Руководство пользователя Отмена

Управление слоями

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Просмотр и изменение информации о слое

  • Чтобы переименовать слой или группу свойств, выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Выберите элемент на панели «Временная шкала», нажмите Enter (Windows) или Return (Mac OS) и введите новое имя.

    • На панели «Временная шкала» щелкните правой кнопкой мыши необходимый элемент (Windows) или щелкните необходимый элемент, удерживая нажатой клавишу Control (Mac OS), затем выберите Переименовать и введите новое имя.

  • Для переключения между просмотром имен элементов исходного видеоряда и имен слоев на панели временной шкалы щелкните столбец Имя слоя/Имя источника.
Примечание.

Если имя слоя и имя исходного видеоряда совпадают, вокруг имени слоя при его просмотре появятся квадратные скобки, как показано ниже: [имя слоя]

  • Чтобы отобразить имя файла исходного видеоряда для выделенного слоя на панели «Информация», нажмите Ctrl+Alt+E (Windows) или Command+Option+E (macOS).
  • Чтобы узнать, какой элемент видеоряда является источником слоя, на панели «Временная шкала» щелкните слой правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните слой, удерживая нажатой клавишу Control (Mac OS), и выберите Показать источник слоя в проекте.

Элемент исходного видеоряда будет выделен на панели «Проект».

Слои на панели «Временная шкала» можно отфильтровать для отображения только слоев со свойствами, соответствующими строке поиска или определенным характеристикам. См. раздел Поиск и фильтры на панелях временной шкалы, проектов и эффектов и стилей и Отображение свойств и групп на панели «Временная шкала» (комбинации клавиш).

Кристофер Грин (Christopher Green) предлагает на своем веб-сайте сценарий (Selected_Layers_Renamer.jsx), с помощью которого можно переименовать несколько слоев, выделенных на панели «Временная шкала». Можно выполнять поиск и замену текста в именах, добавлять символы в начало или конец имен, обрезать указанное число символов в начале или конце имен и заменять имена сериями цифр.

Переключатели слоя и столбцы на таймлайне

Многочисленные характеристики слоя определяются переключателями слоя, расположенными в столбцах на панели «Таймлайн». По умолчанию столбец «Функции A/V» появляется слева от имени слоя, а столбцы «Переключатели» и «Режимы» («Элементы управления переходом») отображаются справа, но порядок отображения столбцов можно изменить. (См. раздел Столбцы.)

Для отображения или скрытия столбцов на панели «Временная шкала» нажмите кнопку «Переключатели слоя» , «Элементы управления переходом» или «Вход/Выход/Продолжительность/Растягивание» в левом нижнем углу панели «Временная шкала». Для отображения или скрытия столбца «Родительский» нажмите SHIFT+F4. Для переключения между столбцами «Переключатели» и «Режимы» нажмите F4.

Некоторые параметры переключателей слоя зависят от параметров переключателей композиции, которые находятся в правом верхнем углу структуры слоя на панели «Временная шкала».

Примечание.

Быстро изменить состояние переключателя для нескольких слоев можно, нажав переключатель для одного слоя и перетащив этот столбец вверх или вниз по отношению к смежным слоям.

Переключатели в столбце «Функции A/V»

Видео 

Включает или выключает визуальные элементы слоя. (См. раздел Вкл./выкл. видимости или влияния слоя или группы свойств).

Аудио 

Включает или выключает звуки слоя.

Соло 

Включает режимы предпросмотра и рендеринга активного слоя и игнорирует слои без этого активированного переключателя. (См. раздел Включение режима «Соло» для слоя.)

Заблокировать 

Блокирует содержимое слоя, запрещая любые изменения. (См. раздел Блокировка или снятие блокировки со слоя.)

Переключатели в столбце «Переключатели»

Включение/выключение видимости 

Скрывает активный слой, если выбран переключатель композиции «Скрыть слои, для которых выключена видимость» . (См. раздел Включение и выключение видимости слоев на панели «Временная шкала».)

Свернуть трансформации/Непрерывная растеризация

Сворачивает преобразования, если слой является предварительной композицией; выполняет непрерывную растеризацию, если слой является слоем-фигурой, текстовым слоем или слоем с файлом векторной графики (например, файл Adobe Illustrator) в качестве исходного видеоряда. При выборе этого переключателя для векторного слоя After Effects выполняет растеризацию слоя для каждого кадра. Это улучшает качество изображения, но увеличивает время на предпросмотр и рендеринг. (См. раздел Порядок рендеринга и свертывания трансформаций и Непрерывное растрирование слоя, содержащего векторную графику.)

Качество 

Переключатель между параметрами качества рендеринга слоя «Наилучшее» и «Черновик», включая рендеринг на экран для предпросмотра. (См. раздел Качество изображения слоя и субпиксельное позиционирование.)

Эффект 

Выберите для рендеринга слоя с эффектами. Этот переключатель не влияет на настройки отдельных эффектов слоя. (См. раздел Удаление или отключение эффектов и стилей анимации.)

Смешение кадров 

Устанавливает смешение кадров в одно из трех состояний: «Смешение кадров» , «Движение пикселей» или «Выкл.». Если не выбран переключатель композиции «Включить наложение кадров» , то настройки смешения кадров не учитываются. (См. раздел Наложение кадров.)

Размытие в движении 

Включает или выключает размытие слоя в движении. Если не выбран переключатель композиции «Включить размытие в движении» , то настройки размытия в движении не учитываются. (См. раздел Размытие в движении.)

Корректирующий слой 

Определяет слой как корректирующий. (См. раздел Корректирующие слои.)

3D-слой 

Определяет слой как 3D-слой. Если слой является 3D-слоем с 3D-подслоями, например текстовый слой с посимвольными 3D-свойствами, переключатель имеет следующий значок: . (См. раздел Общие сведения о 3D-слоях и соответствующие ресурсы.)

Включение и выключение видимости или влияния слоя или группы свойств

Переключатель «Видео» (зрачок) для слоя определяет, выполняется ли рендеринг визуальной информации слоя для предварительного просмотра или конечного вывода. Если слой является корректирующим слоем, то переключатель «Видео» определяет, применяются ли эффекты слоя к композиции слоев под ним. Если слой является камерой или освещением, переключатель «Видео» определяет, включен слой или выключен.

Некоторые компоненты слоя, например обводки рисованием, операции с контурами в слоях-фигурах и текстовые аниматоры в текстовых слоях, имеют собственные переключатели «Видео». Можно использовать переключатель «Видео» для включения/выключения видимости и влияния отдельных элементов.

  • Для отключения видимости слоя снимите флажок с переключателя «Видео» для этого слоя.
  • Чтобы выбрать переключатель «Видео» для всех слоев, нажмите Слой > Переключатели > Показать все видео.
  • Чтобы снять флажок с переключателей «Видео» для всех слоев за исключением выделенных слоев, нажмите Слой > Переключатели > Скрыть другие видео.

Включение режима «Соло» для слоя

Режим «Соло» позволяет изолировать один или несколько слоев для анимации, предпросмотра или конечного вывода. Режим «Соло» исключает из рендеринга все остальные слои такого же типа как для предпросмотра на панели «Композиция», так и для конечного вывода. Например, установка режима «Соло» для видеослоя не затрагивает слои освещения и аудиослои, поэтому они появляются при предпросмотре и рендеринге композиции. Однако другие видеослои не отображаются.

  • Чтобы установить режим «Соло» для одного или нескольких слоев, выберите слои на панели «Временная шкала» и нажмите значок режима Соло слева от имени слоя.
  • Чтобы установить режим «Соло» для одного слоя и снять его для всех остальных слоев, щелкните значок режима Соло слева от имени слоя, удерживая нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS).

Если для слоя установлен режим «Соло», переключатель «Видео» для остальных слоев становится недоступным для выбора, показывая, что другие слои не отображаются.

Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в столбце комментариев на панели «Временная шкала».

Блокировка или снятие блокировки со слоя

Переключатель «Заблокировать»предотвращает возможность случайного изменения слоев. Заблокированный слой нельзя выделить ни на панели «Композиция», ни на панели «Таймлайн». При попытке выделить или изменить заблокированный слой, он начинает мигать на панели «Таймлайн».

При блокировке слоя в столбце «Функции A/V», который по умолчанию отображается слева от имени слоя на панели «Временная шкала», появляется значок «Заблокировать» .

  • Чтобы заблокировать или разблокировать слой, щелкните переключатель «Заблокировать» на панели «Временная шкала».
  • Чтобы разблокировать все слои в активной композиции, выберите Слой > Переключатели > Разблокировать все слои.

Цветовые метки для композиций, элементов отснятого материала, слоев и ключевых кадров

Для организации и управления композициями, элементами видеоряда и слоями можно использовать метки (цветные рамки в столбце «Метки») на панелях «Проект» и «Временная шкала».

Обзор цветовых меток After Effects: Настройки меток.

Назначение цветов ключевым кадрам: Метки цветов ключевых кадров.

Включение и выключение видимости слоев на панели «Таймлайн»

Можно пометить слой как слой с выключенной видимостью, а затем использовать переключатель композиции «Скрыть слои, для которых выключена видимость» в верхней части панели «Временная шкала», чтобы скрыть все слои с выключенной видимостью в структуре слоев на панели «Временная шкала». Выключение видимости слоев полезно для создания дополнительного пространства на панели «Временная шкала» для отображения слоев и свойств слоев, которые требуется настроить.

Значок в столбце «Переключатели» показывает, является ли слой скрытым или видимым .

Рендеринг слоев с выключенной видимостью по-прежнему выполняется как для предпросмотра, так и для конечного вывода. Для исключения слоев из предпросмотра или конечного вывода, используйте переключатель «Видео» или сделайте слой слоем направляющей.

  • Для переключения между невидимыми и видимыми слоями нажмите переключатель Включение/выключение видимости для слоя или выберите слой на панели «Временная шкала» и нажмите Слой > Переключатели > Включение/выключение видимости.
  • Для переключения между скрытием и отображение всех невидимых слоев выберите или снимите выделение с переключателя композиции Скрыть слои, для которых выключена видимость в верхней части панели «Временная шкала» или выберите Скрыть слои, для которых выключена видимость в меню панели «Временная шкала».

Слои на панели «Временная шкала» можно также отфильтровать для отображения только слоев со свойствами, соответствующими строке поиска или определенным характеристикам. См. разделы Поиск и фильтры на панелях временной шкалы, проектов и эффектов и стилей и Отображение свойств и групп на панели «Временная шкала» (комбинации клавиш).

Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в поле Комментарии на панели «Временная шкала».

Качество изображения слоя и субпиксельное позиционирование

Параметр качества слоя определяет, насколько четко он визуализируется, а также точность других вычислений для слоя, например отслеживания движения и использования слоя как контрольного слоя для составного эффекта.

Дублированные или разделенные слои сохраняют установку качества исходного слоя.

Можно выбрать один из трех вариантов качества: Наилучшее, Черновик и Каркас. При выборе варианта Наилучшее можно выбрать билинейную или бикубическую выборку, которые описаны в следующем разделе. 

Чтобы переключаться между качеством «Наилучшее (билинейная выборка)», «Черновик», «Наилучшее (бикубическая выборка)» выбранных слоев, щелкайте переключатель «Качество» на панели «Таймлайн». Чтобы выбрать любой из этих вариантов плюс параметр «Каркас», выберите Слой > Качество:

Наилучшее

Отображение и рендеринг слоя с помощью субпиксельного позиционирования, сглаживания, 3D-теней и полного вычисления всех примененных эффектов. При выборе наилучшего качества на рендеринг затрачивается самое большое количество времени (как для предпросмотра, так и для конечного вывода).

Черновик

Отображение слоя в низком качестве, достаточном для просмотра. Черновик качество отображает и визуализирует слой без сглаживания и субпиксельного позиционирования, а также без точного вычисления некоторых эффектов.

Каркас

Отображение слоя в виде рамки без содержимого. Каркас слоя отображается и визуализируется быстрее, чем слои, визуализируемые с параметрами «Наилучшее» и «Черновик».

Билинейная и бикубическая выборка

Для слоев с наилучшим качеством можно выбирать между бикубической или билинейной выборкой. Эта настройка, задаваемая для конкретного слоя, определяет, как будет выполняться выборка пикселей для таких преобразований, как масштабирование.

Сочетания клавиш по умолчанию для настройки метода выборки для выделенных слоев: Alt+B (Windows) и Option+B (macOS) для варианта «Наилучшее/билинейная выборка» и Alt+Shift+B (Windows) и Option+Shift+B (Mac OS) для варианта «Наилучшее/бикубическая выборка».

Бикубическая выборка использует ресурсы процессора более интенсивно, чем билинейная. При этом бикубическая выборка не всегда обеспечивает наилучшее качество. При некоторых обстоятельствах бикубическая выборка позволяет легче выявить помехи, такие как вертикальные полосы развертки и перегрузки при жестком переходе от одного цвета к другому. Бикубическую выборку обычно лучше использовать в случаях, когда переходы от одного цвета к другому выполняются более постепенно, как практически для всех естественных фотографий, но необязательно для графики с четкими очертаниями. Бикубическая выборка больше подходит для увеличения, чем для уменьшения масштаба.

