Руководство пользователя Отмена

Использование эффекта смещения контура фигуры для изменения фигур

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

На этой странице размещены сведения о том, как использовать эффекты фигуры «Контуры смещения» для изменения фигур и создания повторителей фигур

Операции с контурами похожи на эффекты. Эти операции, не затрагивая исходный контур фигуры, в режиме реального времени создают измененный контур, к которому можно применить другие операции с фигурами (например, заливки и обводки). Исходный контур не изменяется. Одна из таких операций — контур смещения. Он позволяет расширить или сжать фигуру, смещая контур по отношению к исходному контуру. Для замкнутого контура положительное значение величины расширяет фигуру, отрицательное значение — сжимает ее.

Элементы управления

Можно выбрать любое из следующих свойств:

  • Соединение линий: определяет внешний вид контура там, где сегменты контура смещения соединяются вместе. У этого свойства есть три параметра:
    • Скошенные стыки для квадратного соединения.
    • Скругленные стыки для скругленного соединения.
    • Угловые стыки для остроконечного соединения.
  • Предел среза задает условия, при которых вместо угловых стыков используются скошенные стыки. Если предел среза 4, скошенные стыки используются, когда длина точки в четыре раза превышает ширину обводки. Значение 1 для предела среза соответствует скошенному стыку.
  • Параметр Копии позволяет создать копии пути или фигуры. По умолчанию задано значение 1.
  • Параметр Смещение копий позволяет переместить фигуры наружу или внутрь. Таким образом можно создавать необычный фон, например в стиле «ретро». Вы также можете создавать концентрические копии для наложения геометрических текстур, эффекта калейдоскопа и узоров. Вы также можете создавать рисунки мандалы, анимированные плакаты и буквы. Если копии букв сливаются друг с другом, попробуйте уменьшить ширину обводки.

Как применять все эти возможности?

Создание концентрических дубликатов одного контура формы

Экономит время и позволяет создавать необычную анимацию.

Анимация положения копий относительно друг друга

Независимо от того, как вы анимируете все копии, их положение относительно друг друга сохранится. Так как у них общая опорная точка, анимация выполняется в одном размере и положении.

Смещение копий для создания вложений или расширения анимации

С помощью свойства «Смещение копий» можно создать эффект свертывания или расширения. Например, можно создать анимацию, в которой фигура появляется из-за кадра, а затем полностью сворачивается в центре.

Применение других функций настройки фигуры

Вы также можете использовать другие способы изменения фигур, например пунктиры или обрезку контуров, чтобы создавать фигуры с различным внешним видом.

Создание повторяющихся фигур с помощью контуров смещения

Для создания повторяющихся фигур выполните следующие действия:

  1. Создайте композицию, выберите Композиция > Новая композиция.

    ИЛИ

    Нажмите раздел Новая композиция на домашнем экране.

    ИЛИ

    Нажмите значок Композиция на панели Проекты.

  2. Нажмите значок инструмента Фигура и добавьте инструмент Звезда. На панели Композиция нарисуйте фигуру.

  3. Это действие добавляет слой-фигуру на Таймлайн. Нажмите на треугольник, чтобы отобразить компоненты. Справа под ним нажмите ДОБАВИТЬ и в раскрывающемся меню выберите Контуры смещения

    Контуры смещения
    Выбор эффекта фигуры «Контуры смещения»

  4. Если вы хотите расширить фигуру, укажите положительное значение величины. Чтобы сжать фигуру, установите для этого параметра отрицательное значение. При значении 0 размер фигуры не меняется.

  5. Чтобы сохранить стиль краев фигуры, в свойстве «Соединение линий» выберите параметр «Угловые стыки» в раскрывающемся меню. Больше о различных вариантах соединения линий можно узнать в разделе Экспериментирование с повторителями концентрических фигур с различными вариантами соединения линий.

  6. Чтобы применить движение к фигуре, используйте ключевые кадры. Нажмите на значок секундомера рядом со свойством Смещение копий и отрегулируйте значения. Начать можно с небольших значений, а затем постепенно их увеличивать. При каждом изменении значения добавляется ключевой кадр с учетом индикатора текущего времени. Дополнительные сведения смотрите в разделе Установка или добавление ключевых кадров.

Экспериментирование с повторителями концентрических фигур с различными вариантами соединения линий

Предоставляются различные варианты соединения линии для управления скруглением краев. При создании копий и их смещении с помощью скошенных или скругленных соединений можно получить разные варианты оформления фигуры. Вариант «Угловые стыки» сохраняет первоначальную фигуру. Рекомендуется поэкспериментировать для получения подходящего вида.

Вариант «Угловые стыки» дает остроконечное соединение.

Вариант «Скругленные стыки» дает более круглые сглаженные края.

Вариант «Скошенные стыки» дает квадратные или прямоугольные края.

Пример: создание повторителей концентрических фигур формы букв

Если требуется создать такую анимацию и поэкспериментировать с ней, загрузите образец проекта .aep, чтобы начать работу. Можно поиграть с эффектом смещения контура фигуры и построить поверх этого анимацию.

Загрузить

Есть вопрос или идея?

Теперь, когда вы изучили принципы работы этой функции, перейдите к сообществу, чтобы рассмотреть некоторые реальные примеры и поделиться своей работой. Мы хотели бы узнать ваше мнение и увидеть, что вы создаете с помощью эффекта смещения контура фигуры!

 

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн