Руководство пользователя Отмена

Импорт и добавление 3D-моделей в композицию

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте, как импортировать файлы 3D-моделей в After Effects и использовать их в композиции.

В After Effects 23.0 и более поздних версий можно импортировать 3D-модели непосредственно в проект и использовать их в композиции вместе с другими 2D- и 3D-слоями.

Работа с 3D-моделями в After Effects

Как импортировать 3D-модель, объединить все ресурсы и превратить ее в финальное 3D-видео в After Effects. 

Совет.

Можно использовать Adobe Substance 3D Painter для подготовки 3D-моделей перед их импортом в After Effects.

Импорт 3D-моделей в проект

  1. Выберите Файл > Импорт > Файл или используйте команду Импорт на панели Проект.

  2. Выберите на устройстве файл в формате GLB, GLTF или OBJ для импорта и нажмите Открыть.

    В проекте для файла 3D-модели создается новая папка с именем модели. Если файл 3D-модели содержит зависимые файлы (файлы изображений текстур и файлы BIN для формата GLTF), они также помещаются в эту папку. 

    Примечание.

    Последняя бета-версия позволяет импортировать 3D-файлы без дополнительных зависимых файлов на панели Проект. Узнайте больше о Импорте очищенной 3D-модели.

    В проекте создается новая папка с именем модели, включая зависимые файлы, такие как файлы изображений текстур.
    В проекте создается новая папка с именем модели, включая зависимые файлы, такие как файлы изображений текстур.

    Совет.

    Чтобы вручную собрать зависимые файлы, выберите Файл > Зависимости > Сбор файлов.

Поддерживаемые форматы 3D-файлов для импорта

  • GLTF и GLB: GLTF (Graphics Language Transmission Format) — новая спецификация, не требующая лицензионных отчислений, которая обеспечивает эффективную передачу и загрузку 3D-сцен, разрабатываемая и поддерживаемая компанией Khronos Group в качестве открытого стандарта. Формат GLTF и его двоичный формат пакета GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) имеют более широкий набор функций, включая камеры и освещение сцен, сжатие данных и анимацию модели.
  • OBJ (объект Wavefront): OBJ — один из наиболее часто используемых форматов файлов 3D-моделей, который можно импортировать в композицию и применить в том же технологическом процессе создания анимации, что и файлы GLTF и GLB.
Примечание.

Формат GLB является предпочтительным форматом файлов для большинства вариантов использования в After Effects, поскольку это однофайловый пакет, включающий все зависимые ресурсы и данные текстур. Формат GLTF основан на дополнительных файлах, для которых проект может требовать дополнительное отслеживание файлов.

Добавление импортированной 3D-модели в композицию

  1. Выберите Файл > Импорт > Файл или используйте команду Импорт на панели Проект.

  2. Выберите на устройстве файл в формате GLB, GLTF или OBJ для импорта.

  3. Добавьте импортированный 3D-файл в композицию, перетащив его на панель Временная шкала.

  4. Задайте нужные настройки в диалоговом окне Настройки модели. По умолчанию включен параметр Предварительный просмотр, и на панели Композиция доступен предварительный просмотр модели после изменения настроек.

    Импортируйте файлы 3D-моделей в форматах GLTF, GLB или OBJ и добавьте их в композицию.

    Масштаб объекта

    Измените масштаб объекта.

    Задать размеры композиции

    Масштабируйте импортированную модель по размеру композиции.

    Положение объекта при масштабировании

    Выберите разрешение изменений положения 3D-модели при масштабировании.

    Единицы модели

    Измените единицы измерения модели в масштабе объекта.

    Ось вверх

    Измените ось 3D-модели на Ось Y или Ось Z.

    Перевернуть вокруг оси Z

    Переверните 3D-модели вокруг их оси Z.

    Извлечение всех материалов

    Выполните извлечение материалов из импортированной 3D-модели. Эти извлеченные материалы хранятся в папке Материалы на панели Проект.

    Совет.

    Доступ к к диалоговому окну Настройки модели можно получить в любое время, выбрав модель на панелях Проект, Временная шкала или Композиция, а затем выбрав Слой > Настройки модели.

    Примечание.
    • Если задать настройки для импортированной 3D-модели в диалоговом окне Настройки модели, она будет считаться на 100% масштабируемой в композиции. 
    • При добавлении 3D-модели в композицию модуль 3D-рендеринга изменится на новый модуль Advanced 3D, и вы сможете включить параметр Черновик 3D для использования горизонтальной проекции или расширенного окна просмотра.
  5. Нажмите OK, чтобы завершить добавление модели в композицию.

Совет.

Вы также можете импортировать 3D-модели GLTF и GLB из Creative Cloud Libraries.

Импорт очищенной 3D-модели

Импорт очищенной 3D-модели теперь доступен для тестирования и отзывов. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

В последней бета-версии импортированные 3D-модели помещаются на корневом уровне на панели Проект вместо собственной папки. Зависимые и связанные файлы, такие как .mtl, .mdl, .scene, .bin и папки текстур, больше не будут отображаться на панели Проект.

before-3d-model-import
decluttered-3d-import

Импорт очищенной 3D-модели гарантирует, что все зависимые и связанные файлы импортированного 3D-файла больше не будут отображаться на панели «Проект».

Ниже перечислены некоторые аспекты, которые следует учитывать.

  • Сбор файлов по-прежнему добавляет файлы зависимостей модели в набор собранных файлов.
  • При открытии более старого проекта After Effects больше не будет отображать зависимые файлы на панели Проект.
  • При сохранении проектов с 3D-файлами в виде более старых версий After Effects создает папку для моделей для того, чтобы при открытии проекта у этих версий обязательно было определенное место для зависимых файлов.

Связанные материалы

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн