Маркеры слоя и маркеры композиции

Маркеры композиции и маркеры слоя предназначены для хранения комментариев и других метаданных, а также для создания меток времени в композиции и на слое. Маркеры композиции присутствуют на линейке времени композиции, маркеры слоя отображаются на панели длительности для каждого слоя отдельно. Оба типа маркеров могут содержать одну и ту же информацию.

Маркеры могут ссылаться на отдельную точку на шкале или на временной интервал.

Маркеры композиции After Effects соответствуют маркерам эпизода в Adobe Premiere Pro. Маркеры слоя в After Effects соответствуют маркерам клипа в Adobe Premiere Pro.

При рендеринге композиции, содержащей маркеры, маркеры можно преобразовать в веб-ссылки, ссылки на разделы, монтажные метки, в зависимости от выходного формата и значения, заданного в диалоговом окне маркера. Маркеры можно экспортировать в формате метаданных XMP. (См. раздел Метаданные XMP.)

По умолчанию комментарием маркера композиции является число, комментарий маркера слоя по умолчанию не содержит ничего.

На значке маркера, содержащего ссылку или монтажную метку, есть небольшая точка.

Маркеры

A. Маркер композиции длительностью 1 сек. B. Маркер композиции с данными монтажной метки C. Маркер слоя длительностью 2 сек. D. Маркер слоя с данными монтажной метки 

Примечание.

Маркеры упрощают совмещение слоев или индикатора текущего времени с определенными временными точками. При перемещении ключевого кадра, индикатора текущего времени или ползунка длительности слоя на панели временной шкалы нажмите и удерживайте SHIFT, это позволит сделать привязку данных элементов к маркерам.

Добавление маркеров только во время предпросмотра или предварительного воспроизведения аудио позволяет расположить маркеры в необходимых точках слоя аудиодорожки.

Перетаскивание точки входа маркера изменяет время маркера, а перетаскивание точки выхода маркера изменяет продолжительность маркера. Нельзя одновременно изменить время и продолжительность маркера. 

  • Чтобы просмотреть или изменить маркер, наведите указатель мыши на маркер и дважды щелкните его или щелкните его правой кнопкой мыши (Windows) (или щелкните его, удерживая нажатой клавишу CONTROL в macOS), а затем выберите команду Настройки.
  • Для перемещения маркера на другую временную точку, перетащите маркер в нужное место или дважды щелкните маркер и введите время в диалоговом окне.
  • Чтобы задать продолжительность композиции или маркера слоя, перетащите точку выхода маркера на панели Временная шкала. Значки маркера разделяются на две половины, чтобы указать точку входа и точку выхода маркера. 
  • Чтобы задать продолжительность маркера с помощью перетаскивания, удерживайте нажатой клавишу OPTION (ОС macOS) или ALT (ОС Windows), затем выберите значок маркера и перетащите вправо.
  • Чтобы изменить продолжительность маркера, выберите и перетащите значок точки выхода маркера; удерживать нажатой клавишу OPTION или ALT не требуется.
  • Для автоматического создания маркеров слоев, основанных на временных метаданных исходного файла, выберите параметр Создание маркеров слоя на основе метаданных видеоряда XMP в настройках в категории Кэш медиаданных и диска. Эти настройки включены по умолчанию.
  • Для синхронизации маркеров слоя на слое предварительной композиции с соответствующими маркерами исходной композиции щелкните маркер слоя правой кнопкой мыши (Windows) (или щелкните его, удерживая нажатой клавишу CONTROL в macOS), а затем выберите Обновить маркеры из источника. Эта команда также удаляет все маркеры, добавленные на слой.
Примечание.

Если слой использует файл, а не композицию в качестве источника, данная команда восстановит маркеры слоя так, чтобы они соответствовали временным метаданным XMP исходного файла.

При добавлении одной композиции в другую первая композиция станет вложенным слоем второй. Все маркеры из вложенной композиции станут маркерами слоя на временной шкале композиции-контейнера. Эти маркеры не будут связаны с исходными маркерами композиции. Изменение маркеров в исходной композиции не будет влиять на маркеры слоя вложенной композиции. Например, при удалении одного из исходных маркеров композиции соответствующий маркер слоя вложенной композиции останется на своем месте.

Сценарии и выражения могут считывать и использовать данные, содержащиеся в маркерах. Поскольку метаданные XMP исходных элементов видеоряда могут быть преобразованы в маркеры слоя, то выражения и сценарии могут работать с метаданными XMP.

Создание маркеров композиции

Маркеры композиции отображаются в виде небольших треугольников на линейке времени на панели Временная шкала. В композиции может быть любое количество маркеров композиции.

При удалении нумерованного маркера композиции номера других маркеров остаются прежними. Если вместо номера, назначенного по умолчанию, ввести комментарий, то этот номер может быть использован для маркера композиции, созданного позже.

За один раз можно создать только один маркер композиции. При добавлении или перемещении маркера композиции на место другого маркера композиции, он заменит существующий маркер.

Примечание.

Дополнительные сведения об альтернативных сочетаниях клавиш см. в разделе Маркеры (комбинации клавиш).

  • Чтобы добавить пустой маркер композиции в текущей точке, снимите выделение со всех слоев и выберите Слой > Добавить маркер или нажмите клавишу * (умножение) на цифровой клавиатуре.
Примечание.

Нажатие клавиши * во время предпросмотра или при предварительном воспроизведении аудио добавляет маркер в текущую точку без прерывания процесса.

  • Чтобы добавить маркер композиции в текущую точку и открыть диалоговое окно маркера, нужно снять выделение со всех слоев и нажать сочетание клавиш ALT+* (Windows) или OPTION+* (macOS) на цифровой клавиатуре.
  • Чтобы добавить маркер композиции из контейнера, перетащите маркер с кнопки Подборка маркеров композиции .
Перетаскивание маркера композиции из подборки
Перетаскивание маркера композиции из подборки.

  • Чтобы добавить нумерованный маркер композиции в текущую точку, нажмите клавиши SHIFT + (09) на основной клавиатуре.
Примечание.

Если указанный номер уже занят другим маркером композиции, After Effects не создает новый маркер. Вместо этого он переместит существующий маркер с таким номером на новую позицию.

  • Чтобы удалить маркер композиции, перетащите его на кнопку Подборка маркеров композиции или щелкните маркер, удерживая клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (macOS).
  • Чтобы заблокировать все маркеры композиции в композиции, щелкните маркер правой кнопкой мыши (Windows) (или щелкните его, удерживая нажатой клавишу CONTROL в macOS), а затем выберите Зафиксировать маркеры.

Применение маркеров слоя

Маркеры слоя отображаются в виде небольших треугольников на панели продолжительности слоя. Слой может включать неограниченное количество маркеров.

Маркеры слоя сохраняются при рендеринге и экспорте ролика в контейнер QuickTime.

Примечание.

Дополнительные сведения об альтернативных сочетаниях клавиш см. в разделе Маркеры (комбинации клавиш).

  • Чтобы добавить маркер слоя к выделенным слоям в данный момент времени, выберите Слой > Добавить маркер или нажмите клавишу * (умножение) на цифровой клавиатуре.
Примечание.

Нажатие клавиши * во время предпросмотра или при предварительном воспроизведении аудио добавляет маркер в текущую точку без прерывания процесса.

  • Для добавления маркера слоя в текущий момент и открытия диалогового окна маркера нажмите комбинацию клавиш ALT+* (Windows) или OPTION+* (macOS) на цифровой клавиатуре.
  • Чтобы удалить маркер слоя, щелкните маркер, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (macOS).
  • Чтобы удалить все маркеры с выбранных слоев, наведите указатель мыши на маркер и щелкните его правой кнопкой мыши (Windows) (или щелкните его, удерживая нажатой клавишу CONTROL в macOS), а затем выберите Удалить все маркеры.
  • Чтобы заблокировать все маркеры на слое, щелкните маркер правой кнопкой мыши (Windows) (или щелкните его, удерживая нажатой клавишу CONTROL в macOS), а затем выберите Зафиксировать маркеры.
  • Чтобы заменить все маркеры слоя маркерами, содержащими временные метаданные из исходных файлов, наведите указатель мыши на маркер слоя, щелкните его правой кнопкой мыши (Windows) (или щелкните его, удерживая нажатой клавишу CONTROL в macOS), а затем выберите Обновить маркеры из источника.
Примечание.

В After Effects CS6 или более поздних версиях добавление маркера слоя больше не снимает выделение с остальных объектов (например, с масок или эффектов).

Присвоение маркерам цветовых меток

Маркерам композиции и маркерам слоя можно присваивать цветовые метки. По умолчанию маркеры не имеют никакого цвета. Чтобы изменить цветовую метку маркера, выполните следующие действия.

  1. Выберите и откройте диалоговое окно Настройки маркера.

  2. Измените свойство Новая метка. Чтобы задать цветовые метки, выберите пункт меню Установки > Метки.

Сценарии и утилиты для работы с маркерами

Пол Терсли (Paul Tuersley) предлагает на форуме AE Enhancers сценарий для разделения слоев в точках маркеров слоя.

Ллойд Альварез (Lloyd Alvarez) предлагает на веб-сайте сценариев After Effects сценарии, выполняющие следующее:

  • Magnum, детектор изменений автоматически определяет изменения в слоях видеоряда и отмечает маркером слоя каждое изменение (или размещает каждое изменение на отдельном слое).

  • Zorro, маркировщик слоев позволяет помечать слои тегами, а затем выбирать, сортировать и выделять слои по тегам. Теги добавляются к комментариям, расположенным в столбце комментариев панели «Временная шкала», их можно также использовать в качестве маркеров слоя.

  • Пакетный редактор маркеров слоев редактирует атрибуты маркера на всех выделенных слоях, включая атрибуты ключевых точек Flash.

 Adobe

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
— творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн

Adobe MAX

Творческая конференция

С 14 по 16 октября очно в Майами-Бич и онлайн