Руководство пользователя Отмена

Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

В этом документе рассматривается модуль рендеринга композиций CINEMA 4D

Примечание.

Если Cinema 4D не установлено, перейдите в приложение Creative Cloud > «Установленные приложения» > «After Effects» > «Подключаемые модули» > «Cinema 4D» > «Установить».

Модуль рендеринга композиций Cinema 4D — это новый модуль 3D-рендеринга в After Effects. Это инструмент для экструзии текста и фигур, а также предпочтительный модуль рендеринга для экструдированных трехмерных объектов. С помощью этого модуля рендеринга можно быстро создавать 3D-анимацию «с нуля». Модуль рендеринга композиций Cinema 4D выполняет следующие задачи:

  • создает интерактивный трехмерный текст, логотипы и изогнутые 2D-плоскости с помощью After Effects без использования специального оборудования;
  • позволяет контролировать настройки качества и рендеринга с помощью одного ползунка, не изменяя параметры камеры, освещения и анимации текста.

Основные сведения о настройках композиции

Перейти на вкладку 3D-рендеринга можно любым из перечисленных ниже способов.

  • Перейдите в Настройки композиции > Модуль 3D-рендеринга > Модель рендеринга > Cinema 4D.
  • Выберите значок Модуль рендеринга на панели Композиция.

Поддерживаемые функции модуля рендеринга композиций Cinema 4D

Модуль рендеринга композиций Cinema 4D поддерживает указанные ниже функции для создания высококачественного трехмерного текста и логотипов.

  • Добавить экструзию и фаску в слои текста и фигур: экструзия слоев текста и фигур создает трехмерные объекты с глубиной, которые не выглядят плоскими, когда камера или источник света двигается вокруг них. Фаска определяет внешний вид краев экструдированного объекта. Дополнительные сведения см. в разделе Создание фацетированного и экструдированного текста и слоев-фигур.
  • Отражения: манипулирует отражением и отражательной способностью 3D-объектов в композиции. Дополнительные сведения см. в разделе Отражение.
  • Изогнутые слои видеоряда: корректирует степень изгиба 3D-слоев видеоряда и вложенных слоев композиций вокруг вертикальной оси с использованием геометрических параметров Кривизна и Сегменты. Дополнительные сведения см. в разделе Изгиб слоя видеоряда.
  • Переопределения материала фасок и боков текста/фигур: использует существующую поддержку анимации текста и операторов фигур для переопределения свойств материала. При этом во всплывающем меню параметры Цвет заливки, Цвет обводки и Ширина обводки заменяются параметрами Перед, Фаска, Бок и Обратная сторона. Дополнительные сведения см. в разделе Переопределение свойств материала.
  • Слой среды (только в отражении): диктует использование карты Окружающая среда на сцене. Дополнительные сведения см. в разделе Слой среды.

Использование ползунка Качество

Ползунок Качество
Настройки ползунка Качество

С помощью ползунка Качество настройте качество рендеринга для композиции. Для получения более качественного вывода на рендеринг требуется больше времени. Настройки качества определяют, как модуль рендеринга CINEMA 4D рисует 3D-слои.

Доступ к ползунку можно получить следующими способами:

  1. Выберите Параметры в окне Настройки композиции . Вы также можете выбрать значок Гаечный ключ (Параметры) на панели Композиция.

  2. В диалоговом окне Параметры рендерера Cinema 4D ползунок качества может находиться в диапазоне от Черновик, Стандартный и Экстремально.

    • Черновой: настройки в диапазоне чернового качества используются для рендеринга с целью предпросмотра. При этом на отрисовку 3D-слоев затрачивается наименьшее время.
    • Стандартный: настройки в диапазоне стандартного качества используются для окончательного рендеринга в большинстве случаев
    • Сложный: настройки в диапазоне сложного рендеринга используются для сцен, содержащих сложные элементы с точки зрения непрозрачности или высокой отражательной способности.
  3. Изменение диапазона ползунка Качество влияет на Порог луча, Глубина луча, Глубина отражения, Глубина тени, Сглаживание и Отражение композиции. Дополнительные сведения см. в разделе Параметры модуля рендеринга Cinema 4D

Выбор установки Cinema 4D

Диалоговое окно CINEMA 4D Installation (Установка CINEMA 4D)
Выбор установки Cinema 4D

Настройки модуля рендеринга

Вместо модуля рендеринга по умолчанию можно использовать платную полнофункциональную версию CINEMA 4D, если она установлена в системе. Чтобы сбросить средство визуализации по умолчанию, выберите По умолчанию.

Чтобы выбрать установку Cinema 4D, выполните указанные ниже действия.

  1. В окне Настройки композиции щелкните Параметры модуля рендеринга.

  2. Откроется диалоговое окно «Параметры модуля рендеринга Cinema 4D». Нажмите Выбор установки.

  3. В диалоговом окне Выбор установки Cinema 4D выберите путь к нужному экземпляру.

Настройки редактора

Настройка редактирования применяется к рабочему процессу Cineware и определяет, какая версия C4D будет открыта. В качестве редактора по умолчанию используется самая актуальная установленная версия Cinema 4D или Cinema 4D Lite.

Используйте любые из перечисленных ниже параметров, чтобы открыть выбранный редактор.

  1. Выберите Файл > Создать > Файл MAXON Cinema 4D.

    Путь для вызова выбранного редактора
    Путь для вызова выбранного редактора

  2. Или выберите источник или слой Cinema 4D, а затем выберите Изменить > Изменить оригинал.

    Путь для вызова выбранного редактора
    Путь для вызова выбранного редактора

Общий установленный экземпляр Cinema 4D

Параметры Cineware
Параметры Cineware

Диалоговое окно Выбор установленного экземпляра Cinema 4D также используется для эффекта Cineware. Его также можно открыть, щелкнув Параметры на панели Элементы управления эффектами через эффект Cineware. 

Расширяйте возможности с After Effects

Создавайте потрясающую анимированную графику, текстовую анимацию и визуальные эффекты в Adobe After Effects. Работайте над дизайном для фильмов, телевизионных программ и сетевого видео.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн