Импорт 3D-модели и ее добавление в композицию.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте о модуле рендеринга композиций Advanced 3D и о том, как выполнять рендеринг импортированных файлов 3D-моделей, реалистичном освещении на основе изображений и других собственных средствах Adobe After Effects.
Advanced 3D представляет собой высококачественный, основанный на графическом процессоре и ориентированный на производительность модуль рендеринга композиций. Это дополнительный вариант рендеринга к Classic 3D и Cinema 4D в After Effects. Базовый механизм рендеринга этого модуля рендеринга композиций используется совместно с другими продуктами Adobe и использует свойства стандартного материала Adobe для физического рендеринга. Текстурирование и рендеринг сплошных объектов, предварительных композиций, текста и слоев фигур с активированным в After Effects 3D-переключателем теперь выполняются с помощью стандартного материала Adobe для получения более точного и фотографического отображения.
Ускоренный предпросмотр 3D-композиций
Включите Черновик 3D для доступа к горизонтальной проекции 3D и расширенному окну просмотра. Это удобно при настройке 3D-сцены и значительно ускоряет предварительный просмотр изменений 3D-объектов в композициях, даже если композиции имеют сложные сцены с несколькими 3D-элементами.
Улучшенный технологический процесс
Повышайте эффективность технологического процесса, ускоряя предварительный просмотр и итерацию 3D-изменений. Плавный скраббинг на временной шкале 3D-моделей после их импорта и рендеринга даже в высоком разрешении.
Advanced 3D позволяет выполнять рендеринг таких элементов:
- Импортированные 3D-модели в форматах GLTF, GLB, OBJ и FBX (в настоящее время в бета-версии)
- Источники окружающего света для реалистичного освещения и тени на основе изображения с помощью файлов HDRI
- Другие 3D-слои, такие как слои экструдированного текста и фигур, камеры и источники света
- Физический рендеринг 3D-моделей и других 3D-слоев в едином пространстве
- Материалы для 3D-слоев, например текст, фигуры и сплошные объекты
Модуль рендеринга Advanced 3D на данный момент является единственным собственным модулем рендеринга, способным выполнять рендеринг 3D-моделей в After Effects.
Хотя к After Effects 24.0 и более поздних версий применяются стандартные системные требования, для модуля рендеринга Advanced 3D требуются определенные обновления. Модуль рендеринга Advanced 3D поддерживает нижеуказанные карты и их новые версии.
macOS
Поддерживаемые процессоры Intel x86 на компьютерах Mac
MacBook Pro 15 дюймов
- 2016 года с Radeon Pro 460
- 2017 года с Radeon Pro 560
- 2018 года с Radeon Pro 555X или 560X
- 2018 года с Radeon Pro Vega 16 или 20
- 2019 года с Radeon Pro 555X или 560X
- 2019 года с Radeon Pro Vega 16 или 20
MacBook Pro 16 дюймов
- 2019 года с Radeon Pro 5300M или 5600M
iMac 21,5 дюйма
- Retina 4K 2017 года с Radeon Pro 560
- Retina 4K 2019 года с Radeon Pro 560X
iMac 27 дюймов
- Retina 5K конца 2015 года с Radeon R9 M395X
- Retina 5K 2017 года
- Retina 5K 2019 года
- Retina 5K 2020 года
iMac Pro
- 2017 г.
Mac Pro
- 2019 г.
Поддерживаемые процессоры Apple ARM на компьютерах Mac
Все компьютеры Mac с объемом оперативной памяти не менее 16 ГБ.
- Минимальная версия macOS: 12.0
- Оборудование должно поддерживать Metal
- На компьютерах Mac с процессорами Intel — дискретный графический процессор с видеопамятью не менее 4 ГБ
- На компьютерах Mac с процессорами ARM — не менее 16 ГБ системной оперативной памяти
Выберите меню Apple > Об этом Mac > Графика, чтобы узнать, какая видеокарта используется.
Компьютеры Mac с процессорами Intel и встроенными графическими процессорами не поддерживают Advanced 3D.
Windows с графическим процессором NVIDIA
Поддерживаемые графические процессоры NVIDIA на устройствах Windows
Maxwell
- GeForce GTX 970, 980, 980 Ti, Titan X
- Quadro M2000, M4000, M5000, M6000
Pascal
- GeForce GTX 1050 Ti, 1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti, Titan Xp
- Quadro P1000, P2000, P4000, P5000, P6000
Turing
- GeForce GTX 1650, 1650 Super, 1660, 1660 Super, 1660 Ti
- GeForce RTX 2060, 2060 Super, 2070, 2070 Super, 2080, 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX
- T600, T1000
- Quadro RTX 4000, 5000, 6000, 8000
Ampere
- GeForce RTX 3050, 3060, 3060 Ti, 3070, 3070 Ti, 3080, 3080 Ti, 3090, 3090 Ti
- RTX A500, A2000, A4000, A4500, A5000, A5500
Ada Lovelace
- GeForce RTX 4050, 4060, 4060 Ti, 4070, 4070 Ti, 4080, 4090
- RTX 4000, 45000, 5000, 6000
- Минимальная необходимая версия драйвера CUDA: 11.8
- Минимальные вычислительные возможности CUDA: 5.0
- Требуемое поколение графического процессора: Maxwell или новее
- Дискретный графический процессор с видеопамятью не менее 4 ГБ
Windows с графическим процессором AMD или Intel
Поддерживаемые графические процессоры AMD на устройствах Windows
GCN 3.0
- FirePro W7100
GCN 4.0
- Radeon Pro WX3100, WX4100, WX5100, WX7100
GCN 5.0
- Radeon Pro WX8100, WX9100, WX8200
GCN 5.1
- Radeon Pro VII
RDNA 1.0
- Radeon Pro W5500, W5700
RDNA 2.0
- Radeon Pro W6400, W6600, W6800
RDNA 3.0
- Radeon Pro W7500, W7600, W7700, W7800, W7900
Поддерживаемые графические процессоры Intel на устройствах Windows
Alchemist
- Arc A310, A350, A380, A580, A750, A770
- Arc Pro A40, A50, A60
- Минимальная версия драйвера OpenCL: 1.0
- Минимальные возможности устройства OpenCL: 1.0
- Дискретный графический процессор с видеопамятью не менее 4 ГБ
На устройстве Windows щелкните правой кнопкой мыши кнопку Пуск > Диспетчер устройств > Видеоадаптеры для просмотра названия и модели видеокарты.
Задать Advanced 3D в качестве модуля рендеринга композиций
-
-
Advanced 3D автоматически выбирается при добавлении 3D-модели в композицию.
Параметр «Advanced 3D» автоматически выбирается при добавлении 3D-модели в композицию. Параметр «Advanced 3D» автоматически выбирается при добавлении 3D-модели в композицию. -
After Effects использует модуль рендеринга Advanced 3D для отображения изменений или обновлений, вносимых в 3D-пространство в режиме реального времени. Параметр Черновик 3D включается и позволяет включать или отключать быстрый предварительный просмотр черновика 3D.
-
Используйте параметр Черновик 3D для просмотра 3D-композиции в виде Горизонтальная проекция 3D или Расширенное окно просмотра.
Горизонтальная проекция 3D
Горизонтальная проекция — это горизонтальная плоскость проекции, которая позволяет увидеть перспективу и понять пространство в 3D-сцене.
Расширенное окно просмотра
Расширенное окно просмотра позволяет просматривать 3D-контент за пределами границ кадра композиции.
Используйте параметр «Черновик 3D» для просмотра 3D-композиции в виде «Горизонтальная проекция 3D» или «Расширенное окно просмотра». Используйте параметр «Черновик 3D» для просмотра 3D-композиции в виде «Горизонтальная проекция 3D» или «Расширенное окно просмотра». -
Используйте элементы управления камерой, например, на тележке, орбита и панорамирование, чтобы моментально просмотреть свои дизайны во время композиции.
Параметры рендеринга для модуля рендеринга Advanced 3D
При использовании модуля рендеринга Advanced 3D можно настраивать и точно настраивать интерактивные параметры производительности, например, процесс рендеринга и качество конечного видео. Можно также указать параметры теней сцены.
-
Выберите параметр Модуль 3D-рендеринга на панели инструментов Композиция для вызова раскрывающегося меню.
-
Выберите Параметры рендеринга в раскрывающемся меню для вызова диалогового окна Параметр модуля рендеринга Advance 3D
-
Используйте Параметр модуля рендеринга Advanced 3D, чтобы задать следующие настройки:
Используйте «Параметры модуля рендеринга Advanced 3D», чтобы задать настройки модуля рендеринга. Используйте «Параметры модуля рендеринга Advanced 3D», чтобы задать настройки модуля рендеринга. Качество рендеринга
Используйте ползунок для изменения параметра Качество рендеринга, чтобы настроить сочетание между интерактивным и окончательным качеством видео.
Тени
Используйте параметры в разделе Тень, чтобы указать разные атрибуты тени для предварительных просмотров.
- Разрешение. Выберите значение из Половина (2 МБ), Полное (16 МБ) и Двойное (128 МБ).
- Сглаживание. Сглаживание меняется с помощью набора Качество рендеринга. Однако для обеспечения максимального сглаживания можно использовать ползунок, чтобы задать качество сглаживания в диапазоне от 1 до 32. Обратите внимание, что большое значение для параметра Сглаживание может замедлить рендеринг.
- Размер формы отброса. Регулируйте и задавайте размер формы отбрасываемой тени, чтобы отбрасывать или создавать тени на других объектах в сцене. Тени будут отбрасывать только объекты в указанной области.
- Центр формы отброса. Установите точку в пространстве, вокруг которой будет центрироваться Размер формы отброса.
- Подгонка под сцену. Задайте форму отброса, чтобы включить в композицию все видимые слои, которые могут отбрасывать тени. Эта функция изменяет размер поля на основе текущего кадра.
-
Нажмите OK.
Адаптивное разрешение теперь поддерживает 3D-рендеринг, что позволяет значительно улучшить интерактивные возможности при включении этой функции. Чтобы включить эту функцию, выберите значок Быстрый предпросмотр на панели Композиция и выберите Адаптивное разрешение.