Выделите слои на панели Временная шкала и выберите Слой > Предварительная композиция или нажмите CTRL+SHIFT+C (Windows) или COMMAND+SHIFT+C (macOS).
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст
-
Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
-
Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
-
Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
-
Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
-
Текст и графические элементы
- Текст
-
Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
-
Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
-
Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
-
Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
-
Выражения и автоматизация
-
Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
-
Выражения
-
Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
-
Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Если требуется сгруппировать несколько слоев, которые уже имеются в композиции, можно выполнить предварительную композицию этих слоев. При предварительной композиции слои помещаются в новой композиции, которая заменяет слои в исходной композиции. Новая вложенная композиция становится источником одного слоя в исходной композиции. Новая композиция отображается в панели Проект и для нее имеется функция рендеринга, а также ее можно использовать в любой другой композиции. Можно вкладывать композиции друг в друга, аналогично добавлению элемента видеоряда к композиции. Предварительную композицию одного слоя можно использовать для применения свойств трансформирования к слою и изменения порядка рендеринга элементов композиции.
Вложение представляет собой включение одной композицию в другую. Вложенная композиция отображается как слой в той композиции, где она содержится.
Вложенная композиция иногда называется предварительной композицией, а иногда для нее используются сокращения прекомп. или предв. комп.. Когда предварительная композиция используется как элемент исходного видеоряда для слоя, этот слой называется слоем предварительной композиции.
Можно сказать, что во время рендеринга данные изображения и другая информация передается из каждой вложенной композиции в композицию, содержащую такой слой. По этой причине, вложенные композиции иногда считаются расположенными вверх по потоку по отношению к композициям, их содержащим, а включающие композиции расположены вниз по потоку по отношению ко вложенным композициям, которые они содержат. Набор композиций, соединенных при помощи вложения, называется сетью композиций. Можно перемещаться по сети композиций с помощью навигатора композиции и ее мини-представления. Подробнее о функции Открытие вложенных композиций и перемещение между ними.
Предварительные композиции в After Effects аналогичны смарт-объектам в Adobe Photoshop.
Предварительная композиция и вложение помогают управлять сложными композициями и организовывать их. Предварительные композиции и вложения позволяют выполнять следующие операции.
- Применение сложных изменений ко всей композиции. Можно создать композицию, содержащую несколько слоев, вложить данную композицию в общую композицию, анимировать и применять эффекты ко вложенной композиции так, что все слои будут изменяться идентичным образом на протяжении одного и того же периода.
- Повторное использование всех создаваемых ресурсов. Можно создавать анимацию в собственной композиции, а затем перетаскивать эту композицию в другие композиции неограниченное число раз, если это необходимо.
- Одношаговое обновление. При внесении изменений во вложенную композицию данные изменения влияют на каждую композицию, в которой она используется, аналогично изменениям, которые, после внесения в исходный видеоряд, повлияют на каждую композицию, в которой он используется.
- Изменение порядка рендеринга слоя по умолчанию. Можно задать в After Effects рендеринг трансформации (например, поворота) перед рендерингом эффектов так, чтобы эффект применялся к повернутому видеоряду.
- Добавление другого набора свойств преобразования в слой. Слой, представляющий композицию, имеет свои собственные свойства, в дополнение к свойствам слоев, которые он содержит. Это позволяет применить дополнительный набор преобразований к слою или набору слоев.
Поскольку предварительная композиции представляет собой слой, можно управлять его поведением с помощью переключателей слоев и композиции на панели Временная шкала. Можно выбрать, будут ли распространяться изменения переключателей вышестоящей композиции на вложенную. Чтобы изменения переключателей не влияли на вложенные композиции, выберите Правка > Настройки > Общие (Windows) или After Effects > Настройки > Общие (macOS) и снимите флажок Изменять вложенные композиции.
На вкладке Дополнительно диалогового окна Настройки композиции (Композиция > Настройки композиции), выберите Сохранить разрешение при выполнении вложения или Сохранить частоту кадров при выполнении вложения или в очереди рендеринга, чтобы композиция сохраняла собственные разрешение или частоту кадров и не наследовала эти параметры из вышестоящей композиции. Например, если вы специально использовали низкую частоту кадров в композиции для создания ручной анимации с эффектом дрожания, необходимо сохранить частоту кадров для этой композиции при ее вложении. Аналогично, результаты ротоскопии могут выглядеть некорректно после изменения частоты кадра или разрешения. Этот параметр следует использовать вместо эффекта Время постеризации, который менее эффективен.
Изменение текущего времени в одной панели обновляет текущее в остальных панелях, связанных с данной композицией. По умолчанию, текущее время также обновляется для всех композиций, связанных с данной при помощи встраивания. Чтобы в композициях, связанных методом вложения, не обновлялось текущее время при изменении текущего времени в одной композиции, снимите флажок Синхронизировать время всех связанных элементов (Правка > Установки > Общие (Windows) или After Effects > Установки > Общие (macOS)).
При предварительной композиции слои помещаются в новую композицию, часто называемой предварительной композицией или предкомпозицией. Это действие заменяет выбранные слои в исходной композиции на один слой, представляющий новую предварительную композицию. Предварительную композицию одного слоя можно использовать для применения свойств трансформирования к слою и изменения порядка рендеринга элементов композиции.
-
-
Выберите один из следующих вариантов.
Оставить все атрибуты в
Сохраняет все свойства и ключевые кадры слоя, прошедшего предварительную композицию, в изначальной композиции, примененных к новому слою, представляющего предварительную композицию. Размер кадра новой композиции совпадает с размером выделенного слоя. Этот параметр недоступен, если выбрано более одного слоя, текстовый слой или слой-фигура.
Переместить все атрибуты в новую композицию
Перемещает свойства и ключевые кадры слоев предварительной композиции на один уровень дальше от корневой композиции в иерархии композиции. При использовании этого параметра изменения, примененные к свойствам слоев, сохраняются в отдельных слоях в пределах предварительной композиции. Размер кадра новой композиции совпадает с размером кадра исходной композиции.
Эффекты, которые используют слои в качестве входных данных, например, Настроить подложку и Карта смещения, направлены на маски и эффекты слоя входных данных. Эти слои можно использовать без предварительной композиции, чтобы на них мог ссылаться эффект.
Элемент управления похож на функцию меню Вид внизу панели просмотра Слой, которая позволяет выполнять рендеринг слоя из различных положений в порядке рендеринга: из его источника, из его масок или из его отдельных эффектов.
Для эффектов со свойствами слоя откройте меню Параметр входа справа от выбора слоя и выберите целевой слой входных данных, например:
- Источник. Направлен только на источник слоя. Маски и эффекты игнорируются.
- Маски. Направлен на слой, после которого применяются маски. Эффекты игнорируются.
- Эффекты и маски. Направлен на слой, после которого применяются маски и эффекты.
Вложенные композиции иногда считаются расположенными вверх по потоку по отношению к композициям, их содержащим, а включающие композиции расположены вниз по потоку по отношению ко вложенным композициям, которые они содержат. Корневая композиция расположена в потоке ниже всего; композиция с максимальной глубиной вложения — выше всего. Путь потока композиции представляет собой цепочку композиций, связанных друг с другом путем включения или вложения. Сеть композиций — весь набор композиций, связанных друг с другом путем вложения.
Вложенную композицию (предварительную композицию) можно открыть в After Effects несколькими способами.
- Двойным щелчком записи композиции на панели Проект.
- Двойным щелчком слоя предварительной композиции на панели Временная шкала. Двойной щелчок при нажатой клавише ALT (Windows) или OPTION (macOS) открывает слой предварительной композиции как слой на панели Слой.
При двойном щелчке по слою предварительной композиции при активном инструменте рисования или кисти для ротоскопии данный слой открывается на панели Слой.
Чтобы открыть последнюю активную композицию в той же сети композиций как текущую активную композицию, нажмите SHIFT+ESC.
Используйте навигатор композиции.
Используйте графическое мини-представление композиции.
Навигатор композиции — панель вдоль верхней границы панели Композиция, в которой отображается композиция, активная в данном средстве просмотра, по отношению к другим композициям в той же сети композиций. Отображаются последние активные композиции в пути потока композиции, активной в настоящее время.
A. Стрелка для открытия графического мини-представления композиции B. Кнопка меню панели C. Активная (текущая) композиция
Стрелки между названиями композиций указывают направление, в котором передается пиксельная информация в рамках данного пути потока. По умолчанию, композиции, расположенные вниз по потоку, показаны на панели Навигатор композиции слева, а расположенные вверх по потоку — справа. Это значение по умолчанию задается параметром Показывать поток справа налево в меню панели Композиция. Для отображения композиций в другом порядке, выберите Показывать поток слева направо. Данная настройка является глобальной; она применяется ко всем композициям и к графическому мини-представлению композиции.
Имена композиций, расположенных вниз по потоку, затемнены, чтобы подчеркнуть, что их содержимое не используется или не отображается в активной композиции.
Чтобы отобразить или скрыть панель Навигатор композиции, выберите Показать навигатор композиции в меню панели Композиция.
Для активации любой композиции, отображаемую на панели Навигатор композиции, выберите название композиции.
Если путь потока слишком длинный для отображения на панели Композиция, то слева или справа от края панели Навигатор композиции появится кнопка многоточия
. Чтобы временно отобразить весь путь потока, выберите кнопку многоточия.
Для прокрутки по длинному пути потока, поместите указатель над кнопкой композиции в навигаторе композиции и вращайте колесо прокрутки мыши.
Графическое мини-представление композиции является промежуточным элементом управления, который можно использовать для быстрой навигации в сети композиций. При открытии графического мини-представления композиции в нем отображаются композиции, расположенные вверх и вниз по потоку по отношению к выбранной.
Цвета на графическом мини-представлении композиции основаны на цветах меток, присвоенных композициям на панели Проект. Если композиция используется несколько раз в одной композиции, несколько экземпляров вложенной композиции отображаются как одна запись с числом, указывающим количество экземпляров, в скобках.
Чтобы открыть графическое мини-представление композиции, выполните одно из предложенных ниже действий.
A. Индикатор того, что композиция не переходит в другие композиции B. Направление потока C. Активная (текущая) композиция
- Используйте клавишу TAB, когда активна панель Композиция, Слой или Временная шкала.
Нажмите стрелку справа от имени композиции на панели Навигатор композиции.
Выберите графическое мини-представление композиции в меню Композиция, меню панели Композиция или меню панели Временная шкала.
Нажмите кнопку Графическое мини-представление композиции в верхней части панели Временная шкала.
Как и в случае с навигатором композиции, можно отображать направление потока слева направо или справа налево. Стрелки указывают направление потока. Если рядом с композицией расположен значок , а не стрелка, то либо в нее не переходит ни одна композиция, либо она не переходит ни в одну композицию.
Композиции, расположенные вверх по потоку в графическом мини-представлении композиции, сортируются сверху вниз либо в алфавитном порядке, либо в порядке слоев. Для переключения между порядками сортировки, нажмите клавишу S при открытом графическом мини-представлении композиции. При сортировке по слоям, композиция, используемая несколько раз, сортируется с учетом ее самого верхнего экземпляра в порядке размещения. Композиции, расположенные вниз по потоку, всегда будут отображаться в алфавитном порядке.
Для навигации и выбора композиций в графическом мини-представлении композиции используйте клавиши со стрелками или нажмите стрелку или кнопки с обеих сторон композиции. Для активации выбранной композиции используйте клавишу пробела или ENTER (Windows) или клавишу RETURN (macOS). Чтобы закрыть графическое мини-представление композиции, не предпринимая никаких действий, используйте клавишу ESC, SHIFT или нажмите за пределами графического мини-представления композиции.
Рендеринг сложной вложенной композиции как для предпросмотра, так и для конечного вывода может занять немало времени. При наличии вложенных композиций, работа с которыми в дальнейшем не предполагается, можно сэкономить временные затраты на рендеринг за счет предварительного рендеринга вложенной композиции в фильм и замены композиции получившимся фильмом. Можно по-прежнему изменять исходную вложенную композицию, поскольку она сохраняется на панели Проект. Если исходная вложенная композиция существенно изменится, выполните операцию рендеринга для нее повторно.
Предварительный рендеринг вложенной композиции особенно полезен, если она используется в проекте несколько раз.
Применяйте параметры окончательного вывода при предварительном рендеринге вложенной композиции.
-
Выберите композицию на панели Проект или Композиция.
-
Выберите Композиция > Предварительный рендеринг.
Команда предварительного рендеринга добавляет композицию в очередь рендеринга и определяет действие Импорт и замена использования для замены композиции на фильм, прошедший рендеринг.
Автоматически импортируйте файл, для которого был выполнен рендеринг, обратно в свой проект и замените исходную композицию или видеоряд. Автоматически импортируйте файл, для которого был выполнен рендеринг, обратно в свой проект и замените исходную композицию или видеоряд. -
В панели Очередь рендеринга настройте необходимые параметры, затем выберите кнопку Рендеринг для запуска рендеринга композиции.
Альтернатива замены композиции на фильм — использование прошедшего рендеринг фильма в качестве прокси для вложенной композиции.
Композиция состоит из слоев, расположенных друг поверх друга на панели Временная шкала. При рендеринге композиции как для предпросмотра, так и для окончательного вывода сначала выполняется рендеринг нижнего слоя. В пределах каждого растрового (не векторного) слоя элементы применяются в следующем порядке: маски, эффекты, трансформации и стили слоя. Для векторных слоев с непрерывной растеризацией порядок рендеринга по умолчанию включает маски, трансформации, а затем эффекты.
Трансформации — изменения в свойствах, сгруппированных в категории Трансформации на панели Временная шкала, включая опорную точку, положение, масштаб, поворот и непрозрачность. То, что отображается на панели Слой, представляет собой результат рендеринга до выполнения трансформации.
Для дополнительного контроля времени выполнения трансформаций, можно применить эффект Преобразовать и изменить его порядок по отношению к другим эффектам.
В группе эффектов или масок элементы обрабатываются сверху вниз. Например, если вы применяете эффект Окружность, а затем эффект «Увеличение», то круг будет увеличен. Однако при перетаскивании эффекта Увеличение выше (до) эффекта Окружность на панели Элементы управления эффектами или Временная шкала круг отрисовывается после увеличения, следовательно, не увеличивается.
После рендеринга слоя начинается рендеринг следующего слоя. Слой, рендеринг которого завершен, может использоваться в качестве исходных данных для рендеринга расположенного выше слоя, например для определения результата режима смешения.
Если композиция содержит другие вложенные композиции, то рендеринг вложенных композиций выполняется перед другими слоями в содержащей композиции.
Некоторые эффекты игнорируют маски слоя, к которому они были применены. Чтобы применить такой эффект на слое, где использована маска, выполните предварительную композицию слоя с наложенной маской, а затем примените эффект к данному слою.
Свертывание трансформаций
Если переключатель Свернуть трансформации выбран для вложенной композиции, то трансформации для вложенных композиций не выполняются, пока не будет закончен рендеринг масок и эффектов вышестоящих композиций. Такой порядок рендеринга позволяет объединить — или свернуть вложенные и вышестоящие композиции и выполнить их обработку. Тот же принцип применим к векторным слоям, для которых не выполняется постоянная растеризация.
Вместо переключателя Свернуть трансформации у векторных слоев есть переключатель Непрерывная растеризация. Векторные слои содержат в качестве исходного видеоряда слои-фигуры, текстовые слои и слои с векторными графическими файлами. Текстовые слои и слои-фигуры всегда непрерывно растрируются.
Свертывание трансформаций, например, может сохранить разрешение, когда слой во вложенной композиции уменьшается в два раза, а сама вложенная композиция увеличивается в два раза в вышестоящей композиции. В этом случае вместо выполнения двух трансформаций и потери данных изображений в процессе можно выполнить одну трансформацию с нулевым эффектом, так как трансформации по отдельности отменяют друг друга.
Если трансформации не сворачиваются, то для вложенной композиции, содержащей 3D-слои выполняется рендеринг 2D-изображения в 3D-композиции с использованием камеры композиции по умолчанию. Такой рендеринг предотвращает пересечение вложенной композиции с 3D-слоями, при котором она будет отбрасывать тени на 3D-слои, а тени от 3D-слоев в вышестоящей композиции будут падать на них. Вложенная композиция также не контролируется камерами и источниками света вышестоящих композиций.
Если трансформации сворачиваются, то 3D-свойства слоев во вложенной композиции будут открыты для вышестоящей композиции. Таким образом, вложенная композиция может пересекаться с 3D-слоями, отбрасывать тени на них, а тени 3D-слоев вышестоящей композиции могут падать на нее. Камера и источники света также могут управлять вложенной композицией данной композиции.
По сути, свернутая трансформация для вложенной композиции предписывает After Effects не сглаживать и не кадрировать слои в композиции. Поскольку корректирующий слой работает с комбинацией всех слоев под ним в одной композиции, корректирующий слой во вложенной композиции со свернутыми трансформациями приведет к сглаживанию и кадрированию слоев, чего обычно можно избежать при свертывании трансформаций.
При применении закрытой маски (в любом режиме маски, кроме Нет), стиля слоя или эффекта ко вложенной композиции со свернутыми трансформациями сначала выполняется рендеринг слоев во вложенной композиции, затем применяются маски и эффекты, а затем результат размещается в основной композиции. Этот порядок рендеринга означает, что режимы смешения вложенных слоев не применяются к любому низлежащему слою в основной композиции, 3D-слои выше и ниже свернутого слоя не могут пересекаться или отбрасывать тени друг на друга.