- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Средство отслеживания масок преобразует маску в соответствии с траекторией перемещения одного объекта (или нескольких объектов) в фильме. Маски обычно создаются и используются для скрытия клипов из окончательного вывода, выбора части изображения или видео для применения эффектов или монтажа клипов из разных эпизодов.
Для использования возможности отслеживания масок выберите маску, а затем параметр Путь маски, который отображается под ней. Щелкните правой кнопкой мыши нужную маску и выберите Отслеживать маску, чтобы начать отслеживание.
Когда маска выделена, панель отслеживания переключается на режим отслеживания маски и отображает следующие элементы управления:
- Выполните отслеживание в направлении вперед применительно к одному кадру во времени или до конца слоя.
- Выполните отслеживание в направлении назад применительно к одному кадру во времени или до конца слоя.
- Методы, с помощью которых можно изменить расположение, масштаб, поворот, наклон и перспективу маски.
Если панель отслеживания не отображается, то для ее включения выделите маску и перейдите к меню Анимация > Отслеживать маску. Кроме того, можно щелкнуть маску правой кнопкой мыши и выбрать Отслеживать маску из контекстного меню.
Результат использования инструмента отслеживания маски можно увидеть при применении ключевых кадров для свойства Путь маски; фигура маски будет совпадать с отслеживаемыми преобразованиями слоя в зависимости от выбранного типа метода.
Другие замечания по использованию отслеживания масок
- Для эффективного отслеживания отслеживаемый объект должен сохранять одну и ту же форму на продолжительности всего фильма фрагмента, однако положение, масштаб и перспектива отслеживаемого объекта могут изменяться.
- Перед началом операции отслеживания можно выделить несколько масок — ключевые кадры будут добавлены к свойству «Путь маски» для каждой выделенной маски.
- Отслеживаемый слой должен являться подложкой отслеживания, корректирующим слоем или слоем с источником, содержащим движение. Это включает слои на основе чересстрочной развертки и предварительной композиции, но не включает слои со сплошной заливкой цветом и неподвижные изображения.
При анализе отслеживания маски выполняется поиск содержимого внутри маски. Для расширения или сокращения области маски используется свойство Расширение маски.
Использование эффекта «Отслеживание маски» (см. обучающие пособие)
Посмотрите этот урок, чтобы научиться использовать эффект отслеживания маски в After Effects и добавлять маски-фигуры, которые должным образом перемещаются в эпизоде Premiere Pro.
Использование эффекта «Отслеживание маски» (см. обучающее пособие)
См. это руководство, чтобы узнать, как использовать отслеживание маски в After Effects.