- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Успевайте больше при работе с композициями 3D-анимации, используя следующие возможности:
Диалоговое окно настроек 3D
Изменить настройки 3D можно в меню After Effects > Настройки > 3D.
- Перемещение камеры: Нажимайте Shift+1/2/3 для циклического переключения между инструментами/элементами управления камеры.
- Уберите флажок из поля горячих клавиш, отвечающих за перемещение камеры и инструменты преобразования. Если флажка в этом поле нет, After Effects добавляет маркеры, когда пользователь нажимает упомянутые клавиши. Иными словами, управление инструментами камеры перестает быть приоритетной функцией горячих клавиш. Если флажок в поле горячих клавиш стоит, управление маркерами отключается.
- Снимите флажок, чтобы камера не перемещалась при нажатии левой/средней/правой клавиши мышки, если нажата клавиша alt/option. Если этот флажок не установлен, After Effects использует упомянутые кнопки мышки для управления каркасами.
- Точка управления камерой: доступны варианты «Нет», «Индикатор» и «Индикатор направления».
- Управление камерой — перемещение на тележке:
- Функция колесика прокрутки на мышке: доступны варианты «Увеличение композиции», «Прямой наезд камеры» и «Обратный наезд камеры».
- Направление перетаскивания: доступны варианты «Обычное» и «Обратное».
Используйте улучшенную панель инструментов композиции для быстрого и простого создания и редактирования 3D-объектов
After Effects позволяет беспрепятственно работать над 3D-дизайном, отображая только соответствующие элементы управления в соответствии с текущими проектными работами. Больше не нужно постоянно включать/отключать большое количество настроек при переключении между проектами, тем самым экономя время и усилия.
Для более удобного и быстрого 3D-дизайна, ряд кнопок в нижней части панели «Композиция» был упрощен и оптимизирован для отображения наиболее часто используемых функций. 3D-параметры отнесены к контекстуальным, поэтому они больше не будут мешать работе при отсутствии 3D-слоев в композиции. В отличие от предыдущих версий, некоторые настройки недоступны с панели инструментов, например «Коррекция попиксельных пропорций». Получить к ним доступ можно из окна меню «Композиция».
Это обеспечивает беспрепятственную работу как в 2D, так и в 3D, с соответствующим UX для управления проектной работой и исключает необходимость постоянно включать или отключать большое количество настроек при переключении между проектами.
Для получения дополнительной информации см. раздел Улучшенная панель инструментов композиции для 3D-дизайна.
Изменение сочетаний клавиш
Вы можете настроить сочетания клавиш, чтобы они отвечали за разные команды перемещения камеры и инструменты преобразования, например, заставляли камеру (или камеры) вращаться вокруг центра сцены с объектом или вокруг самого объекта. Чтобы узнать, как изменять сочетания клавиш, посетите раздел Визуальный редактор сочетаний клавиш.
Индикаторы группирования для 3D слоев
Индикаторы группирования для 3D отображают 3D-слои, которые одновременно рендерятся в одном 3D-пространстве, что позволяет им пересекаться и отбрасывать тени друг на друга.Группа 3D-слоев называется Подборка.
Контур вокруг значков 3D указывает, какие слои находятся в одной 3D-подборке и, следовательно, рендерятся вместе.
Индикаторы группирования для 3D слоев предоставляют визуальную карту того, как After Effects компонует 2D и 3D слои. Порядок слоев в стеке композиций, содержащих как 2D, так и 3D-слои, важен: последовательные 3D-слои рендерятся в одном 3D-пространстве, после чего объединяются с 2D-слоями.
Разделители подборок
Существует несколько типов слоев, которые могут разделить подборку. Такие слои называются разделителями подборок.
- 2D-слои, за исключением пустых слоев
- Корректирующие 3D-слои
- 3D-слои со стилями слоев
- Вложенные слои композиции со следующими условиями:
- Переключатель 3D-слоя включен
- Переключатель «Сворачивание преобразования» включен
- Слой имеет слой-маску или подложку дорожки
Слои, не разделяющие подборки
Вокруг значка 3D некоторых слоев отображается пунктирная линия, например слоев Пустой, Камера или Свет, размещенных между другими 3D-слоями. Пунктирные линии указывают на то, что этот слой не влияет на подборку, но и не разделяет ее. Камеры и источники света по определению являются 3D-объектами и влияют на 3D-слои в композиции, поэтому не являются частью подборок.
Отключение видимости 3D-слоя — отключение переключателя глазного яблока видимости удаляет слой из подборки. В зависимости от того, что находится внизу и вверху над слоем, это может приводить к разделению подборки или к тому, что слой перестает на нее влиять.
Рекомендации
При наложении 2D-слоев между 3D-слоями создается несколько 3D-подборок. Следует иметь в виду, что слои в разных подборках не пересекаются и не отбрасывают тени друг на друга. Помните об этом, создавая 3D-подборки.