Руководство пользователя Отмена

Устаревшие эффекты

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Эффекты в категории устаревших сохраняются для обеспечения совместимости с проектами, созданными в предыдущих версиях After Effects. При обновлении проектов или создании новых следует использовать альтернативные эффекты и методы вместо устаревших эффектов.

Эффект «Базовый 3D»

Если при работе с проектами, созданными в предыдущих версиях After Effects эффект «Базовый 3D» применяется к одному или нескольким слоям, можно продолжить использовать эффект «Базовый 3D»; в ином случае рекомендуется использовать переключатель 3D-слоя для преобразования слоев в 3D-слои. (См. раздел 3D-слои).

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Эффект «Базовый 3D» работает со слоями в 3D-пространстве.

Настройки качества слоя влияют на эффект «Базовый 3D». При выборе качества «Черновик» положение пикселя рассчитывается до ближайшего целочисленного значения. При выборе качества «Наилучшее» положение пикселя рассчитывается с точностью до фрагмента пикселя.

Поворот

Контролирует поворот по горизонтали (поворот вокруг вертикальной оси). Можно выполнить поворот более чем на 90°, чтобы просмотреть обратную сторону изображения — то есть, зеркальное отражение его лицевой стороны.

Наклон

Контролирует поворот по вертикали (поворот вокруг горизонтальной оси).

Расстояние до изображения

Расстояние от изображения до зрителя.

Зеркальная подсветка

Добавляет блеск света, отражаемого с поверхности слоя. Источник освещения для зеркального блеска всегда расположен сверху, сзади и слева от зрителя. Поскольку свет падает сверху, изображение должно быть наклонено назад, чтобы было видно отражение. Зеркальный блеск доступен для просмотра только при выборе качества «Наилучшее». Если выбран параметр «Нарисовать каркас предпросмотра», зеркальный блеск обозначается красным знаком плюса (+), если он не видим на слое (то есть, центр блеска не пересекается со слоем), или зеленым знаком плюса (+), если блеск видим.

Предпросмотр

Рисует контур каркаса 3D-изображения. Выполняется быстрый рендеринг контура каркаса. Чтобы просмотреть конечный результат, отмените выбор параметра «Нарисовать каркас предпросмотра» по завершении обработки каркасного изображения. Каркас предпросмотра рисуется только в черновом качестве; при выборе качества «Наилучшее» рисуется содержимое изображения. Таким образом, невозможно случайно выполнить рендеринг фильма с наилучшим качеством в режиме предпросмотра.

Эффект «Основной текст»

Если при работе с проектами, созданным в предыдущей версии After Effects эффект «Основной текст» применяется к одному или нескольким слоям, можно продолжить использовать эффект «Основной текст»; в ином случае рекомендуется использовать текстовые слои для расширенного управления форматированием и анимацией текста. (См. раздел Создание и редактирование текстовых слоев.)

Эффект «Основной текст» помещает текст на существующий слой (в отличие от текста, созданного на текстовый слоях, или импортированного текста, созданного в Adobe Photoshop или Adobe Illustrator), любой из которых становится его собственным слоем.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Примечание.

Ширина и высота текста не ограничены размерами слоя. Размеры слоя определяют лишь видимую область текста.

Положение

Положение текста на слое.

Примечание.

Настройка «Выравнивание» в диалоговом окне «Основной текст» влияет на поведение точки «Положение». Точка всегда определяет положение центра текста по вертикали относительно слоя. Тем не менее, если текст выровнен по левому краю, точка определяет положение левого края; если текст выравнивается по центру, точка определяет положение центра; если текст выравнивается по правому краю, точка определяет положение правого края.

Эффект «Цветовой ключ»

Сведения о прозрачном наложении, включая ссылки на руководства и другие ресурсы, см. в разделе Введение в работу с прозрачным наложением и ресурсы.

Эффект «Цветовой ключ» выводит ключи для всех пикселей изображения, сходных с заданным ключевым цветом. Этот эффект изменяет только альфа-канал слоя.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

  1. Выберите слой, который требуется сделать частично прозрачным, и выберите команду «Эффект» > «Устаревший» > «Цветовой ключ».

  2. На панели «Элементы управления эффектами» задайте ключевой цвет одним из следующих способов:
    • Щелкните образец ключевого цвета, чтобы открыть диалоговое окно «Цвет» и задать цвет.

    • Щелкните пипетку и щелкните цвет на экране.

  3. Перетащите ползунок «Допуск цвета», чтобы задать диапазон цвета для вывода ключа. При выборе более низких значений выводится ключ для меньшего диапазона цветов рядом с ключевым цветом. При выборе более высоких значений выполняется вывод более широкого диапазона цветов.
  4. Перетащите ползунок «Тонкий край», чтобы настроить ширину границы области с заданным ключом. При выборе положительных значений размер маски увеличивается, вследствие чего увеличивается и прозрачная область. При выборе отрицательных значений маска сжимается, уменьшая, таким образом, размер прозрачной области.
  5. Перетащите ползунок «Растушевка краев», чтобы задать объем мягкости краев. При выборе более высоких значений используется больший объем мягкости краев, но увеличивается время рендеринга.

Эффект «Быстрое размытие»

Если для слоя выбрано качество «Наилучшее», эффект «Быстрое размытие» представляет собой точное приближение к размытию по Гауссу.

Стью Машвитц сравнивает эффекты «Размытие по рамке», «Быстрое размытие» и «Размытие по Гауссу» в блоге ProLost.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Размытие по Гауссу (прежней версии)»

Эффект размытия по Гауссу позволяет выполнить размытие изображения, сгладить его и устранить шум. Настройки качества слоя не влияют на размытие по Гауссу. Эффект «Размытие по Гауссу (прежней версии)» дает несколько отличающиеся результаты рендеринга по сравнению с эффектом «Размытие по Гауссу».

Стью Машвитц сравнивает эффекты «Размытие по рамке», «Быстрое размытие» и «Размытие по Гауссу (прежней версии)» на страницах своего блога ProLost.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Эффект «Молния»

Если при работе с проектом, созданным в предыдущих версиях After Effects, эффект «Молния» применен к одному или нескольким слоям, можно по-прежнему использовать этот эффект или применить эффект «Расширенное освещение». (См. раздел Эффект «Расширенное освещение»).

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

«Начальная точка», «Конечная точка»

Место начала и конца молнии.

Сегменты

Количество сегментов, образующих основной ствол молнии. При выборе более высоких значений обеспечивается повышенная детализация, однако снижается плавность движения.

Амплитуда

Размер волнообразных искривлений ствола молнии рассчитывается как процент от ширины слоя.

«Уровень детализации», «Амплитуда детализации»

Объем детализации, добавляемый для ствола молнии и ее ветвей. Для параметра «Уровень детализации», как правило, используются значения в диапазоне 2-3. Для параметра «Амплитуда детализации» стандартно используется значение 0,3. Для неподвижных изображений рекомендуется выбрать более высокие значения для любого из элементов управления, однако это может препятствовать анимации.

Ветвление

Объем ветвей (ветвление), отображаемых по краям сегментов молнии. При выборе значения 0 ветвление не создается. При выборе значения 1,0 ветвление создается в каждом сегменте.

Повторное ветвление

Объем ветвления от ветвей. При выборе более высоких значений создаются древовидные стволы молний.

Угол ветви

Угол между ветвью и основным стволом молнии.

Длина сегмента ветви

Длина каждого сегмента ветви представляет собой дробную часть средней длины сегментов ствола молнии.

Сегменты ветвей

Максимальное количество сегментов каждой ветви. Чтобы создать длинные ветви, следует задать более высокие значения для обоих сегментов ветви. Длина и сегменты ветвей.

Ширина ветви

Средняя ширина каждой ветви рассчитывается как дробная часть ширины ствола молнии.

Скорость

Скорость волнообразного искривления ствола молнии.

Стабильность

Точность соответствия молнии линии, заданной начальной и конечной точкой. При выборе более низких значений ствол молнии более точно соответствует линии; при выборе более высоких значений ствол молнии может существенно отклоняться. Установите для параметра «Силы вытягивания» значение «Стабильность», чтобы сымитировать эффект «Лестница Иакова» и задать перемещение ствола молнии назад в положение у начальной линии после его вытягивания в направлении силы вытягивания. Слишком низкое значение «Стабильность» препятствует растягиванию молнии по дуге перед ее перемещением назад. При выборе слишком высокого значения ствол молнии резко изменяет свое положение.

Фиксированная конечная точка

Определяет, останется ли конечная точка ствола молнии зафиксированной на месте. Если этот элемент управления не выбран, конечный сегмент ствола молнии волнообразно искривляется вокруг конечной точки.

«Ширина», «Колебание ширины»

Ширина основного ствола молнии и объем колебаний ширины различных сегментов. Ширина изменяется в произвольном порядке. При выборе значения 0 изменения ширины не предусматриваются; при выборе значения 1 колебания ширины максимальны.

Ширина центра

Ширина внутреннего свечения, заданная значением «Внутреннее свечение». Значение «Ширина центра» соотносится с общей шириной ствола молнии.

«Внешний цвет», «Внутренний цвет»

Цвета, используемые для внутреннего и внешнего свечения ствола молнии. Поскольку эффект «Молния» добавляет эти цвета поверх существующих цветов композиции, для получения оптимального результата рекомендуется использовать основные цвета. Яркие цвета зачастую становятся более светлыми (иногда даже белыми) в зависимости от яркости цветов снизу.

«Сила вытягивания», «Направление вытягивания»

Сила и направления силы, посредством которой вытягивается ствол молнии. Используйте значение «Стабильность» для параметра «Сила вытягивания», чтобы создать эффект лестницы Иакова.

Случайное начальное число

Входное значение для генератора случайного шума, на котором основано действие эффекта «Молния». Если произвольное движение молнии пересекается с другим изображением или слоем, следует попробовать задать разные значения «Случайное начальное число», пока не будет найдено оптимальное значение.

Режим смешивания

Режим смешения, который используется для композиции текстуры молнии поверх исходного слоя. Эти режимы смешения выполняют те же функции, что и режимы на панели «Таймлайн».

Перезапуск в каждом кадре

Воссоздает молнию в каждом из кадров. Чтобы молния выполняла одни и те же действия в одном кадре при каждом его запуске, не следует выбирать этот параметр. При выборе этого параметра время рендеринга увеличивается.

Эффект «Ключ яркости»

Эффект «Ключ яркости» вырезает все области слоя, содержащие заданную цветность или яркость. Настройка качества слоя не влияет на эффект «Ключ яркости».

Этот эффект рекомендуется использовать в том случае, если объект, на основе которого требуется создать подложку, содержит значение яркости, которое существенно отличается от фона. Например, чтобы создать подложку для нот на белом фоне, можно вырезать значения с большей яркостью; при этом темные ноты становятся единственными непрозрачными областями.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Вывод ключа для значения яркости с помощью эффекта «Ключ яркости»

  1. Выберите слой, который требуется сделать частично прозрачным, и выберите команду «Эффект» > «Устаревший» > «Ключ яркости».

  2. Выберите параметр «Тип ключа», чтобы задать диапазон для вывода ключа.
  3. Перетащите ползунок «Пороговое значение» на панели «Элементы управления эффектами», чтобы задать значение яркости, на основе которого будет создана подложка.
  4. Перетащите ползунок «Допуск», чтобы задать диапазон значений для вывода ключа. При выборе более низких значений вырезается меньший диапазон значений рядом с порогом. При выборе более высоких значений вырезается более широкий диапазон значений.
  5. Перетащите ползунок «Тонкий край», чтобы настроить ширину границы области с заданным ключом. При выборе положительных значений размер маски увеличивается, вследствие чего увеличивается и прозрачная область. При выборе отрицательных значений маска сжимается.
  6. Перетащите ползунок «Растушевка краев», чтобы задать объем мягкости краев. При выборе более высоких значений используется больший объем мягкости краев, но увеличивается время рендеринга.

Эффект «Текст пути»

Если при работе с проектами, созданным в предыдущей версии After Effects эффект «Текст пути» применяется к одному или нескольким слоям, можно продолжить использовать эффект «Текст пути»; в ином случае рекомендуется использовать текстовые слои для расширенного управления форматированием и анимацией текста. (См. раздел Создание и анимация текста по контуру.)

Эффект «Текст пути» позволяет применять анимацию текста по контуру. Можно задать путь как прямую линию, как окружность любого диаметра или как кривую Безье. Также можно импортировать контур, созданный в другой программы (например, Adobe Photoshop или Adobe Illustrator). Эффект «Текст пути» поддерживает работу с неквадратными пикселями, корректируя и форму символов, и форму контура соответственно.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Примечание.

