Руководство пользователя Отмена

Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Сведения о создании предварительных и вложенных композиций

Если требуется сгруппировать несколько слоев, которые уже имеются в композиции, можно выполнить предварительную композицию этих слоев. При предварительной композиции слои помещаются в новой композиции, которая заменяет слои в исходной композиции. Новая вложенная композиция становится источником одного слоя в исходной композиции. Новая композиция отображается в панели проекта и для нее имеется функция рендеринга, а также ее можно использовать в любой другой композиции. Можно вкладывать композиции друг в друга, аналогично добавлению элемента видеоряда к композиции. Предварительную композицию одного слоя можно использовать для применения свойств трансформирования к слою и изменения порядка рендеринга элементов композиции.

Вложение представляет собой включение одной композицию в другую. Вложенная композиция отображается как слой в той композиции, где она содержится.

Вложенная композиция иногда называется предварительной композицией, а иногда для нее используются сокращения прекомп. или предв. комп.. Когда предварительная композиция используется как элемент исходного видеоряда для слоя, этот слой называется слоем предварительной композиции.

Можно сказать, что во время рендеринга данные изображения и другая информация передается из каждой вложенной композиции в композицию, содержащую такой слой. По этой причине, вложенные композиции иногда считаются расположенными вверх по потоку по отношению к композициям, их содержащим, а включающие композиции расположены вниз по потоку по отношению ко вложенным композициям, которые они содержат. Набор композиций, соединенных при помощи вложения, называется сетью композиций. Можно перемещаться по сети композиций с помощью навигатора композиции и ее мини-представления. (См. раздел Открытие вложенных композиций и перемещение между ними.)

Предварительные композиции в After Effects аналогичны смарт-объектам в Adobe Photoshop.

Использование предварительных и вложенных композиций

Предварительные композиции и вложения полезны для управления сложными композициями и их организацией. Предварительные композиции и вложения позволяют выполнять следующие операции.

  • Применение сложных изменений ко всей композиции. Можно создать композицию, которая содержит несколько слоев, вложить данную композицию в общую композицию, анимировать и применять эффекты ко вложенной композиции так, что все слои будут изменяться идентичным образом на протяжении одного и того же периода времени.
  • Повторное использование всех создаваемых ресурсов. Можно создавать анимацию в собственной композиции, а затем перетаскивать эту композицию в другие композиции неограниченное число раз, если это необходимо.
  • Одношаговое обновление. При внесении изменений во вложенную композицию данные изменения влияют на каждую композицию, в которой она используется, аналогично изменениям, которые, после внесения в исходный видеоряд, повлияют на каждую композицию, в которой они используются.
  • Изменение порядка рендеринга слоя по умолчанию. Можно задать в After Effects рендеринг трансформации (например, поворота) перед рендерингом эффектов так, чтобы эффект применялся к повернутому видеоряду.
  • Добавление другого набора свойств преобразования в слой. Слой, который представляет композицию, имеет свои собственные свойства, в дополнение к свойствам слоев, которые он содержит. Это позволяет применить дополнительный набор преобразований к слою или набору слоев.

Установки и настройки композиции, которые влияют на вложенные композиции

Поскольку предварительная композиции представляет собой слой, можно управлять его поведением с помощью переключателей слоев и композиции на панели «Временная шкала». Можно выбрать, будут ли распространяться изменения переключателей вышестоящей композиции на вложенную. Чтобы изменения переключателей не влияли на вложенные композиции, выберите «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Общие» (Mac OS), а затем снимите флажок «Изменять вложенные композиции».

На вкладке «Дополнительно» диалогового окна композиции («Композиции» > «Настройки композиции»), выберите «Сохранить разрешение при выполнении вложения» или «Сохранить частоту кадров при выполнении вложения или в очереди рендеринга», чтобы композиция сохраняла собственные разрешение или частоту кадров и не наследовала эти параметры из вышестоящей композиции. Например, если вы специально использовали низкую частоту кадров в композиции для создания ручной анимации с эффектом дрожания, необходимо сохранить частоту кадров для этой композиции при ее вложении. Аналогично, результаты ротоскопии могут выглядеть некорректно после изменения частоты кадра или разрешения. Этот параметр следует использовать вместо эффекта «Время постеризации», который менее эффективен.

Изменение текущего времени в одной панели обновляет текущее в остальных панелях, связанных с данной композицией. По умолчанию, текущее время также обновляется для всех композиций, связанных с данной при помощи встраивания. Чтобы в композициях, связанных методом вложения, не обновлялось текущее время при изменении текущего времени в одной композиции, снимите флажок «Синхронизировать время всех связанных элементов» с помощью команды «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Общие» (Mac OS).

Ресурсы в Интернете, посвященные предварительным композициям и вложениям

Крис и Триш Мейер (Trish и Chris Meyer) предлагают полезные советы по настройке иерархии композиций таким образом, чтобы упростить внесение изменений в проект в этой статье на веб-сайте ProVideo Coalition.

Посетите эту страницу веб-сайта aescripts размещен сценарий Un-Precompose, который удаляет слои из предварительной композиции. слой предварительной композиции.

Посетите эту страницу веб-сайта aescripts представлен сценарий Zorro-The Layer Tagger, позволяющий сгруппировать слои в композиции с использованием тегов, без применения предварительной композиции.

Предварительная композиция слоев

При предварительной композиции слои помещаются в новую композицию (иногда называемую предварительной композицией), которая заменяет слои в исходной композиции. Предварительную композицию одного слоя можно использовать для применения свойств трансформирования к слою и изменения порядка рендеринга элементов композиции.

  1. Выделите слои на панели «Временная шкала» и выберите «Слой» > «Предварительная композиция» или нажмите CTRL+SHIFT+C (Windows) или COMMAND+SHIFT+C (Mac OS).
  2. Выберите один из следующих вариантов.

    Оставить все атрибуты в

    Сохраняет все свойства и ключевые кадры слоя, прошедшего предварительную композицию, в исходной композиции, примененных к новому слою, представляющего предварительную композицию. Размер кадра новой композиции совпадает с размером выделенного слоя. Этот параметр недоступен, если выбрано более одного слоя, текстовый слой или слой фигуры.

    Переместить все атрибуты в новую композицию

    Перемещает свойства и ключевые кадры слоев предварительной композиции на один уровень дальше от корневой композиции в иерархии композиции. При использовании этого параметра изменения, примененные к свойствам слоев, сохраняются в отдельных слоях в пределах предварительной композиции. Размер кадра новой композиции совпадает с размером кадра исходной композиции.

Эффекты могут включать маски и эффекты других слоев

Эффекты, которые используют слои в качестве входных данных, например «Настроить подложку» и «Карта смещения», направлены на маски и эффекты слоя входных данных. Эти слои можно использовать без предварительной композиции, чтобы на них мог ссылаться эффект.   

Элемент управления похож на функцию меню «Вид» внизу панели просмотра «Слой», которая позволяет выполнять рендеринг слоя из различных положений в порядке рендеринга: из его источника, из его масок или из его отдельных эффектов.
Для эффектов со свойствами слоя откройте меню «Параметр входа» справа от выбора слоя и выберите целевой слой входных данных, например:

  • Источник. направлен только на источник слоя. Маски и эффекты игнорируются.
  • Маски. направлен на слой, после которого применяются маски. Эффекты игнорируются.
  • Эффекты и маски. направлен на слой, после которого применяются маски и эффекты.

 

Открытие вложенных композиций и перемещение между ними

Вложенные композиции иногда считаются расположенными вверх по потоку по отношению к композициям, их содержащим, а включающие композиции расположены вниз по потоку по отношению ко вложенным композициям, которые они содержат. Корневая композиция расположена в потоке ниже всего; композиция с максимальной глубиной вложения — выше всего. Путь потока композиции представляет собой цепочку композиций, которые связаны друг с другом путем включения или вложения. Сеть композиций — весь набор композиций, которые связаны друг с другом путем вложения.

Вложенную композицию (предварительную композицию) можно открыть в After Effects несколькими способами.

  • Двойным щелчком записи композиции на панели «Проект».
  • Двойным щелчком слоя предварительной композиции на панели «Временная шкала». Двойной щелчок при нажатой клавише ALT (Windows) или OPTION (Mac OS) открывает слой предварительной композиции как слой на панели слоев.
Примечание.

При двойном щелчке по слою предварительной композиции при активном инструменте рисования или кисти для ротоскопии данный слой открывается на панели «Слой».

  • Чтобы открыть последнюю активную композицию в той же сети композиций как текущую активную композицию, нажмите SHIFT+ESC.

  • Используйте навигатор композиции.

  • Используйте графическое мини-представление композиции.

Навигатор композиции

Навигатор композиции — строка вдоль верхней границы панели «Композиция», в которой отображается композиция, активная в данном средстве просмотра, по отношению к другим композициям в той же сети композиций. Отображаются последние активные композиции в пути потока композиции, активной в настоящее время.

Навигатор композиции

A. Активная (текущая) композиция B. Стрелка для открытия графического мини-представления композиции C. Кнопка меню панели D. Многоточие 

Стрелки между названиями композиций указывают направление, в котором передается пиксельная информация в рамках данного пути потока. По умолчанию, композиции, расположенные вниз по потоку, показаны в навигаторе композиций слева, а расположенные вверх по потоку — справа. Это значение по умолчанию задается параметром «Поток справа налево» в меню панели «Композиция». Для отображения композиций в другом порядке, выберите «Поток слева направо». Данная настройка является глобальной; она применяется ко всем композициям и к графическому мини-представлению композиции.

Имена композиций, расположенных вниз по потоку, затемнены, чтобы подчеркнуть, что их содержимое не используется или не отображается в активной композиции.

  • Чтобы отобразить или скрыть строку навигатора композиции, выберите «Показать навигатор композиции» в меню панели «Композиция».

  • Для активации любой композиции, отображаемую на панели навигатора композиции, щелкните наименование композиции.

  • Если путь потока слишком длинный для отображения на панели «Композиция», то слева или справа от края панели навигатора композиции появится кнопка многоточия . Чтобы временно отобразить весь путь потока, нажмите кнопку многоточия.

Примечание.

Для прокрутки по длинному пути потока, поместите указатель над кнопкой композиции в навигаторе композиции и вращайте колесо прокрутки мыши.

Графическое мини-представление композиции

Графическое мини-представление композиции является промежуточным элементом управления, который можно использовать для быстрой навигации в сети композиций. При открытии графического мини-представления композиции в нем отображаются композиции, расположенные вверх и вниз по потоку по отношению к выбранной.

Цвета на графическом мини-представлении композиции основаны на цветах меток, присвоенных композициям в панели проектов. Если композиция используется несколько раз в одной композиции, несколько экземпляров вложенной композиции отображаются как одна запись с числом, указывающим количество экземпляров, в скобках.

Чтобы открыть графическое мини-представление композиции, выполните одно из предложенных ниже действий.

Графическое мини-представление композиции

A. Индикатор того, что композиция не переходит в другие композиции B. Направление потока C. Активная (текущая) композиция 

  • Нажмите клавишу «Tab», когда активна панель «Композиция», «Слой» или «Таймлайн».
  • Щелкните стрелку справа от имени композиции в панели навигатора композиции.

  • Выберите графическое мини-представление композиции в меню «Композиция», меню панели «Композиция» или меню панели «Временная шкала».

  • Нажмите кнопку «Графическое мини-представление композиции» в верхней части панели «Временная шкала».

Как и в случае с навигатором композиции, можно отображать направление потока слева направо или справа налево. Стрелки указывают направление потока. Если рядом с композицией расположен значок , а не стрелка, то либо в нее не переходит ни одна композиция, либо она не переходит ни в одну композицию.

Композиции, расположенные вверх по потоку в графическом мини-представлении композиции, сортируются сверху вниз либо в алфавитном порядке, либо в порядке слоев. Для переключения между порядками сортировки, нажмите клавишу S при открытом мини-представлении композиции. При сортировке по слоям, композиция, используемая несколько раз, сортируется с учетом ее самого верхнего экземпляра в порядке размещения. Композиции, расположенные вниз по потоку, всегда будут отображаться в алфавитном порядке.

Для навигации и выбора композиций в графическом мини-представлении композиции используйте клавиши со стрелками или щелкните стрелку или кнопки с обеих сторон композиции. Для активации выбранной композиции нажмите клавишу пробела или ВВОД (Windows) или клавишу RETURN (Mac OS). Чтобы закрыть графическое мини-представление композиции, не предпринимая никаких действий, нажмите клавишу ESC, затем кратко нажмите SHIFT или щелкните за пределами графического мини-представления композиции.

Рич Янг (Rich Young) предлагает дополнительную информацию о панели графического представления и графическом мини-представлении композиции на веб-сайте After Effects Portal.

Предварительный рендеринг вложенной композиции

Рендеринг сложной вложенной композиции как для предварительного просмотра, так и для конечного вывода может занять немало времени. При наличии вложенных композиций, работа с которыми в дальнейшем не предполагается, можно сэкономить временные затраты на рендеринг за счет предварительного рендеринга вложенной композиции в фильм и замены композиции получившимся фильмом. Можно по-прежнему изменять исходную вложенную композицию, поскольку она сохраняется на панели «Проект». Если исходная вложенная композиция существенно изменится, выполните операцию рендеринга для нее повторно.

Предварительный рендеринг вложенной композиции особенно полезен, если она используется в проекте несколько раз.

Примечание.

Применяйте параметры окончательного вывода при предварительном рендеринге вложенной композиции.

  1. Выберите композицию на панели «Проект» или «Композиция».
  2. Выберите «Композиция» > «Предварительный рендеринг».

    Команда предварительного рендеринга добавляет композицию в очередь рендеринга и определяет действие «Импорт и замена использования» для замены композиции на фильм, прошедший рендеринг.

  3. В панели «Очередь рендеринга» настройте необходимые параметры, затем нажмите кнопку «Рендеринг» для запуска рендеринга композиции.
Примечание.

Альтернатива замены композиции на фильм — использование прошедшего рендеринг фильма в качестве прокси для вложенной композиции.

Порядок рендеринга и свертывания трансформаций

Композиция состоит из слоев, расположенных друг поверх друга на панели «Таймлайн». При рендеринге композиции как для предпросмотра, так и для окончательного вывода сначала выполняется рендеринг нижнего слоя. В пределах каждого растрового (не векторного) слоя элементы применяются в следующем порядке: маски, эффекты, трансформации и стили слоя. Для векторных слоев с непрерывной растеризацией порядок рендеринга по умолчанию включает маски, трансформации, а затем эффекты.

Трансформации — изменения в свойствах, сгруппированных в категории «Трансформации»на панели «Временная шкала», включая опорную точку, положение, масштаб, поворот и непрозрачность. То, что отображается на панели «Слой», представляет собой результат рендеринга до выполнения трансформации.

Примечание.

Для дополнительного контроля времени выполнения трансформаций, можно применить эффект «Преобразовать» и изменить его порядок по отношению к другим эффектам.

В группе эффектов или масок элементы обрабатываются сверху вниз. Например, если вы применяете эффект «Окружность», а затем эффект «Увеличение», то круг будет увеличен. Однако при перетаскивании эффекта «Увеличение» выше эффекта «Окружность» на панели «Элементы управления эффектами» или «Временная шкала» круг отрисовывается после увеличения, следовательно, не увеличивается.

После рендеринга слоя начинается рендеринг следующего слоя. Слой, рендеринг которого завершен, может использоваться в качестве исходных данных для рендеринга расположенного выше слоя, например для определения результата режима смешивания.

Если композиция содержит другие вложенные композиции, то рендеринг вложенных композиций выполняется перед другими слоями в содержащей композиции.

Примечание.

Некоторые эффекты игнорируют маски слоя, к которому они были применены. Чтобы применить такой эффект на слое, где использована маска, выполните предварительную композицию слоя с наложенной маской, а затем примените эффект к данному слою. (См. раздел Сведения о создании предварительных и вложенных композиций).

Свертывание трансформаций

Если переключатель «Свернуть трансформации» выбран для вложенной композиции, то трансформации для вложенных композиций не выполняются, пока не будет закончен рендеринг масок и эффектов вышестоящих композиций. Такой порядок рендеринга позволяет объединить — или свернуть вложенные и вышестоящие композиции и выполнить их обработку. Тот же принцип применим к векторным слоям, для которых не выполняется постоянная растеризация.

Примечание.

Вместо переключателя «Свернуть трансформации» у векторных слоев есть переключатель «Непрерывная растеризация». Векторные слои содержат в качестве исходного видеоряда слои форм, текстовые слои и слои с векторными графическими файлами. Текстовые слои и слои фигур всегда непрерывно растеризируются.

Свертывание трансформаций, например, может сохранить разрешение, когда слой во вложенной композиции уменьшается в два раза, а сама вложенная композиция увеличивается в два раза в вышестоящей композиции. В этом случае вместо выполнения двух трансформаций и потери данных изображений в процессе можно выполнить одну трансформацию с нулевым эффектом, так как трансформации по отдельности отменяют друг друга.

Если трансформации не сворачиваются, то для вложенной композиции, содержащей 3D-слои выполняется рендеринг в 2D-изображение с 3D-сортировкой с использованием критериев композиции по умолчанию. Такой рендеринг предотвращает пересечение вложенной композиции с 3D-слоями, при котором она будет отбрасывать тени на 3D-слои, а тени от 3D-слоев в вышестоящей композиции будут падать на них. Вложенная композиция также не контролируется камерами и источниками света вышестоящих композиций.

Если трансформации сворачиваются, то 3D-свойства слоев во вложенной композиции будут открыты для вышестоящей композиции. Таким образом, вложенная композиция может пересекаться с 3D-слоями, отбрасывать тени на них, а тени 3D-слоев вышестоящей композиции могут падать на нее. Камера и источники света вышестоящей композиции также могут управлять вложенной композицией.

По сути, свернутая трансформация для вложенной композиции предписывает After Effects не сглаживать и не кадрировать слои в предварительной композиции. Поскольку корректирующий слой работает с комбинацией всех слоев под ним в одной композиции, корректирующий слой во вложенной композиции со свернутыми трансформациями приведет к сглаживанию и кадрированию слоев, чего обычно можно избежать при свертывании трансформаций.

При применении закрытой маски (в любом режиме, кроме «Нет»), стиля слоя или эффекта ко вложенной композиции со свернутыми трансформациями сначала выполняется рендеринг слоев во вложенной композиции, затем применяются маски и эффекты, а затем результат размещается в основной композиции. Этот порядок рендеринга означает, что режимы смешения вложенных слоев не применяются к любому нижележащему слою в основной композиции, 3D-слои выше и ниже свернутого слоя не могут пересекаться с ним или отбрасывать на него тени, а свернутый слой не может отбрасывать свои тени на них.

Ресурсы в Интернете

Крис и Триш Мейер (Chris и Trish Meyer) рассказывают о свертывании трансформаций и непрерывной растеризации в этой статье на веб-сайте ProVideo Coalition.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн