Настройки 3D анимации

Узнайте больше о композициях 3D-анимации, изучая некоторые полезные функции в After Effects.

Темы в этой статье:

Настройки 3D-слоев

Открыто диалоговое окно настроек 3D, в котором перечислены настройки, связанные с 3D.
Измените настройки и конфигурации для работы с 3D-слоями в диалоговом окне «Настройки After Effects».

Изменить настройки 3D можно в меню After Effects > Настройки > 3D:

Навигация камеры

  • Нажимайте SHIFT+1/2/3 для циклического переключения между инструментами/элементами управления камеры.
    • Снимите флажок из поля горячих клавиш, отвечающих за навигацию камеры и инструментов преобразования. Если флажка в этом поле нет, After Effects добавляет маркеры, когда пользователь нажимает упомянутые клавиши. Иными словами, управление инструментами камеры перестает быть приоритетной функцией горячих клавиш. Если флажок в поле горячих клавиш стоит, управление маркерами отключается.
    • Снимите флажок, чтобы камера не перемещалась при нажатии левой/средней/правой клавиши мышки, если нажата клавиша alt/option. Если этот флажок не установлен, After Effects использует упомянутые кнопки мышки для управления каркасами.
  • Точка управления камерой: доступны варианты Нет, Индикатор и Индикатор направления.

Управление камерой — Прямой наезд камеры

  • Функция колесика прокрутки на мышке: доступны варианты Увеличение композиции, Прямой наезд камеры и Обратный наезд камеры.
  • Направление перетаскивания: доступны варианты Обычное и Обратное.

Использование панели инструментов композиции для трехмерных рабочих процессов

Панель инструментов композиции с выключенным (вверху) и включенной (внизу) 3D
Панель инструментов композиции активна при включенном переключателе 3D-слоя и выбранном слое.

After Effects позволяет беспрепятственно работать над 3D-дизайном, отображая только соответствующие элементы управления в соответствии с текущими проектными работами. Больше не нужно постоянно включать/отключать большое количество настроек при переключении между проектами, тем самым экономя время и усилия.

Для более удобного и быстрого 3D-дизайна ряд кнопок в нижней части панели Композиция был упрощен и оптимизирован для отображения наиболее часто используемых функций. 3D-параметры отнесены к контекстуальным, поэтому они больше не будут мешать работе при отсутствии 3D-слоев в композиции. В отличие от предыдущих версий, некоторые настройки недоступны с панели инструментов, например Коррекция попиксельных пропорций. Получить к ним доступ можно из окна меню Композиция.

Это обеспечивает беспрепятственную работу как в 2D, так и в 3D, с соответствующим UX для управления проектной работой и исключает необходимость включать или отключать настройки при переключении.

Подробнее об Улучшенной панели инструментов композиции для 3D-дизайна.

Изменение сочетаний клавиш

Сочетания клавиш
Изменение сочетаний клавиш

Настройте сочетания клавиш, чтобы они отвечали за разные команды навигации камеры и инструментов преобразования, например, заставляли камеру (или камеры) вращаться вокруг центра сцены с объектом или вокруг самого объекта.

Узнайте, как изменять сочетания клавиш с помощью визуального редактора сочетания клавиш.

Используйте индикаторы подборок для 3D-слоев

Индикаторы подборок для 3D слоев отображают 3D-слои, которые проходят рендеринг вместе в одном 3D-пространстве, что позволяет им пересекаться и отбрасывать тени друг на друга. Группа 3D-слоев называется Подборка.

Контур вокруг 3D значков указывает, какие слои находятся в одной 3D-подборке и, следовательно, проходят рендеринг вместе.

На панели «Временная шкала» отображаются различные слои, в том числе 3D-слои, сгруппированные вместе. Контур вокруг значков 3D показывает, какие слои находятся в одной 3D-подборке и вместе проходят рендеринг.
На панели «Временная шкала» отображаются различные слои, в том числе 3D-слои, сгруппированные для рендеринга в одной 3D-подборке.

Индикаторы группирования для 3D слоев предоставляют визуальную карту того, как After Effects компонует 2D и 3D слои. Важен порядок слоев в стеке композиций, содержащих как 2D, так и 3D-слои: 

  • Последовательные 3D-слои проходят рендеринг в одном 3D-пространстве, после чего они объединяются с 2D-слоями.

Разделители подборок

Существует несколько типов слоев, которые могут разделить подборку. Такие слои называются разделителями подборок.

  • 2D-слои, за исключением пустых слоев 
  • Корректирующие 3D-слои 
  • 3D-слои со стилями слоев 
  • Вложенные слои композиции со следующими условиями: 
    • Переключатель 3D-слоя включен
    • Переключатель «Сворачивание преобразования» включен
    •  Слой имеет слой-маску или подложку дорожки

Слои, не разделяющие подборки

Вокруг 3D значка некоторых слоев отображается пунктирная линия, например таких слоев, как Пустой, Камера и Свет, размещенных между другими 3D-слоями. Пунктирные линии указывают на то, что этот слой не является частью этой подборки, но и не разделяет ее. Камеры и источники света по определению являются 3D-объектами и влияют на 3D-слои в композиции, поэтому не являются частью подборок.

На панели «Временная шкала» отображаются различные слои, в том числе 3D-слои, сгруппированные вместе. Контур вокруг значков 3D показывает, какие слои находятся в одной 3D-подборке и вместе проходят рендеринг.

A. Значок двойного 3D-куба B. Значок 3D-оси C. Значок 3D-куба D. Нет значка 

Значок двойного 3D-куба

Текстовый слой с включенным посимвольным 3D-рендерингом.

Значок 3D-оси

Слой является 3D, но не выполняет рендеринг пикселей.

Значок 3D-куба

Слой является 3D и выполняет рендеринг пикселей в 3D.

Нет значка

Слой является двухмерным и в большинстве случаев разделяет подборку; в определенных случаях (2D-нулевые, вложенные композиции) все равно может являться частью 3D-подборок.

Совет
  • Отключение видимости 3D-слоя посредством отключения переключателя глазного яблока видимости. В зависимости от того, что находится внизу и вверху над слоем, это удаляет слой из подборки и может приводить к разделению подборки или к тому, что слой перестает являться ее частью.
  • При наложении 2D-слоев между 3D-слоями создается несколько 3D-подборок. Имейте в виду, что слои в разных подборках не пересекаются и не отбрасывают тени друг на друга. Помните об этом, создавая 3D-подборки.

Создание экземпляра 3D-слоя

При работе с 3D-слоями возникает ограничение, не позволяющее непосредственно применять к ним 2D-эффекты. Общее решение проблемы заключается в использовании эффекта «CC Composite», который создает двумерную копию 3D-слоя. Это позволяет применять 2D-эффекты к копии, сохраняя исходный 3D-слой, объединяя результаты для плавного эффекта.

В последней версии After Effects при выборе параметра Слой > Создать > Создать экземпляр 3D-слоя в верхней части композиции создается сплошная заливка. Этой сплошной заливке автоматически присваивается эффект CC Composite, ссылающийся на выбранный 3D-слой. Эта настройка позволяет применять 2D-эффекты к 3D-моделям в композиции, сохраняя при этом исходный 3D-вид, который вы задумали.

Меню «Слой» открыто, и в разделе «Создать» выбран параметр «Создать экземпляр 3D-слоя» для создания слоя со сплошной заливкой в верхней части композиции.
Параметр «Создать экземпляр 3D-слоя» создает сплошной слой с эффектом «CC Composite», ссылающийся на выбранный 3D-слой.

Примечание

Ваш 3D-слой, на который вы ссылаетесь, отключится, но если вы хотите сохранить тень своего слоя, включите его снова.

Создание камеры, связанной с источником света

Для создания визуально привлекательных эффектов освещения, улучшающих реализм и воздействие 3D-композиции, важно проработать взаимодействие света со сценой на основе движения камеры. Это можно сделать, связывая камеру с источником света, что позволяет «смотреть через» камеру и использовать инструменты камеры для позиционирования и анимирования источника света, как если бы им была камера.

В последней версии After Effects при выборе параметров Слой > Создать > Контрольный источник света с камерой создается камера, связанная с освещением, где освещение будет следовать за движением камеры, поддерживая фиксированную связь между точкой обзора камеры и положением освещения. Например, при связывании Направленного источника света с Камерой коррекция Угла конуса влияет на масштаб изображения связанной камеры. 

  1. Создайте композицию с 3D-слоями.

  2. Добавьте слой Освещение и выберите источник света Направленный или Параллельный

    Открыто диалоговое окно «Настройки освещения», и для типа освещения из списка выбран «Направленный».
    Добавьте направленное или параллельное освещение для освещения и установки освещения в 3D-сцене.

  3. Настройте освещение в соответствии с требованиями композиции 3D-сцены.

  4. Выберите Слой > Освещение > Контрольный источник света с камерой. Это приведет к созданию нового слоя, названного так, чтобы отражать его связь с выбранным слоем Освещение.

    Откроется меню «Слой», а из списка будет выбрано подменю «Освещение». В меню «Освещение» выбран параметр «Контрольный источник света с камерой».
    Используйте «Контрольный источник света с камерой», чтобы настройки камеры влияли на свойства освещения.

  5. После этого корректировка свойств освещения, таких как Угол конуса, повлияет на масштаб изображения связанной камеры.

    Совет

    Переключитесь на 2 вида с помощью меню Выберите макет вида на панели Композиция, чтобы управлять освещением и наблюдать за его эффектами.

    Активируется режим 2-х видов, и при корректировке освещения можно наблюдать два разных вида эффектов.
    Управляйте освещением в сцене, одновременно отслеживая, как его корректировки влияют на сцену.

Примечание
  • Если отключить слой Камера на временной шкале, сцена вернется в основной вид. Контрольный источник света с камерой работает только с типами освещения Направленное и Параллельное.
  • Если вы не хотите, чтобы слой Камера был виден, его можно отключить и поместить в нижнюю часть временной шкалы, не удаляя его. Если этот параметр удалить, связанная камера будет создавать ошибки выражений. 

Создание фонового слоя 3D-среды

Одним из эффективных способов повышения реалистичного освещения в 3D-сцене является использование Источников окружающего света вместе с дополнительными эффектами. Этот подход помогает создать визуально привлекательную сцену с точными отражениями, окружающим светом и естественным фоном.

С последним обновлением теперь можно использовать Слой > Освещение > Создать фоновый слой окружающего света для визуализации источника Окружающего света. Это создает сплошной слой в нижней части композиции, при этом CC Environment будет связана с картой Источника выбранного источника света, а для смягчения фона будет применено 5-пиксельное Быстрое размытие по рамке.

environment-light-before
environment-light-after

Пример, демонстрирующий предварительный просмотр композиции до и после использования команды «Создать слой 3D-среды» для слоя источника окружающего света. Используемые ресурсы — 3D-модель и видео для источника окружающего света.

  1. Создайте композицию с 3D-слоем и добавьте источник окружающего света.

  2. Выберите слой Освещение, а затем Слой > Освещение > Создать фоновый слой окружающего света.

    Откроется меню «Слой», а из списка будет выбрано подменю «Освещение». В меню «Освещение» выбран параметр «Создать фоновый слой окружающего света».
    Создайте слой с источником окружающего света в нижней части композиции.

  3. Новый слой добавляется на временную шкалу с эффектами CC Environment и Быстрое размытие по рамке.

    Свойства для нового слоя освещения отображаются, показывая источник окружающего света. Это действие создает сплошной слой в нижней части композиции, при этом CC Environment будет связана с картой Источника выбранного источника света, а для смягчения фона будет применено 5-пиксельное Быстрое размытие по рамке.
    К созданному слою автоматически применяются эффекты «CC Environment» и «Быстрое размытие по рамке» для создания визуально привлекательной сцены.

Примечание

Параметр Создать фоновый слой окружающего света работает только на источнике Окружающего света с пользовательским источником из временной шкалы, а не с его источником по умолчанию. 

Справки по другим продуктам

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?