Создайте композицию с 3D-слоями.
Узнайте больше о композициях 3D-анимации, изучая некоторые полезные функции в After Effects.
Темы в этой статье:
Изменить настройки 3D можно в меню After Effects > Настройки > 3D:
Навигация камеры
- Нажимайте SHIFT+1/2/3 для циклического переключения между инструментами/элементами управления камеры.
- Снимите флажок из поля горячих клавиш, отвечающих за навигацию камеры и инструментов преобразования. Если флажка в этом поле нет, After Effects добавляет маркеры, когда пользователь нажимает упомянутые клавиши. Иными словами, управление инструментами камеры перестает быть приоритетной функцией горячих клавиш. Если флажок в поле горячих клавиш стоит, управление маркерами отключается.
- Снимите флажок, чтобы камера не перемещалась при нажатии левой/средней/правой клавиши мышки, если нажата клавиша alt/option. Если этот флажок не установлен, After Effects использует упомянутые кнопки мышки для управления каркасами.
- Точка управления камерой: доступны варианты Нет, Индикатор и Индикатор направления.
Управление камерой — Прямой наезд камеры
- Функция колесика прокрутки на мышке: доступны варианты Увеличение композиции, Прямой наезд камеры и Обратный наезд камеры.
- Направление перетаскивания: доступны варианты Обычное и Обратное.
After Effects позволяет беспрепятственно работать над 3D-дизайном, отображая только соответствующие элементы управления в соответствии с текущими проектными работами. Больше не нужно постоянно включать/отключать большое количество настроек при переключении между проектами, тем самым экономя время и усилия.
Для более удобного и быстрого 3D-дизайна ряд кнопок в нижней части панели Композиция был упрощен и оптимизирован для отображения наиболее часто используемых функций. 3D-параметры отнесены к контекстуальным, поэтому они больше не будут мешать работе при отсутствии 3D-слоев в композиции. В отличие от предыдущих версий, некоторые настройки недоступны с панели инструментов, например Коррекция попиксельных пропорций. Получить к ним доступ можно из окна меню Композиция.
Это обеспечивает беспрепятственную работу как в 2D, так и в 3D, с соответствующим UX для управления проектной работой и исключает необходимость включать или отключать настройки при переключении.
Подробнее об Улучшенной панели инструментов композиции для 3D-дизайна.
Настройте сочетания клавиш, чтобы они отвечали за разные команды навигации камеры и инструментов преобразования, например, заставляли камеру (или камеры) вращаться вокруг центра сцены с объектом или вокруг самого объекта.
Узнайте, как изменять сочетания клавиш с помощью визуального редактора сочетания клавиш.
Используйте индикаторы подборок для 3D-слоев
Индикаторы подборок для 3D слоев отображают 3D-слои, которые проходят рендеринг вместе в одном 3D-пространстве, что позволяет им пересекаться и отбрасывать тени друг на друга. Группа 3D-слоев называется Подборка.
Контур вокруг 3D значков указывает, какие слои находятся в одной 3D-подборке и, следовательно, проходят рендеринг вместе.
Индикаторы группирования для 3D слоев предоставляют визуальную карту того, как After Effects компонует 2D и 3D слои. Важен порядок слоев в стеке композиций, содержащих как 2D, так и 3D-слои:
- Последовательные 3D-слои проходят рендеринг в одном 3D-пространстве, после чего они объединяются с 2D-слоями.
Разделители подборок
Существует несколько типов слоев, которые могут разделить подборку. Такие слои называются разделителями подборок.
- 2D-слои, за исключением пустых слоев
- Корректирующие 3D-слои
- 3D-слои со стилями слоев
- Вложенные слои композиции со следующими условиями:
- Переключатель 3D-слоя включен
- Переключатель «Сворачивание преобразования» включен
- Слой имеет слой-маску или подложку дорожки
Слои, не разделяющие подборки
Вокруг 3D значка некоторых слоев отображается пунктирная линия, например таких слоев, как Пустой, Камера и Свет, размещенных между другими 3D-слоями. Пунктирные линии указывают на то, что этот слой не является частью этой подборки, но и не разделяет ее. Камеры и источники света по определению являются 3D-объектами и влияют на 3D-слои в композиции, поэтому не являются частью подборок.
A. Значок двойного 3D-куба B. Значок 3D-оси C. Значок 3D-куба D. Нет значка
Значок двойного 3D-куба
Текстовый слой с включенным посимвольным 3D-рендерингом.
Значок 3D-оси
Слой является 3D, но не выполняет рендеринг пикселей.
Значок 3D-куба
Слой является 3D и выполняет рендеринг пикселей в 3D.
Нет значка
Слой является двухмерным и в большинстве случаев разделяет подборку; в определенных случаях (2D-нулевые, вложенные композиции) все равно может являться частью 3D-подборок.
- Отключение видимости 3D-слоя посредством отключения переключателя глазного яблока видимости. В зависимости от того, что находится внизу и вверху над слоем, это удаляет слой из подборки и может приводить к разделению подборки или к тому, что слой перестает являться ее частью.
- При наложении 2D-слоев между 3D-слоями создается несколько 3D-подборок. Имейте в виду, что слои в разных подборках не пересекаются и не отбрасывают тени друг на друга. Помните об этом, создавая 3D-подборки.
При работе с 3D-слоями возникает ограничение, не позволяющее непосредственно применять к ним 2D-эффекты. Общее решение проблемы заключается в использовании эффекта «CC Composite», который создает двумерную копию 3D-слоя. Это позволяет применять 2D-эффекты к копии, сохраняя исходный 3D-слой, объединяя результаты для плавного эффекта.
В последней версии After Effects при выборе параметра Слой > Создать > Создать экземпляр 3D-слоя в верхней части композиции создается сплошная заливка. Этой сплошной заливке автоматически присваивается эффект CC Composite, ссылающийся на выбранный 3D-слой. Эта настройка позволяет применять 2D-эффекты к 3D-моделям в композиции, сохраняя при этом исходный 3D-вид, который вы задумали.
Ваш 3D-слой, на который вы ссылаетесь, отключится, но если вы хотите сохранить тень своего слоя, включите его снова.
Для создания визуально привлекательных эффектов освещения, улучшающих реализм и воздействие 3D-композиции, важно проработать взаимодействие света со сценой на основе движения камеры. Это можно сделать, связывая камеру с источником света, что позволяет «смотреть через» камеру и использовать инструменты камеры для позиционирования и анимирования источника света, как если бы им была камера.
В последней версии After Effects при выборе параметров Слой > Создать > Контрольный источник света с камерой создается камера, связанная с освещением, где освещение будет следовать за движением камеры, поддерживая фиксированную связь между точкой обзора камеры и положением освещения. Например, при связывании Направленного источника света с Камерой коррекция Угла конуса влияет на масштаб изображения связанной камеры.
-
-
Добавьте слой Освещение и выберите источник света Направленный или Параллельный.
Добавьте направленное или параллельное освещение для освещения и установки освещения в 3D-сцене. Добавьте направленное или параллельное освещение для освещения и установки освещения в 3D-сцене. -
Настройте освещение в соответствии с требованиями композиции 3D-сцены.
-
Выберите Слой > Освещение > Контрольный источник света с камерой. Это приведет к созданию нового слоя, названного так, чтобы отражать его связь с выбранным слоем Освещение.
Используйте «Контрольный источник света с камерой», чтобы настройки камеры влияли на свойства освещения. Используйте «Контрольный источник света с камерой», чтобы настройки камеры влияли на свойства освещения. -
После этого корректировка свойств освещения, таких как Угол конуса, повлияет на масштаб изображения связанной камеры.
СоветПереключитесь на 2 вида с помощью меню Выберите макет вида на панели Композиция, чтобы управлять освещением и наблюдать за его эффектами.
Управляйте освещением в сцене, одновременно отслеживая, как его корректировки влияют на сцену. Управляйте освещением в сцене, одновременно отслеживая, как его корректировки влияют на сцену.
- Если отключить слой Камера на временной шкале, сцена вернется в основной вид. Контрольный источник света с камерой работает только с типами освещения Направленное и Параллельное.
- Если вы не хотите, чтобы слой Камера был виден, его можно отключить и поместить в нижнюю часть временной шкалы, не удаляя его. Если этот параметр удалить, связанная камера будет создавать ошибки выражений.
Подробнее о работе с камерой, освещением и точками обзора в After Effects.
Одним из эффективных способов повышения реалистичного освещения в 3D-сцене является использование Источников окружающего света вместе с дополнительными эффектами. Этот подход помогает создать визуально привлекательную сцену с точными отражениями, окружающим светом и естественным фоном.
С последним обновлением теперь можно использовать Слой > Освещение > Создать фоновый слой окружающего света для визуализации источника Окружающего света. Это создает сплошной слой в нижней части композиции, при этом CC Environment будет связана с картой Источника выбранного источника света, а для смягчения фона будет применено 5-пиксельное Быстрое размытие по рамке.
-
Создайте композицию с 3D-слоем и добавьте источник окружающего света.
-
Выберите слой Освещение, а затем Слой > Освещение > Создать фоновый слой окружающего света.
Создайте слой с источником окружающего света в нижней части композиции. Создайте слой с источником окружающего света в нижней части композиции. -
Новый слой добавляется на временную шкалу с эффектами CC Environment и Быстрое размытие по рамке.
К созданному слою автоматически применяются эффекты «CC Environment» и «Быстрое размытие по рамке» для создания визуально привлекательной сцены. К созданному слою автоматически применяются эффекты «CC Environment» и «Быстрое размытие по рамке» для создания визуально привлекательной сцены.
Параметр Создать фоновый слой окружающего света работает только на источнике Окружающего света с пользовательским источником из временной шкалы, а не с его источником по умолчанию.