Примечание.

Текстуры в трехмерном рендеринге с трассировкой лучей не используют бикубическую выборку; они всегда используют билинейную выборку. Преобразования в эффектах также используют билинейную выборку, если эффект специально не реализует другой метод (как при использовании специального эффекта внешнего модуля масштабирования или эффекта искажения).

Субпиксельное позиционирование

Значения свойств (например, «Положение» и «Опорная точка») в After Effects не ограничены целыми значениями, они также могут быть дробными. Это обеспечивает более плавную анимацию, во время которой значение интерполируется от одного ключевого кадра к другому. Например, если значение «Положение» переходит от [0, 0, 0] в ключевом кадре в момент времени 0 к значению [0, 0, 80] в момент времени 1 секунда при частоте композиции 25 кадров в секунду, то значение в кадре 1 будет равно [0, 0, 3,2].

After Effects рассчитывает все пространственные значения, такие как положение и контрольные точки эффектов с точностью до 1/65536 пикселя. Это называется субпиксельной точностью.

Если пиксели слоя не располагаются непосредственно на пиксельных границах композиции, происходит небольшое размытие, очень похожее на сглаживание. Такое размытие не оказывает заметного влияния на объекты в движении, поскольку объекты в движении сопровождаются размытием в движении, но оно может размыть мелкие детали статического изображения. Кроме того, при медленном перемещении изображения или при перемещении с несоответствущей скоростью на изображении можно заметить колебания между резкостью и размытостью.

Поскольку опорной точкой для слоя по умолчанию является центр объекта, объекты с нечетным размером имеют опорные точки с дробными значениями и отображаются размытыми при позиционировании в целочисленных значениях. Для уменьшения размытости следуйте приведенным ниже рекомендациям.

  • Создайте изображение с четными или нечетными размерами на основе размеров композиции. Например, при размере композиции 640 x 480 пикселей создайте изображение с четными размерами (например, 100 x 100 пикселей); при размере композиции 99 x 99 пикселей создайте изображение с нечетными размерами (75 x 53 пикселей).

  • Задайте позиционные данные для изображения (включая фиксированное положение и конечное положение ключевых кадров) в целых числах, не в дробных.

Непрерывное растрирование слоя, содержащего векторную графику

При импорте векторной графики в After Effects происходит ее автоматическое растрирование. При масштабировании слоя, который содержит векторные изображения, более чем на 100 % его необходимо непрерывно растрировать для сохранения качества изображения. Выполнять постоянное растрирование векторной графики можно в слоях, основанных на файлах Illustrator, SWF, EPS, PDF. При непрерывном растрировании After Effects растрирует файл, исходя из преобразований для каждого кадра. Непрерывное растрирование слоя, как правило, обеспечивает более высокое качество, но его рендеринг может выполняться медленнее.

Слои форм и текстовые слои всегда растрируются непрерывно.

При применении эффекта к непрерывно растрируемому слою результаты могут отличаться от результатов применения эффекта к слою без непрерывного растрирования. Это различие в результатах вызвано тем, что изменяется порядок рендеринга для слоя по умолчанию. Рендеринг для слоя без непрерывного растрирования по умолчанию выполняется в следующем порядке: маски, эффекты, преобразования; а рендеринг для непрерывно растрируемого слоя по умолчанию выполняется в следующем порядке: маски, преобразования, эффекты.

Независимо от использования непрерывного растрирования при просмотре и рендеринге композиции с параметром «Лучшее качество» After Effects сглаживает векторную графику.

Открытие непрерывно растрируемого слоя и работа с ним на панели «Слой» невозможны. Такое ограничение приводит к невозможности рисовать непосредственно на непрерывно растрируемом слое. Однако можно копировать и вставлять обводки рисованием из остальных слоев.

Изображение из импортированного файла Illustrator с растрированным слоем
Изображение из импортированного файла Illustrator

A. Исходное B. Расширенное при выключенном переключателе «Непрерывная растеризация» C. Расширенное при включенном переключателе «Непрерывная растеризация» 

  1. На панели «Временная шкала» щелкните переключатель «Непрерывная растеризация» , который аналогичен переключателю «Свернуть трансформации» для слоев предварительной композиции.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн