Руководство пользователя Отмена

Выделение и упорядочивание слоев

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Выделение слоев

Выделенные слои, которые также имеют выделенные свойства, отображаются с частичной подсветкой на панели Временная шкала. Выделенный слой, который не имеет выделенных свойств, отображается со сплошной подсветкой.

  • Для выделения слоя выберите слой на панели Композиция, выберите его имя или полосу продолжительности на панели Временная шкала или выберите его имя на панели Графическое представление.
  • Для выделения слоя, который скрыт на панели Композиция, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу CONTROL (macOS), слой на панели Композиция и выберите Выделить > [имя слоя].
  • Для выделения слоя, открытого на собственной панели Слой, выберите имя слоя в меню Окно или меню «Средство просмотра» на панели Слой.
  • Для выделения слоя по номеру его позиции, введите номер слоя на цифровой клавиатуре. Если номер слоя содержит более одной цифры, вводите цифры быстро, чтобы After Effects определил их как один номер.
  • Для выделения следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВНИЗ (macOS). Для выделения предыдущего слоя нажмите клавиши CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВВЕРХ (macOS).
  • Для расширения выделенной области до следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (macOS). Для расширения выделенной области до предыдущего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (macOS).
  • Для выделения всех слоев выберите Изменить > Выделить все, когда панель Временная шкала или панель Композиция активна. Для отмены выделения всех слоев выберите Изменить > Отменить выбор всех. Если переключатель Скрыть слои, для которых выключена видимость включен, использование команды Выделить все при активной панели Временная шкала не выделит слои, для которых выключена видимость. Подробнее об отображении и скрытии слоев на панели «Временная шкала».
  • Чтобы снять выделение с выделенных в данный момент слоев и выбрать все остальные слои (должен быть хотя бы один выделенный слой), выберите Обратить выделение в контекстном меню на панели Композиция или Временная шкала.
  • Для выделения всех слоев, использующих одинаковую цветную метку, выберите «Цветная метка» на панели Временная шкала, а затем нажмите Выберите группу меток или выберите слой с этой цветной меткой и нажмите Изменить > Метка > Выберите группу меток.
  • Для выделения всех дочерних слоев родительского слоя выберите родительский слой и нажмите Выберите дочерний элемент в контекстном меню на панели Композиция или Временная шкала. Дочерние слои добавляются к существующей выделенной области.
  • Можно выбрать несколько слоев на панели Композиция. Перетащите инструмент Выделение для создания рамки выбора (области) вокруг слоев и их выделения. Для выделения дополнительных слоев или отмены выделения слоев при перетаскивании или их выборе удерживайте клавишу SHIFT.

Изменение порядка расположения выделенных слоев

Вертикальное упорядочение слоев на панели Временная шкала называется порядком расположения слоев. Он напрямую связан с порядком рендеринга. Изменив порядок расположения слоев, можно изменить порядок, в котором слои располагаются по отношению друг к другу.

Примечание.

Ввиду свойств глубины 3D-слоев порядок их расположения на панели Временная шкала может не отражать их пространственное положение в композиции.  

  • Перетащите имена слоев в новое место в порядке расположения слоев на панели Временная шкала.
  • Для перемещение выделенных слоев на один уровень вверх в порядке расположения слоев нажмите CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+OPTION+СТРЕЛКА ВВЕРХ (macOS). Для перемещение выделенных слоев на один уровень вниз нажмите CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+OPTION+СТРЕЛКА ВНИЗ (macOS).
  • Для перемещение выделенных слоев в самый верх в порядке расположения слоев нажмите CTRL+ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (macOS). Для перемещение выделенных слоев в самый низ в порядке расположения слоев нажмите CTRL+ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (macOS).
  • Выберите Слой > Упорядочить, а затем нажмите Переместить слой вперед, Отправить слой назад, Переместить слой наверх или Отправить слой вниз.
Примечание.

При копировании (или вырезании) и вставке слоев они отображаются на панели Временная шкала сверху вниз в том же порядке, в котором они были выделены перед операцией копирования (или вырезания). Для изменения порядка выбора слоев выберите слои в произвольном порядке, щелкнув их, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (macOS), а затем вырежьте и сразу же вставьте их.

Системы координат: пространство композиции и пространство слоя

Системой координат для каждого слоя является его пространство. Системой координат для каждой композиции является ее пространство. Значения свойств для элементов, которые находятся в пределах слоя, например контрольные точки эффектов и опорные точки, существуют в пространстве слоя и измеряются от начала координат в пространстве этого слоя. При этом свойство слоя «Положение» показывает, когда слой находится внутри композиции, и поэтому рассчитывается в пространстве этой композиции.

При перемещении курсора над кадром слоя на панели «Слой» на панели «Информация» отображаются координаты пиксела под указателем в пространстве слоя. Координата X обозначает положение относительно горизонтальной оси, координата Y обозначает положение на вертикальной оси. Значения этих координат указываются в пикселях. Координаты X и Y указываются относительно нулевых координат (0,0), которые находятся в верхнем левом углу слоя.

Можно изменить начальные точки осей, но нельзя изменить нулевые координаты пространства слоя. Если начальные точки осей отличаются от нулевых координат, на панели «Информация» под координатами X и Y отображаются координаты X' и Y', указывающие координаты на основе начальных точек осей.

При наведении указателя на кадр композиции на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются координаты в пространстве композиции. При перетаскивании слоя нижняя часть панели «Информация» показывает координаты опорной точки слоя.

Перемещение слоев в пространстве

При перемещении слоя в пространстве изменяется его свойство «Положение».

Компоненты свойства «Положение» можно разделить на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z», чтобы каждое их них можно было изменять или анимировать отдельно. Подробнее о разделении координат свойства «Положение» для отдельной анимации компонентов.

Примечание.
  • Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите Слой > Преобразовать > По центру вида или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) либо COMMAND+HOME (macOS).
  • Для перемещения слоя таким образом, чтобы его опорная точка находилась в центре композиции, щелкните правой кнопкой мыши свойство Положение (Windows) или щелкните это свойство, удерживая нажатой клавишу CONTROL (macOS), затем нажмите Изменить значение, выберите % композиции в меню Единицы измерения и введите значение «50» для каждого из компонентов свойства Положение.

Во избежание размытия неподвижного изображения, убедитесь, что значения свойства слоя Положение не являются дробными. Это позволит избежать повторной выборки, которая используется, когда слой с качеством изображения Наилучшее помещается в подпикселях.

Перемещение слоев путем перетаскивания на панели «Композиция»

Примечание.

Чтобы привязать границы слоя к сеткам или направляющим при перетаскивании, выберите Вид > Привязка к сетке или Вид > Привязка к направляющим.

Выберите один или несколько слоев, а затем перетащите выделенный слой с помощью инструмента Выделение . При перемещении слоя путем его перетаскивания на панели Композиция на панели «Информация» отображаются изменения свойства Положение.

Перемещение слоя непосредственным изменением свойства «Положение»

  1. Выделите один или несколько слоев.
  2. Нажмите P для отображения свойства Положение на панели Временная шкала.

  3. Измените свойство Положение на панели Временная шкала.

Перемещение слоев с использованием клавиш со стрелками

  1. Выделите один или несколько слоев.
  2. Для перемещения выделенных слоев на один пиксель влево, вправо, вверх или вниз нажмите соответствующую клавишу со стрелкой. Для перемещения на 10 пикселей при нажатии на клавишу со стрелкой удерживайте нажатой клавишу SHIFT.

    Примечание.

    Клавиши со стрелками перемещают выбранный слой на один пиксель в текущем коэффициенте увеличения. Для более точного перемещения слоя с помощью стрелок используйте увеличение на панели Композиция. Подробнее о масштабировании изображения для предварительного просмотра.

Разделение координат свойства «Положение» для отдельной анимации компонентов

По умолчанию каждое свойство Положение имеет два или три компонента, каждый из которых содержит значение для одного пространственного направления (оси). Можно разделить компоненты свойства Положение на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z». Разделение координат позволяет независимо изменять или анимировать положение слоя вдоль осей Х, Y и Z.

Для разбивки выбранных свойств Положение на отдельные свойства «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z» выполните одно из предложенных ниже действий.

  • Выберите Анимация > Разделить координаты.
  • Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу CONTROL (macOS), свойство Положение и выберите в контекстном меню команду Разделить координаты.

Для восстановления набора отдельных свойств Положение в одно свойство Положение с несколькими компонентами используйте те же самые команды, которые использовались для разделения координат.  

Примечание.

При повторном объединении отдельных свойств Положение в одно свойство Положение теряется некоторая информация о пути и скорости перемещения, поскольку кривые Безье, использующиеся для представления отдельных компонентов, сжимаются в одну кривую Безье в каждом ключевом кадре. При разделении координат теряется некоторая информация о скорости, но путь перемещения не изменяется. В ходе работы над проектом рекомендуется либо использовать разделение координат, либо не использовать разделение для каждого свойства, вместо их периодического разделения и соединения.

Решение о работе с разделением координат зависит от конечных целей. Использование одного свойства «Положение» позволяет добиться более плавного движения. Кроме того, использование одного свойства «Положение» позволяет применять подвижные ключевые кадры, что обеспечивает равномерную скорость. Работа с отдельными координатами положения ведет к некоторому ухудшению автоматической настройки плавности, но предлагает больший контроль над пространственной анимацией. Работа с отдельными координатами также упрощает некоторые имитации, особенно в случаях, когда имитирующиеся силы, воздействующие на слой, являются ортогональными (перпендикулярными) друг к другу.

Например, при применении анимации к мячу, который летит по горизонтали и прыгает по вертикали, разделение координат более предпочтительно. Анимация для свойства Положение по оси X создается с помощью 2 ключевых кадров (по одному для начального и конечного положения). Эта горизонтальная анимация представляет собой скорость броска. Анимация для свойства «Положение по оси Y» создается с помощью одного выражения, которое имитирует ускорение свободного падения и вертикальный отскок от пола. Аналогичным примером является шлюпка, плывущая вниз по реке при переменном ветре.

Выравнивание или распределение слоев в двухмерном пространстве

Для выравнивания или равномерного распределения слоев в пространстве используйте панель Выравнивание. Выровнять или распределить слои можно по вертикали или по горизонтали.

  1. Выделите слои для выравнивания или распределения.
  2. Выберите Выделение или Композиция в меню Выровнять слои по.

    Выделение

    Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами выделенных слоев.

    Композиция

    Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами кадра композиции.

  3. На панели Выравнивание нажмите кнопку, соответствующую требуемому типу выравнивания или распределения.

  • Для распределения слоев необходимо выбрать по крайней мере три слоя. При выборе варианта Выделение в меню Выровнять слои по необходимо выбрать минимум два слоя. При выборе варианта Композиция в меню Выровнять слои по необходимо выбрать хотя бы один слой.

  • При выборе варианта Выделение в меню Выровнять слои по каждый вариант выравнивает выделенные слои по отношению к слою, наиболее близкому к варианту нового выравнивания. Например, при выравнивании по правому краю все выделенные слои выравниваются по выделенному слою, край которого находится дальше всего вправо.

  • С помощью параметра распределения слоев выделенные слои можно равномерно распределить между двумя крайними объектами. Например, параметр распределения по вертикали позволяет распределить выделенные слои между самым верхним и самым нижним слоями.

  • При распределении слоев различных размеров расстояние между слоями может быть неравномерным. Например, при распределении слоев по их центрам расстояние между ними будет одинаковым, но слои с различными размерами занимают различные площади в пространстве между ними.

  • Заблокированные слои невозможно выровнять или распределить.

  • Панель Выравнивание не влияет на выравнивание символов в текстовом слое.

Примечание.

Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите Слой > Преобразовать > По центру вида или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (macOS).

Обрезка, растягивание или циклический монтаж слоя

Началом продолжительности слоя является его точка входа, а окончанием — его точка выхода. Продолжительностью слоя называется интервал между точками входа и выхода, а полоса, которая идет от точки входа к точке выхода, называется полосой длительности слоя.

Обрезка слоя подразумевает изменение его точки входа или точки выхода так, чтобы слой приобрел другую длительность. При усечении слоя, основанного на исходном движущемся элементе видеоряда, определяются кадры элемента исходного видеоряда, которые будут отображаться в слое, при этом первый отображаемый кадр является точкой входа, а последний — точкой выхода. Обрезка слоя не подразумевает вырезания кадров из элемента видеоряда; она влияет только на то, какие кадры будут воспроизводиться в слое.

При использовании элемента видеоряда в качестве источника для разных слоев каждый слой можно обрезать по-разному для отображения различных частей источника. Обрезка слоя не изменяет элемент видеоряда или файл оригинального источника.

Совет.

Слой можно обрезать, изменив точки входа и выхода на панели Слой или Временная шкала. Подробнее об обрезке элемента видеоряда перед его использованием для создания слоя в After Effects.

Значения точки входа  , точки выхода   и продолжительности  слоя отображаются в нижней части панели Слой. Чтобы отобразить эту информацию для всех слоев на панели Временная шкала, нажмите кнопку Вход/Выход/Продолжительность/Растягивание в левом нижнем углу панели Временная шкала. На панели «Информация» также отображаются продолжительность, точка входа и точка выхода для выбранного слоя.

На панели Слой точки входа и выхода показываются на времени слоя. Точки входа и выхода выражаются во времени композиции на панели Временная шкала. Продолжительность в обоих случаях является одинаковой (если только для слоя не включено перераспределение времени или растягивание времени).

Продолжительность многих типов слоев можно увеличить, расширив их точки входа и выхода за пределы исходных временных значений. Это применимо для слоев с перераспределением времени, слоев-фигур, слоев, основанных на неподвижных изображениях, слоев камеры, слоев света и текстовых слоев. При расширении слоя назад во времени таким образом, что слой переходит в отрицательное время слоя (за пределы нулевого времени слоя), значки решетки в нижней части полосы слоя обозначают части слоя, которые находятся в отрицательном времени слоя. Это представление полезно при применении к слою таких эффектов, как Площадка для частиц и Разброс, то есть эффектов, которые используют время слоя для вычисления своих результатов.

Обрезка или растягивание слоев на панели «Временная шкала»

  1. Выберите один или несколько слоев на панели Временная шкала.

  2. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • Перетащите любой конец панели продолжительности слоя.

    • Переместите индикатор текущего времени ко времени, на которое необходимо установить точку входа или точку выхода. Для установки точки входа на текущее время нажмите ALT+[ (Windows) или OPTION+[ (macOS). Для установки точки выхода на текущее время, нажмите ALT+] (Windows) или OPTION+] (macOS).

Обрезка или растягивание слоя на панели «Слой»

  • Откройте слой на панели Слой и перетащите любой конец полосы продолжительности слоя.
  • Переместите индикатор текущего времени на панели Слой ко времени, на которое необходимо установить начало или конец видеоряда, а затем нажмите кнопку «Вход» или «Выход» , чтобы установить точку входа или выхода на текущее время.

Циклический монтаж слоя

По завершении обрезки слоя на основе движущегося видеоряда на бледной полосе циклического монтажа будут показаны кадры элемента видеоряда, исключенные из композиции. Этот бледный прямоугольник не отображается для обрезанного слоя, основанного на неподвижном элементе видеоряда. Кадры, которые будут воспроизводиться в пределах обрезанной продолжительности, можно выбрать перетаскиванием полосы циклического монтажа. При этом точки входа и выхода слоя не затрагиваются.

Перемещение только точки входа или точки выхода слоя не перемещает ключевые кадры. Перетаскивание полосы продолжительности слоя перемещает все ключевые кадры. Перетаскивание полосы циклического монтажа перемещает выделенные ключевые кадры, но не влияет на не выделенные ключевые кадры.

Примечание.

При выполнении циклического монтажа может потребоваться перемещение некоторых ключевых кадров вместе с исходным видеорядом, например ключевых кадров маски. Другие ключевые кадры должны оставаться на том же месте во времени. Для отмены выделения ключевых кадров при сохранения выделения слоя нажмите SHIFT+F2.

  • Перетащите полосу циклического монтажа влево или вправо.
  • Перетащите слой влево или вправо с помощью инструмента Панорамирование назад (опорная точка).

Удаление части продолжительности слоя

  1. На панели Временная шкала настройте рабочую область так, чтобы она включала только ту часть продолжительности слоев, которую нужно удалить. Переместите индикатор текущего времени на время начала рабочей области и нажмите B. Переместите индикатор текущего времени на время окончания рабочей области и нажмите N.

  2. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • Выберите слои, из которых необходимо удалить отрезок.

    • Выберите переключатель блокировки для слоев, которые не предназначены для извлечения. Нажмите F2, чтобы снять выделение со всех слоев.

    Примечание.

    При отсутствии выделенных слоев следующий шаг удаляет заданный отрезок всех незаблокированных слоев.

  3. Выполните одно из указанных ниже действий.
    • Чтобы удалить отрезок и оставить пробел с продолжительностью удаленного отрезка, выберите Изменить > Приподнять рабочую область.

    • Для удаления отрезка выберите Изменить > Извлечь рабочую область. Пробел закрывается удалением со сдвигом.

Размещение или перемещение слоя во времени

Панель продолжительности слоя визуально — это визуальное представление продолжительности слоя. Столбцы Точка входа, Точка выхода и Продолжительность на панели Временная шкала представляют продолжительность слоя в числовых значениях.

Примечание.

Чтобы выбрать столбцы для отображения на панели Временная шкала, выберите Столбцы в меню панели либо щелкните заголовок столбца правой кнопкой мыши (Windows) или же щелкните заголовок столбца, удерживая нажатой клавишу CONTROL (macOS).

Эта процедура перемещает во времени весь слой.

  • Для выражения точки входа или выхода в числах, выберите число в столбце «Точка входа» или «Точка выхода» для данного слоя на панели Временная шкала.
  • Для перемещения точки входа или точки выхода на текущее время щелкните число в столбце «Точка входа» или «Точка выхода» для данного слоя на панели Временная шкала, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS).
  • Для перемещения точек входа выделенных слоев в начало композиции нажмите ALT+HOME (Windows) или OPTION+HOME (macOS).
  • Для перемещения точек выхода выделенных слоев в конец композиции нажмите ALT+END (Windows) или OPTION+END (macOS).
  • Для перемещения выделенных слоев на один кадр вперед нажмите ALT+PAGE DOWN (Windows) или OPTION+PAGE DOWN (macOS). Для перемещения выделенных слоев на 10 кадров вперед нажмите ALT+SHIFT+PAGE DOWN (Windows) или OPTION+SHIFT+PAGE DOWN (macOS).
  • Для перемещения выделенных слоев на один кадр назад нажмите ALT+PAGE UP (Windows) или OPTION+PAGE UP (macOS). Для перемещения выделенных слоев на 10 кадров назад нажмите ALT+SHIFT+PAGE UP (Windows) или OPTION+SHIFT+PAGE UP (macOS).
  • Для перемещения всего слоя во времени путем перетаскивания, перетащите полосу продолжительности слоя влево или вправо. Чтобы привязать полосу продолжительности слоя к важным точкам во времени (например, маркерам, началу или концу композиции), перетащите полосу продолжительности слоя, удерживая клавишу SHIFT.
Примечание.

При перетаскивании слоя на панели Временная шкала на панели «Информация» появляется имя, продолжительность, изменение во времени и точки входа и выхода для слоя.  

Последовательное упорядочение слоев во времени

Используйте помощник в работе с ключевыми кадрами Слои эпизода, чтобы автоматически расположить слои в эпизоде. При использовании помощника в работе с ключевыми кадрами первый выделенный слой остается в своем исходном времени, а другие выделенные слои перемещаются к новому времени на панели Временная шкала на основе того порядка, в котором они были выбраны.

Для помещения слоя в эпизод его продолжительность должна быть меньше, чем длина композиции, чтобы оставалось время для остальных слоев. Подробнее об обрезке, растягивании или циклическом монтаже слоя.

  1. На панели Временная шкала, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (macOS), выделите слои в последовательном порядке, начиная со слоя, который будет отображаться первым.

  2. Выберите Анимация > Помощник в работе с ключевыми кадрами > Слои последовательности.

  3. В диалоговом окне Слои последовательности выполните одно из предложенных ниже действий.

    • Чтобы расположить слои вплотную, оставьте параметр Наложение невыбранным.

    • Для наложения слоев выберите параметр Наложение, введите значение Продолжительность, чтобы определить продолжительность наложения, и выберите переход. Выберите параметр Перекрестное растворение передних и задних слоев для использования прозрачности выделенных слоев; в противном случае выберите Растворение переднего слоя.

    • Для сохранения пробелов между слоями выберите параметр Наложение и введите отрицательное значение для продолжительности.

Копирование или дублирование слоя

При копировании слоя копируются все его свойства, включая эффекты, ключевые кадры, выражения и маски.

Дублирование слоя — это быстрый способ копирования и вставки слоя с помощью одной команды. Дублирование слоя с подложкой отслеживания сохраняет относительный порядок слоя и его подложки отслеживания.

При вставке слои располагаются в порядке их выделения перед копированием. Первый выбранный слой становится последним при вставке и размещается поверх остальных слоев в порядке расположения слоев. При выделении слоев, начиная с верхнего, они размещаются в том же самом порядке расположения при вставке.

Примечание.

Если при копировании выделен какой-либо компонент слоя, например маска или ключевой кадр, то копируется только этот компонент. Перед копированием нажмите SHIFT+F2 для отмены выделения всех компонентов слоя и выделения только самого слоя.

  • Чтобы копировать выделенные слои и установить точки входа в копиях на текущее время, выберите Изменить > Копировать, а затем нажмите CTRL+ALT+V (Windows) или COMMAND+OPTION+V (macOS).
  • Чтобы копировать выделенные слои и установить копии на то же время, что и оригиналы, выберите Изменить > Копировать, а затем выберите Изменить > Вставить.
Примечание.

Для размещения копий поверх всех слоев на панели Временная шкала вместо размещения непосредственно над оригиналами нажмите клавишу F2 для отмены выделения оригиналов перед вставкой.

  • Чтобы дублировать выбранные слои, нажмите Изменить > Дублировать либо нажмите CTRL+D (Windows) или COMMAND+D (macOS).

Разделение слоя

На панели Временная шкала в любое время слой можно разделить на два независимых слоя. Разделение слоя — альтернатива дублированию и обрезке слоя, которая помогает сэкономить время. Эту функцию можно использовать, если требуется изменить позицию слоя в порядке расположения в середине композиции.

Примечание.

Для создания новых разделенных слоев над исходным слоем на панели Временная шкала выберите Создать раздельные слои поверх исходного слоя (Изменить > Настройки > Общие (Windows) или After Effects > Настройки > Общие (macOS)). Для отображения слоев под исходным слоем отключите этот параметр.

  1. Выделите один или несколько слоев.
  2. Переместите индикатор текущего времени ко времени, на котором требуется разделить слои.
  3. Выберите Изменить > Разделить слой.

При разделении слоя оба итоговых слоя содержат все ключевые кадры, которые были в исходном слое, на своих исходных позициях. Любые примененные подложки отслеживания сохраняют свой порядок расположения поверх слоя.

После разделения слоя продолжительность исходного слоя заканчивается в точке разделения, в которой, в свою очередь, начинается новый слой.

Если при выборе пункта Изменить > Разделить слой не было выделенных слоев, все слои разделяются в точке текущего времени.

Параметры автоориентации

Параметры автоориентации (Слой > Преобразовать > Автоориентация) определяют ориентацию каждого слоя в зависимости от траекторий движения, точек обзора и камер.

Выкл.

Слой поворачивается свободно и независимо от траектории движения, точки обзора или других слоев.

Ориентировать вдоль пути

Слой повернут в направлении траектории движения. Например, используйте этот вариант для отображения ракурса водителя, который смотрит на дорогу во время движения.

Ориентировать на камеру

Слой всегда ориентирован в направлении активной камеры. Этот параметр доступен для 3D-слоев, но недоступен для 2D-слоев, камер или источников света. Текстовые 3D-слои имеют дополнительный параметр Ориентировать каждый символ отдельно, который ориентирует каждый символ вокруг его индивидуальной опорной точки. Выбор параметра Ориентировать каждый символ отдельно активирует свойства посимвольного 3D-рендеринга для текстового слоя, если до этого они не были активированы.

Ориентировать в направлении точки обзора

Камера или свет всегда направлены на точку обзора. Этот параметр недоступен для слоев, которые не являются камерами и источниками света.

Примечание.

Если для слоя с установленным параметром автоориентации выполняется изменение его свойств ориентации или поворота по оси X, Y или Z, ориентация слоя производится на основании новых значений. Например, можно задать для камеры параметр Ориентировать вдоль контура, а затем повернуть камеру на 90 градусов вправо для отображения ракурса пассажира, смотрящего в боковое стекло автомобиля во время его движения.

Автоориентация, направленная на точку обзора, будет выполнена перед применением преобразований Поворот и Ориентация. Чтобы при выборе параметра Ориентировать в направлении точки обзора анимировать камеру или источник света для временного отклонения от точки обзора, анимируйте свойства преобразований Поворот и «Ориентация».

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн