Импорт 3D-модели и ее добавление в композицию.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Освещение на основе изображения
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте о модуле рендеринга композиций Advanced 3D и о том, как выполнять рендеринг импортированных файлов 3D-моделей, реалистичном освещении на основе изображений и других собственных средствах Adobe After Effects.
Advanced 3D представляет собой высококачественный, основанный на графическом процессоре и ориентированный на производительность модуль рендеринга композиций. Это дополнительный вариант рендеринга к Classic 3D и Cinema 4D в After Effects. Базовый механизм рендеринга этого модуля рендеринга композиций используется совместно с другими продуктами Adobe и использует свойства стандартного материала Adobe для физического рендеринга. Текстурирование и рендеринг сплошных объектов, предварительных композиций, текста и слоев фигур с активированным в After Effects 3D-переключателем теперь выполняются с помощью стандартного материала Adobe для получения более точного и фотографического отображения.
Ускоренный предпросмотр 3D-композиций
Включите Черновик 3D для доступа к горизонтальной проекции 3D и расширенному окну просмотра. Это удобно при настройке 3D-сцены и значительно ускоряет предварительный просмотр изменений 3D-объектов в композициях, даже если композиции имеют сложные сцены с несколькими 3D-элементами.
Улучшенный технологический процесс
Повышайте эффективность технологического процесса, ускоряя предварительный просмотр и итерацию 3D-изменений. Плавный скраббинг на временной шкале 3D-моделей после их импорта и рендеринга даже в высоком разрешении.
Advanced 3D позволяет выполнять рендеринг таких элементов:
- Импортированные 3D-модели в форматах GLTF, GLB и OBJ
- Источники окружающего света для реалистичного освещения и тени на основе изображения с помощью файлов HDRI
- Другие 3D-слои, такие как слои экструдированного текста и фигур, камеры и источники света
- Физический рендеринг 3D-моделей и других 3D-слоев в едином пространстве
- Материалы для 3D-слоев, например текст, фигуры и сплошные объекты
Модуль рендеринга Advanced 3D на данный момент является единственным собственным модулем рендеринга, способным выполнять рендеринг 3D-моделей в After Effects.
Хотя к After Effects 24.0 и более поздних версий применяются стандартные системные требования, для модуля рендеринга Advanced 3D требуются определенные обновления. Модуль рендеринга Advanced 3D поддерживает нижеуказанные карты и их новые версии.
macOS
Поддерживаемые процессоры Intel x86 на компьютерах Mac
MacBook Pro 15 дюймов
- 2016 года с Radeon Pro 460
- 2017 года с Radeon Pro 560
- 2018 года с Radeon Pro 555X или 560X
- 2018 года с Radeon Pro Vega 16 или 20
- 2019 года с Radeon Pro 555X или 560X
- 2019 года с Radeon Pro Vega 16 или 20
MacBook Pro 16 дюймов
- 2019 года с Radeon Pro 5300M или 5600M
iMac 21,5 дюйма
- Retina 4K 2017 года с Radeon Pro 560
- Retina 4K 2019 года с Radeon Pro 560X
iMac 27 дюймов
- Retina 5K конца 2015 года с Radeon R9 M395X
- Retina 5K 2017 года
- Retina 5K 2019 года
- Retina 5K 2020 года
iMac Pro
- 2017 г.
Mac Pro
- 2019 г.
Поддерживаемые процессоры Apple ARM на компьютерах Mac
Все компьютеры Mac с объемом оперативной памяти не менее 16 ГБ.
- Минимальная версия macOS: 12.0
- Оборудование должно поддерживать Metal
- На компьютерах Mac с процессорами Intel — дискретный графический процессор с видеопамятью не менее 4 ГБ
- На компьютерах Mac с процессорами ARM — не менее 16 ГБ системной оперативной памяти
Выберите меню Apple > Об этом Mac > Графика, чтобы узнать, какая видеокарта используется.
Компьютеры Mac с процессорами Intel и встроенными графическими процессорами не поддерживают Advanced 3D.
Windows с графическим процессором NVIDIA
Поддерживаемые графические процессоры NVIDIA на устройствах Windows
Maxwell
- GeForce GTX 970, 980, 980 Ti, Titan X
- Quadro M2000, M4000, M5000, M6000
Pascal
- GeForce GTX 1050 Ti, 1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti, Titan Xp
- Quadro P1000, P2000, P4000, P5000, P6000
Turing
- GeForce GTX 1650, 1650 Super, 1660, 1660 Super, 1660 Ti
- GeForce RTX 2060, 2060 Super, 2070, 2070 Super, 2080, 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX
- T600, T1000
- Quadro RTX 4000, 5000, 6000, 8000
Ampere
- GeForce RTX 3050, 3060, 3060 Ti, 3070, 3070 Ti, 3080, 3080 Ti, 3090, 3090 Ti
- RTX A500, A2000, A4000, A4500, A5000, A5500
Ada Lovelace
- GeForce RTX 4050, 4060, 4060 Ti, 4070, 4070 Ti, 4080, 4090
- RTX 4000, 45000, 5000, 6000
- Минимальная необходимая версия драйвера CUDA: 11.8
- Минимальные вычислительные возможности CUDA: 5.0
- Требуемое поколение графического процессора: Maxwell или новее
- Дискретный графический процессор с видеопамятью не менее 4 ГБ
Windows с графическим процессором AMD или Intel
Поддерживаемые графические процессоры AMD на устройствах Windows
GCN 3.0
- FirePro W7100
GCN 4.0
- Radeon Pro WX3100, WX4100, WX5100, WX7100
GCN 5.0
- Radeon Pro WX8100, WX9100, WX8200
GCN 5.1
- Radeon Pro VII
RDNA 1.0
- Radeon Pro W5500, W5700
RDNA 2.0
- Radeon Pro W6400, W6600, W6800
RDNA 3.0
- Radeon Pro W7500, W7600, W7700, W7800, W7900
Поддерживаемые графические процессоры Intel на устройствах Windows
Alchemist
- Arc A310, A350, A380, A580, A750, A770
- Arc Pro A40, A50, A60
- Минимальная версия драйвера OpenCL: 1.0
- Минимальные возможности устройства OpenCL: 1.0
- Дискретный графический процессор с видеопамятью не менее 4 ГБ
На устройстве Windows щелкните правой кнопкой мыши кнопку Пуск > Диспетчер устройств > Видеоадаптеры для просмотра названия и модели видеокарты.
Задать Advanced 3D в качестве модуля рендеринга композиций
-
-
Advanced 3D автоматически выбирается при добавлении 3D-модели в композицию.
-
After Effects использует модуль рендеринга Advanced 3D для отображения изменений или обновлений, вносимых в 3D-пространство в режиме реального времени. Параметр Черновик 3D включается и позволяет включать или отключать быстрый предварительный просмотр черновика 3D.
-
Используйте параметр Черновик 3D для просмотра 3D-композиции в виде Горизонтальная проекция 3D или Расширенное окно просмотра.
Горизонтальная проекция 3D
Горизонтальная проекция — это горизонтальная плоскость проекции, которая позволяет увидеть перспективу и понять пространство в 3D-сцене.
Расширенное окно просмотра
Расширенное окно просмотра позволяет просматривать 3D-контент за пределами границ кадра композиции.
-
Используйте элементы управления камерой, например, на тележке, орбита и панорамирование, чтобы моментально просмотреть свои дизайны во время композиции.
Параметры рендеринга для модуля рендеринга Advanced 3D
При использовании модуля рендеринга Advanced 3D можно настраивать и точно настраивать интерактивные параметры производительности, например, процесс рендеринга и качество конечного видео. Можно также указать параметры теней сцены.
-
Выберите параметр Модуль 3D-рендеринга на панели инструментов Композиция для вызова раскрывающегося меню.
-
Выберите Параметры рендеринга в раскрывающемся меню для вызова диалогового окна Параметр модуля рендеринга Advance 3D
-
Используйте Параметр модуля рендеринга Advanced 3D, чтобы задать следующие настройки:
Качество рендеринга
Используйте ползунок для изменения параметра Качество рендеринга, чтобы настроить сочетание между интерактивным и окончательным качеством видео.
Тени
Используйте параметры в разделе Тень, чтобы указать разные атрибуты тени для предварительных просмотров.
- Разрешение. Выберите значение из Половина (2 МБ), Полное (16 МБ) и Двойное (128 МБ).
- Сглаживание. Сглаживание меняется с помощью набора Качество рендеринга. Однако для обеспечения максимального сглаживания можно использовать ползунок, чтобы задать качество сглаживания в диапазоне от 1 до 32. Обратите внимание, что большое значение для параметра Сглаживание может замедлить рендеринг.
- Размер формы отброса. Регулируйте и задавайте размер формы отбрасываемой тени, чтобы отбрасывать или создавать тени на других объектах в сцене. Тени будут отбрасывать только объекты в указанной области.
- Центр формы отброса. Установите точку в пространстве, вокруг которой будет центрироваться Размер формы отброса.
- Подгонка под сцену. Задайте форму отброса, чтобы включить в композицию все видимые слои, которые могут отбрасывать тени. Эта функция изменяет размер поля на основе текущего кадра.
-
Нажмите OK.
Адаптивное разрешение теперь поддерживает 3D-рендеринг, что позволяет значительно улучшить интерактивные возможности при включении этой функции. Чтобы включить эту функцию, выберите значок Быстрый предпросмотр на панели Композиция и выберите Адаптивное разрешение.