Если при использовании Adobe Type Manager (ATM) в крупном тексте заметна значительная пикселизация или рендеринг текста выполняется некорректно, следует увеличить значение «Размер кэша символов» в столбце элемента управления ATM.

При изменении формы контура Безье во времени обязательно нужно создать начальные ключевые кадры для всех четырех контрольных точек контура. При перемещении контрольной точки без ключевого кадра она не перемещается во времени. Возможно, проще будет применить анимацию к контуру путем изменения контура движения или отдельных контрольных точек на панели «Слой».

Примечание.

Дескрипторы отображаются на панели «Элементы управления эффектами» только в том случае, если эффект выбран на панели «Элементы управления эффектами» и анимация текста по маске или контуру не применяется.

Чтобы переместить контур Безье в композиции, не изменяя его форму, следует применить анимацию к слою, а не к контуру. Чтобы растянуть, сжать или настроить колебание одной из сторон контура Безье, сохранив другую его половину в том же положении, следует переместить пару «касательная-вершина» одновременно. Для этого необходимо создать ключевые кадры для обоих элементов, перетащив внешний круг соответствующей вершины.

Примечание.

При анимации контрольных точек контура Безье не следует путать форму контура Безье с пространственной интерполяцией ключевых кадров по Безье. Как и ключевые кадры для других элементов управления положением, ключевые кадры для вершины или касательной контура Безье можно задать как линейные или как элементы Безье. Настроить пространственную интерполяцию по умолчанию можно в разделе «Общие установки». После этого можно настроить пространственную интерполяцию для отдельных ключевых кадров, выбрав команду «Анимация» > «Интерполяция ключевого кадра».

Можно применить размытие в движении к движению, созданному с помощью эффекта «Текст пути». Размытие выполняется для каждого символа. Как и размытие в движении для слоев, размытие для символов лучше видно при быстром движении. Например, размытие отчетливо видимо при выборе отрицательных значений колебания, которые обеспечивают скачкообразное движение.

Элементы управления «Параметры пути»

Тип формы

Определяют форму пути. Необходимо выбрать эффект «Текст пути» на панели «Элементы управления эффектами», чтобы сделать контур видимым на панели «Композиция».

Кривая Безье

Формы вдоль кривой Безье, заданные четырьмя контрольными точками («Вершина 1/Центр окружности», «Касательная 1/Точка окружности», «Касательная 2» и «Вершина 2»). Символы, которые невозможно поместить на контур, сдвигаются в конец и размещаются на прямой линии.

Круг

Размещает текст по периметру круга, заданного двумя контрольными точками («Касательная 1/Точка окружности» и «Вершина 1/Центр окружности»). Если длина текста превышает длину окружности круга, текст перекрывает сам себя. Если выбран произвольный контур, и этот контур является замкнутым, это свойство располагает текст по контуру, а не замыкает его кольцом.

Повтор

Размещает текст по периметру круга, заданного двумя контрольными точками («Вершина 1/Точка круга» и «Касательная 1/Центр круга»). Если длина текста превышает длину окружности, текст отходит от точки «Касательная 1» по прямой. Также можно использовать элементы управления полями, чтобы поместить текст в круг или вынести его за пределы круга на прямой линии.

Линия

Располагает текст на прямой линии, заданной двумя контрольными точками («Вершина 1/Центр окружности» и «Вершина 2»). Как и в случае с контуром Безье, расстояние между двумя контрольными точками не влияет на интервал в тексте, если только для выравнивания не задано значение «Принудительно».

Контрольные точки

Задает точки на контуре.

Касательная 1/Точка окружности

Задает следующие точки: начальная касательная для кривой Безье, диаметр круга и начальная или конечная точка текста (в зависимости от заданного параметра выравнивания), а также диаметр петли и точка, где заканчивается текст.

Вершина 1/Центр окружности

Задает начальную вершину для кривой Безье, центр круга или петли и начальную или конечную точку для текста на линии (в зависимости от заданного типа выравнивания).

Касательная 2

Задает конечную касательную кривой Безье. Линия между точками «Касательная 2» и «Вершина 2» задает уклон кривой в ее конечной точке. Для кругов или петель точка «Касательная 2» игнорируется.

Вершина 2

Задает конечную вершину кривой Безье и угол линии. Для кругов или петель точка «Вершина 2» игнорируется.

Настраиваемый путь

Задает произвольный контур. Можно использовать маску, созданную на панели «Слой» или в Adobe Illustrator.

Обратная траектория

Обращает контур.

Заливка и обводка

Укажите параметры заливки и обводки для текста вдоль траектории.

Параметры

Только заливка

Активирует параметр для выбора цвета заливки. Все параметры обводки отключены.

Только обводка

Активирует параметр для выбора цвета обводки и только ширины. Параметр заливки отключен.

Заливка поверх обводки

Позволяет создать новый текст c заливкой поверх обводки.

Обводка поверх заливки

Позволяет создавать текст с обводкой поверх заливки.

Цвет заливки

Добавить цвет заливки к тексту вдоль траектории.

Цвет обводки

Добавить цвет обводки к тексту вдоль траектории.

Ширина обводки

Измените ширину обводки текста вдоль траектории.

Элементы управления символов

Размер

Размер символов.

Трекинг

Среднее расстояние между символами.

Кернинг

Определяет расстояние между двумя символами по горизонтали. Если текст изменяется, указанный кернинг сохраняется для всех неизмененных пар символов. Нельзя использовать команду «Отменить команду», чтобы отменить изменения кернинга. Чтобы изменить интервал по горизонтали между символами во времени, используйте параметр «Максимальное колебание кернинга» или создайте ключевые кадры для трекинга.

Пара кернинга

Задает пару символов для кернинга. Для перемещения между парами щелкните стрелку.

Значение кернинга

Объем кернинга, который требуется применить.

Ориентация

Задает значения ориентации или поворота для каждого символа.

Поворот символов

Каждый символ поворачивается от текущего угла на указанное число градусов. Центр поворота находится в точке, где символ пересекается с контуром. Параметр «Перпендикулярно пути» изменяет начальный угол символов.

Перпендикулярно пути

Поворачивает каждый символ таким образом, чтобы он был перпендикулярен контуру. Если выбор параметра «Перпендикулярно пути» отменен, символы всегда остаются вертикальными (если их не повернуть с помощью команды «Поворот символов»).

Вертикальное письмо

Поворачивает каждый символ таким образом, чтобы он располагался вертикально вдоль контура.

Поворот символов латиницы

Поворачивает символы латиницы вертикально вдоль контура; если параметр «Поворот символов латиницы» не выбран, выполняется поворот всех символов, кроме латиницы.

Горизонтальный наклон

Наклоняет символы вправо или влево (как курсив). Наклон выполняется от той точки, где символ пересекается с контуром. Чтобы наклонить символы от их центров, задайте параметр «Смещение базовой линии», чтобы контур проходил через центры символов.

«Масштаб по горизонтали», «Масштаб по вертикали»

Измените размер символов, задав процентное значение для размера по горизонтали и по вертикали. Текст масштабируется от исходного размера растеризации, заданного параметром «Размер». Если для этого параметра настроено процентное значение больше 100, это может привести к размытию краев. Для получения оптимальных результатов следует задать для параметра «Размер» размер точки, которой не требуется масштабирование за пределами 100 % для получения максимального желаемого размера текста. Например, чтобы увеличить размер текста от 44 до 88 точек, следует задать для параметра «Размер» значение 88 и указать начальные значения параметра «Масштаб по вертикали» и «Масштаб по горизонтали» равным 50 %. После этого увеличьте оба значения масштаба до 100 %, чтобы текст отображался с размером 88 точек.

Элементы управления «Абзац»

Выравнивание

Задает выравнивание текста по горизонтали на указанном контуре.

Слева

Помещает первый символ в положение, заданное параметром «Левое поле»; рисование всех остальных символов выполняется относительно первого символа. Параметр «Правое поле» игнорируется.

Справа

Помещает последний символ в положение, заданное параметром «Правое поле»; рисование всех остальных символов выполняется относительно последнего символа. Параметр «Левое поле» игнорируется.

По центру

Центрирует текст между правым и левым полями.

Принудительно

Помещает первый символ в положение, заданное параметром «Левое поле», и последний символ в положение, заданное параметром «Правое поле», а все остальные символы помещаются между ними с равными интервалами. Параметр «Трекинг» игнорируется.

«Левое поле», «Правое поле»

Задайте значения полей. Параметр «Левое поле» определяет положение первого символа в пикселях относительно начальной точки. Параметр «Правое поле» задает положение последнего символа относительно конечной точки. В формах контура начальной точкой кривых Безье и линий является точка «Вершина 1», а начальной точкой для кругов и петель — точка «Касательная 1». Конечной точкой кривых Безье и линий является точка «Вершина 2», а конечной точкой для кругов и петель — точка «Касательная 1». Чтобы переместить текст на определенной форме контура, следует создать ключевые кадры или выражения для левого и правого полей (в зависимости от выбранного типа выравнивания). Положительные значения перемещают текст вправо, отрицательные — влево.

Межстрочный интервал

Задает интервал между линиями символов.

Отклонение от базовой линии

Задает расстояние (в пикселях) между контуром и нижней частью символов. В зависимости от формы контура интервалы в тексте могут быть выстроены более оптимально, если контур проходит через центры символов. Можно задать для параметра «Смещение базовой линии» отрицательное значение, чтобы центры символов приходились на контур.

Элементы управления «Дополнительно»

Видимые символы

Число символов, отображаемых в текущем времени. Примените анимацию к видимым символам, чтобы отобразить одновременно один или несколько символов и создать внешний эффект ввода символов. Положительные значения определяют количество видимых символов от начала до конца текста. Отрицательные значения определяют количество видимых символов от конца к началу текста. Следует помнить, что пробелы также являются символами.

Также можно использовать этот элемент управления с параметром «Время затухания», чтобы настроить нарастание и затухание символов. Если для параметра «Время затухания» настроено значение 0, следующий символ отображается, когда значение «Видимые символы» находится на середине расстояния до следующего целого числа. Например, второй символ отображается, когда значение «Видимые символы» равно 1,5, а третий символ отображается, когда значение равно 2,5, и так далее. Если для параметра «Время затухания» выбрано значение 0, создается внешний эффект ввода символов.

Примечание.

Параметр «Видимые символы» не изменяет положение символов, определенное контуром и другими элементами управления.

Время затухания

Задает диапазон времени, в течение которого отдельный символ будет отображаться частично. Параметр «Время затухания» используется в сочетании с параметром «Видимые символы». Если для параметра «Время затухания» задано значение 0, каждый символ отображается полностью непрозрачным при выборе соответствующего значения параметра «Видимые символы». Если для параметра «Время затухания» задано значение 100 %, непрозрачность отдельного символа увеличивается по мере увеличения целочисленных значений параметра «Видимые символы». Точное значение непрозрачности символа равно дробной части значения «Видимые символы». Например, восьмой символ отображается с 10 % непрозрачностью, если значение «Видимые символы» равно 7,10, а значение «Время затухания» — 100 %. Тот же символ отображается с непрозрачностью 60 %, если значение «Видимые символы» равно 7,60, и так далее.

Для значений «Время затухания» в диапазоне от 0 % до 100 % непрозрачность символа определяется как диапазон, проходящий через точку по центру расстояния между целочисленными значениями параметра «Видимые символы». Например, если значение «Время затухания» равно 20 %, восьмой символ начинается отображаться при выборе значения «Видимые символы» 7,40, и полностью непрозрачен при значении 7,60. Если значение «Время затухания» задано равным 60 %, тот же символ начинает отображаться при значении 7,20 и полностью непрозрачен при значении 7,80.

Режим

Режим смешения, используемый при наложении символов.

Настройки колебания

Задайте максимальный объем отклонения, добавляемый в произвольном порядке для значений базовой линии, кернинга, поворота или масштаба. Более высокие значения задают больший объем отклонения. При выборе положительных значений обеспечивается плавное движение. При выборе отрицательных значений движение получается скачкообразным. Движение создается без использования ключевых кадров или выражений, хотя их можно использовать для изменения максимальных значений.

Конкретное значение колебания создает такое же, кажущееся произвольным движение для того же самого текста и настроек. Если композиция содержит дублированный анимированный текст, можно создавать различные движения для каждого из экземпляров текста, изменив настройку, но сделав изменение невидимым. Например, можно добавить пробел во второй экземпляр текста и отрегулировать кернинг таким образом, чтобы пробел не был виден. Такой метод создает невидимые изменения, которые создают другое движение.

Можно задать следующие параметры колебания:

Максимальное колебание интерлиньяжа

Задает максимальное расстояние (в пикселях), на которое символы перемещаются в произвольном порядке выше или ниже контура после применения параметра «Смещение по базовой линии».

Максимальное колебание кернинга

Задает максимальное расстояние (в пикселях), на которое символы перемещаются в произвольном порядке в направлении друг от друга вдоль горизонтальной оси после применения кернинга и трекинга.

Максимальное колебание при повороте

Задает максимальную величину (в градусах) поворота символов в произвольном порядке после применения параметра «Поворот символов».

Максимальное колебание масштаба

Задает максимальный коэффициент (в процентах) масштабирования символов в произвольном порядке после применения параметров «Масштаб по горизонтали» и «Масштаб по вертикали». Для получения оптимальных результатов не рекомендуется масштабирование символов за пределами 100 %.

Перемещение вершин, центров кругов и касательных

  • Чтобы переместить точки «Вершина 1/Центр окружности» и «Касательная 1/Точка окружности» одновременно, перетащите внешний круг точки «Вершина 1/Центр окружности».
  • Чтобы переместить только точку «Вершина 1/Центр окружности», перетащите ее перекрестье.
  • Чтобы выполнить автоматическую привязку точки «Касательная 1/Точка окружности» поверх точки «Вершина 1/Центр окружности», выберите инструмент «Перо» и щелкните внешний круг точки «Касательная 1» (Windows) или нажмите COMMAND и щелкните внешний круг (не перекрестье) точки «Касательная 1» (Mac OS).
  • Чтобы выполнить привязку точки «Касательная 1/Точка окружности» с шагов в 45° от точки «Вершина 1/Круг центра», нажмите SHIFT и перетащите внешний круг точки «Касательная 1».
  • Чтобы переместить точки «Вершина 2» и «Касательная 2» одновременно, перетащите внешний круг точки «Вершина 2».
  • Чтобы переместить только точку «Вершина 2», перетащите ее перекрестье.

Эффект «Подавление разлития»

Эффект «Подавление разлития» удаляет из изображения следы ключевого цвета с помощью фона, который уже вырезан. Как правило, эффект «Подавление разлития» используется для удаления разлития ключевого цвета из краев изображения. Причиной разлития становится отражение света от фона на объект.

Примечание.

Если вы не удовлетворены результатами использования эффекта «Подавление разлития», можно попробовать после прозрачного наложения применить к слою эффект «Тон/насыщенность», а затем уменьшить значение насыщенности, чтобы отменить выделение ключевого цвета. (См. раздел «Эффект "Тон/Насыщенность"».)

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал. В After Effects CS6 или более поздней версии данный эффект совместим с 32-разрядными цветами.

Использование эффекта Подавление разлития

  1. Выберите слой, затем выберите команду «Эффект» > «Прозрачное наложение» > «Подавление разлития».
  2. Для выбора цвета, который требуется подавить, используется один из следующих способов:
    • Если цвет с ключом уже вырезан на панели Элементы управления эффектами, щелкните пипетку Подавляемый цвет и нажмите на цвет фона в образце Ключевой цвет для ключа.
    • В эффекте «Подавление разлития» щелкните образец «Ключевой цвет» и выберите цвет на цветовом круге. Чтобы использовать пипетку на панели Слой, выберите Подавление разлития в меню Вид на панели «Слой».
  3. В меню Точность цвета выберите Быстрее, чтобы подавить синий, зеленый или красный цвета. Выберите «Лучше», чтобы подавить остальные цвета, так как After Effects может потребоваться более тщательный анализ цветов, чтобы обеспечить надлежащую прозрачность. При выборе параметра «Лучше» может увеличиться время рендеринга.
  4. Перетащите ползунок «Подавление» в то положение, в котором обеспечивается надлежащее подавление цвета.

Расширяйте возможности с After Effects

Создавайте потрясающую анимированную графику, текстовую анимацию и визуальные эффекты в Adobe After Effects. Работайте над дизайном для фильмов, телевизионных программ и сетевого видео.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн