Удалите After Effects.
Узнайте, как улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса в After Effects может улучшить ваш технологический процесс и открыть новые возможности.
Поддержка Unicode в After Effects позволяет использовать символы Unicode в различных частях пользовательского интерфейса приложения (UI). Это означает, что можно:
- Запустите After Effects на языке, отличном от языка интерфейса вашей ОС.
- Введите любой символ Unicode в различные элементы пользовательского интерфейса, например поля текста, метки и элементы управления. Это включает имена проектов и слоев, а также имена эффектов и их параметры. Например, параметры в эффекте Раскрывающееся меню.
- Введите несколько языковых сценариев в одно поле текста. Например, можно добавить русский, немецкий, корейский, японский и китайский в одной строке.
Запустите After Effects на языке, отличном от языка интерфейса вашей ОС
Совместимость с Unicode в After Effects позволяет запускать программное обеспечение на языке, отличном от языка интерфейса операционной системы. Это означает, что у вас есть возможность установить другой язык для After Effects, не ограничиваясь языком, на который настроена ваша система.
Например, если язык дисплея ОС установлен на английский, но вы предпочитаете работать в After Effects на японском языке:
-
-
Откройте приложение Creative Cloud и установите язык дисплея на японский.
-
Переустановите After Effects, и он будет установлен на японском языке. При запуске приложение будет работать на этом языке.
Эта функция особенно полезна при работе в многоязычных средах, поскольку позволяет сохранить предпочитаемый язык пользовательского интерфейса без необходимости изменять системные настройки.
Чтобы использовать After Effects на китайском языке, необходимо настроить язык дисплея операционной системы на китайский.
Ввод символов Unicode в текстовые поля пользовательского интерфейса
Благодаря поддержке Unicode можно вводить разнообразные символы из разных языков и наборов символов, включая эмодзи, непосредственно в пользовательском интерфейсе.
Не было внесено никаких изменений в рендеринг текста в кодировке Unicode в слоях Текст. Как всегда, можно по-прежнему вводить текст в кодировке Unicode, но цветные эмодзи не будут отображаться, а если в выбранном шрифте отсутствует глиф, он может отображаться неправильно.