Руководство пользователя Отмена

Работа с шаблонами анимационного дизайна

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Шаблоны анимационного дизайна (.mogrt) можно создавать в After Effects и экспортировать в Premiere Pro для редактирования в соответствии с требованиями проекта.

Шаблоны анимационного дизайна могут содержать различные элементы анимированной графики, упакованные в качестве шаблонов, с удобными элементами управления, а также исходные изображения, видео и предварительные композиции, необходимые для согласованной дизайнерской работы во всех проектах. Это позволяет дизайнерам движения, работающим в After Effects, сохранять стилистическое управление композициями, предоставляя редакторам, работающим в Premiere Pro, возможность настраивать анимированную графику в соответствии с требованиями проекта.

Шаблоны анимационного дизайна также предоставляют элементы управления более сложными элементами, такими как модели частиц, специальные эффекты и 3D-анимации.

Создание шаблонов анимационного дизайна в After Effects

Узнайте, как создать простой шаблон анимационного дизайна в After Effects.

Использование панели «Основные графические элементы» для создания шаблонов анимационного дизайна

Панель Основные графические элементы позволяет создавать настраиваемые элементы управления для анимированной графики и обмениваться ими как шаблонами анимационного дизайна через библиотеки Creative Cloud Libraries или как локальными файлами. Панель Основные графические элементы работает как корзина, в которую можно добавлять различные элементы управления, изменять их, а затем упаковывать в качестве общих шаблонов анимационного дизайна.

Чтобы создать шаблон анимационного дизайна, используйте рабочее пространство Основные графические элементы (Окно > Рабочее пространство > Основные графические элементы).

Существуют четыре основных способа использования панели Основные графические элементы в After Effects.

Поверхность управления After Effects

Используйте ее как средство управления композициями. Чтобы создать ярлыки для часто изменяемых элементов композиции, перетащите параметры с временной шкалы на панель Основные графические элементы.

Основные свойства как основные элементы управления

Основные свойства создаются как основные элементы управления для изменения свойств эффектов и слоев одной композиции, когда она вложена в другую.

Экспорт шаблонов анимационного дизайна (.mogrt)

Экспортируйте шаблон анимационного дизайна, чтобы редактировать его непосредственно в Premiere Pro. Все исходные изображения, видео и предварительные композиции, необходимые для созданного дизайна, упаковываются в шаблон. Настройку в Premiere Pro можно будет выполнять только с помощью элементов управления, к которым вы предоставили доступ, что позволяет контролировать ваш дизайн.

Группирование элементов управления и многое другое

Группируйте элементы управления, управляйте свойствами шрифтов и добавляйте в шаблон анимационного дизайна элементы управления источниками данных в электронных таблицах в формате CSV и TSV.

Открытие композиции на панели «Основные графические элементы»

Узнайте, как открыть файл .mogrt в Adobe After Effects.

Чтобы приступить к созданию шаблона анимационного дизайна в After Effects, выберите композицию из проекта и добавьте ее на панель Основные графические элементы.

Чтобы открыть композицию на панели Основные графические элементы в After Effects, выполните любое из указанных ниже действий.

Чтобы открыть текущую композицию, выберите Композиция > Открыть на панели «Основные графические элементы».

Для открытия конкретной композиции щелкните правой кнопкой мыши композицию на панели Проект и выберите Открыть на панели «Основные графические элементы».

Чтобы открыть любую композицию в проекте, выберите меню Основные на панели Основные графические элементы.

Работа с основной композицией

Основной является текущая композиция на панели Основные графические элементы.

На панель можно добавить поддерживаемые свойства из Основной композиции. Кроме того, на панель можно добавлять свойства из композиций, которые присутствуют в иерархии основной композиции.

Свойства, отсутствующие в иерархии основной композиции, считаются несвязанными. Когда на панель Основные графические элементы добавляются несвязанные свойства, выводится предупредительное сообщение. Свойства все равно добавляются на панель, но выделяются красным цветом. При этом они не действуют, когда композиция экспортируется как шаблон анимационного дизайна.

Для использования несвязанных свойств разместите композицию, которая содержит эти свойства, в основной композиции или в иерархии. 

Добавление элементов управления на панель «Основные графические элементы»

Можно добавлять поддерживаемые свойства из группы свойств любого эффекта или слоя, например Преобразование, Маски или Параметры материала. В Premiere Pro редакторы смогут настраивать только эти свойства.

Чтобы добавить элемент управления, перетащите одно или несколько выбранных свойств с временной шкалы на панель Основные графические элементы.

Щелкните правой кнопкой мыши свойство на панели Временная шкала или Элементы управления эффектами, а затем нажмите пункт Добавить свойство на панель «Основные графические элементы» в меню.

Также можно выбрать свойство на панели Временная шкала, а затем выбрать Анимация > Добавить свойство на панель «Основные графические элементы».

Совет.

Назначьте сочетание клавиш команде Добавить свойство на панель «Основные графические элементы».

Просмотр поддерживаемых свойств

Если необходимо просмотреть только свойства, поддерживаемые панелью Основные графические элементы, нажмите кнопку Поддерживаемые свойства Solo на панели. Кнопка фильтрует поддерживаемые свойства и отображает их на временной шкале.

  • Флажок
  • Цвет
  • Числовые ползунки (числовые свойства с одним значением), например Преобразовать > Непрозрачность или эффект управления выражением Ползунок
  • Исходный текст
  • Свойства 2D-точки, например Преобразование > Опорная точка, Преобразование > Положение и эффект управления выражением Элемент управления точкой.
  • Свойства 2D-масштаба, например Преобразование > Масштаб
  • Свойства угла, например Преобразование > Поворот и эффект управления выражением Элемент управления углами.
  • Свойство Цвет тени в Параметрах композиции 3D-слоя.

Изменение элементов управления на панели «Основные графические элементы»

Панель «Основные графические элементы» можно использовать для настройки и изменения элементов управления, чтобы редакторы могли быстро находить элементы управления, уточнять, что они редактируют, и просматривать определенные инструкции при работе с шаблонами анимационного дизайна в Premiere Pro.

Переименование элемента управления: чтобы переименовать элемент управления, выберите поле его имени и введите новое имя.

Отображение исходного свойства: чтобы отобразить исходное свойство элемента управления на таймлайне, щелкните правой кнопкой мыши имя элемента управления и выберите Показать на таймлайне в контекстном меню. Данный вариант отображения открывает соответствующую композицию, даже если она закрыта.

Переупорядочивание элементов управления: для изменения порядка элементов управления перетащите их вверх или вниз на панели.

Примечание.
  • Элементы управления, которые добавляются на панель Основные графические элементы, связаны с исходными свойствами. При изменении значения элемента управления также изменяется значение свойства в композиции. Например, если для панели Непрозрачность изменить значение на 50 %, значение параметра Непрозрачность в композиции также изменится на 50 %.
  • Значения композиций обновляются по мере изменения значения с помощью числовых элементов управления на панели. Чтобы выключить функцию динамического обновления, удерживайте клавишу Option (macOS) или Alt (Windows) при перемещении ползунка.

Создание групп элементов управления

Группируйте элементы управления на панели Основные графические элементы: так навигация станет более удобной, а интерфейс — более упорядоченным. Это полезно при добавлении на панель длинных списков, допускающих изменения элементов управления или основных свойств вложенных композиций.

  1. Чтобы создать группу, в левом нижнем углу панели Основные графические элементы выберите меню Добавить форматирование.

  2. Выберите Добавить группу.

  3. Чтобы добавить элемент управления в группу, перетащите его на имя группы.

Добавление элементов управления шрифтами на панели «Основные свойства»

При добавлении на панель Основные графические элементы текстового слоя в шаблоне анимационного дизайна можно изменить и задать гарнитуру, стиль, размер и псевдостили для этого слоя. Добавление этих элементов управления позволяет предоставлять редакторам, работающим с шаблонами анимационного дизайна в Premiere Pro, доступ только к необходимым свойствам текста.

Добавление элементов управления свойствами шрифтов на панель:

  1. Добавьте свойство Исходный текст текстового слоя на панель Основные графические элементы.

  2. Выберите Редактировать свойства на правой стороне строки элемента управления.

  3. В диалоговом окне Свойства исходного текста выберите свойства шрифта для управления из приведенных ниже вариантов.

     Диалоговое окно «Свойства исходного текста» с предложением выбрать свойства шрифта для управления.
    В диалоговом окне «Свойства исходного текста» предлагается выбрать свойства шрифта.

    Разрешить выбор пользовательских шрифтов

    Добавляет элементы управления Гарнитура и Стиль шрифта.

    Разрешить регулировать размер шрифта

    Добавляет элемент управления Размер шрифта.

    Разрешить псевдостили

    Добавляет элементы управления Псевдополужирный, Псевдокурсивный, Все прописные и Малые прописные.

Примечание.

Элементы управления шрифтом не поддерживаются в качестве основных свойств вложенной композиции.

Добавление комментариев на панели «Основные графические элементы»

Чтобы добавить комментарии, нажмите кнопку Добавить комментарий в нижней части панели Основные графические элементы. Вы можете добавлять несколько комментариев, переименовывать и изменять их порядок. Также можно отменять или повторять добавление комментариев, изменять их порядок и удалять комментарии, если это необходимо.

  • Для переименования выберите поле с именем комментария и введите новое имя.
  • Для изменения порядка следования перетащите комментарий на панели вверх или вниз.

Чтобы удалить комментарий, выделите его и нажмите клавишу Backspace или Delete.

Примечание.

При дублировании композиции на панели Проект (COMMAND + D для macOS или CTRL + D в Windows) After Effects дублирует свойства и комментарии, добавляемые на панель Основные графические элементы для данной композиции.

Экспорт в качестве шаблонов анимационного дизайна

Узнайте, как экспортировать шаблоны .mogrt в Creative Cloud Libraries или на локальный диск.

Примечание.

Для настройки некоторых шаблонов анимационного дизайна пользователь должен установить After Effects на свой компьютер.

Чтобы пользователю шаблонов .mogrt не потребовалось использовать программу After Effects, шаблоны должны соответствовать приведенным ниже требованиям.

  • Поддерживается только модуль рендеринга композиций Classic 3D; модули рендеринга Cinema 4D и 3D-рендеринга с трассировкой лучей не поддерживаются.
  • Поддерживаются все имеющиеся в After Effects эффекты, кроме «Восстановление резкости при дрожании камеры», Synthetic Aperture Color Finesse, Maxon CINEWARE, «Марионетка» и «Стабилизатор деформации».
  • Использование видеорядов Dynamic Link, например последовательностей Premiere Pro или сцен Character Animator, в композициях After Effects не поддерживается.
  • Видеоряды в формате FLV и сторонние подключаемые модули не поддерживаются.

Присвоение имени шаблону

Чтобы присвоить имя шаблону Анимационного дизайна или переименовать его, выберите поле имени шаблона и введите новое имя.

Установка кадра афиши для шаблона

Можно задать кадр афиши для шаблона. Кадр афиши используется в качестве миниатюры шаблона в библиотеках Creative Cloud Libraries и на панели Основные графические элементы в Premiere Pro.

Чтобы установить кадр афиши, выполните указанные ниже действия.

  1. В основной композиции поместите индикатор текущего момента времени в кадр, который нужно выделить.

  2. Нажмите кнопку Задать время афиши на панели Основные графические элементы.

Экспорт шаблона

Чтобы экспортировать композицию в качестве Шаблона анимационного дизайна, выполните указанные ниже действия.

  1. Нажмите кнопку Экспортировать шаблон анимационного дизайна в нижней части панели Основные графические элементы. В шаблон включаются композиции в иерархии основной композиции.

  2. В диалоговом окне Экспортировать как шаблон анимационного дизайна выберите меню Место назначения. Доступные места назначения перечислены далее.

    Библиотеки Creative Cloud Libraries

    Добавляйте шаблоны в библиотеки Creative Cloud Libraries.

    Локальная папка с шаблонами

    Добавляйте шаблоны в локальную папку по умолчанию. Шаблоны, хранящиеся в папке Основные графические элементы, непосредственно доступны на панели Основные графические элементы в Premiere Pro.

    Локальный диск

    Сохраняйте шаблоны в локальном каталоге. Шаблоны, сохраненные в локальном каталоге, не становятся доступными на панели Основные графические элементы в Premiere Pro автоматически.

  3. Установите флажок Включить просмотр видео, чтобы включить просмотр видео шаблона анимационного дизайна в качестве миниатюры. Выполните просмотр, наведя курсор на миниатюру на панели Premiere Pro Основные графические элементы, прежде чем применять его к последовательности.

    В диалоговом окне «Экспортировать как шаблон анимационного дизайна» установлен флажок «Включить просмотр видео».
    Установите флажок «Включить просмотр видео», чтобы добавить просмотр видео, упакованный в файл .mogrt.

    Примечание.

    Возможность просмотра видео в настоящее время работает только для экспорта из локальных библиотек и Creative Cloud Libraries.

  4. Установите соответствующий флажок в разделе Совместимость.

    Предупреждать, если в этом шаблоне анимационного дизайна используются шрифты, которых нет в Adobe Fonts

    Включите этот параметр, если хотите, чтобы After Effects предупреждал вас о недоступности шрифтов, используемых композицией, в Adobe Fonts.

    Предупреждать, если для настройки этого шаблона анимационного дизайна требуется программа After Effects

    Включите этот параметр, если хотите экспортировать только функции, не зависящие от After Effects. Например, любые сторонние подключаемые модули.

    Примечание.

    Эти параметры обеспечивают только отображение предупреждений, но не изменение содержимого шаблонов анимационного дизайна. Чтобы изменить проект в соответствии с требованиями, отмените экспорт и внесите изменения, после чего повторно экспортируйте шаблон анимационного дизайна.

  5. Выберите место назначения для экспорта в меню Место назначения и нажмите ОК.

Открытие шаблонов анимационного дизайна в качестве проекта

Чтобы изменить шаблоны анимационного дизайна After Effects (файлы .mogrt), их можно открыть в After Effects как файл проекта. Внеся изменения в шаблон, заново экспортируйте его в виде файла .mogrt.

Чтобы открыть шаблон анимационного дизайна в качестве проекта, выполните указанные ниже действия.

  1. Выберите Файл > Открыть проект.

  2. В диалоговом окне Открыть проект выберите файл .mogrt, а затем нажмите Открыть.

  3. При открытии файла .mogrt в виде проекта приложение After Effects извлекает файл проекта и ресурсы. В диалоговом окне Извлечь «<filename>.mogrt» выберите место для извлечения содержимого файла .mogrt, а затем нажмите Извлечь.

Установка и использование шаблонов анимационного дизайна в Premiere Pro

Когда шаблон анимационного дизайна, созданный в After Effects, устанавливается и открывается в Premiere Pro, на панели Основные графические элементы отображаются все определенные свойства, например возможность динамического изменения текста, цвета и макета. 

Узнайте, как установить и использовать шаблоны анимационного дизайна в проектах Premiere Pro.

Работа с шаблонами анимационного дизайна на основе данных

Шаблоны анимационного дизайна на основе данных позволяют быстро и точно настраивать гистограммы, линейные диаграммы и многое другое — не потребуется ни утомительный ручной ввод данных, ни глубокие знания в области анимированной графики.

С помощью этой функции на панель Основные графические элементы можно добавлять элементы управления для данных таблицы в формате CSV и TSV. При экспорте этих шаблонов анимационного дизайна с элементами управления данными в Premiere Pro данные можно будет изменять и заменять прямо в программе Premiere Pro.

Другой вариант использования заключается в том, что элементы управления данными, имеющиеся на панели Основные графические элементы, могут работать как обозреватель или редактор для слоев данных CSV или TSV в композиции без ее экспорта в качестве шаблона. Когда на панель добавляется композиция с данными из таблицы, на панели отображаются все соответствующие данные, при этом их можно изменять. При работе с вложенной композицией элементы управления данными недоступны как основные свойства этой композиции.

  1. Импортирует файл CSV или TSV в проект и добавьте его в композицию.

  2. На панели Таймлайн разверните свойства этого слоя данных.

  3. Выберите группу свойств данных и перетащите ее на панель Основные графические элементы.

    На панели Основные графические элементы можно изменять перечисленные ниже свойства данных таблицы.

    Свойства электронной таблицы

    Выберите Редактировать свойства справа от группы данных, чтобы изменить указанные ниже параметры.

    • Тип свойств данных: выберите тип данных для значений в каждом столбце. Этот параметр определяет то, как значения из таблицы представляются в программе Premiere Pro. Автор, работающий в After Effects, задает тип для каждого столбца в программе After Effects. В Premiere Pro такие типы задаются в виде текстовой строки, ползунка выделенного текста для нумерации или в виде шестнадцатеричного значения для цвета (например, # EE0473).
    • Минимальное количество строк: в Premiere Pro можно изменить количество строк, используемых в шаблоне анимационного дизайна. Задайте минимально допустимое количество строк.

    Строки

    В Premiere Pro можно изменить количество строк, используемых в шаблоне анимационного дизайна. Задайте максимально допустимое количество строк.

    Свойства данных

    • Имена столбцов: изменение имен столбцов, отображаемых в шаблоне анимационного дизайна.
    • Значения данных: изменение значения ячейки таблицы. Чтобы выбрать редактируемую строку, воспользуйтесь меню Строка в верхней части группы Значения данных.
Примечание.

Добавление на панель группы свойств Данных слоя данных удаляет выражения, которые связывают свойства данных слоя с исходным файлом данных. Они преобразуются в статические значения. Значения статических данных автоматически обновляются при изменении исходного файла данных за пределами After Effects.

Узнайте, как работать с шаблонами анимационного дизайна на основе данных и использовать их в Premiere Pro.

Примечание.

При работе с файлами .tsv, созданными в программе Excel на немецком языке (но это относится к любому языку, в котором в качестве десятичного разделителя используется запятая, а не точка), Excel сохраняет файлы .tsv как файлы .txt. Необходимо вручную изменить расширение файла на .tsv и только после этого привязывать его к шаблону анимационного дизайна в Premiere Pro.

Также можно использовать другие инструменты для работы с электронными таблицами, например Open Office или Google Таблицы.

Больше возможностей с шаблонами анимационного дизайна

Хотите создать дополнительные шаблоны анимационного дизайна?

Посетите AdobeVideoTraining.com, чтобы узнать 10 главных вещей, которые редакторы хотят сделать в After Effects.

Связанные материалы

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?