Руководство пользователя Отмена

Тайм-код и единицы отображения времени

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Освещение на основе изображения
    8. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    9. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    10. Отбрасывание и принятие теней
    11. Встроенные анимации 3D-моделей
    12. Ограничитель тени
    13. Извлечение 3D-данных о глубине
    14. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    15. Пространство для работы с трехмерными объектами
    16. Инструменты 3D-преобразования
    17. Дополнительные возможности 3D-анимации
    18. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    19. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Многие параметры в After Effects представляют собой моменты времени или временные отрезки, включая текущее время, точки входа и выхода для слоя, продолжительность слоя, элементы видеоряда и композиции.

По умолчанию, After Effects указывает время в тайм-коде общества инженеров кино и телевидения (SMPTE): часы, минуты, секунды, кадры. Можно отображать время в другой системе, например в кадрах или футах и кадрах пленки 16 или 35 мм.

Может потребоваться отобразить значения в футах и кадрах, например если фильм, над которым вы работаете, будет выпущен на пленке, либо только в кадрах, если вы планируете использовать фильм в программах анимации, например Flash. Выбранный формат применяется только к текущему проекту.

Примечание.

Изменение формата времени не изменяет частоту кадров ресурсов или получившегося ролика, изменяется только формат нумерации кадров в After Effects.

В рабочих станциях для редактирования видео часто используется тайм-код SMPTE, который записывается на видеопленку для справочных целей. При создании видео, которое будет синхронизироваться с видео с тайм-кодом SMPTE, используйте формат отображения тайм-кода по умолчанию.

В After Effects CS5.5 и более поздних версий тайм-код из исходных файлов можно отобразить из различных форматов файлов. Тайм-код источника представлен в нескольких областях интерфейса, включая панель «Проект», диалоговое окно «Настройки проекта», диалоговое окно «Настройки композиции» и диалоговое окно «Установки». Дополнительные сведения см. в разделе Тайм-код источника.

Изменение единиц отображения времени

  • Для перехода между базовым режимом отображения тайм-кода и режимами «Кадры»/«Футы + кадры» (в зависимости от выбора параметра «Использовать футы и кадры»в настройках проекта) щелкните отображение текущего времени, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS). Текущее время отображается в левом верхнем углу панели «Таймлайн» и в нижней части панелей «Слой», «Композиция» и «Видеоряд». (См. раздел Панель «Таймлайн».)

    Параметр, который не был выбран в параметрах проекта, будет отображен более мелким текстом ниже. Чтобы показать только вариант, выбранный на панели «Настройки проекта» («Тайм-код» или «Кадры»), выполните следующие действия.

    1. Откройте установки отображения, выбрав After Effects > «Установки» > «Отображение» (Mac OS) или «Редактирование» > «Установки» > «Отображение» (Windows).
    2. Снимите флажок «Включение и выключение видимости слоев на панели "Таймлайн"» (этот параметр выбран по умолчанию).
  • Чтобы изменить единицы отображения времени, выберите «Файл» > «Настройки проекта» и выберите один из параметров в разделе «Формат временной шкалы».

Параметры единиц отображения времени

Тайм-код

Отображает время в виде тайм-кода в линейках времени панелей «Таймлайн», «Слой» и «Видеоряд», используя параметр «Использовать источник медиаданных» (тайм-код источника) или начиная с 00:00:00:00. Выберите параметр тайм-кода, чтобы использовать тайм-код вместо кадров. Обратите внимание, что невозможно выбрать частоту с пропуском или без пропуска кадров, так как вместо этого обнаруживается и используется тайм-код источника.

Примечание.

Можно использовать тайм-код как с пропуском кадров, так и без пропуска кадров в любой композиции проекта.

Кадры

Показывает номер кадра вместо времени. Используйте эту настройку для тех задач, где требуется интеграция с приложениями или форматами, в которых учитывается только количество кадров, например Flash или SWF. Чтобы использовать кадры, выберите «Кадры» и снимите флажок с «Футы + кадры».

Футы + кадры

Указывает количество футов пленки и кадры для неполных футов, для пленок формата 16 или 35мм. Чтобы использовать футы и кадры, выберите «Кадры» и установите флажок «Футы + кадры».

Количество кадров

Определяет начальное число для формата временной шкалы.

Преобразование тайм-кода

Значения тайм-кода элемента используется для начального номера (если элемент имеет тайм-код источника). Если значение тайм-кода отсутствует, подсчет начинается с нуля. При преобразовании тайм-кода поведение After Effects становится аналогичным предыдущим версиям, в которых количество кадров и счет тайм-кода по всем ресурсам математически эквивалентны.

Начать с 0

Подсчет кадров начинается с нуля.

Начать с 1

Подсчет кадров начинается с единицы.

Примечание.

Новые параметры «Начать с 0» и «Начать с 1» позволяют задать различные схемы подсчета кадров для параметра «Кадры» и «Тайм-код». Например, для элементов видеоряда можно учитывать тайм-код источника, но вести подсчет кадров, начиная с нуля или единицы.

Тайм-код источника

Поддержка форматов файлов тайм-кода источника After Effects может считывать и использовать тайм-код большинства форматов, включая форматы следующих программ для импорта наборов изображений: QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, H.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV и DPX.

Панель «Проект»

Тайм-код источника отображается в следующих столбцах на панели «Проект»: «Запуск медиаданных», «Конец медиаданных», «Длительность медиаданных» и «Имя пленки». Эти параметры относятся к началу и концу и общей продолжительности источника. Предусмотрены столбцы для точек входа, точек выхода и длительности, отражающие точки входа и выхода, которые пользователь устанавливает в панели «Видеоряд» для элемента видеоряда или в рабочей области для композиций.

Настройки проекта

Диалоговое окно «Настройки проекта» содержит набор функций тайм-кода источника. Подробные сведения см. в разделе Параметры элементов отображения времени.

Диалоговое окно «Настройки композиции»

Диалоговое окно «Настройки композиции» содержит набор функций тайм-кода источника. Подробные сведения см. в разделе Частота кадров.

Диалоговое окно «Установки»

Панель «Импорт» диалогового окна «Установки» поддерживает функции тайм-кода источника. См. раздел Импорт установок.

Ресурсы в Интернете, посвященные тайм-коду

Триш и Крис Мейер (Trish и Chris Meyer) предлагают на веб-сайте Pro Video Coalition статью, в которой описывается разница между тайм-кодами с пропуском кадров и без пропуска кадров.

На своем веб-сайте Lurker's Guide to Video Крис Пирацци (Chris Pirazzi) рассматривает технические вопросы тайм-кода.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн