На панели Временная шкала разверните слой и выберите маску, которую хотите отслеживать.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Импорт SVG файлов
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Оси меняющегося шрифта
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Подложка объекта на базе ИИ
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Основы анимации
- Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
- Управление и анимация контуров фигур и масок
- Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
- Инструменты анимации
- Работа с анимацией на основе данных
- Пропорциональная прокрутка на временной шкале
- Быстро ищите и применяйте эффекты, шаблоны настроек или команды меню
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Анимация
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Создать параметрические сетки
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Включите встроенную функцию "Глубина поля" в Advanced 3D
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Применить материалы Substance 3D
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Стереоскопическое 3D-изображение в After Effects
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте, как использовать жесткое отслеживание масок для отслеживания и прикрепления масок к движущимся объектам в вашем материале.
Отслеживание маски позволяет маске повторять движение объекта в фильме. Маски обычно используются для скрытия частей клипа, изоляции областей для эффектов или композитинга материала из разных последовательностей.
Отслеживание маски
Нарисуйте маску вокруг объекта, который хотите отследить.Для лучших результатов объект должен сохранять одинаковую форму на протяжении всего клипа.Его положение, масштаб и перспектива могут изменяться.
Чтобы нарисовать маску, выберите слой на панели Временная шкала и выполните одно из следующих действий:
- Используйте инструменты создания фигур для простых форм и инструмент Перо для произвольных форм.
- Для точных размеров перейдите в Слой > Маска > Новая маска и отрегулируйте в Форма маски.
-
-
Разверните свойства Маски и используйте следующие элементы управления анализом Контур маски:
Имя
Функция
Отследить выбранные маски на 1 кадр назад
Переместите отслеживание маски на один кадр назад во времени, предоставляя вам точный покадровый контроль для ручной проверки или коррекции положения маски при движении назад.
Отследить выбранные маски в обратном порядке
Непрерывно анализируйте и отслеживайте выбранные маски от текущего индикатора времени назад к началу слоя/композиции, создавая ключевые кадры пути маски в обратном порядке.
Отследить выбранные маски в прямом порядке
Непрерывно анализируйте и отслеживайте выбранные маски от текущего индикатора времени вперед до конца слоя/композиции, автоматически создавая ключевые кадры пути маски.
Отследить выбранные маски на 1 кадр вперед
Переместите отслеживание маски на один кадр вперед во времени, позволяя вам пошагово просматривать материал вручную для проверки или точной настройки положения маски по одному кадру за раз.
Управляйте отслеживанием маски напрямую из панели Временная шкала без переключения на отдельную панель. Управляйте отслеживанием маски напрямую из панели Временная шкала без переключения на отдельную панель. При выделении маски панель Отслеживание также переключается в режим отслеживания маски и отображает эти элементы управления. Если панель Отслеживание не отображается, выберите маску, затем перейдите в Анимировать > Отслеживать маску, чтобы отобразить ее.
-
After Effects добавляет ключевые кадры к свойству Контур маски при анализе каждого кадра.
-
Используйте следующие параметры метода отслеживания в выпадающем меню Метод на панели Отслеживание или выберите значок рядом со свойством Контур маски выбранной маски на панели Временная шкала.
Выбирайте из семи методов отслеживания в соответствии со сложностью движения вашего объекта. Выбирайте из семи методов отслеживания в соответствии со сложностью движения вашего объекта. Положение, Поворот и Масштаб хорошо работают с неподвижными камерами. Используйте Перспектива, когда камера или объект меняет угол. Отслеживание лица отслеживает детальные черты лица за пределами контура маски.
- Положение: отслеживает только расположение маски по X/Y. Лучше всего подходит для объектов, которые перемещаются по кадру, но не меняют размер, не поворачиваются и не искажаются — например, простой скользящий объект.
- Положение и Поворот.Отслеживает движение плюс любой поворот объекта. Подходит для таких вещей, как вращающийся логотип или голова, которая поворачивается, но остается примерно одного размера в кадре.
- Положение, масштаб и поворот: стандартный и наиболее часто используемый метод. Обрабатывает объекты, которые перемещаются, поворачиваются и изменяют видимый размер (например, приближаются к камере или удаляются от неё).
- Положение, масштаб, поворот и наклон: добавляет отслеживание наклона к вышеперечисленному, учитывая объекты, которые деформируются или наклоняются в перспективе (например, плоская поверхность, наклоняющаяся относительно камеры).Полезно для немного более сложного движения без полного учета перспективы.
- Перспектива: планарный трекер, который выполняет полные преобразования угловых точек.Идеально подходит для отслеживания плоских поверхностей, таких как экраны, вывески или стены.
- Отслеживание лица (только контур): использует распознавание лиц для отслеживания общей формы лица — подходит для применения приблизительной маски вокруг головы человека без мелких деталей. Быстрее и менее требовательно к вычислительным ресурсам.
- Отслеживание лица (детальные особенности): отслеживает отдельные ориентиры лица (глаза, нос, рот, линия челюсти) для гораздо более точной маски, которая следует за выражениями лица и движением. Лучше всего подходит для детальной изоляции лица или косметической работы.
Примечание.В последней беа-версии After Effects методы отслеживания Положение, Положение и поворот, Положение, масштаб и поворот и Положение, масштаб, поворот и наклон были обновлены новым алгоритмом, который работает в 5 раз быстрее и обеспечивает повышенную точность.
-
Просмотрите клип на панели Временная шкала, чтобы проверить результат. Если маска смещается, переместите указатель воспроизведения на проблемный кадр, вручную скорректируйте форму маски и запустите трекер заново с этой точки.
-
Результат использования инструмента отслеживания маски можно увидеть при применении ключевых кадров для свойства "Контур маски"; фигура маски будет совпадать с отслеживаемыми преобразованиями слоя в зависимости от выбранного типа метода.
Другие замечания по использованию отслеживания масок
- Для эффективного отслеживания отслеживаемый объект должен сохранять свою форму на протяжении всего фильма, хотя его Положение, Масштаб и Перспектива могут меняться.
- Перед началом операции отслеживания можно выделить несколько масок — ключевые кадры будут добавлены к свойству Контур маски для каждой выделенной маски.
- Отслеживаемый слой должен являться подложкой отслеживания, корректирующим слоем или слоем с источником, содержащим движение. Это включает слои на основе чересстрочной развертки и предварительной композиции, но не включает слои со сплошной заливкой цветом и неподвижные изображения.
При анализе отслеживания маски выполняется поиск содержимого в маске. Для расширения или сокращения области маски используется свойство Расширение маски.
Узнайте, как использовать эффект "Отслеживать маску" и средство отслеживания масок в After Effects с помощью этих учебных пособий.