Руководство пользователя Отмена

Подложки дорожек и перемещающиеся подложки

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

С помощью подложки дорожки можно отобразить один слой через отверстия, определенные другим слоем.

В качестве Подложки дорожки можно использовать изображение, видео, графический объект, текст или фигуру. Например, вы можете использовать текстовый слой в качестве Подложки дорожки для слоя видео, чтобы видео отображалось только через фигуры, определяемые текстовыми символами. Нижележащий слой (слой заливки) Получает значения прозрачности из значений определенных каналов в слое Подложки дорожки — либо его альфа-канала, либо яркости его пикселей.

Определение прозрачности слоя на основе светимости пикселей подложки отслеживания удобно, если нужно создать подложку отслеживания с помощью слоя, не содержащего альфа-канал, или слоя, импортированного из программы, которая не может создать альфа-канал. В обоих случаях, — используя подложки альфа-каналов и подложки светимости, — пиксели с более высокими значениями являются более прозрачными. Как правило, вы используете высококонтрастную подложку, поэтому области будут или полностью прозрачными или непрозрачными. Промежуточные оттенки должны появляться только там, где требуется частичная или постепенная прозрачность, например вдоль смягченного края.

Если анимировать положение или выполнить другие преобразования слоя Подложка дорожки, он будет называться перемещающейся подложкой. Если вы хотите анимировать Подложку дорожки и заполнить слои с одинаковыми настройками, рассмотрите возможность их предварительной композиции.

Пример подложки дорожки

маска-режим-оригинал-маски

Для слоя подложки дорожки установлено значение «Яркость подложки».

маска-режим-нет

Заполнение слоя эффектом узора.

Результат: узор отображается в форме Подложки дорожки. Затем он размещается над дополнительным слоем изображения.

Преобразование слоя в подложку дорожки

Любой слой в вашей композиции, независимо от того, где он находится в стеке слоев, можно использовать в качестве Подложки дорожки источника для любого другого слоя. Также допускается использование нескольких слоев, ссылающихся на один слой для их подложки. Вы также можете использовать каналы Альфа или Яркость подложки и при необходимости инвертировать их.

Меню Подложка дорожки находится в столбце меню режимов наложения. Чтобы отобразить меню Подложка дорожки, убедитесь, что столбец Режимы является видимым. Узнать больше о работе со Столбцами в After Effects.

Выбор слоя «Подложка дорожки»

  1. На панели Временная шкала укажите слой, который вы хотите использовать в качестве слоя Подложка дорожки.

  2. Выберите слой, на котором вы хотите использовать Подложку дорожки.

  3. В столбце Режимы используйте раскрывающееся меню Список слоев, чтобы выбрать слой, который необходимо использовать в качестве Подложки дорожки, или воспользуйтесь инструментом «Лассо», чтобы назначить слой источником Подложки дорожки.

    Совет.

    Если столбец Режимы не отображается, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте области заголовка временной шкалы > Столбцы > Режимы.

    Раскрывающийся список слоев для выбора слоя, который будет использоваться в качестве подложки дорожки.
    Раскрывающийся список слоев для выбора слоя, который будет использоваться в качестве подложки дорожки.

  4. Два переключателя активируются, когда слой выбран как Подложка дорожки. Вы можете использовать эти переключатели для определения прозрачности для Подложки дорожки:

    Подложка альфа-канала

    Непрозрачный, если значение пиксела альфа-канала равно 100%

    Подложка яркости

    Непрозрачный, если значение яркости пиксела равно 100%

    Инвертированная подложка альфа-канала

    Непрозрачный, если значение пиксела альфа-канала равно 0%

    Инвертированная подложка яркости

    Непрозрачный, если значение яркости пиксела равно 0%

    Переключатель «Альфа-канал/яркость» и переключатель «Не инвертирована/инвертирована» подложки дорожки.
    Переключатель «Альфа-канал/Канал яркости» и переключатель «Не инвертирована/Инвертирована» подложки дорожки.

    Примечание.

    Хотя видео для слоя подложки отключено, вы можете выбрать этот слой для перемещения, масштабирования или поворота. Выберите слой на панели Временная шкала, а затем перетащите центр (обозначенный кружком с X) слоя на панель Композиция. По умолчанию, когда слой выбирается как матовый слой дорожки, видимость матового слоя дорожки ухудшается, но если вы все еще хотите использовать его в своей композиции, вы можете снова включить его.

    Использование Подложки дорожки похоже на использование параметра Сохранение прозрачности подлежащего слоя, при котором прозрачность слоя определяется прозрачностью композиции слоев, расположенных под ним в порядок наложения слоев. Узнайте подробнее о функции Сохранение прозрачности подлежащего слоя.

    • Используйте эффект Уровни, чтобы увеличить контраст между светлыми и темными частями слоя подложки. Это сокращает проблему возникновения множества значений в среднем диапазоне, которая приводит к частичной прозрачности. (Как правило, использование подложек наиболее полезно при определении полностью прозрачных или полностью непрозрачных областей, за исключением краев.)
    • Чтобы использовать в качестве подложки канал, отличный от альфа-канала слоя подложки, используйте один из эффектов Канал (например, эффект Сдвиг каналов) для перенаправления значения желаемого канала в альфа-канал.
    • Чтобы анимировать Подложку дорожки для перемещения вместе со слоем, с которым она связана, сделайте Подложку дорожки дочерним элементом слоя, с которым она связана. Подробнее о родительском и дочернем слоях.

    Сохранение прозрачности подлежащего слоя во время создания композиции

    Параметр Сохранить прозрачность подлежащего слоя позволяет получить значение прозрачности слоя на основании прозрачности составных слоев, расположенных под ним в порядке наложения слоев. Другими словами, если выбран этот параметр, непрозрачные области слоя отображаются только при расположении над непрозрачными областями в нижележащих слоях. Этот параметр полезен для создания таких эффектов, как мерцание или отражение света от полированной поверхности.

    Поведение слоя с выбранным параметром Сохранить прозрачность подлежащего слоя подобно поведению обтравочной маски в Adobe Photoshop.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?