Импортируйте 3D-модель в проект и добавьте ее в композицию, перетащив ее на панель Временная шкала.
Узнайте, как освещать 3D-композиции, используя слой композиции, видео или изображения в качестве источника окружающего света.
Теперь, помимо использования файлов статических изображений HDR и EXR, в качестве источника окружающего света можно назначать видео, статические изображения, анимированные композиции и другие слои. Эта дополнительная возможность при работе с движком модуля рендеринга Advanced 3D обеспечивает больший творческий контроль, приводя к более динамическим и реалистическим эффектам освещения в 3D-проектах.
Анимированные источники окружающего света позволяют 3D-моделям динамически реагировать на изменения яркости, цвета и положения света в видео, приводя к естественному и контекстуально точному освещению и отражениям.
Анимированные источники окружающего света позволяют 3D-моделям реагировать на изменения яркости, цвета и положения света в видео.
Добавление видео в качестве источника окружающего света
-
-
Добавьте видео, которое необходимо использовать в качестве источника окружающего света, в проект и перетащите его на панель Временная шкала.
-
Добавьте источник окружающего света, выбрав Слой > Создать > Освещение, и установите для параметра Тип освещения значение Среда.
В диалоговом окне «Настройка освещения» выберите «Среда» в раскрывающемся списке «Тип освещения». В диалоговом окне «Настройка освещения» выберите «Среда» в раскрывающемся списке «Тип освещения». -
Раскройте иерархию, чтобы открыть свойства Источник окружающего света на панели Временная шкала.
-
В разделе Параметры освещения задайте слою с видео свойство Источник.
Назначайте видео, статические изображения, анимированные композиции и другие слои в качестве источников окружающего света. Назначайте видео, статические изображения, анимированные композиции и другие слои в качестве источников окружающего света. Примечание- Кроме видео, можно также указать Источник окружающего света для анимированных собственных слоев, таких как Фигура, Текст и Сплошной, а также для анимированных композиций.
- Если слой является 3D-объектом, источником света, камерой, 3D-нулевым или обычным слоем с примененным 3D-переключателем, его нельзя выбрать в качестве источника для Источника окружающего света.
Результат
Пример, в котором видео было использовано в качестве источника окружающего света.
Использованные 3D-модель и фоновое видео доступны в Adobe Stock.
Используйте команду Создать фоновый слой 3D-среды, чтобы создать сплошной слой в нижней части композиции, при этом CC Environment будет связана с картой выбранного источника света, а для смягчения фона будет применено 5-пиксельное Быстрое размытие по рамке.
-
Создайте композицию и анимируйте ее.
Создайте композицию и анимируйте слои, чтобы использовать ее в качестве анимированного источника окружающего света. Создайте композицию и анимируйте слои, чтобы использовать ее в качестве анимированного источника окружающего света. -
Создайте новую композицию и импортируйте 3D-модель в проект.
-
Добавьте импортированную 3D-модель в композицию, перетащив ее на панель Временная шкала.
-
Перетащите анимированную композицию с панели Проект на временную шкалу.
Перетащите анимированную композицию на панель «Временная шкала», чтобы использовать ее в качестве источника окружающего света для вашей 3D-композиции. Перетащите анимированную композицию на панель «Временная шкала», чтобы использовать ее в качестве источника окружающего света для вашей 3D-композиции. -
Добавьте источник окружающего света, выбрав Слой > Создать > Освещение, и установите для параметра Тип освещения значение Среда.
-
Раскройте иерархию, чтобы открыть свойства Источник окружающего света на панели Временная шкала.
-
В разделе Параметры освещения задайте слою с видео свойство Источник.
Назначьте анимированные композиции в качестве источника окружающего света. Назначьте анимированные композиции в качестве источника окружающего света.