Выберите Файл > Импорт > Файл или используйте команду Импорт на панели Проект.
Узнайте, как импортировать файлы 3D-моделей в After Effects и использовать их в композиции.
В After Effects 24.1 и более поздних версий можно импортировать 3D-модели непосредственно в проект и использовать их в композиции вместе с другими 2D- и 3D-слоями.
Работа с 3D-моделями в After Effects
Как импортировать 3D-модель, объединить все ресурсы и превратить ее в финальное 3D-видео в After Effects.
- Можно использовать Adobe Substance 3D Painter для подготовки 3D-моделей перед их импортом в After Effects.
- Вы также можете создать параметрические сетки и применить к ним материалы Substance 3D.(В настоящее время в бета-версии)
-
-
Выберите на устройстве файл в формате GLB, GLTF OBJ или FBX для импорта и нажмите Открыть.
В проекте для файла 3D-модели создается новая папка с именем модели. Если файл 3D-модели содержит зависимые файлы (файлы изображений текстур и файлы BIN для формата GLTF), они также помещаются в эту папку.
ПримечаниеМожно импортировать 3D-файлы без дополнительных зависимых файлов на панели Проект. Узнайте больше об импорте очищенной 3D-модели.
СоветЧтобы вручную собрать зависимые файлы, выберите Файл > Зависимости > Сбор файлов.
- GLTF и GLB: GLTF (Graphics Language Transmission Format) — новая спецификация, не требующая лицензионных отчислений, которая обеспечивает эффективную передачу и загрузку 3D-сцен, разрабатываемая и поддерживаемая компанией Khronos Group в качестве открытого стандарта. Формат GLTF и его двоичный формат пакета GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) имеют более широкий набор функций, включая камеры и освещение сцен, сжатие данных и анимацию модели. Файлы GLB и GLTF поддерживают физические материалы для более реалистичного внешнего вида.
- OBJ (объект Wavefront): OBJ — один из наиболее часто используемых форматов файлов 3D-моделей, который можно импортировать в композицию и применить в том же технологическом процессе создания анимации, что и файлы GLTF и GLB.
- FBX (Filmbox): FBX — формат файла по умолчанию для анимированных моделей для популярной онлайн-платформы для создания и загрузки анимаций персонажей. Вы можете использовать файлы FBX для добавления встроенных анимаций в ваши 3D-композиции.
Формат GLB является предпочтительным форматом файлов для большинства вариантов использования в After Effects, поскольку это однофайловый пакет, включающий все зависимые ресурсы и данные текстур. Формат GLTF основан на дополнительных файлах, для которых проект может требовать дополнительное отслеживание файлов.
Добавление импортированной 3D-модели в композицию
-
Выберите Файл > Импорт > Файл или используйте команду Импорт на панели Проект.
-
Выберите на устройстве файл в формате GLB, GLTF, OBJ или FBX для импорта.
После импорта 3D-модели на панель Проект и выбора этой модели появится ее миниатюра.
Предварительный просмотр значков выбранной 3D-модели позволяет быстро ее идентифицировать, прежде чем добавлять ее на временную шкалу. Предварительный просмотр значков выбранной 3D-модели позволяет быстро ее идентифицировать, прежде чем добавлять ее на временную шкалу. -
Добавьте импортированный 3D-файл в композицию, перетащив его на панель Временная шкала.
-
Задайте нужные настройки в диалоговом окне Настройки модели. По умолчанию включен параметр Предварительный просмотр, и на панели Композиция доступен предварительный просмотр модели после изменения настроек.
Импортируйте файлы 3D-моделей в форматах GLTF, GLB или OBJ и добавьте их в композицию.
Масштаб объекта
Измените масштаб объекта.
Задать размеры композиции
Масштабируйте импортированную модель по размеру композиции.
Положение объекта при масштабировании
Выберите разрешение изменений положения 3D-модели при масштабировании.
Единицы модели
Измените единицы измерения модели в масштабе объекта.
Ось вверх
Измените ось 3D-модели на Ось Y или Ось Z.
Перевернуть вокруг оси Z
Переверните 3D-модели вокруг их оси Z.
Извлечение всех материалов
Выполните извлечение материалов из импортированной 3D-модели. Эти извлеченные материалы хранятся в папке Материалы на панели Проект.
СоветДоступ к к диалоговому окну Настройки модели можно получить в любое время, выбрав модель на панелях Проект, Временная шкала или Композиция, а затем выбрав Слой > Настройки модели.
Примечание- Если задать настройки для импортированной 3D-модели в диалоговом окне Настройки модели, ее масштаб будет считаться как 100% в композиции.
- При добавлении 3D-модели в композицию модуль 3D-рендеринга изменится на новый модуль Advanced 3D, и вы сможете включить параметр Черновик 3D для использования горизонтальной проекции или расширенного окна просмотра.
- Если задать настройки для импортированной 3D-модели в диалоговом окне Настройки модели, ее масштаб будет считаться как 100% в композиции.
-
Нажмите OK, чтобы завершить добавление модели в композицию.
Вы также можете импортировать 3D-модели GLTF и GLB из Creative Cloud Libraries.
В последней сборке импортированные 3D-модели помещаются на корневом уровне на панели Проект вместо собственной папки. Зависимые и связанные файлы, такие как .mtl, .mdl, .scene, .bin и папки текстур, больше не будут отображаться на панели Проект.
Импорт очищенной 3D-модели гарантирует, что все зависимые и связанные файлы импортированного 3D-файла больше не будут отображаться на панели «Проект».
Ниже перечислены некоторые аспекты, которые следует учитывать.
- Сбор файлов по-прежнему добавляет файлы зависимостей модели в набор собранных файлов.
- При открытии более старого проекта After Effects больше не будет отображать зависимые файлы на панели Проект.
- При сохранении проектов с 3D-файлами в виде более старых версий After Effects создает папку для моделей для того, чтобы при открытии проекта у этих версий обязательно было определенное место для зависимых файлов.