром.

Маска границы

Указывает, для какой части изображения выполняется изменение формы. Объекты за пределами границы не изменяются. Если значение не задано, After Effects использует первую маску, созданную в качестве маски Границы. На панелях Композиция и Слой маска границы обозначена синим контуром.

Проценты

Объем изменения формы. Это значение рекомендуется использовать для создания частичных искажений, увеличивающихся во времени.

Упругость

Определяет, насколько точно изображение повторяет форму, заданную кривой. Параметр Жесткий действует подобно застывшей резине, что позволяет искажать минимально возможный объем изображения. Параметр Сверхтекучий действует подобно горячей резине, что позволяет искажать изображение по принципу текучести. Другие параметры находятся в промежутке между этими двумя. Для использования дополнительных настроек упругости требуется дополнительное время рендеринга. Если конечное изображение не соответствует ожидаемой кривой, используйте следующие настройки упругости:

  • В целом рекомендуется использовать настройку максимальной жесткости, при которой не создается многоугольное изображение. Если конечное изображение выглядит многоугольным, но при этом содержит плавные кривые, следует использовать более высокое значение упругости.

  • Используйте параметры Жесткий, Менее жесткий и Ниже нормы, если исходные и конечные маски похожи по форме и отличаются низкой степенью искривления (несколько искривленных отрезков, которые значительно изменяют направление).

  • Используйте параметры Нормальный, Абсолютная норма или Выше среднего, если исходная и конечная маска непохожи и отличаются умеренной степенью искривления.

  • Используйте параметры Свободный, Текучий или Сверхтекучий, если маски отличаются по форме и содержат крайне высокую степень искривления.

Пары соответствия

Отображает количество точек на исходной маске, связанных или сопоставленных с точками на конечной маске. Эти точки отображаются на панели Композиция и контролируют интерполяцию искажения в пространстве. В целях повышенной точности контроля искажения можно добавить, удалить или переместить точки на любой из масок.

Точки соответствия перемещаются с помощью инструмента Выделения, при этом можно добавить или удалить точки соответствия с помощью инструментов Добавить вершину или Удалить вершину, которые активируются нажатием клавиш ALT (Windows) или OPTION (macOS). При выборе экземпляра эффекта на панели Элементы управления эффектами можно оперировать только точками соответствия.

Маска может содержать неограниченное число точек соответствия, но чем больше в ней таких точек, тем больше времени занимает рендеринг эффекта. Если искажение выглядит скрученным, добавьте больше точек соответствия в точках разделения вдоль масок. (Если длины дуг кривых между точками соответствия слишком сильно различаются, возможно появление скручивания.)

Метод интерполяции

Задает способ, которым After Effects определяет искажения каждого кадра видео или анимации в интервале между ключевыми кадрами или при отсутствии ключевых кадров.

Дискретный

Не требует наличия ключевых кадров, так как рассчитывает искажение в каждом кадре. Параметр Дискретный дает самые точные результаты, однако требует больше всего времени для рендеринга.

Линейный

(По умолчанию) Требует наличия одного или двух ключевых кадров и выполняет прямолинейную интерполяцию между двумя кадрами. Параметр Линейный обеспечивает стабильные изменения в интервале между ключевыми кадрами и резкие изменения непосредственно в ключевых кадрах.

Плавный

Требует наличия трех или более ключевых кадров и выполняет аппроксимацию искажения, используя кубические кривые, обеспечивающие искажения с плавным движением.

Использование эффекта «Изменение формы»

  1. Откройте слой на панели Слой.

  2. Создайте или импортируйте исходные и конечные маски, а также маски границы в слой.
    Примечание.

    Присвойте имя каждой из масок, чтобы быстро распознавать их в меню Маска на панели Элементы управления эффектами.

  3. На панели Временная шкала выберите значение Нет в меню Режим для каждой из масок.

  4. Поместите маску границы, чтобы задать область изображения, которая остается неизмененной. Области в пределах маски границы искажаются; области за пределами маски остаются неискаженными. Сохраните маску границы как можно дальше от исходных и конечных масок, чтобы избежать сворачивания изображения.

  5. Выполните масштабирование и поместите исходную маску поверх изображения.
  6. Выполните масштабирование и поместите конечную маску для указания конечной формы. Искажения оптимальны в том случае, если исходная и конечная маски находятся примерно в одном расположении.

  7. Активируйте панель Композиция или Временная шкала, выберите слой и затем выберите команду Эффект > Искажение > Изменить форму.

  8. В меню Маска выберите исходную маску, маску назначения и маску границы.

  9. Отрегулируйте элемент управления Процент и выберите значение для параметра Упругость.

  10. На панели Композиция добавьте, удалите или переместите точки соответствия на масках для управления искажением.

    • Чтобы добавить точку, щелкните маску, удерживая клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS).

    • Чтобы удалить точку, щелкните точку, удерживая клавишу ALT или OPTION.

    • Чтобы переместить точку, перетащите ее в новое расположение.

    • Чтобы изменить интерполяцию пары точек, щелкните точку, удерживая клавишу SHIFT. Плавная интерполяция оптимальна для скругленных масок, а линейная — для угловых масок. Можно объединить плавную и линейную интерполяцию в пределах одной композиции.

  11. Выберите метод интерполяции, а затем просмотрите искажение. Если параметр Линейный или Плавный дает нежелательные результаты, рекомендуется добавить дополнительные ключевые кадры. Если параметр Дискретный дает нежелательные результаты, следует выбрать другой метод.

Эффект «Рябь»

Эффект Рябь создает внешний вид ряби на указанном слое за счет движения от центральной точки концентрическими кругами. Это напоминает эффект кругов на воде от брошенного камешка. Также можно указать, что рябь движется от центральной точки.

Для анимации ряби с постоянной скоростью используйте элемент управления Скорость волны. Этот элемент управления не требует наличия ключевых кадров для применения анимации. Для анимации ряби с различной скоростью создайте ключевые кадры для элемента управления Фаза сдвига.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Радиус

Управляет расстоянием движения ряби от центральной точки. Значение Радиус выражается в процентах от размера изображения. Если центр ряби приходится на центр слоя, и для радиуса задано значение 100, рябь движения к краю изображения. При выборе значения 0 рябь не создается. Как и рябь на воде, рябь в слое уменьшается по мере движения от центра.

Примечание.

Чтобы создать рябь с одной волной, следует установить для параметра Радиус значение «100», для параметра Ширина волны — значение в диапазоне от 90 до 100, а для параметра Длина волны — желаемое значение.

Центр сдвига

Определяет центр эффекта.

Тип преобразования

Определяет способ создания ряби. Параметр Асимметричный создает более реалистичную рябь; асимметричная рябь подразумевает движение в сторону и создает больший объем искажения. Параметр Симметричный создает движение только в направлении вовне от центральной точки; симметричная рябь создает меньший объем искажения.

Скорость волны

Задает скорость, с которой рябь движения в направлении вовне от центральной точки. При указании скорости волны к ряби автоматически применяется анимация на постоянной скорости (без ключевых кадров) во временном диапазоне. При выборе отрицательного значения рябь движения в направлении к центру, а при выборе значения 0 — движение отсутствует. Чтобы изменить скорость волны во времени, задайте для этого элемента управления значение «0», после чего создайте ключевой кадр для свойства Фаза сдвига слоя.

Ширина волны

Определяет расстояние (в пикселях) между пиками волны. При выборе более высоких значений создается длинная волнообразная рябь; при выборе низких значений — мелкая множественная рябь.

Высота волны

Определяет высоту волны для ряби. Чем выше волны, тем больше искажение.

Фаза сдвига

Задает точку на форме волны, в которой начинается цикл волны. При выборе значения по умолчанию «0°» волна начинается в средней точке наклона вниз; при выборе значения «90°» волна начинается в самой низкой точке цикла; при выборе значения «180°» — в средней точке наклона вверх.

Эффект «Пятно»

Эффект Пятно используется для определения области в пределах изображения и ее последующего перемещения в новое расположение, растягивания или смазывания по окружающей части изображения. Используйте маски, чтобы определить желаемую область искажения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Чтобы использовать эффект Пятно, необходимо сначала создать или импортировать две маски: исходную маску и маску границы. Можно создать маски на слое в After Effects или использовать маски, созданные в Adobe Illustrator. Чтобы использовать маску, созданную в Illustrator скопируйте ее и вставьте в слой в After Effects. Чтобы использовать эффект Пятно, маску необходимо закрыть; если маска представляет собой открытую трассировку, After Effects закрывает ее в случае выбора. Обе маски должны размещаться на одном слое как видеоряд, к которому применяется эффект Пятно, хотя можно скопировать маски с другого слоя.

При перемещении исходной маски в пределах изображения эффект Пятно растягивает часть изображения внутри маски границы в соответствии с краями исходной маски. Маска границы обеспечивает защиту изображения, находящегося за ее пределами, от растягивания. На панели Композиция отображается исходное положение (заданное на панели Слой) и положение смещения исходной маски. Светло-красный контур обозначает первое положение исходной маски. Темный контур обозначает новое положение.

Можно применить анимацию к положению, размеру и повороту исходной маски по мере ее движения к положению смещения. Также можно применить анимацию к исходному положению исходной маски на панели Слой.

При использовании определенных параметров обработка может занять несколько минут. Время вычисления увеличивается по мере приближения исходной маски к маске границы. Обработка прерывается при нажатии элемента управления.

Исходная маска

Задает маску в качестве исходной. По умолчанию After Effects выбирает в качестве исходной вторую маску, созданную или импортируемую для слоя.

Примечание.

Чтобы создать искажение, задайте маску границы и исходную маску.

Маска границы

Задает маску в качестве маски границы. По умолчанию After Effects выбирает в качестве маски границы первую создаваемую или импортируемую маску.

Смещение маски

Задает конечное расположение для исходной маски. Смещение представляет собой расположение, заданное координатами по оси X и Y, которое отображается справа от кнопки Смещение. Чтобы задать расположение смещения, нажмите на кнопку Смещение, после чего нажмите изображение в выбранном расположении. Чтобы задать положение смещения в числовом выражении, введите новое значение для каждой из осей. Если не требуется точность, обеспечиваемая параметром Смещение маски, можно просто перетащить исходную маску на панель Композиция.

Примечание.

Если исходная маска расположена близко к маске границы во время анимации, может появиться нежелательная волнистость.

Поворот маски

Поворачивает исходную маску вокруг ее центральной точки в диапазоне от 0° до 360°.

Масштаб маски

Увеличивает или уменьшает масштаб исходной маски (в ее положении смещения) относительно ее исходного положения.

Процент

Задает процент объема смазывания. Например, если для параметра Процент установлено значение «50 %», эффект Пятно обеспечивает половину объема смазывания путем перемещения, масштабирования и поворота исходной маски. Это значение не влияет на расположение исходного положения и положения смещения исходной маски. Оно влияет только на процент объема выполнения эффекта.

Упругость

Определяет, насколько точно изображение повторяет форму, заданную кривой. Параметр Жесткий создает минимальное искажение, а параметр Сверхтекучий — максимальное. В целом рекомендуется использовать настройку максимальной жесткости, при которой не создается многоугольное изображение.

Метод интерполяции

Задает метод интерполяции, выполняемой эффектом Пятно в интервалах между ключевыми кадрами. Параметр «Линейный» требует одного или двух ключевых кадров и выполняет прямолинейную интерполяцию между двумя кадрами. Параметр «Дискретный» создает анимации, в которых искажения изменяются в ключевых кадрах. Параметр «Плавный» требует трех или более ключевых кадров и выполняет аппроксимацию искажения, используя кубические кривые, обеспечивающие искажения с плавным движением. Если требуется дополнительная точность анимации в интервалах между ключевыми кадрами, следует добавить дополнительные кадры. Например, искажение, представляющее поворот на 90 градусов в интервал между двумя ключевыми кадрами, выглядит как сворачивание изображения. Чтобы сделать такое искажение более плавным, следует добавить ключевой кадр для каждых 10°.

Использование эффекта «Пятно»

  1. Откройте слой на панели Слой.

  2. Создайте или вставьте маски, которые будут использоваться как маска границы и исходная маска.
  3. Выберите расположение для маски границы, чтобы задать область слоя, которую не должен затрагивать эффект Пятно.

  4. Выполните масштабирование и поместите исходную маску на область, которую требуется переместить.
  5. Активируйте панель Композиция и выберите Эффект > Искажение > Пятно.

  6. Задайте значение Процент, чтобы указать объем применения смазывания.

  7. На панели Композиция переместите исходную маску в конечное положение, перетащив ее или используя значение Смещение маски.

  8. Используйте элемент управления Поворот маски, чтобы повернуть исходную маску, а также используйте элемент управления Масштаб маски для ее масштабирования.

  9. При необходимости перетащите ползунок Процент и выберите значение упругости.

Эффект «Сферизация»

Эффект Сферизация искажает слой, оборачивая шар областью изображения. Настройка качества слоя влияет на эффект Сферизация. При выборе качества «Наилучшее» выполняется выборка смещенных пикселей с точностью до фрагмента пикселя. При выборе значения Черновик выборка выполняется до ближайшего целого пикселя.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Преобразовать»

Эффект Преобразовать применяет к слою двумерные геометрические трансформации. Этот эффект дополняет свойства трансформирования, доступные для каждого из слоев на панели Временная шкала. Свойства Опорная точка, Положение, Поворот, Масштаб и Непрозрачность выполняют те же функции, что и свойства трансформирования слоя на панели Временная шкала.

Для этого слоя можно задать угол затвора для размытия в движении отдельно от угла затвора для композиции. (Для этого функция размытия в движении должна быть включена для слоя и композиции.)

Примечание.

Этот эффект соотносится с входным слоем. Таким образом, чтобы повернуть слой вокруг верхнего левого угла, его следует открыть на панели Слой, выбрать Преобразовать в меню панели Слой, а затем переместить опорную точку и положение в верхний левый угол.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Наклон

Величина наклона.

Ось наклона

Ось, по которой выполняется наклон.

Эффект «Вихревое смещение»

Эффект Вихревое смещение использует фрактальный шум для создания турбулентных искажений изображения. Например, его можно использовать для создания текущей воды, кривых зеркал и развевающихся флагов.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Перестановка

Используемый тип турбулентности. Параметры Турбулентное сглаживание, Сглаживание выпуклостей и Сглаживание изгибов выполняют те же операции, что и параметры Турбулентность, Выпуклость и Скручивание, за исключением того, что параметры сглаживания позволяют создать более плавные деформации, а их рендеринг занимает больше времени. Параметр Смещение по вертикали деформирует изображение только по вертикали. Параметр Смещение по горизонтали деформирует изображение только по горизонтали. Параметр Перекрестное смещение деформирует изображение как по вертикали, так и по горизонтали.

Величина

При выборе более высоких значений применяется больший объем искажения.

Размер

При выборе более высоких значений искажение применяется для большей области.

Смещение (турбулентность)

Определяет часть формы фрактала, используемую для создания искажения.

Сложность

Определяет уровень детализации турбулентности. При выборе меньших значений создаются более плавные искажения.

Эволюция

Анимация этой настройки вызывает изменения турбулентности во времени.

Примечание.

Хотя значение параметра Эволюция задается в единицах под названием «обороты», важно понимать, что эти обороты являются прогрессивными. Состояние «Эволюция» продолжает развиваться бесконечно с каждым новым значением. Используйте параметр Эволюция цикла, чтобы вернуть параметр Эволюция до исходного значения каждого оборота.

Параметры эволюции

Параметры эволюции предоставляют элементы управления, которые выполняют рендеринг эффекта для одного короткого цикла, после чего выполняют циклическую обработку этого эффекта на всей протяженности слоя. Используйте эти элементы управления для предварительного рендеринга элементов турбулентности в циклы, чтобы сократить время рендеринга.

Эволюция цикла

Создает цикл, который принуждает возвращение состояния Эволюции к начальной точке.

Цикл

Число оборотов для параметра Эволюция, выполняемых фракталом циклически до его повтора. Время между ключевыми кадрами Эволюции определяет число циклов Эволюции.

Примечание.

Управление Циклом влияет только на состояние фрактала, а не на геометрию или другие элементы управления, поэтому можно получить иные результаты с другими параметрами Размера или Смещения.

Случайное начальное число

Задает значение, на основе которого создается фрактальный шум. При анимации этого свойства возникает мигание во время перехода от одного набора форм фрактала к другому (в пределах одного типа фрактала), что обычно является нежелательным. Для плавного перехода фрактального шума следует применить анимацию к свойству Эволюция.

Примечание.

Чтобы создать анимации турбулентности, следует использовать ранее созданные циклы Эволюции и изменить только значение случайного начального числа. При использовании нового значения Случайного начального числа шаблон шума изменяется, не затрагивая анимацию Эволюции.

Пиннинг

Задает края для привязки, чтобы избежать смещения пикселей по краям.

Изменить размер слоя

Разрешает развертывание искаженного изображения за исходными границами слоя.

Создание плавного цикла с помощью свойства «Вихревое смещение»

  1. Задайте два ключевых кадра для элемента управления Эволюция, используя только полные обороты.

  2. Настройте временной интервал между ключевыми кадрами и число оборотов для Эволюции, чтобы получить удовлетворительное смещение.

  3. Выберите Эволюция цикла.

  4. Задайте значение для параметра Цикл, которое делится без остатка на число оборотов, заданное для Эволюции.

  5. На панели Временная шкала переместите индикатор текущего времени на время завершения цикла. Например, если значение параметра Цикл равно 2, найдите кадр, где значение Эволюции равно 2 оборотам.

  6. Переместите индикатор текущего времени назад на один кадр, чтобы избежать дублирования кадра в плавном цикле.
  7. Нажмите клавишу с закрывающей квадратной скобкой (]), чтобы обрезать точку Выхода слоя до текущего времени.

  8. Выполните предварительный рендеринг этого слоя и импортируйте его в проект.
  9. Настройте повторное воспроизведение для этого элемента видеоряда, для которого выполнен повторный рендеринг. (См. раздел Циклическое воспроизведение элемента видеоряда.)
    Примечание.

    Если ключевые кадры заданы для всех остальных элементов управления, необходимо вернуть их исходные настройки в точке на панели «Временная шкала», где начинается повтор цикла. В противном случае циклическое воспроизведение этих свойств не выполняется.

Эффект «Скручивание»

Эффект Скручивание искажает изображение путем поворота слоя вокруг центра. Изображение искажается более резко в центре и по краям, что обеспечивает эффект вихря при экстремальных значениях. Поскольку в этом эффекте используется значительное искажение, After Effects использует специальные приемы сглаживания для обеспечения максимального качества изображения. В результате рендеринг эффекта Скручивание может выполняться особенно медленно.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Угол

Объем скручивания изображения. При выборе положительного значения угла изображение скручивается по часовой стрелке; при выборе отрицательно — против часовой стрелки. Чтобы получить эффект вихря, следует применить анимацию к углу.

Радиус скручивания

Объем расширения скручивания от центра. Это значение представляет собой процент от ширины или высоты слоя в зависимости от того, какое значение больше. При выборе значения «50» выполняется скручивание, которое расширяется в направлении к краям слоя.

Эффект «Деформация»

Эффект Деформация используется для искажения или деформирования слоев. Стили деформации выполняют такие же функции, что и эффекты Деформация в Adobe Illustrator и Обтекание текстом в Adobe Photoshop.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Эффект «Деформация»
Деформация слоя

Эффект «Стабилизатор деформации»

Эффект Стабилизатор деформации представляет собой новый метод стабилизации нестабильного видеоряда. Дополнительные сведения см. в разделе Стабилизация движения с помощью эффекта «Стабилизатор деформации» (CS5.5 и более поздние версии).

Эффект «Волнообразная деформация»

Эффект Волнообразная деформация создает внешний вид волны, проходящей через изображение. Можно создавать различные формы волны, включая прямоугольную, круговую и синусоидальную. К эффекту Волнообразная деформация автоматически применяется анимация при постоянной скорости во временном диапазоне (без ключевых кадров или выражений). Чтобы изменить значения скорости, следует задать ключевые кадры или выражения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Тип волны

Форма волны.

Высота волны

Расстояние между пиками волн (в пикселях).

Ширина волны

Размер волны (в пикселях).

Направление

Направление волны проходит через изображение. Например, при выборе значения «225°» волны проходят по диагонали из верхнего правого угла в нижний левый.

Скорость волны

Скорость (в циклах в секунду), с которой волны идут. При выборе отрицательного значение устанавливается обратное направление волны; при выборе значения 0 движение отсутствует. Чтобы изменить скорость волны во времени, следует задать для этого элемента управления значение «0» и задать ключевые кадры или выражения для свойства Фаза.

Пиннинг

Задает края для привязки, чтобы избежать смещения пикселей по краям.

Фаза

Точка вдоль волны, в которой начинается цикл волны. Например, при выборе угла «0°» волна начинается в средней точке уклона вниз, а при выборе угла «90°» — в нижней точке впадины.

Сглаживание

Задает объем сглаживания краев на изображении. Во многих случаях при выборе более низких значений достигается удовлетворительный результат. При использовании более высоких значений время рендеринга может существенно увеличиться. Сглаживание выполняется только в том случае, если настроено качество слоя Наилучшее.

Эффекты сторонних разработчиков

Ниже приведены эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects.

  • Эффект изгиба CC

  • Эффект сгибания CC

  • Эффект клякс CC

  • Эффект потокового движения CC

  • Эффект сита CC

  • Эффект объектива CC

  • Эффект переворота страницы CC

  • Эффект множественной привязки CC

  • Эффект волновой пульсации CC

  • Эффект уклона CC

  • Эффект пятна CC

  • Эффект разделения CC

  • Эффект разделения 2 CC

  • Эффект черепицы CC

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн